Cadenas de Caracteres
|
|
|
- Estefania Josefa Castilla Alarcón
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 1 Cadenas de Caracteres 2013 Transversal de Programación Básica Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
2 2 Objetivos Conocer las propiedades de los arreglos de caracteres así como las diferentes operaciones que pueden ser realizadas en ellos. Solucionar problemas utilizando arreglos de caracteres Introducción Los elementos del tipo carácter (tipo char en lenguaje C) se pueden agrupar para formar secuencias que se denominan cadenas de caracteres, o simplemente cadenas. En la memoria del computador una cadena se guarda en un arreglo de tipo carácter. Un arreglo es una estructura de datos, o más técnicamente, un espacio de memoria que permite almacenar una colección de elementos, todos del mismo tipo. Conviene imaginar un arreglo como una secuencia contigua de celdas (espacios de memoria), o casillas, en cada una de las cuales se puede guardar un elemento de la colección. 1. Definición Los elementos del tipo caracter (tipo char en lenguaje C) se pueden agrupar para formar secuencias que se denominan cadenas de caracteres, o simplemente cadenas. En este texto, y también en el texto de un programa en C, las cadenas se delimitan por dobles comillas. Por ejemplo, CH?*$A7! y soy cadena son dos cadenas, la primera formada por 8 caracteres y la segunda por 10. En la memoria del computador una cadena se guarda en un arreglo de tipo caracter, de tal manera que cada símbolo de la cadena ocupa una casilla del arreglo. Sin embargo, se utiliza una casilla adicional del arreglo para guardar un carácter especial que se llama terminador de cadena. En C y en el seudo lenguaje este carácter especial es \0. Como lo indica su nombre, la función de este carácter especial es indicar que la cadena termina. Las dos cadenas mencionadas arriba, se representan en la memoria del computador como lo indica la siguiente figura: C H? * $ A 7! \ s o y c a d e n a \ La longitud de una cadena se define como el número de símbolos que la componen, sin contar el terminador de cadena. Es muy importante tener en cuenta que aunque el terminador de cadena no hace parte de la cadena, sí ocupa una casilla de memoria en el arreglo.
3 3 Dado que la representación de cadenas es mediante arreglos de tipo carácter, aplican todos los conceptos que ya explicaron para esta estructura de datos. Por otra parte, por el hecho de que las cadenas son de uso muy frecuente y generalizado en programación, en muchos lenguajes se dispone de muchas operaciones (funciones) sobre estas. La siguiente es una lista corta de estas operaciones para el seudolenguaje, en la cual debe suponerse que cad, cad1 y cad2 son nombres de arreglos de tipo carácter. Operación leercadena(cad) escribircadena(cad) longitudcadena( cad) copiarcadena( cad1, cad2 ) concatenarcadena( cad1, cad2 ) compararcadena( cad1, cad2 ) Descripción Guarda la cadena digitada por el usuario en el arreglo cad Escribe en la pantalla la cadena cad Retorna la longitud de la cadena cad Copia la cadena cad2 en la cadena cad1 Retorna la concatenación de cad1con cad2, en la cadena cad1 Retorna menos uno ( 1) si cad1 es menor que cad2, cero (0) si son iguales y uno (1) si cad2 es menor que cad1 Para determinar si una cadena es menor que otra se usa el orden lexicográfico, es decir, el mismo que usan los diccionarios. Así por ejemplo, casa es menor casita, y esta a su vez es menor que caza. De otra parte, la operación leercadena pone automáticamente el terminador de cadena, lo mismo que las operaciones copiarcadena y concatenarcadena. Ejemplos A continuación se muestran algunos ejemplos con el objeto de esclarecer la teoría antes presentada Ejemplo Uno Un palíndromo es una palabra o frase, si se quiere del idioma español, que se puede leer igual de izquierda a derecha y de derecha a izquierda, obviando signos de puntuación y espacios. Para aclarar, son palíndromas las siguientes frases y palabras: Anilina Amor a Roma Dábale arroz a la zorra el abad Reconocer Anita lava la tina Ala Considere el problema de construir un algoritmo que lea una PALABRA, de longitud máxima 30, y determine si es palíndromo o no. Las entradas (datos conocidos) para el algoritmo son: La palabra a considerar La salida esperada (dato desconocido) es: Un mensaje que indica si es palíndromo o no
