Inteligencia Artificial
|
|
|
- Amparo Castellanos Mendoza
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 Inteligencia Artificial I Introducción a la IA 2. Agentes Inteligentes Dr. Edgard Iván Benítez Guerrero 1
2 2. Agentes Inteligentes Agentes y su entorno Agentes racionales y REAS Propiedades de los entornos de trabajo Tipos de agentes 2
3 Agentes Un agente es cualquier cosa que puede percibir su entorno a través de sensores y actuar sobre él mediante actuadores Agente humano: ojos, oídos, y otros órganos como sensores; manos, piernas y otras partes del cuerpo como actuadores Agente robótico: cámaras e infrarrojos como sensores; motores como actuadores 3
4 Agentes y entornos La función del agente mapea la historia de las percepciones a acciones: [f: P* A] El programa del agente implementa la función Descripción matemática abstracta (función) vs implementación(programa) 4
5 El mundo de la aspiradora Percepción: ubicación y contenido, e.g.,[a, Dirty] Acciones: Left, Right, Suck, NoOp 5
6 Un agente aspirador 6
7 Agentes racionales Un agente debe decidir hacer lo correcto, basándose en lo que puede percibir y las acciones que puede realizar. La acción correcta es aquella que causará que el agente tenga más éxito. Medida de rendimiento: criterio objetivo para medir el éxitodelaconductadeunagente Ejemplo: las medidas de rendimiento del agente limpiador pueden ser, entre otras: La cantidad de polvo eliminado Lacantidaddetiempoqueletomóhacerlo La cantidad de electricidad consumida 7
8 Agente racional En cada posible secuencia de percepciones, un agente racional deberá emprender aquella acción que supuestamente maximice su medida de rendimiento, basándose en las evidencias aportadas por la secuencia de percepciones y en el conocimiento que el agente tenga almacenado El agente limpiador es racional? 8
9 Agentes racionales La racionalidad es diferente de la omnisciencia (conocer todo con conocimiento infinito) Los agentes pueden ejecutar acciones con el objetivo de modificar percepciones futuras para obtener información útil (recopilación de información, exploración) El agente debe aprender lo máximo posible de lo que está percibiendo Un agente es autónomo si su comportamiento queda determinado por su propia experiencia, compensando conocimiento incompleto o parcial 9
10 REAS El Rendimiento, el Entorno, los Actuadores y los Sensores (REAS) deben especificarse para guiar el diseño de agentes Ejemplo: la tarea de diseñar un taxista automático Rendimiento: Seguro, rápido, legal, viaje cómodo, maximizar ganancias Entorno: caminos, tráfico, peatones, clientes Actuadores: volantes, acelerador, clutch, señales, claxon Sensores: Camaras, sonar, tacometro, GPS, sensores en el motor 10
11 Propiedades de los entornos Totalmente observable(vs. parcialmente observable) Totalmente observable: los sensores del agente le proporcionan acceso al estado completo del entorno; i.e. los sensores detectan todos los aspectos relevantes a la toma de decisiones Parcialmente observable: no es totalmente observable debido al ruido y a sensores poco exactos o que no reciben la información del sistema Determinístico(vs. estocástico). Determinista: si el siguiente estado del entorno está totalmente determinado por su estado actual y la acción ejecutada por el agente Estocástico: no determinista Entorno estratégico: medio determinista excepto para las acciones de otros agentes 11
12 Propiedades de los entornos Episódico(vs. secuencial) Entorno episódico: cuando la experiencia del agente se divide en episodios atómicos independientes, donde cada episodio consiste en la percepción del agente y la realización de una única acción posterior Entorno secuencial: no existe dicha división y una decisión presente puede afectar a decisiones futuras Estático(vs. dinámico) Estático: el entorno no cambia mientras el agente está deliberando Dinámico: el entorno sí cambia Semi-dinámico: el entorno no cambia con el paso del tiempo, pero el rendimiento del agente cambia 12
