Metodologías ágiles de desarrollo de software

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1 Metodologías ágiles de desarrollo de software Sesión 2

2 Índice Metodologías ágiles de desarrollo de software 2

3 Qué es el software?, Domingo Gallardo, DCCIA, Universidad de Alicante

4 Metáforas La analogía es un proceso de pensamiento muy potente Una metáfora establece una analogía entre algo que conocemos poco con algo similar que entendemos mejor El uso de las metáforas está en la base del modelado Metáforas sobre el desarrollo de software Muchas y variadas Todas ellas tienen algo de verdad, resaltan un aspecto importante Ninguna es completa 4

5 Metáforas para el desarrollo de software Software como escritura: código escrito y leído Software como cultivo: crecimiento orgánico Software como cultivo por acreción: niveles que esconden detalles Software como construcción: planificación y objetivos Software como sistema legal: relación entre componentes Software como película: proceso creativo de múltiples profesionales 5

6 El software es único El software, su desarrollo y su distribución es un invento único y totalmente nuevo en la historia de la humanidad Flexible Modificable Reutilizable Publicable Desarrollo abierto y colaborativo 6

7 Software como producto a entregar Software en 1980 Cajas llenas de CDs que se distribuyen en tiendas Programas en mainframes con terminales Software en la actualidad Servicios en Internet, interconexión de estado, procesamiento Múltiples dispositivos con los que interactuan los usuarios Vídeo de Microsoft (2009) What is Software + Services? 7

8 Software como producto a usar El software es un producto único no sólo en su proceso de desarrollo, sino en su finalidad El objetivo final del software es ser usado Para conseguir ese objetivo es necesario un gran trabajo de comunicación Mejora continua: Idea Evaluación Producto 8

9 Calidad en el software Nuestra responsabilidad como ingenieros e ingenieras es desarrollar software de calidad, mejorando los procesos de desarrollo y el resultado final Software que no funciona: Software que solo cumple parcialmente lo que necesita el usuario, con errores y omisiones Software con el que el usuario se tiene que pelear Software lento, poco eficiente Software poco modificable, poco entendible, con deuda técnica 9

10 Calidad del código: WTFs/minuto Robert C. Martin - Clean Code,

11 Ejemplos de aplicaciones software 11

12 Ejemplos de aplicaciones software 12

13 Ejemplos de aplicaciones software 13

14 Ejemplos de aplicaciones software 14

15 Ejemplos de aplicaciones software 15

16 Ejemplos de aplicaciones software 16

17 Ejemplos de aplicaciones software 17

18 Ejemplos de aplicaciones software 18

19 Ejemplos de aplicaciones software 19

20 Ejemplos de aplicaciones software 20

21 Qué es una metodología de desarrollo?, Domingo Gallardo, DCCIA, Universidad de Alicante

22 Metodologías de desarrollo 22

23 Metodologías de desarrollo Una metodología de desarrollo del software define Pasos a seguir Roles y responsabilidades de los distintos actores que intervienen en el proceso Una metodología es más que un conjunto de reglas Valores Principios Buenas Prácticas y herramientas 23

24 Fases del desarrollo de un proyecto 24

25 Ciclo de vida clásico de un proyecto software Valoración inicial del proyecto Toma de requisitos Diseño Desarrollo de componentes Pruebas unitarias Integración Pruebas de integración Despliegue Pruebas de rendimiento y funcionales Lanzamiento Mantenimiento 25

26 Modelo V de las fases de desarrollo Daich et. al - Software Test Technologies Report,

27 El problema de los modelos clásicos Confianza excesiva en las especificaciones iniciales Software que no satisface las necesidades del usuario Desarrollo monolítico Problemas con cambios y futuro mantenimiento Es imposible estimar más allá de 6 meses Proyectos que acumulan retrasos Exceso de documentación inútil El objetivo final del desarrollo es software que funciona, no pilas de documentos con diagramas UML y descripciones de APIs internas 27

28 Un chiste o no? Historia del chiste 28

29 La propuesta ágil 29

30 Mejor 30

31 Modelo en espiral Boehm - A Spiral Model of Software Development and Enhancement,

32 Modelo en espiral Sistema mínimo funcionando desde el principio Cada interación añade un conjunto de funcionalidades (incremental) y, si es necesario, refina alguna de las ya existentes (evolutivo) Al final de cada iteración en el modelo en espiral se obtenía un prototipo Hoy las mejores prácticas, lenguajes, herramientas de desarrollo y entornos de despliegue hace posible obtener un sistema totalmente funcional 32