4 4 La siguiente gráfica resume las entradas y las salidas del algoritmo que se pretende diseñar. Además bautiza las variables principales: Palabra Respuesta Las condiciones iniciales y finales se pueden expresar mediante dos cláusulas: REQUIERE y GARANTIZA, de la siguiente manera: REQUIERE: Una palabra, llamada pal, que puede tener hasta 30 caracteres GARANTIZA: Escribe en pantalla un mensaje, respuesta, que indica si pal es palíndromo o no Una primera versión del algoritmo solución puede ser simplemente la siguiente: Inicio Paso 1. Leer la palabra Paso 2. Determinar si es palíndromo Paso 3. Escribir en pantalla el mensaje apropiado Fin Los pasos 1 y 3 son interacciones con el usuario que se implementan usando las operaciones sobre cadenas disponibles. La versión inicial se puede refinar detallando estos pasos y además, definiendo las variables necesarias para hacerlo: Procedimiento principal Variables pal: arreglo [31] de caracter respuesta: arreglo [20] de caracter Inicio escribir( Por favor digite una frase de máximo 30 letras ) leercadena(pal) Paso 2. Determinar si pal es palíndromo Paso 3. Escribir en pantalla el mensaje apropiado Fin Note que el arreglo pal se define de dimensión 31. Puede explicar cuál es el propósito de esto?. La parte nuclear de la solución es el Paso 2 (determinar si el arreglo pal contiene un palíndromo). Para esto se deben comparar el primer carácter con el último, el segundo con el penúltimo, y así sucesivamente. En seudo lenguaje, este proceso puede ser:
5 5 i:= 0 // i señala el primer caracter de la cadena j:= longitudcadena(pal) 1 // j señala el último caracter de la cadena siga:= verdadero //variable que indica cuándo parar el proceso mientras (i<j y siga) hacer si (pal[i]=pal[j]) entonces i:= i+1 j:= j 1 siga:= falso fin mientras si i<j entonces copiarcadena(respuesta, no es palindromo ) copiarcadena(respuesta, es palindromo ) El arreglo respuesta queda con la respuesta apropiada para el usuario. El algoritmo completo se presenta enseguida. Se han definido algunas constantes para permitir que el programa sea más fácilmente modificable. Procedimiento principal Constantes N 30 // N es la máxima longitud de la palabra dada por el usuario Variables pal: arreglo [31] de caracter respuesta: arreglo [20] de caracter i,j: entero siga: booleano Inicio escribir( Por favor digite una palabra de máximo 30 letras ) leercadena(pal) i:= 0 // i señala el primer carácter de la cadena j:= longitudcadena(pal) 1 // j señala el último carácter de la cadena siga:= verdadero //variable bandera que indica cuándo parar el proceso mientras (i<j y siga) hacer si (pal[i]=pal[j]) entonces i:= i+1 j:= j 1 siga:= falso fin mientras si i<j entonces
6 6 copiarcadena(respuesta, no es palindromo ) copiarcadena(respuesta, es palindromo ) escribircadena(respuesta) Fin Problema complementario para clase Transcriba el código del ejemplo anterior a lenguaje C++. Ejercicios para desarrollar en clase 1. Construya un algoritmo que lea una FRASE, de longitud máxima 30, y determine si es palíndromo o no. El algoritmo debe procesar correctamente frases de más de una palabra. 2. Construya un algoritmo que lea una frase del español de máximo 100 caracteres y determine cuántas palabras, vocales y consonantes tiene. 3. Construya un algoritmo que lea dos palabras del español y determine si la primera es sufijo de la segunda. Por ejemplo, lote es prefijo de casalote. 4. Construya un algoritmo que lea dos palabras del español y determine si la primera es parte de la segunda. Por ejemplo, alo es parte de casalote. Ejercicios para desarrollar en casa 1. Suponga que la operación longitudcadena no está disponible. Escriba un algoritmo que calcule la longitud de una cadena, bajo el supuesto de que el terminador de cadena aparece en alguna casilla del arreglo. 2. Suponga que la operación compararcadena no está disponible. Escriba un algoritmo que compare dos cadenas, bajo el supuesto de que ambas tienen el terminador de cadena. 3. Escriba un algoritmo que invierta una cadena. Por ejemplo, si la cadena es épica, su inversa es acipé. Anexos En esta sección se mostrara como es la codificación de la teoría vista en clase, para ello se utilizara como herramienta de codificación: C++.