13 Propiedades de los entornos Discreto(vs. continuo) Discreto: el entorno tiene un número finito de estados distintos Continuo: no es posible enumerar los estados Agente individual(vs. multiagente) Individual: un solo agente resolviendo un problema Multiagente: varios compitiendo o cooperando 13
14 Propiedades de los entornos Problema complejo: parcialmente observable, estocástico, secuencial, dinámico, continuo, multiagente Las propiedades del entorno determinan en gran medida el diseño de agentes 14
15 Estructura de los agentes Un agente es completamente especificado por la función que mapea secuencias de percepciones a acciones(e.g. que determina su conducta) El trabajo de la IA es diseñar el programa del agente que implemente la función del mismo El programa se ejecutará en alguna computadora con sensores y actuadores, lo que se conoce como arquitectura Agente = arquitectura + programa 15
16 Tipos de agentes Cuatro tipos básicos en orden incremental de generalidad: Agentes reactivos simples Agentes reactivos basados en modelos Agentes basados en objetivos Agentes basados en utilidad Estos agentes se pueden convertir en agentes que aprendan 16
17 Agentes reactivos simples 17
18 Agentes reactivos simples 18
19 Agentes reactivos basados en modelos 19
20 Agentes reactivos basados en modelos 20
21 Agentes basados en objetivos 21
22 Agentes basados en utilidad 22
23 Agentes que aprenden 23
Agentes Inteligentes. 1. Concepto de agente 2. Agente racional 3. El entorno del agente 4. Estructura de agente
s Inteligentes 1. Concepto de agente 2. racional 3. El entorno del agente 4. Estructura de agente 1. Concepto de agente Entidad que percibe su entorno a través de sensores modifica el entorno mediante
AGENTES INTELIGENTES. Ing. M.Sc. Javier Antonio Ballesteros Ricaurte
AGENTES INTELIGENTES Ing. M.Sc. Javier Antonio Ballesteros Ricaurte Agentes Un agente es cualquier cosa capaz de percibir su entorno con la ayuda de sensores y actuar en ese medio utillizando actuadores.
Inteligencia Artificial. Oscar Bedoya
Inteligencia Artificial Oscar Bedoya [email protected] http://eisc.univalle.edu.co/~oscarbed/ia/ * Agentes * Estructura de un agente * Tipos de agentes Agente Sistema que recibe información
Introducción al aprendizaje automático Arquitectura de agente que aprende. Aprendizaje Automático TC3020
Introducción al aprendizaje automático Arquitectura de agente que aprende Aprendizaje Automático TC3020 Agentes Introducción 2 Agente Es un sistema de computo, situado en un ambiente cualquiera, y que
Introducción a la. Inteligencia Artificial. Inteligencia Artificial. Ingeniería Informática, 4º
Introducción a la Ingeniería Informática, 4º Curso académico: 2011/2012 Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani 1 Tema 1: Introducción a la IA Resumen: 1. Introducción a la 1.1 Qué es la IA? 1.2 Agentes
1 AGENTES INTELIGENTES
1 AGENTES INTELIGENTES La Inteligencia Artificial tiene como objetivo el estudio de las entidades inteligentes; pero a diferencia de la filosofía, la psicología, las neurociencias, y demás disciplinas
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial I Introducción a la IA Fundamentos Dr. Edgard Iván Benítez Guerrero [email protected] 1 1. Fundamentos Definiciones de IA Contribuciones de otras áreas a la IA BrevehistoriadelaIA
SISTEMAS INTELIGENTES
SISTEMAS INTELIGENTES Tema 1 Introducción Ivan Olmos Pineda Contenido Panorama histórico Definiciones Conclusiones BUAP Inteligencia Artificial 2 1 Introducción Qué es la Inteligencia Artificial ó IA?
