CURSO DE GAMBAS 2.0.0
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- María Rosa Poblete Córdoba
- hace 8 años
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1 CURSO DE GAMBAS (Nivel 2) Carúpano, Marzo de 2008 Programación En GAMBAS
2 USO DE CONTROLES MAS COMUNES LISTBOX: El control ListBox implementa una lista de items seleccionables. Para crear un objeto ListBox dibujamos el objeto sobre un formulario eligiendo el tamaño y lugar que ocupara en función del arrastre que se haga con el mouse. Algunas de sus propiedades son las siguientes: Name: Inherente al nombre del objeto. Ejem: MiListaBox. Enable: Acepta valores booleanos (True o False), para permitir si se pueden seleccionar items del control o no. Font: Permite elegir el tipo y tamaño de la fuente que mostrara el ListBox. List: Esta propiedad permite agregar un grupo de items que se mostraran en el control. Mode: Permite colocar el control en diferentes modos (single, multiple, none), de manera que se pueda seleccionar un solo item (single) o varios a la vez (multiple) ToolTip: Muestra mensajes emergentes al colocarse sobre el control. Visible: Acepta valores booleanos (True o False), para indiciar si el objeto estará visible o no en el formulario. En el siguiente ejemplo vamos a crear un programa que permita ingresar, eliminar y visualizar elementos a través de un objeto ListBox. Se quiere con este programa que al escribir en la casilla ingrese un dato, este aparezca en la lista del lado derecho. Adicionalmente al hacer clic sobre cualquier item de la lista este aparezca reflejado en una etiqueta. También deberá permitir eliminar un item seleccionado o uno a uno los items de la lista. Para ello creamos un Proyecto Nuevo en Gambas y dibujamos un formulario con los controles (01 TexBox, 01 ListBox, 04 Button, 01 Label), que se muestran a continuación: Programación En GAMBAS
3 La propiedad Name del control ListBox la cambiamos por el nombre ListaBox. El resto de los objetos los dejamos con sus nombres predefinidos. A continuación hacemos doble clic sobre el formulario principal y colocamos el siguiente código: ME.Center() Esta instrucción permitirá que el formulario este centrado en relación con el tamaño y resolución de nuestro monitor. Al comienzo del código del formulario principal escribimos lo siguiente: ' Gambas class file PUBLIC Control AS Boolean Esta variable permitirá controlar la validación de la casilla de texto para saber si esta vacía o no. En el Button1 (insertar en ListBox), coloque el siguiente código: PUBLIC SUB Button1_Click() control = TRUE Validar IF control = FALSE THEN RETURN ListaBox.Add(TextBox1.Text) TextBox1.Text = "" Programación En GAMBAS
4 textbox1.setfocus Al presionar el botón este valida en primer lugar que la casilla de texto no este vacía; si lo esta emite un mensaje de advertencia y no agrega el dato a la lista, ya que cambia el valor de la variable Control. El evento Validar tendrá el siguiente código: PUBLIC SUB Validar() IF textbox1.text = "" THEN Message.Info("debe escribir un nombre") TextBox1.SetFocus Control = FALSE IF En el Button2 (Eliminar uno a uno), coloque el siguiente código: PUBLIC SUB Button2_Click() ListaBox.Remove(0) Esto permitirá usar el método Remove para eliminar uno a uno el contenido de la lista. El numero 0 indica que debe hacerlo hasta el primer item de la lista. En el Button3 (Eliminar seleccionado), coloque el siguiente código: PUBLIC SUB Button4_Click() DIM CantidadItems AS Integer CantidadItems = ListaBox.Index IF CantidadItems >= 0 THEN ListaBox.Remove(CantidadItems) ELSE IF ListaBox.Count > 0 AND CantidadItems = 1 THEN Message.Info("Debe seleccionar algo") IF IF El método Index permitirá conocer la posición del item seleccionado en la lista de manera de eliminarlo de la misma. Si no se seleccionada ninguno envía un mensaje de advertencia. Programación En GAMBAS