7 7 Codificación en C++ de arreglos y matrices Seudocódigo C++ Cadena <NOMBRE> : arreglo [<N>] de caracter char <NOMBRE>[<N>]; Referencias Lectura de Profundización Imágenes: Las imágenes utilizadas en este documento fueron tomadas de Fuentes: caracteres.pdf
ARREGLOS Y MATRICES 1. Arreglos
ARREGLOS Y MATRICES 1. Arreglos Un arreglo es una estructura de datos, o más técnicamente, un espacio de memoria que permite almacenar una colección de elementos, todos del mismo tipo. Conviene imaginar
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN TALLER No. 1 Profesor: Alvaro Ospina Sanjuan
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN TALLER No. 1 Profesor: Alvaro Ospina Sanjuan 1. Escriba un programa que cambie cualquier suma de dinero hasta de 99 ctvs usando las monedas de denominación de 1 ctvs, 5 ctvs,
Trabajo Práctico 5 Estructura Repetitiva
Trabajo Práctico 5 Estructura Repetitiva Los ejercicios para resolver y enviar por los alumnos son los que están con letra negrita los mismos deben ser enviados en un archivo zip por medio de la página
Instituto Tecnológico de Celaya
CADENAS DE CARACTERES Hasta ahora se han manejado variables de tipo caracter cuyo valor es un sólo caracter. En algunos casos, sin embargo, es necesario usar variables cuyos valores sean un conjunto (cadena)
TEMA V SISTEMAS DE NUMERACIÓN
TEMA V SISTEMAS DE NUMERACIÓN En la vida diaria el hombre se expresa, se comunica, almacena y maneja información desde el punto de vista alfabético con un determinado idioma y desde el punto de vista numérico
Pseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente:
Pseudocódigo El pseudocódigo o pseudolenguaje, son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema
Es un conjunto de palabras y símbolos que permiten al usuario generar comandos e instrucciones para que la computadora los ejecute.
Los problemas que se plantean en la vida diaria suelen ser resueltos mediante el uso de la capacidad intelectual y la habilidad manual del ser humano. La utilización de la computadora en la resolución
A l g o r i t m o y E s t r u c t u r a d e D a t o s Ing. en Sistemas de Información - 1º año -
Trabajo práctico Nº 7 (Resolución de problemas Estructura: pila y cola). Realiza el programa de cada situación problemática. 1- Cargar en una pila n letras del abecedario.(n debe ser menor a 30) 2- En
Programación en java. Estructuras algorítmicas
Programación en java Estructuras algorítmicas Estructuras algoritmicas 1. Conceptos basicos 1. Dato 2. Tipos de datos 3. Operadores 2. dsd Conceptos Basicos DATO: se considera una representación simbólica
Tipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores
Tipos De Datos Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de
Tema 01: Algoritmia y diagramas de flujo. Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco)
Tema 1 Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) Contenido Algoritmia Qué es un algoritmo? Métodos algorítmicos Diagrama de flujo Símbolos utilizados en los diagramas de flujo Reglas para la construcción
SISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos
TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus
Trabajo Práctico N 9 Recursividad
Trabajo Práctico N 9 Recursividad Ejercicio. Implemente en Pascal las siguientes definiciones recursivas. a) h ( N) h( N ) h( N ), N, N 0 0 b) 0 g ( x, z) 0 g( x, z ), x 0, z 0, ( x 0) y ( z 0) c) f (
Desarrollo de Programas. Prof. Lisbeth C. Pérez Rivas
Desarrollo de Programas Prof. Lisbeth C. Pérez Rivas [email protected] Desarrollo de Programas Ejercicio: Calcular el sueldo neto de un trabajador conociendo el número de horas trabajadas, la tarifa horaria
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 1 Introducción a la Programación en Visual Basic Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo undamentos de Informática. Departamento de Ingeniería
Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial.
