Práctica 2: Representación de sonido.

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1 Práctica 2: Representación de sonido. Emilia Gómez 23 de setembre de 2010 Índex 1 Introducción 1 2 Resolución temporal y frecuencial de la Short-Time Fourier Transform 1 3 Generación de un instrumento sencillo con Reaktor 2 4 Documentación de la práctica 2 5 Opcional 3 1 Introducción Esta práctica consta de dos partes. En la primera, haremos un repaso de los conceptos relacionados con la representació de señales sonoras. Luego, intentaremos sintetizar un sencillo instrumento con Reaktor para empezar a familiarizarnos con el programa. Trabajaremos principalmente con los siguientes elementos: Un oscilador, elemento que genera una onda periódica. Un controlador de envolvente ADSR que controla la amplitud de la onda periódica generada. 2 Resolución temporal y frecuencial de la Short- Time Fourier Transform En este ejercicio se ilustrarán los conceptos de resolución temporal y frecuencial, y su importancia para el análisis y la representación frecuencial de sonidos. Utilizaremos el programa de análisis sonoro Sonic Visualizer, que puede descargarse de 1. Genera con el SoundForge un sonido de 5 segundos de duración, compuesto por una función sinusoidal de 920 Hz mas una función sinusoidal cuya frecuencia cambia cada segundo con los valores 500, 1000, 1500, 2000 y 2500 Hz. Este sonido se ha muestreado con una frecuencia de 44.1 KHz. 1

2 2. Familiarízate con el Sonic Visualizer y calcula el espectrograma del sonido generado. Cambia los parámetros de análisis (tamaño de ventana, tipo de ventana). Comenta la diferencia entre los distintos tamaños de ventana en cuanto a resolución temporal (capacidad para visualizar claramente cuándo cambia el sonido) y frecuencial (capacidad para visualizar claramente los valores de frecuencia). 3. Descarga cuatro sonidos de Freesound ( con características diferentes: uno debe ser armónico y estable (ej. una nota de un instrumento musical armónico), el otro debe tener ataques rápidos y sonidos cortos (ej. una pelota, pasos), el tercero debe ser inarmónico con parciales claros (ej. sonido de un plato de metal o una campana) y el último debe ser un sonido de pájaro (tan aislado como sea posible). 4. Encuentra los parámetros de análisis espectral más adecuados para cada sonido y guarda una imagen con el espectrograma obtenido. Para cada sonido, comenta sus características espectrales, explicando la selección de parámetros de análisis. 3 Generación de un instrumento sencillo con Reaktor Los pasos serían los siguientes: 1. Abrir Reaktor y generar un nuevo ensemble vacío. 2. Crear un nuevo instrumento dentro del ensemble, igualmente vacío. 3. Crear un terminal de salida en el nuevo instrumento y conectarlo con los terminales de salida de audio correspondientes en el panel del ensemble. 4. Este instrumento estará inicialmente compuesto por un oscilador. Para ello insertamos un oscilador sinusoidal. Conectamos su salida a la salida del instrumento. Para sus dos entradas definimos dos controles que aparecerán inmediatamente en el panel de control del instrumento. 5. Ahora añadiremos un módulo generador de envolvente ADSR. Las entradas de Attack, Decay, Systain y Release las definiremos como controles, al igual que la entrada G que será la señal que pondrá en marcha el generador de envolvente. Conectaremos su salida a la entrada de amplitud del oscilador, eliminando el control de amplitud del oscilador. 6. Por último podemos visualizar, además de escuchar, la señal de salida introduciendo un oscilador (instruments/analyzers and displays). La entrada del oscilador la conectaremos a la salida de la onda sinusoidal, y la entrada Trigg a la puerta que activa el generador de envolvente. Los pasos se presentan en las figuras siguientes: 4 Documentación de la práctica Descripción de la primera parte. Para la segunda parte, fichero de ensemble generado en Reaktor. Pequeña explicación. 2 [email protected]

3 Figura 1: Paso 1 5 Opcional Como actividad opcional se propone generar un instrumento en el que podamos elegir entre distintos tipos de señales (diente de sierra, triangular, pulso, impulso y ruido). La elección se hará mediante controles. Se propone utilizar un mezclador para seleccionar una de las señales. 3 [email protected]

4 Figura 2: Paso 2 4 [email protected]

5 Figura 3: Paso 3 5 [email protected]

6 Figura 4: Paso 4 6 [email protected]

7 Figura 5: Paso 5 Figura 6: Paso 6 7 [email protected]

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