5 Así mismo, para que lo anterior funcione, se deberá colocar la siguiente codificación en el evento Select del ListBox. PUBLIC SUB ListaBox_Select() DIM resultado AS String resultado = Trim(ListaBox.Text) Label2.Text = resultado & " FUE SELECCIONADO" En el Button3 (regresar), coloque el siguiente código: PUBLIC SUB Button3_Click() FMain.Show ME.Close Esto nos permitirá regresar al formulario principal (en caso que exista) y cerrar el formulario existente. EJERCICIO: En base al ejemplo anterior, realice las siguientes modificaciones: 1. Colocar un mensaje de información (Message.Info) que indique el numero del elemento que se esta insertando en el ListBox. 2. Colocar un mensaje de información (Message.Info) que indique el numero del elemento que se esta eliminando en el ListBox al presionar el botón Eliminar el Seleccionado. 3. Cambiar la propiedad Font del Button1 de manera que se coloque en negritas cuando el mouse se pose sobre el botón. 4. Cambiar el color del texto seleccionado en la lista y que se muestre en la etiqueta. LISTVIEW: El control ListView muestra una lista de items seleccionables. Es muy parecido al control ListBox pero con la diferencia que pueden visualizarse iconos en los objetos de la lista. Algunas de sus propiedades son las siguientes: Border: Determina si el control utiliza un borde o no. Editable: Permite editar con un simple click cualquiera de los objetos que se Programación En GAMBAS
6 encuentran en la lista. Por defecto esta opción se encuentra inactiva (FALSE). Mode: Define si será una lista simple o múltiple. Scrollbar: Define si las barras de desplazamiento del control estarán en la parte inferior o del lado derecho, o por el contrario el programa asumirá la mejor alternativa dependiendo del tamaño del dato (Both). En el siguiente ejemplo vamos a crear un programa que utilice el control ListView para ingresar datos y que los muestre en una etiqueta label al hacer clic sobre alguno de ellos. El diseño del formulario debe ser el siguiente: El código a incluir en el formulario es el siguiente: PUBLIC SUB Form_Open() DIM PicLinux AS NEW Picture DIM PicGambas AS NEW Picture PicLinux.Load("linux.png") PicGambas.Load("gambas.png") ListaView.Add("listitem1", "listitem1", PicLinux) TextLabel1.Text = ListaView.Item.Text ListaView_Click ME.Center() En el evento Open se crean dos variables que contendrán las imágenes que estarán en el control ListView. Inicialmente se debe agregar un item al control para que no presente Programación En GAMBAS
7 error al cargar el objeto. Esto se logra con la propiedad Add. Luego se hace un llamado el evento ListaView_Click el cual mantendrá actualizado el control por medio de las propiedades MoveCurrent, e Item.Selected para indicar cuando se ha seleccionado un item de la lista. PUBLIC SUB ListaView_Click() ListaView.MoveCurrent 'ListaView.Item.Selected = TRUE 'TextLabel1.Text = ListaView.Item.Text & sstatus Para regresar al menú principal se hace un llamado al formulario principal y posteriormente se cierra el formulario actual. En el caso que no se use un formulario principal simplemente escriba Me.Close(). PUBLIC SUB Button2_Click() FMain.Show ME.Close(0) Para agregar un item a la lista, se usa el siguiente código, donde además se debe elegir la imagen que acompañará al item, por medio de la selección de uno de los objetos RadioButton que se encuentran en el formulario (dos en total). PUBLIC SUB Button1_Click() DIM PicToUse AS NEW Picture IF TextBox1.Text <> NULL THEN IF RadioButton1.Value THEN PicToUse.Load("linux.png") ELSE PicToUse.Load("gambas.png") IF ListaView.MoveCurrent() ListaView.Add(TextBox1.Text, TextBox1.Text, PicToUse) TextBox1.Text = "" sstatus = " current." ListaView_Click ListaView.Item.EnsureVisible IF Programación En GAMBAS
8 Los siguientes eventos se utilizan para actualizar y visualizar el item seleccionado en el control. La variable sstatus almacena la opción si el item esta seleccionado o activado. Esto se usa para casos donde de selección múltiple. PUBLIC SUB ListaView_Select() TextLabel1.Text = ListaView.Item.Text sstatus = "seleccionado." ListaView_Click PUBLIC SUB ListaView_Activate() TextLabel1.Text = ListaView.Item.Text & " seleccionado" sstatus = " activado." ListaView_Click EJERCICIO: En base al ejercicio anterior, modifíquelo de manera que al seleccionar un ítem lo coloque en la etiqueta en mayúsculas, negrita y centrado; además, deberá mostrar un mensaje (message.info) donde también muestre el nombre del ítem. COMBOBOX: El control ComboBox se utiliza para mostrar datos en un cuadro combinado desplegable. De forma predeterminada, el control ComboBox aparece en dos partes: la parte superior es un cuadro de texto que permite al usuario escribir un elemento de la lista. La segunda parte es un cuadro de lista que muestra una lista de elementos, de los cuales el usuario puede seleccionar uno. Algunas de sus propiedades son las siguientes: List: Lista de items que se pueden agregar al ComboBox. Maxlength: Hace referencia a la máxima longitud que se le puede asignar a los items que se incluirán en el control. Password: Permite mostrar a través de una opción boleana (True o False) si los items del control se mostraran como contraseñas. Visible: Permite mostrar a través de una opción boleana (True o False) si el control Programación En GAMBAS