Tipos de Datos Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Entrada de datos Procesamientos de datos Salida de resultados Los
Cadenas y Caracteres. Universidad Católica de Honduras Nuestra Señora Reina de la Paz. Asignatura. Programación Científica. Tema de Exposición
Universidad Católica de Honduras Nuestra Señora Reina de la Paz Asignatura Programación Científica Tema de Exposición Caracteres y Cadenas Catedrático: Ing. Henry Pinto Tegucigalpa, M. D. C. del 2008 01
Estructuras Secuénciales
Estructuras Secuénciales Los algoritmos más sencillos de realizar son los que no toman decisiones, tan solo se dedican a realizar o ejecutar instrucción tras instrucción en el orden determinado. Estos
Objetivos de la sesión. Aplicación de consola 7/30/11. Código con que se inicia un programa en Visual C# (aplicación de consola)
Objetivos de la sesión Entender el tipo de programas que se pueden realizar con aplicaciones de consola. Conocer el concepto de variable, la forma en que se declaran y su utilización. Conocer la forma
Área: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica.
Guía No: 2 Subdirección de Educación Departamento de Educación Contratada Colegio CAFAM Bellavista CED GUIA DE APRENDIZAJE Docente: Luz del Carmen Barrera Área: INFORMÁTICA Fecha: II BIMESTRE 2014 Grado:
Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina
Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en
PRÁCTICA #6 TIPOS DE DATOS ESTRUCTURADOS: Arreglos, Registros y Archivos
PRÁCTICA #6 TIPOS DE DATOS ESTRUCTURADOS: Arreglos, Registros y Archivos Sección de revisión de teoría 1. Comente sobre: 1.1. Tipos de Datos Estructurados y sus principales ventajas frente a los Tipos
Tema 2 Introducción a la Programación en C.
Tema 2 Introducción a la Programación en C. Contenidos 1. Conceptos Básicos 1.1 Definiciones. 1.2 El Proceso de Desarrollo de Software. 2. Lenguajes de Programación. 2.1 Definición y Tipos de Lenguajes
Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo
Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten
Constantes. Las constantes no cambian durante la ejecucion de un programa en C++, en C++ existen 4 tipos de constantes:
Constantes Las constantes se pueden declarar con la palabra reservada const y se le asigna un valor en el momento de la declaracion, este valor no se puede modificar durante el programa y cualquier intento
[ GUÍA DIDÁCTICA: DESARROLLO DE ALGORITMOS PSEINT] 11 de julio de 2013
ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJOS DE DATOS Elementos del diagrama de flujo de datos A.1. Qué es un Algoritmo? Describe el método para realizar una tarea. Es una secuencia de instrucciones que, ejecutadas
2. EXPRESIONES 3. OPERADORES Y OPERANDOS 4. INDENTIFICADORES COMO LOCALIDADES DE MEMORIA
CONTENIDOS: 1. TIPOS DE DATOS 2. EXPRESIONES 3. OPERADORES Y OPERANDOS 4. INDENTIICADORES COMO LOCALIDADES DE MEMORIA OBJETIO EDUCACIONAL: El alumno conocerá las reglas para cambiar fórmulas matemáticas
Introducción a la programación: Algoritmos
Introducción a la programación: Algoritmos Algoritmo La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático persa del siglo IX Muhammad ibn Musa al-jwarizmi Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos,
Tema: Uso del programa DFD
Programación I, Guía 2 1 Tema: Uso del programa DFD Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar el programa DFD para crear y ejecutar flujogramas.
INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE BIOTECNOLOGIA DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BASICAS
MANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.4 NOMBRE DE LA PRÁCTICA Operaciones con Escalares y Conceptos Básicos de Programación 4.1 OBJETIVO GENERAL El alumno conocerá el funcionamiento
#include <stdio.h> /*..\me2000\ejemp12.cpp */ #include <ctype.h> #define MF '.' /* defino la constante Marca Final */
Secuencias1: que muestra el uso de la proposici n while y de las funciones de entrada y salida de caracteres. El siguiente programa lee una línea de texto de la entrada estándar y la escribe en la pantalla
Maquina de Turing. 5. Fundamentos de algoritmos. Turing TURING TURING 10/08/2010. MI Elizabeth Fonseca Chávez
Maquina de Turing 5. Fundamentos de algoritmos MI Elizabeth Fonseca Chávez matemático inglés Alan Turing Turing Definición de algoritmo: conjunto ordenado de operaciones que permite hallar la solución
Escribir programas a partir de un diagrama de flujo
Escribir programas a partir de un diagrama de flujo por Iván Cruz En esta lectura se revisará una estrategia específica para lograr implementar un programa computacional a partir de un diagrama de flujo,
Principios de Computadoras II
Departamento de Ingeniería Electrónica y Computadoras Operadores y Expresiones [email protected] Primer programa en Java 2 Comentarios en Java Comentario tradicional (multi-línea) Comentario de línea Comentario
Estructuras de control
Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando
Programación I. Ingeniería Técnica Informática. Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7
Estructuras selectivas Programación I Ingeniería Técnica Informática Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7 24.- Elabore un programa para determinar si una hora leída en la forma horas, minutos y segundos
Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación
Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación Profesor: Cátedra : Tema: MSc Jaime Soto Laboratorio de Programación I Diagramas de Flujo 1.- Introducción Un diagrama de flujo es una herramienta
TUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación
TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas
Es toda la información que utiliza el computador. Según sea la información que guardemos en los datos, se clasifican en los siguientes tipos:
Tipos de datos. Dato: Es toda la información que utiliza el computador. Según sea la información que guardemos en los datos, se clasifican en los siguientes tipos: I Numéricos: Almacenan números y con
Árboles balanceados (AVL) Tablas de dispersión (Hash) Colas de prioridad (Heap)
Práctico 4 Árboles balanceados (AVL) Tablas de dispersión (Hash) Colas de prioridad (Heap) Clasificación de ejercicios: (I) Imprescindibles (R) Recomendados (C) Complementarios Árboles balanceados (AVL)
1.- Para cada uno de los siguientes problemas escribir el diagrama de flujo y el pseudocódigo de un programa que lo resuelva:
1.- Para cada uno de los siguientes problemas escribir el diagrama de flujo y el a) Problema: pedir la base y la altura de un triángulo y escribir su superficie. b) Problema: pedir cuatro números enteros
Los números enteros. Identificación. Propuesta didáctica: unidad Didáctica. Resumen: Sexto de primaria matemática. Grado: Sexto.
1. Identificación Nivel: Primario Área: Matemática Grado: Sexto SC. 9: Resumen: En esta Unidad Didáctica se identifican, leen, escriben y representan los. Se utilizan negativos, se establecen relaciones
En este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C.
El primer objetivo de un programa informático es el manejo de datos. Un dato es toda aquella información que se puede tratar en un programa informático. En este artículo vamos a conocer los tipos de datos
Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas. 3. Consideraciones sobre el paso de parámetros
Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas 1. Objetivo de la práctica El objetivo de esta práctica es que el estudiante se familiarice con la programación en ensamblador y el convenio de paso de parámetros
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Entrada y salida estándar V1.3 Autores Entrada y salida estándar Entradas y salidas Salida con formato: printf() Entrada de datos con formato:
Tema 4: Gramáticas independientes del contexto. Teoría de autómatas y lenguajes formales I
Tema 4: Gramáticas independientes del contexto Teoría de autómatas y lenguajes formales I Bibliografía Hopcroft, J. E., Motwani, R., y Ullman, J. D. Introducción a la Teoría de Autómatas, Lenguajes y Computación.
