Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas v1.1 Pre Maestría LENGUAJES DE PROGRAMACION
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- Diego Lozano Cáceres
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1 LENGUAJES DE PROGRAMACION Preparado por: Angel Chata Tintaya I. LENGUAJES DE PROGRAMACION 1. El hombre se comunica en su sociedad mediante el lenguaje natural; hablado, escrito, visual. 2. Para comunicarnos con maquinas requerimos un lenguaje. 3. Las primeras reglas para resolver problemas (algoritmo) fueron creadas en el siglo IX. 4. Los algoritmos son una forma general de resolver un problema 5. Para que una computadora pueda entender un algoritmo tiene que procesarlo en lenguaje de maquina. 6. Para que un desarrollador pueda entregar un algoritmo a una computadora tiene que entregarlo en un lenguaje de programación. 7. La programación es parte central de todas las áreas de la computación. El siguiente es el ejemplo más difundido en todos los lenguajes de programación; este programa imprime en pantalla el mensaje HOLA MUNDO. Lenguaje C #include <stdio.h> main() for(;;) printf ("Hola Mundo!\n"); Lenguaje C++ #include <iostream.h> main() for(;;) cout << "Hola Mundo! "; Lenguaje PL/1 HELLO: PROCEDURE OPTIONS (MAIN); LOOP: DO WHILE (1 = 1); PUT SKIP DATA('HOLA MUNDO!'); END LOOP; END HELLO; Lenguaje BASIC 10 print "Hola Mundo!" 20 goto 10 Lenguaje QBASIC begin: print "Hola Mundo!" goto begin Lenguaje JAVA class HolaMundo public static void main (String args[]) for (;;) System.out.print("Hola Mundo!"); Una gran lista de ejemplos en una gran variedad de lenguajes de programación se pueden encontrar en: ma781.tripod.com/pg 1 de 5 11/09/2003
2 Software 1. Es la parte lógica de la computadora. 2. Son las instrucciones directas para que el hardware realice acciones 3. El software traduce nuestras órdenes para que se conviertan en realidad, manipulando el hardware o la parte física. 4. El software esta compuesto por programas de computadora. Programa 1. Es un conjunto de instrucciones lógicas que le dicen a la computadora que debe hacer 2. Debe satisfacer las necesidades de los usuarios utilizando eficientemente los recursos disponibles. 3. Los programas se escriben en un lenguaje de programación. Código Fuente. 1. Es el código que escribimos en un determinado lenguaje de programación. 2. Son las instrucciones escritas por un programador. 3. El código fuente no constituye software propiamente dicho pero es una instancia mediante la cual se llega al software Lenguaje de máquina 1. Una computadora sólo puede entender el lenguaje máquina. 2. El lenguaje de máquina ordena a la computadora realizar sus operaciones fundamentales. 3. Este lenguaje es binario. 4. Dicho lenguaje es difícil de usar por los programadores. Lenguajes de programación 1. Para acelerar el proceso de programación se desarrollan los lenguajes de alto nivel. 2. Mediante un enunciado se ordena realizar tareas básicas. 3. Permiten a los programadores escribir instrucciones que asemejan el ingles cotidiano. 4. Contiene notaciones matemáticas de uso común. Traductores 1. Son programas que traducen los programas en código fuente, escritos en lenguajes de alto nivel, a programas escritos en lenguaje máquina. 2. Los traductores pueden ser de dos tipos: compiladores e interpretes Compilador 1. Es un programa que lee el código fuente y lo traduce en un programa equivalente escrito en lenguaje de maquina. 2. El compilador le hace notar al desarrollador la presencia de errores en el código fuente. 3. Revisa que todo este en orden: variables, funciones, sintaxis 4. Esta fuera de su alcance que el algoritmo utilizado en el problema funcione bien. 5. Un programa compilado solo corre en el sistema operativo donde fue compilado. 6. El lenguaje C es un lenguado compilado. Codigo Fuente Errores Compilador Lenguaje Maquina ma781.tripod.com/pg 2 de 5 11/09/2003