33 Modelo en espiral 33

34 Qué es ágil?, Domingo Gallardo, DCCIA, Universidad de Alicante

35 35

36 El cambio es inevitable Cambio durante la construcción del proyecto, el Incertidumbres Modificaciones al ver los primeros resultados Cambio una vez terminado el proyecto Mantenimiento Modificaciones y ampliaciones debidos a cambios en el proceso de negocio 36

37 La realidad de los desarrollos 37

38 La realidad de los desarrollos Lo que nos gustaría Los clientes saben lo que quieren El equipo sabe cómo construirlo Nada cambiará en el camino Tenemos mucho tiempo y dinero para hacerlo La realidad Los clientes descubren lo que necesitan Los desarrolladores descubren cómo hacerlo Muchas cosas cambian en el camino Siempre hay más cosas qué hacer que tiempo y dinero disponible 38

39 Qué no hacer 39

40 Abrazar el cambio 40

41 Abrazar el cambio Una de las características principales del software es su flexibilidad Los procesos, herramientas y plataformas deben aceptar sin tensiones el cambio Por ejemplo, no es asumible que añadir nuevos campos a un modelo obligue a revisar y modificar las consultas SQL desarrolladas El desarrollo debe ser robusto frente a futuros cambios Importancia de las pruebas de regresión 41

42 Desarrollo incremental En todas las metodologías ágiles se apuesta por un desarrollo en iteraciones cortas Al final de cada iteración corta debe haberse avanzado en el desarrollo del producto software y deben existir una conjunto de características (features) adicionales que antes no existían y que se integran correctamente con las existentes previamente. Un modelo ágil de desarrollo de software debe permitir la integración rápida de las nuevas características en el producto software existente. 42

43 Algunos principios ágiles Satisfacer al cliente mediante la entrega rápida de software útil Se entrega frecuentemente software que funciona (semanas en lugar de meses) La simplicidad es esencial: el arte de maximizar la cantidad de trabajo no hecha Las iteraciones cortas entregan valor al cliente y permiten obtener la retroalimentación (feedback) para el equipo Desarollo Feedback Prueba 43

44 Cómo cortar en rodajas un elefante 44

45 Producto mínimo viable 45

46 Producto mínimo viable MVP (Minimum Viable Product) Idea para construir sturtups aplicable al desarrollo de software Hacer primero lo que más incertidumbre genera Mejoras incrementales: Conseguir futuras iteraciones cada vez más parecidas Velocidad constante Mejores estimaciones 46

47 Continuous delivery Movimiento DevOps Integra la agilidad en el desarrollo (Development) y la puesta en producción (Operations) Origen de las prácticas de entrega continua (continuous delivery) Entrega continua Integrar automáticamente Desplegar automáticamente a entornos de prueba Probar automáticamente Desplegar a producción automáticamente 47

48 Principios de la entrega continua 1. Crear un proceso de lanzamiento (release) de software repetible y fiable 2. Automatizar todo lo que sea posible 3. Mantener todo bajo el control de versiones 4. Si duele, hacerlo con más frecuencia 5. Introducir calidad en el sistema 6. Hecho significa lanzado 7. Todo el mundo es responsable del proceso de entrega 8. Mejora continua 48

49 Tubería de despliegue Dave Farley - Continuous Delivery at LMAX,

50 Herramientas y plataformas ágiles Desarrollo Sistemas de construcción: Maven Sistemas de control de versiones: Git / GitHub, Mercurial / Bitbucket Herramientas de prueba: JUnit, Selenium, Sonar Sistemas de integración continua: Hudson Despliegue Sistemas virtuales: VirtualBox, Vagrant Sistemas en la nube (Paas, Platform As A Service): Heroku, OpenShift 50

51 SalesForce como ejemplo de éxito 51

52 SalesForce como ejemplo de éxito 52

53 SalesForce como ejemplo de éxito 53

54 Resumen: métodos ágiles vs. cascada Ágil Cascada Henrik Kniberg 54

55 Una nota final para emprendedores, Domingo Gallardo, DCCIA, Universidad de Alicante

56 Aquí se hace software 56

57 Vídeo: A day in The Cocktail 57

58

59 Lecturas Martin Fowler, The New Methodology (2005) 59

1.1 Metodologías ágiles de desarrollo de software

1.1 Metodologías ágiles de desarrollo de software 1.1 Tema 1: Valores y principios ágiles Índice 2 3 Metodologías de desarrollo de ágiles 1 software 2 1. Qué es el software? 3 Metáforas Las metáforas son muy útiles para comunicar y establecer ideas complejas

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