Informática II Vectores y Matrices
UTN Facultad Regional Tucumán Informática II Vectores y Matrices Arreglos unidimensionales y multidimensionales en C Prof. Ing. Oscar Gálvez A.T.P. Ing. César Ovejero VECTORES Y MATRICES Arreglos unidimensionales
Lenguajes y Gramáticas
Lenguajes y Gramáticas Teoría de Lenguajes Fernando Naranjo Introduccion Se desarrollan lenguajes de programación basados en el principio de gramática formal. Se crean maquinas cada vez mas sofisticadas
Introducción a la programación
Introducción a la programación Resolución de Problemas El objetivo principal para que las personas aprendan a programar en algún lenguaje de programación en particular es utilizar el computador como una
CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman)
CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman) Las dos herramientas utilizadas comúnmente para diseñar algoritmos son: Diagrama de Flujo Pseuducodigo 1 Diagrama
Capítulo 9. Introducción a los lenguajes formales. Continuar
Capítulo 9. Introducción a los lenguajes formales Continuar Introducción Un lenguaje es un conjunto de símbolos y métodos para estructurar y combinar dichos símbolos. Un lenguaje también recibe el nombre
TEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS
TEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS Una vez que ya sabes crear tus propios programas, vamos a analizar los fundamentos del lenguaje de programación C. Este capítulo incluye además los siguientes temas:
Programación Funcional Haskell Clase 21
Programación Funcional Haskell Clase 21 José Raymundo Marcial Romero [email protected] BUAP c José Raymundo Marcial Romero. Clase Número 21 p.1/12 Temas de la clase Clase Anterior En Haskell cada expresión
Elabore un diagrama de flujo y la codificación de un programa para:
NOMBRE DE LA Ejercicios aplicando arreglos (vectores y matrices) OBJETIVO: El estudiante resolverá diversos ejercicios mediante el desarrollo de diagramas de flujo y programas aplicando arreglos MATERIAL
PSEUDOCÓDIGO. En este documento se recopilan los elementos conceptuales esenciales acerca PSEUDOCÓDIGO en la programación.
PSEUDOCÓDIGO En este documento se recopilan los elementos conceptuales esenciales acerca PSEUDOCÓDIGO en la programación. Además se presentan ejemplos de cada uno de los subtemas presentados y se proponen
Laboratorio de Arquitectura de Redes. Entrada y salida estándar
Laboratorio de Arquitectura de Redes Entrada y salida estándar Entrada y salida estándar Entradas y salidas Salida con formato: printf() Entrada de datos con formato: scanf() El buffer de teclado Entrada
Fundamentos de Programación Visual Basic
Pág. N. 1 Fundamentos de Programación Visual Basic Familia: Editorial: Tecnología de información y computación Macro Autor: Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-236-3 N. de páginas: 280
Entrada de ejemplo
MONEDA Se desea elaborar un algoritmo para transformar una cantidad de euros al número mínimo de billetes y monedas necesarios para representarla. La cantidad siempre será positiva y sin decimales. El
Sistemas Numéricos Transversal de Programación Básica Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
1 Sistemas Numéricos 2013 Transversal de Programación Básica Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 Introducción Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permiten representar
Informática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales
UNA / AREA TRANSDEPARTAMENTAL DE ARTES MULTIMEDIALES Licenciatura en Artes Multimediales Informática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales JavaScript Algoritmo
Guía práctica de estudio 03: Algoritmos
Guía práctica de estudio 03: Algoritmos Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 03: Algoritmos Objetivo:
No todos los LRs finitos se representan mejor con ERs. Observe el siguiente ejemplo:
1 Clase 3 SSL EXPRESIONES REGULARES Para REPRESENTAR a los Lenguajes Regulares. Se construyen utilizando los caracteres del alfabeto sobre el cual se define el lenguaje, el símbolo y operadores especiales.
SISTEMAS NUMÉRICOS. Conocer los diferentes sistemas numéricos y su importancia en la informática y la computación
SISTEMAS NUMÉRICOS OBJETIVO GENERAL Conocer los diferentes sistemas numéricos y su importancia en la informática y la computación OBJETIVOS ESPECÍFICOS Distinguir los sistemas de numeración Identificar
Formulación del problema de la ruta más corta en programación lineal
Formulación del problema de la ruta más corta en programación lineal En esta sección se describen dos formulaciones de programación lineal para el problema de la ruta más corta. Las formulaciones son generales,
la solución a una ecuación cuadrática solicitando al usuario los términos de dicha ecuación.
