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1 Publicidad de Gatorade: Se gana desde adentro Propuesta estética Esta publicidad durará aproximadamente entre 35 y 40seg. Estará conformado por escenas que intentarán demostrar que cualquiera puede ser un atleta. En las cuales se utilizaran personajes (Un jugador de fútbol/abogado, una jugadora de hockey/secretaria, un jugador de tenis/arquitecto, una jugadora de volley/maestra jardinera) y ambientes (Una habitación oscura, un pasillo de un club y un vestuario) comunes a un ambiente deportivo. Las tomas se unirán a través de cortes directos para generar una sensación de continuidad entre plano y plano y a su vez para dar una idea de transformación entre los cambios de personajes. La duración de los planos dependerán de cada toma; en las primeras escenas se verán movimientos orbitales de la cámara y luego se mantendrá fija el resto de las tomas. Con respecto a los sonidos que estarán en el corto, serán sonidos propios de cada objeto o actividad que se desarrolle durante el spot, y a su vez los mismos serán exagerados y se les agregará eco para dar sensación de vacío. Storyline Se mostrarán jugadores de distintos deportes haciendo una exhibición de cada uno de ellos. Todo el comercial se basará en los distintos cambios y los cortes abruptos de toma a toma. Luego se mostrará a los mismos personajes vestidos como personas regulares con trabajos normales, para establecer el punto principal de la campaña, así como su slogan se gana desde adentro dando a entender que no hace falta ser profesional o tener una carrera en el deporte para ser un ganador, sino que también las personas con trabajos regulares pueden hacerlo.

2 Guión Técnico: Publicidad de Gatorade IMAGEN Escena 1: interior (habitación), reflector Se ve la pantalla negra. Se enciende la luz sobre el primer personaje. Plano medio de espaldas al primer personaje. (Sólo se ven las sombras que delinean su figura) La cámara comienza a girar y a alejarse hasta que se ve un plano general del mismo. (La cámara continúa girando) A este se lo ve vestido con un equipo de fútbol haciendo jueguitos con una pelota de. Cuando se cumple una vuelta entera la toma finaliza en el mismo lugar del comienzo mostrando la espalda de la persona. Escena 2: interior (habitación), reflector Personaje: Jugadora de Hockey segundo personaje. (Sólo se ven las esta se la ve vestida con un equipo de hockey haciendo jueguitos con un palo y una bocha. Cuando se cumple una vuelta entera la toma finaliza en el mismo lugar del comienzo mostrando la espalda de la persona. SONIDO Cuando se enciende el reflector se escucha el sonido con eco de luces encendiéndose. escuchan el sonido de la pelota y las pisadas del personaje. Se utiliza el sonido del hombre pateándo la pelota para generar la transición a la segunda escena. escuchan el sonido del palo contra la bocha y las pisadas del personaje. Se utiliza el sonido del palo contra el suelo para generar la transición a la tercera escena.

3 Escena 3: interior (habitación), reflector Personaje: Jugador de tenis tercer personaje. (Sólo se ven las este se lo ve vestido con un equipo de tenis haciendo jueguitos con una raqueta y una pelota. Cuando se cumple una vuelta entera la toma finaliza en el mismo lugar del comienzo mostrando la espalda de la persona. Escena 4: interior (habitación), reflector Personaje: Jugadora de Volley cuarto personaje. (Sólo se ven las esta se la ve vestida con un equipo de volley haciendo jueguitos con una pelota. Cuando se cumple una vuelta entera la toma finaliza en el mismo lugar del comienzo mostrando la espalda de la persona. Escena 5: interior (pasillo), luz fría Personaje: Jugador de tenis Plano general del personaje de escuchan el sonido de la raqueta contra la pelota y las pisadas del personaje. Se utiliza el sonido del personaje realizando un saque para generar la transición a la cuarta escena. escuchan el sonido de la pelota y las pisadas del personaje. Se utiliza el sonido de la mujer golpeando la pelota para generar la transición a la quinta escena. A medida que el personaje camina se escuchan sus pasos. Cuando abre la puerta se escucha el sonido de la misma abriéndose.

4 espaldas caminando por un pasillo. Cuando llega al final se realiza un plano medio del hombre de espaldas parado frente a una puerta doble. Cuando termina de abrirlas se hace un corte. Escena 6: interior (vestuario), luz fría Personaje: Jugadora de Volley Plano general del personaje ingresando al vestuario. A medida que camina hacia uno de los lockers se va acercando a la cámara y finaliza con un plano americano de ella parada frente al locker. Plano medio del personaje de espaldas comenzando a abrir el locker. Escena 7: interior (vestuario Interior del locker), luz fría Con una cámara dentro del locker y un plano medio corto se puede ver al personaje terminando de abrirlo y descolgando un conjunto de ropa. Este cierra el locker. Se realiza un corte hacia la próxima escena. Escena 8: interior (vestuario), luz fría Personaje: Jugadora de hockey Se escuchan los pasos del personaje mientras ingresa al vestuario. Se utiliza el sonido que produce al destrabar el locker para generar la transición a la siguiente escena. Se escuchan los sonidos que produce el personaje abriendo el locker y tomando la ropa. Se utiliza el sonido de la chapa cuando se cierra el locker para generar la transición a la siguiente escena. Se escucha el sonido de la mujer dejando el gatorade en el banco. Plano americano de la mujer de perfil ya vestida como secretaria. Deja el gatorade en el banco y toma su zapato de arriba del banco y se agacha para colocárselo. Corte.

5 Escena 9: interior (vestuario), luz fría Plano general. Se muestra al personaje levantándose atrás del banco vestido de traje y corbata. Le suena el celular, lo saca de su bolsillo y contesta. Mientras habla le da un sorbo a la botella de gatorade. Se escucha el ringtone del celular. Diálogo: - Hola? - Sí sí, ya salgo para allá. Mientras camina hacia la puerta del vestuario la pantalla se funde a negro y aparece el sello de gatorade junto con el slogan se gana desde adentro.

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