3 Interprete 1. Usan un seudo compilador para verificar errores y producir código seudo compilado. 2. Para que puedan convertirse en lenguaje de maquina, usan un interprete. 3. Un intérprete lee el código y luego lo convierte en acciones, lo ejecuta en ese instante. 4. Los programas interpretados pueden ejecutarse en cualquier plataforma (sistema operativo). 5. Un programa interpretado necesita del interprete para ejecutarse. 6. Un programa interpretado es 15 veces mas lento que un compilado. 7. El lenguaje JAVA es un lenguaje interpretado. Codigo Fuente Errores Seudo Compilador Lenguaje Seudo Compilado Interprete Lenguaje Maquina Seudo código 1. Es un lenguaje informal que ayuda a los programadores a desarrollar algoritmos. 2. Es similar al lenguaje cotidiano; es cómodo y amable con el usuario, aunque no es realmente un verdadero lenguaje de computadora. 3. No se ejecutan en las computadoras mas bien sirven para ayudar al programador a razonar un programa antes de intentar escribirlo en algún lenguaje. 4. Un programa en seudo código puede ser fácilmente convertido en un lenguaje de programación. II. ALGORITMOS 1. Es un procedimiento a seguir para resolver un problema 2. Indica las acciones a ejecutar. 3. Indica el orden en que dichas acciones deben ejecutarse. 4. Un algoritmo nace en respuesta a la aparición de un determinado problema. 5. Un algoritmo esta compuesto de una serie finita de pasos que convergen en la solución de un problema 6. Todo problema de cómputo se puede resolver ejecutando una serie de acciones en un orden específico. 7. Los pasos de un algoritmo no son conmutativos. ma781.tripod.com/pg 3 de 5 11/09/2003
4 Por ejemplo considere el algoritmo que se elaboraría para el inicio de labores en una oficina. 1. Marcar tarjeta en el reloj. 2. Situarse en la computadora 3. Prender la computadora 4. Ingresar usuario y password. 5. Abrir el correo 6. Si existen notas importantes; leerlas primero. 7. Leer las actividades pendientes. 8. Iniciar las actividades en orden de prioridad. Solución de problemas Ejemplo La oficina de admisión de la UNI ha decidido tomar un solo examen a los postulantes. Se nos ha pedido escribir un programa que resuma los resultados recibidos de una lista de 10 postulantes. Junto a cada nombre se indica la nota obtenida. Muestre un resumen de los resultados de la prueba indicando el número de estudiantes que aprobaron y el número de estudiantes que desaprobaron y también el promedio. Para apobar se requiere obtener una nota de 11 sobre 20. Solución Analizar los resultados del examen y obtener resultados estadísticos. Algoritmo Básico Iniciar variables Ingresar las 10 calificaciones Contar los aprobados y los reprobados. Imprimir un resumen de los resultados de exámenes Algoritmo Completo Iniciar la cantidad de aprobados en 0 Iniciar la cantidad de desaprobados en 0 Iniciar el acumulado de notas en 0 Iniciar el número de postulantes en 1 * Ingresar las calificaciones Mientras el numero de postulantes es menor o igual que 10 entonces hacer Ingresar el resultado del examen del postulante Si el estudiante aprobó entonces Sumar 1 a aprobados Si no Sumar 1 a desaprobados Fin Condicion Si Sumar 1 al contador de postulantes Sumar la nota obtenida al acumulado de notas Fin Mientras Mostrar el número de aprobados Mostrar el número de desaprobados Hacer el promedio general igual al acumulado de notas entre la cantidad de postulantes. Mostrar el promedio general. ma781.tripod.com/pg 4 de 5 11/09/2003
5 Seudo código Inicio aprobados <- 0 desaprobados <- 0 acumulado <- 0 postulantes <- 1 * Ingresar las calificaciones Mientras ( postulantes <= 10 ) Leer nota Si ( nota >= 11 ) Entonces aprobados <- aprobados + 1 Si No desaprobados <- desaprobados + 1 Fin Si postulantes <- postulantes + 1 acumulado <- acumulado + nota Fin Mientras Imprimir aprobados Imprimir desaprobados promedio <- acumulado / postulantes. Imprimir promedio Fin Ejercicio Variables Postulantes Acumulado Aprobados Desaprobados Num Nombre Nota ma781.tripod.com/pg 5 de 5 11/09/2003
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