ALGORITMOS SECUENCIALES: La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente
ESCUELA DE INFORMÁTICA
TÉCNICO EN SISTEMAS LABORAL SUBMODULO TEMA 1 (Visual Basic for Application) Microsoft VBA (Visual Basic for Applications) es el lenguaje de macros de Microsoft Visual Basic que se utiliza para programar
TécniquesInformàtiques PRÀCTICA 6 (2 Sessions) Curs 2004-2005
Objetivo de la práctica: - Adquirir conocimietnos en en el uso de estructuras de datos basadas en series de datos del mismo tipo: vectores y matrices en C/C++. - Uso de caracteres de texto en C/C++.Concepto
REFERENCIA DEL LENGUAJE
REFERENCIA DEL LENGUAJE Sesión 07 Mg. Cadenas de caracteres Una cadena de caracteres es un arreglo de caracteres. Los caracteres son letras, números y signos de puntuación. Cuando un número se usa como
ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF
ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR GRADO EN DISEÑO IND. INFORMÁTICA CURSO 2012-13 PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF HASTA AHORA... En prácticas anteriores se ha aprendido: La estructura principal de un
Teoría de Conjuntos y Conjuntos Numéricos
Teoría de Conjuntos y Conjuntos Numéricos U N I V E R S I D A D D E P U E R T O R I C O E N A R E C I B O D E P A R T A M E N T O DE M A T E M Á T I C A S P R O F A. Y U I T Z A T. H U M A R Á N M A R
MANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.6
MANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.6 NOMBRE DE LA PRÁCTICA. Estructuras secuénciales 6.1 OBJETIVO GENERAL El alumno desarrollará la habilidad para diseñar algoritmos secuenciales,
DIAGRAMAS DE FLUJO ELEMENTOS E INSTRUCCIONES A USAR EN UN DIAGRAMA DE FLUJO
DIAGRAMAS DE LUJO Un Diagrama de lujo es la representación gráfica de los pasos a seguir para lograr un objetivo, que habitualmente es la solución de un problema. Por Logical se entiende, en algunos libros,
XVI Olimpiada Colombiana de Computación Nivel Superior Prueba Final Dia 2
XVI Olimpiada Colombiana de Computación Nivel Superior Prueba Final Dia 2 28 de Octubre de 2005 1. SUPERPALINDROMOS Un palíndromo es una palabra que se lee de igual forma de izquierda a derecha que de
Curso de Programación en C. Licenciatura, FCQeI. APUNTADORES.
APUNTADORES. La memoria de una máquina esta ordenada en forma de celdas numeradas consecutivamente y que se pueden manipular individualmente o en grupos contiguos. La siguiente figura muestra una representación
TEMA 1: Algoritmos y programas
TEMA 1: Algoritmos y programas 1.1.-Introducción La razón principal para utilizar un ordenador es para resolver problemas (en el sentido más general de la palabra), o en otras palabras, procesar información
La segunda observación permite reformular el problema de una manera más simple:
Problema partición Enunciado A: dados N enteros positivos, N>1, decir si estos pueden dividirse en dos grupos cuya suma sea la misma. Ejemplo: si el conjunto es {1,2,3,9,2,11,4}, una forma de partirlo
6.1.- Introducción a las estructuras de datos Tipos de datos Arrays unidimensionales: los vectores Operaciones con vectores.
TEMA 6: ESTRUCTURAS DE DATOS (Arrays). CONTENIDO: 6.1.- Introducción a las estructuras de datos. 6.1.1.- Tipos de datos. 6.2.- Arrays unidimensionales: los vectores. 6.3.- Operaciones con vectores. 6.4.-
Departamento de Tecnologías de la Información. Tema 4. Máquinas de Turing. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial
Departamento de Tecnologías de la Información Tema 4 Máquinas de Turing Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Índice 4.1 Límites de los autómatas 4.2 Definición de Máquina de Turing 4.3
Tema 2. Fundamentos de la Teoría de Lenguajes Formales
Departamento de Tecnologías de la Información Tema 2. Fundamentos de la Teoría de Lenguajes Formales Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Índice 2.1. Alfabeto 2.2. Palabra 2.3. Operaciones
Algoritmos. Diagramas de Flujo. Informática IV. L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira
Informática IV Algoritmos Diagramas de Flujo L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira Algoritmos 1 Definición Es una serie finita de pasos o instrucciones que deben seguirse para resolver un problema. Es un
CAPÍTULO II SISTEMAS NUMÉRICOS. Este método de representar los números se llama sistema de numeración decimal, donde 10 es la base del sistema.
CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN MAT 1104 12 CAPÍTULO II SISTEMAS NUMÉRICOS 2.1 INTRODUCCIÓN Los números usados en Aritmética están expresados por medio de múltiplos o potencias de 10; por ejemplo: 8654= 8*10
DEFINICIONES BÁSICAS E INTRODUCCIÓN A LENGUAJES FORMALES
1 DEFINICIONES BÁSICAS E INTRODUCCIÓN A LENGUAJES FORMALES Los LENGUAJES FORMALES están formados por PALABRAS, las palabras son CADENAS y las cadenas están constituidas por SÍMBOLOS de un ALFABETO. SÍMBOLOS
ESTRUCTURAS ALGORITMICAS
ESTRUCTURAS ALGORITMICAS El proceso de resolución de problemas en un ordenador conduce a la escritura de un programa y su ejecución. Las fases en el desarrollo de un programa pueden resumirse de la siguiente
Exterior del algoritmo. Entorno. Usuario. Procesador. Escribir. v1 v2 v3. Leer. <acción> {; <acción>}
Bloque II. 2. Objetos y acciones elementales Bloque II. 2. Objetos y acciones elementales Objetivos: Familiarizarse con conceptos de entorno, objeto y tipo Entender qué significa que un objeto sea de un
TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL
1 TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMPUTADORA FACILITADOR: PARTICIPANTE: DAVID, CHIRIQUÍ 2015 2 Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto
2. ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DESARROLLO DE ALGORITMOS
2. ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DESARROLLO DE ALGORITMOS 2.1 Tipos De Datos Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como
06 Análisis léxico II
2 Contenido Alfabetos, símbolos y cadenas Operaciones con cadenas Concatenación de dos cadenas Prefijos y sufijos de una cadena Subcadena y subsecuencia Inversión de una cadena Potencia de una cadena Ejercicios
Enteros. Son los números que no contienen componentes fraccionarios y, por tanto, no contienen punto decimal.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN TURBO PASCAL El lenguaje de programación de alto nivel Pascal fue diseñado el 1968 por Niklaus Wirth con una finalidad eminentemente pedagógica El 1983, el Pascal fue estandarizado
Práctica 1 de Excel (Curso )
Práctica 1 de Excel (Curso 2009-2010) Definición: Excel es una aplicación del tipo hoja de cálculo, integrada en el entorno Windows y desarrollada por Microsoft, en la cual se combinan las capacidades
PROCESADORES DE LENGUAJE. Hoja de ejercicios de FLEX
PROCESADORES DE LENGUAJE Ingeniería Informática Especialidad de Computación Tercer curso Segundo cuatrimestre Departamento de Informática y Análisis Numérico Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad
Teoría de la Computación
Teoría de la Computación Grado en Ingeniería Informática Prácticas de Laboratorio Profesor: Gregorio de Miguel Casado * email: [email protected] Dpto. de Informática e Ingeniería de Sistemas Escuela de
Estructuras de Datos y de la Información Ingeniería Técnica en Informática de Gestión. Curso 2007/2008 Ejercicios del Tema 2
Estructuras de Datos y de la Información Ingeniería Técnica en Informática de Gestión. Curso 2007/2008 Ejercicios del Tema 2 Diseño de algoritmos recursivos 1. Dado un vector de enteros de longitud N,
UNIDAD I. ALGORITMOS
UNIDAD I. ALGORITMOS 1.1 Definición Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. 1.2 Tipos Cualitativos: Son aquellos
MatemáticaDiscreta&Lógica 1
MatemáticaDiscreta&Lógica 1 Sistemas de numeración Aylen Ricca Tecnólogo en Informática San José 2014 http://www.fing.edu.uy/tecnoinf/sanjose/index.html SISTEMAS DE NUMERACIÓN.::. Introducción. Podemos
Representación de números enteros: el convenio exceso Z
Representación de números enteros: el convenio exceso Z Apellidos, nombre Martí Campoy, Antonio ([email protected]) Departamento Centro Informàtica de Sistemes i Computadors Escola Tècnica Superior d
Manual Excel. RGA Training & Solutions
Manual Excel RGA Training & Solutions Temario Componentes planilla Excel. Cinta de Opciones o «ribbon». Entrar datos a una hoja de trabajo. Tipos de datos. Entrar texto/números. Modificar la hoja de trabajo.