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial II Resolución de problemas mediante búsquedas 1. Introducción Dr. Edgard Iván Benítez Guerrero [email protected] 1 1. Introducción Agentes solucionadores de problemas Problemas
En la sección anterior nos quedamos en que: La estructura de un Agente está dado por: Agente = Arquitectura + Programa
En la sección anterior nos quedamos en que: La estructura de un Agente está dado por: Agente = Arquitectura + Programa ARQ: HARD AND SOFT PRG: FUNCION DE AGENTE 1 Tomemos el caso de un conductor de taxis
Métodos de Inteligencia Artificial
Métodos de Inteligencia Artificial L. Enrique Sucar (INAOE) [email protected] ccc.inaoep.mx/esucar Tecnologías de Información UPAEP Agentes que Aprenden: Aprendizaje por Refuerzo (RL) Introducción MDPs
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial Inteligencia, concepto Es la capacidad para aprender o comprender. Suele ser sinónimo de intelecto (entendimiento), pero se diferencia de éste por hacer hincapié en las habilidades
Fundamentos de Inteligencia Artificial
Fundamentos de Inteligencia Artificial Ing. Sup. en Informática, 3º Curso académico: 2011/2012 Profesores: Holger Billhardt, Rubén Ortiz Tema 1: Introducción Resumen: 1. Introducción 1.1 Qué es la IA?
TEMA 3: Áreas de la IA: Ejemplos de investigación actual. (I)
Tema 3: Áreas de la IA: Ejemplos de investigación actual pp. 1 TEMA 3: Áreas de la IA: Ejemplos de investigación actual. (I) Agentes Inteligentes 1 Concepto de Agente Inteligente 2 Estructura de un Agente
SISTEMAS INTELIGENTES
SISTEMAS INTELIGENTES Tema 2 Estructura de un Agente Dr. Jesús Antonio González Bernal Contenido Clasificación de Agentes Agentes de Reflejo Simple Agentes Bien Informados de lo que Pasa Agentes Basados
Métodos de Inteligencia Artificial
Métodos de Inteligencia Artificial L. Enrique Sucar (INAOE) [email protected] ccc.inaoep.mx/esucar Tecnologías de Información UPAEP Sistemas Multiagentes IA Distribuida Introducción Esquemas de control
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Clase #2 : Agentes Inteligentes. Dr. Wladimir Rodríguez Postgrado en Computación ULA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Clase #2 : Agentes Inteligentes Dr. Wladimir Rodríguez Postgrado en Computación ULA [email protected] Profesor: Wladimir Rodríguez e-mail: [email protected] Horario: Lunes 8-12 Página
Dr. Jesús Antonio González Bernal
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Tema 1 Introducción Dr. Jesús Antonio González Bernal 1 Contenido Panorama histórico Definiciones Conclusiones 2 Qué es la? Tratar de describir qué es la con precisión no es tan
Resolviendo Problemas Buscando Soluciones. Tomás Arredondo Vidal 16/6/2010
Resolviendo Problemas Buscando Soluciones Tomás Arredondo Vidal 16/6/2010 Resolviendo Problemas Buscando Soluciones Contenidos Agentes que resuelven problemas Tipos de problemas Formulación de problemas
Modelos Basados en Agentes Clase 4:Agentes de Razonamiento D
Modelos Basados en Agentes Clase 4: traducción de http://www.csc.liv.ac.uk/ mjw/pubs/imas/distrib/pdf-index.html. Universidad Simón Boĺıvar 11 de mayo de 2006 Contenido Arquitecturas de Agentes 1 Arquitecturas
Qué es un robot? Robótica en Minería 6/8/10. Javier Ruiz del Solar Director. Advanced Mining Technology Center Universidad de Chile
Robótica en Minería Javier Ruiz del Solar Director Advanced Mining Technology Center Universidad de Chile Qué es un robot?! Pregunta difícil de responder! Existen robots con! formas, funciones y tamaños:!!
INTELIGENCIA ARTIFICIAL II
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ MANUEL FÉLIX LÓPEZ CARRERA INFORMÁTICA SEMESTRE SÉPTIMO PERIODO ABR. /SEP.-2015 INTELIGENCIA ARTIFICIAL II TEMA: RESUMEN#2: - OTROS ALGORITMOS DE BÚSQUEDA
UNIDAD II INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ROBOTICA
OBJETIVOS DE UNIDAD: RELACIONAR EL CAMPO DE LA IA CON LA ROBOTICA DISTINGUIR LA ESTRUCTURA DE UN AGENTE INTELIGENTE CLASIFICAR LOS DIFERENTES TIPOS DE AGENTES INTELIGENTES, MODELOS Y ARQUITECTURAS ING.
UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN
UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN LECCIÓN 1.1.- El propósito de la Inteligencia Artificial y su evolución histórica 1.1.1.- Inteligencia ÁREAS QUE ESTUDIAN LA INTELIGENCIA: Psicología y la filosofía. para qué la
Teoría 2 (Parte B) Introducción a los Agentes Inteligentes
Teoría 2 (Parte B) Introducción a los Agentes Inteligentes Sistemas Inteligentes 1 1 Universidad Nacional de San Luis, Argentina Carrera: Ingeniería en Informática Carrera: Ingeniería en Computación (Optativa)
INTERFACES INTELIGENTES. ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN E mail:
INTERFACES INTELIGENTES ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN E mail: [email protected] GENERALIDADES DE LAS INTERFACES INTERFAZ DE USUARIO: Es el dispositivo por medio del cual un usuario realiza la comunicación
FUNDAMENTOS DEL MOTOR DE JUEGO DE BLENDER 2.49b
FUNDAMENTOS DEL MOTOR DE JUEGO DE BLENDER 2.49b Autor: Juan Cisneros ([email protected]) http://juancisneros.blogspot.com http://cienciaconciencia.org.ve Cagua, Junio de 2010 Contenido Qué es Blender?
PRINCIPIOS DE SISTEMAS DE CONTROL
PRINCIPIOS DE SISTEMAS DE CONTROL DEFINICIÓN DE AUTOMATIZACIÓN La Real Academia de Ciencias Exactas Físicas y Naturales define la Automática como el estudio de los métodos y procedimientos cuya finalidad
Inteligencia Artificial
Artificial I.T. en Informática de Sistemas, 3º Curso académico: 2010/2011 Profesores: Ramón Hermoso y Roberto Centeno Artificial 3º ITIS Tema 1: Introducción a la IA 1. Introducción a la Artificial 1.1
Métodos de Búsqueda para juegos humano-maquina. PROF: Lic. Ana María Huayna D.
Métodos de Búsqueda para juegos humano-maquina PROF: Lic. Ana María Huayna D. Tópicos 1. Introducción 2. Juegos 3. Estrategias de Juego 4. Algoritmo Minimax 5. Algoritmo Poda Alfa-Beta 1.- Introducción
Búsqueda en línea y Búsqueda multiagente
Búsqueda en línea y Búsqueda multiagente Ingeniería Informática, 4º Curso académico: 2011/2012 Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani 1 Tema 2: Agentes basados en Búsqueda Resumen: 2. Agentes basados
AUTOMATISMOS Y ROBÓTICA
TEMA 6 AUTOMATISMOS Y ROBÓTICA TECNOLOGÍA 4º ESO Samuel Escudero Melendo Puffing Billy, H.C. Booth (1901) Robot aspiradora (actualidad) Whirlwind, McGaffey (1868) QUÉ VEREMOS? APROXIMACIÓN HISTORICA ELEMENTOS
TECNOLOGÍA EN ROBOTS DE ÚLTIMA GENERACIÓN, HUMANOIDES.
TECNOLOGÍA EN ROBOTS DE ÚLTIMA GENERACIÓN, HUMANOIDES. Rafael López Bonillas. 14/03/2014. AGENDA ROBOTS HUMANOIDES Antecedentes Actualidad Futuro Antecedentes: Conceptos de robótica. Clasificación de robots.
