Universidad Central Del Este U C E Facultad de Ciencias y Humanidades Escuela de Pedagogía Mención Informática

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1 Universidad Central Del Este U C E Facultad de Ciencias y Humanidades Escuela de Pedagogía Mención Informática Programa de la asignatura: SIS-202 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN I Total de Créditos: 4 Teórico: 3 Práctico: 2 Prerrequisitos: SIS-200 Correquisitos: ******** Descripción General: Lenguaje de Programación, es la asignatura que introduce al estudiante a la programación de computadoras, sus principales elementos y técnicas, y a la utilización de herramientas para el desarrollo, ejecución y corrección de aplicaciones. Objetivo(s) General(es): Dotar al estudiante de los conocimientos necesarios para desarrollar aplicaciones sencillas que incluyan sentencias, tipos de datos, variables y expresiones, control del flujo de ejecución, objetos, y la utilización una herramienta visual para el desarrollo de aplicaciones orientadas a Windows. Sistema de Evaluación: 15 % Calificación Acumulada: Hasta la 6ta Semana 15 % Calificación Acumulada: Desde la 7ma hasta 11va Semana 30 % Calificación Acumulada: Trabajos Prácticos 40 % Calificación: 15ta - 16ta Semana (Evaluación Final)

2 Bibliografía Básica 1. Marco Cantú, La Biblia de Delphi Francisco Charte Ojeda, Programación con Delphi 5. Anaya Multimedia; (April 2008). Bibliografía Complementaria 1. Documentación Digital provista por Delphi (Ayuda) 2. Recursos disponibles en Internet

3 -Dar una visión general del proceso de desarrollo de aplicaciones, lenguaje de programación, y las herramientas utilizadas. También se introduce al estudiante a los enfoques Estructurados y Orientados a objetos. I (5 Horas) Introducción a la -Programas de Computadoras, -lenguajes de Programación, Interpretadores. y Compiladores. -Algoritmos de programación. Herramientas. de Programación y sus ventajas. -Herramientas visuales. -Enfoque de programación estructurada y orientada a objetos y sus diferencias. -Explicación. Análisis de productos y casos. -Investigación de herramientas y lenguajes de programación. -Explicar las reglas de sintaxis utilizadas en el lenguaje de programación Pascal. II (5 Horas) Sintaxis del Pascal -Explicar el formato BNF (Backups Normal Form) para especificar sintaxis. -Aplicación del formato BNF al pascal. -Las sentencias más importantes y ejemplos. -Ejemplos de sentencias correctas e incorrectas. -Símbolos reservados. ejemplos. Discusión Preguntas y respuestas. -Internet -Pizarra, tiza y borrador -Pruebín -Explicar el concepto de variables y sentencias. Categorización de Sentencias. III (5 Horas) Sentencias y Variables -Variables. -Tipo de Sentencias. -Sentencias Simples y Compuestas. -Sentencias de Asignación, Invocación de Procedimiento, Sentencias Condicionales, Sentencias Repetitivas. -Explicación de Sentencia de Asignación. Requerimientos Sintácticos. -Contadores. -Acumuladores. Algoritmo de Intercambio de Valores. ejemplos. Presentación de Problemas y Soluciones. Discusión Presentación de programas sencillos -Laboratorios de Computadoras. -Ejercicios escritos. -

4 -Explicar el uso de las sentencias condicionales, y agrupado de instrucciones en bloque. IV (5 Horas) Sentencias Condicionales y Bloques. -If Then. If Then Else. Uso del -Begin y End. Reforzamiento del tipo de sentencias y su implicación en cuanto al if.. -Then.. Else. ejemplos. Presentación de Problemas y Soluciones. Discusión Presentación de programas sencillos -Laboratorios de Computadoras. -Pruebines. Explicar el uso de las sentencias repetitivas, contadores y acumuladores. V (5 Horas) Sentencias repetitivas. Uso del Repeat.. Until, For Next, While Do. Contadores, Acumuladores. Diferencias. Algoritmo para hallar el promedio simple y ponderado. ejemplos. Presentación de Problemas y Soluciones. Discusión Presentación de programas sencillos Manuales de Libros de Texto. Pizarra, tiza y borrador. Laboratorios de Computadoras. -Pruebines. VI (5 Horas) Procedimientos y Funciones. Especificación del procedure y function. Parámetros. Justificación y uso de procedimientos. Variables privadas y públicas. Parámetros pasados por Valor o por referencia. ejemplos. Discusión Presentación de casos -Pruebines. VII (2 Horas) Programación orientada a objetos. -Objetos, Clases e Instancias, -Propiedades, Métodos y Eventos. Herencias y productividad. Implicaciones con aplicaciones orientadas a Windows. Desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos. -Explicación de Ejemplos y Análisis de Casos. -Investigación del tema. Pruebines

5 -Explicar la especificación y el uso de procedimientos y funciones. -Explicar los conceptos y enfoques relacionados a la programación Orientada a Objetos. -Realizar el primer programa en Delphi. VIII (10 Horas) Creación del primer Programa. -Herramienta de Desarrollo. -Como crear una aplicación. -Proyectos y sugerencias para su almacenamiento. -Formularios. Objetos. Barra de Herramientas. -Objetos. -Propiedades y Eventos. -Compilación. Unidades y nombramientos. -Sugerencias para el nombramiento de los otros elementos. -Guiar y explicar de cada uno de los pasos necesarios para completar el programa utilizando el computador. Explicación impresa de la guía y en el laboratorio de Pizarra tiza y borrador. Realizar otros programas y entregarlos al profesor. -Guiar y explicar de cada uno de los pasos necesarios para interrumpir el programa en una línea y obtener el valor de variables en tiempo de ejecución. ejemplos. -Discusión con los alumnos. Presentación de casos. ejemplos. -Discusión con los alumnos. -Presentación de casos

6 -Mostrar que es el depuramiento de aplicaciones y las facilidades que provee la herramienta de desarrollo para tales fines. IX (10 Horas) Depuramiento de Aplicaciones. -Errores que ocurren en tiempo de compilación y tiempo de ejecución. -Ejecución del programa Línea por Línea. Obtener el valor de variables en tiempo de ejecución. -Interrumpir el programa en una línea en específico. -Presentación de proyectos y discusiones -Explicación en el Laboratorio de Pizarra tiza y borrador. -Realizar otros programas y entregarlos al profesor. -Realizar otros programas en Delphi con el fin de ilustrar nuevos objetos y revisar los expuestos anteriormente. X (5 Horas) Creación de programas Múltiples formularios. Unidades. Relación de Formularios y Unidades. -Presentación de proyectos y discusiones -Realizar otros programas y entregarlos al profesor. -Explicar la mecánica de los eventos y su especificación en las Unidades -Identificar proyectos a entregar al final del curso y discutir contenidos. -Revisar proyectos. -Entregar proyecto final. XI (5 Horas) Eventos y Unidades -Eventos y Objetos. Enfoque de la programación Orientada a objetos y eventos. XIII (2 Horas) Desarrollo de proyecto Integración de elementos orientados a objetos a aplicaciones. XIV (2 Horas) Desarrollo de Proyecto Integración de elementos orientados a objetos a aplicaciones. XV (5 Horas) -Proyecto. -Evaluar con el estudiante el proyecto final. -Laboratorio de -Pruebines -Revisión y entrega de proyectos. -Revisión y entrega de proyectos. -Entrega de Proyectos.

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