9 estará visible o no. Por medio del siguiente ejemplo demostraremos el uso del control ComboBox, para ello crearemos un formulario con el siguiente aspecto: A continuación, colocaremos el siguiente código en el formulario: PUBLIC SUB Form_Open() ME.Center ME.Title = "Ejemplo del Uso del Control ComboBox" BotonMas.ToolTip = "Agrega un Item al ComboBox" BotonMenos.ToolTip = "Elimina un Item del ComboBox" Cuando se inicie el formulario principal se centrará el formulario que contiene al objeto, además se colocará el titulo de la ventana activa y los mensajes emergentes de los botones de agregar y eliminar del ComboBox. PUBLIC SUB BotonMas_Click() DIM Entrada AS String Entrada = InputBox("agregar su edad <b>no Mienta!!</b>:", "Uso ComboBox", "01") ComboBox1.Add(Entrada) ComboBox1.Refresh Para agregar un item al objeto usaremos el comando InputBox, previo a ello debemos crear una variable que contendrá el valor introducido para luego pasárselo al objeto y Programación En GAMBAS
10 agregarlo. Por ultimo se actualiza el objeto. PUBLIC SUB BotonMenos_Click() DIM NumItems AS Integer ComboBox1.Refresh NumItems = ComboBox1.Count IF NumItems > 0 THEN DEC NumItems IF NumItems <> 0 THEN ComboBox1.Remove(NumItems) IF ComboBox1.Refresh IF Para eliminar un elemento del objeto ComboBox debemos en primer lugar contar la cantidad de items que posee el control, para que se pueda pasar a la propiedad remove que eliminará el item del control. Por ultimo se actualiza el ComboBox de manera que se visualicen los items disponibles. PUBLIC SUB ComboBox1_Change() DIM resultado AS String resultado = Trim(ComboBox1.Text) 'resultado = "<b>" & Trim(ComboBox1.Text) & "</b>" Etiqueta.Text = "Edad: " & resultado & " Fue seleccionada" El evento Change permitirá mostrar el item seleccionado del ComboBox en un objeto Label (en nuestro caso tiene el nombre Etiqueta). PUBLIC SUB Button1_Click() FMain.Show ME.Close Por ultimo vamos al menú principal (si existe), y cerramos la ventana que contiene al control. EJERCICIO: En función del ejercicio anterior, modifíquelo de manera que la edad seleccionada se Programación En GAMBAS
11 muestre en negrita. TABSTRIP: El control TabStrip implementa un conjunto de pestañas en un solo objeto. Es muy útil para manipular datos que involucren una secuencia de adquisición de información; por ejemplo, cuando se piden datos bancarios de un cliente, proceso que implica varios puntos como datos personales, referencias bancarias, etc. Algunas de sus propiedades son las siguientes: Count: Permite definir la cantidad de pestañas que contendrá el control. Orientation: Define si las pestañas del control estarán en la parte inferior (Bottom) o en la superior (top). Picture: Permite colocar un icono en la pestaña que se este editando en ese momento. La imagen a colocar debe tener extensión.png,.jpg,.jpeg,.gif,.xpm Text: Permite colocar el nombre a la pestaña que se esta editando. A continuación, vamos a crear un pequeño programa que nos permita ingresar información utilizando el control TabStrip. Para ello usaremos 02 pestañas. Llamaremos a nuestro TabStrip Contenedor. El formulario diseñado debe tener el siguiente aspecto: Programación En GAMBAS
12 En la segunda pestaña de nuestro control TabStrip, se debe dibujar un TextLabel, el cual modificaremos su tamaño de texto y contenido a través de lineas de código que colocaremos en el formulario. Una vez ingresados los datos, se presiona el botón siguiente de manera que nos lleve a la próxima pestaña, el código que debe contener es el siguiente: PUBLIC SUB Button1_Click() Tabulador.Index = 1 La propiedad index indica al objeto a que pestaña activará, en este caso la pestaña 1. Las pestañas se numeran desde el 0 hasta n. Adicionalmente, colocaremos el siguiente código en el formulario: PUBLIC SUB Form_Open() ME.Center() TextLabel1.Text = "<h1>" & "GRACIAS POR INGRESAR SUS DATOS" & "</H1>" PUBLIC SUB Button2_Click() FMain.Show ME.Close EJERCICIO: Diseñe un programa que lea dos cadenas de texto y muestre ambas en mayúsculas y negritas, pero con colores diferentes. Utilice el control TabStrip para pedir en una pestañas los datos y en otra los resultados. Programación En GAMBAS
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