Universidad de Costa Rica Sistema de Aplicaciones Estudiantiles SAE
Página 1 de 8 Plan de Estudio Enfasis 0 Bloque Común(no hay énfasis) Nivel Curso Nombre del curso T P L TP Cred. Requisitos y Req. Equivalentes Correquisitos y Correq. Equivalentes 1 CI1010 INTRODUCCIÓN
Agentes Lógicos Univer Univ sidad Po sidad P litécnica de Pueb o la litécnica de Pueb D r. J Jesús A A ntonio G G á onz l ál ez B Ber l na
Agentes Lógicos Universidad Politécnica de Puebla Dr. Jesús Antonio González Bernal Elementos de un Agente Basado en Conocimiento Estado actual del mundo Cómo inferir propiedades del mundo no-vistas a
Componentes de los SBC. Componentes de los SBC. SBC basados en sistemas de producción. Notas
Componentes de los SBC Componentes de los SBC Queremos construir sistemas con ciertas características: Resolución de problemas a partir de información simbólica Resolución mediante razonamiento y métodos
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial Tema 2 Búsquedas Ivan Olmos Pineda Contenido Estructura General de un PSA Formulación de un PSA Algoritmos de Búsqueda de Soluciones Aplicaciones BUAP Inteligencia Artificial 2
LOS SISTEMAS ADAPTATIVOS
0010100100100101010110010001 0101010001010100101000101 0010100011110010110010001 11111111111010100010101001010010100010101010101 0010100011110101010101011100101001001010101100100010010100011110101010001
INTELIGENCIA. Qué es ser inteligente?
INTELIGENCIA Qué es ser inteligente? Qué es la inteligencia? No existe hasta el momento una aproximación única al problema de la inteligencia La inteligencia se ha relacionado históricamente con al menos
Visión artificial y Robótica Sensores en robótica. Funcionamiento de cámaras. Depto. de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Visión artificial y Robótica Sensores en robótica. Funcionamiento de cámaras. Depto. de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial Contenidos Introducción Sensores de toque Sensores de posición
Agenda 15/10/2010. Programación Lógica en Inteligencia Artificial. Inteligencia Artificial. Agentes Inteligentes. Programación de agentes: JavaLog
Programación Lógica en Inteligencia Artificial Programación Exploratoria Año 2010 Ing. Ingrid Christensen ISISTAN Facultad de Ciencias Exactas UNCPBA Agenda Inteligencia Artificial Conceptos, enfoques
Arquitecturas Basadas en el Comportamiento
Arquitecturas Basadas en el Comportamiento Introducción a la Robótica Inteligente Álvaro Gutiérrez 4 de marzo de 2016 [email protected] www.robolabo.etsit.upm.es Índice 1 Introducción 2 Arquitectura Subsunción
Instituto Sagrado Corazón A-111
PROGRAMA DE LA ASIGNATURA Asignatura: Educación Tecnológica Profesor/a: Daniel Cortés Rodríguez Curso: 1División: A, B, C y D Año lectivo: 2015 1 TRIMESTRE Unidad I: Los procesos como secuencias de operaciones
Robótica Embebida Edición 2015
Robótica Embebida Edición 2015 Introducción a la IA y Robótica Grupo MINA Instituto de Computación Facultad de Ingeniería Contenido Introducción a la robótica Historia Definición Usos Ejemplos Inteligencia
SÍLABO INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ROBÓTICA ÁREA CURRICULAR: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CICLO: VII SEMESTRE ACADÉMICO: 2017-I :
ESCUELA POFESIONAL:. INGENIEÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS SÍLABO INTELIGENCIA ATIFICIAL Y OBÓTICA ÁEA CUICULA: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CICLO: VII SEMESTE ACADÉMICO: 2017-I I. CÓDIGO DEL CUSO II. CÉDITOS
ANÁLISIS DE SISTEMAS. Prof. Eliz Mora
ANÁLISIS DE SISTEMAS Prof. Eliz Mora Programa Fundamentos del Análisis de Sistemas Estilos Organizacionales y su impacto en los Sistemas de Información Rol del Analista de Sistema Determinación de Factibilidad
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial Conocimiento y razonamiento 4. Otras representaciones de conocimiento Dr. Edgard Iván Benítez Guerrero 1 Representación del conocimiento La inteligencia de un agente radica principalmente
Introducción a las Redes Neuronales
Introducción a las Redes Neuronales Excepto en las tareas basadas en el cálculo aritmético simple, actualmente, el cerebro humano es superior a cualquier computador: Reconocimiento de imágenes, Interpretación
CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
COMPUTACIÓN GRÁFICA CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS Act. Mayo 14 2013 ASIGNATURAS DE ÉNFASIS OFRECIDAS PARA LA CARRERA COMPUTACIÓN GRÁFICA 4189 Introducción a la Computación Gráfica 3 21801 Interacción
La Inteligencia de Negocios y la Gerencia Estrategica
La Inteligencia de Negocios y la Gerencia Estrategica Inteligencia de Negocios: El objetivo de las soluciones de Inteligencia de Negocios, es apoyar a las empresas al logro de sus planes y estrategias,
Los Robots del Futuro
Los Robots del Futuro L. Enrique Sucar y Eduardo F. Morales Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica La palabra robot se origina del vocablo checo robotnik que significa trabajador. Fue
Introducción a la Robótica Mecanismos para el control de un robot (4)
Introducción a la Robótica Mecanismos para el control de un robot (4) Dr José Martínez Carranza [email protected] Coordinación de Ciencias Computacionales, INAOE Enfoque situado (1) Sensar Actuar Ciclo
Tema 2: Inteligencia computacional y conocimiento
Razonamiento Automático Curso 999 2000 Tema 2: Inteligencia computacional y conocimiento José A. Alonso Jiménez Miguel A. Gutiérrez Naranjo Dpto. de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial
Sistemas en Tiempo Discreto
Sistemas en Tiempo Discreto Dr. Luis Javier Morales Mendoza Procesamiento Digital de Señales Departamento de Maestría DICIS - UG Índice 3.1. Introducción 3.2. Áreas de aplicación de los sistemas discretos
Tema: Agentes en la Inteligencia Artificial.
Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial. Guía No. 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial Tema: Agentes en la Inteligencia Artificial.
PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: "Inteligencia Artificial"
PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: "Inteligencia Artificial" Grupo: Clases Teór. Inteligencia Artificial Grupo 1 ING. COMPUTADORES(961083) Titulacion: Grado en Ingeniería Informática-Ingeniería de Computadores
Análisis de Decisiones
Análisis de Decisiones Facultad de Ciencias Exactas UNCPBA Mg. María Rosa Dos Reis Ambientes de Decisión Toma de decisiones bajo certidumbre: los datos se conocen en forma determinista. P ij = 1 Toma de
1. Modelos Matemáticos y Experimentales 1
. Modelos Matemáticos y Experimentales. Modelos Matemáticos y Experimentales.. Definición.. Tipos de Procesos.3. Tipos de Modelos 3.4. Transformada de Laplace 4.5. Función de Transferencia 7.6. Función
Guía Teórica: Sistemas Automáticos
Guía Teórica: Sistemas Automáticos El control por tiempo Los automatismos más sencillos son aquellos en los que los cambios ocurren en función del tiempo transcurrido. En nuestra vida cotidiana podemos
Control. Controlar. variable controlada variable manipulada Control realimentado. Sistema. Sistemas de control realimentado.
Clase 1 Definir: Control. Poder o dominio que una persona u objeto ejerce sobre alguien o algo (En ingeniería: Conjunto de mecanismos y dispositivos que regulan el funcionamiento de una máquina, un aparato
Introducción a la Inteligencia Artificial
Introducción a la Inteligencia Artificial Asunción Gómez-Pérez, Facultad de Informática, Universidad Politécnica de Madrid Campus de Montegancedo sn, 28660 Boadilla del Monte, Madrid http://www.oeg-upm.net
Curso de Inteligencia Artificial
Curso de Inteligencia Artificial Modelos Ocultos de Markov Gibran Fuentes Pineda IIMAS, UNAM Redes Bayesianas Representación gráfica de relaciones probabilísticas Relaciones causales entre variables aleatorias
INVESTIGACION DE OPERACIONES
INVESTIGACION DE OPERACIONES TEORIA DE LA DECISION El problema de la Decisión, motivado por la existencia de ciertos estados de ambigüedad que constan de proposiciones verdaderas (conocidas o desconocidas),
ITT-SE, ITT-ST, IT. Autómatas y Sistemas de Control 19 de enero de 2010 Alumno:... DNI:...
Alumno:... DNI:... Instrucciones: Indique la opción correcta mediante una X en cada una de las cuestiones siguientes. Solamente es correcta una de las opciones. Cada cuestión bien contestada suma un punto.
El mundo de Wumpus: El mundo de Wumpus: Brisa POZO. Hedor. Oro. Salida. March 28,
El mundo de Wumpus: El mundo de Wumpus: Brisa POZO Hedor Oro March 28, 2006 2.1 Descripción PAGE del agente cazador Percepciones (restringidas a la casilla que ocupa): El agente percibe si en su casilla
PR1: Programación I 6 Fb Sistemas Lógicos 6 Obligatoria IC: Introducción a los computadores 6 Fb Administración de
CUADRO DE ADAPTACIÓN INGENIERÍA INFORMÁTICA - Campus Río Ebro Código Asignaturas aprobadas Créditos Carácter Asignaturas/Materias reconocida Créditos Carácter 12007 Cálculo 7,5 MAT1; Matemáticas I 12009
Percepción. Universidad Autónoma de Guerrero Unidad Académica de Ingeniería. Introducción a la robótica Sesión 4: Percepción Eric Rodríguez Peralta
Introducción a la robótica Sesión 4: Percepción Eric Rodríguez Peralta Ingeniería en computación Plan 2004 Percepción Sentidos y órganos humanos Una de las tareas más importantes de los sistemas autónomos
Identificación de sistemas de eventos discretos
Identificación de sistemas de eventos discretos Una aproximación de modelado Para ver esta película, debe disponer de QuickTime y de un descompresor. Universidad de Guadalajara Departamento de Sistemas
Redes de nivel de campo
2002 Emerson Process Management. Todos los derechos reservados. Vea este y otros cursos en línea en www.plantwebuniversity.com. Buses 101 Redes de nivel de campo Generalidades Tipos de buses Bus de sensor
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA SUR. Ingeniería Aplicada TEÓRICA SERIACIÓN 100% DE OPTATIVAS DISCIPLINARIAS
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA SUR DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE SIS COMPUTACIONALES INGENIERÍA EN TECNOLOGÍA COMPUTACIONAL ASIGNATURA Robótica ÁREA DE Ingeniería Aplicada CONOCIMIENTO ETAPA DE FORMACIÓN
Teoría de Autómatas y Compiladores [ICI-445] Capítulo 2: Autómatas Finitos
Teoría de Autómatas y Compiladores [ICI-445] Capítulo 2: Autómatas Finitos Dr. Ricardo Soto [[email protected]] [http://www.inf.ucv.cl/ rsoto] Escuela de Ingeniería Informática Pontificia Universidad
Capítulo 3. Tecnología de Agentes Inteligentes y la
Capítulo 3. Tecnología de Agentes Inteligentes y la Metodología Prometheus 3.1 Transición de inteligencia artificial a agentes inteligentes Durante las décadas pasadas el surgimiento de la inteligencia
INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA. Noviembre 2016
INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA Noviembre 2016 1 ÍNDICE Introducción a la robótica 1. Qué es la robótica 2. Tecnologías para una robótica avanzada 2.1. Percepción. Cómo percibe el robot el mundo? 2.2. Inteligencia.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS I7024 I7023 SEMINARIO DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE I5884 I5887 INGENIERIA DE SOFTWARE INGENIERIA DE SOFTWARE I I7274
1 2 3 4 5 6 TRADUCTORES II I7027 MÉTODOS MATEMÁTICOS I I5893 MÉTODOS MATEMÁTICOS II I5895 MÉTODOS MATEMÁTICOS III I7020 BASES DE DATOS I5890 I7025 TRADUCTORES I SEMINARIO DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE MÉTODOS
