MANUAL DEL ESTUDIANTE
|
|
|
- José Miguel Cárdenas Carrizo
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 MANUAL DEL ESTUDIANTE
2 Manual para el ESTUDIANTE TALLER DE ROBÓTICA Enlaces, Centro de Educación y Tecnología Ministerio de Educación Autor: José Ignacio Fernández Cofré Angélica Anaid López González Sandra Elizabeth Rodríguez Martínez Marco Antonio Vargas Vázquez Edición: Ana María Delgado Diseño: M. Carolina Alvarez Andrea Outón R. Erika Góngora G. L. Mónica Torres O. Omar Torres O. Ilustraciones: Carlos Ossandón Obra bajo licencia Creative Commons Reconocimiento No Comercial Compartir Igual: CC BY NC SA Julio 2014
3 SESION CONDICIONES 3
4 SESION Desafío SESION µ µ En esta sesión trabajaremos con los sensores de contacto ( Sensor Táctil) y distancia (Ultrasónico) µ µ Será la primera clase en la que el robot interactuará con el medio ambiente a través de los sensores, para ejecutar acciones. µ µ Programarás una simulación de una aspiradora inteligente. DISENAR Comenzarás haciendo una actividad relacionando los sentidos de tacto y vista. Un compañero de tu salón será el robot y deberá moverse hacia adelante hasta que choque con la pared, cuando esto suceda deberá detenerse y retroceder. 4
5 HACER La tarea para el Investigador en Jefe será investigar cómo funciona una maquina de refrescos o dulces. Puede observar el siguiente video: Máquina expendedora de golosinas a granel: watch?v=jsx6-tsuvb0 Qué sensores ocupan? Cómo funciona? Saben lo que es una aspiradora inteligente? SESION Video: Video: Ensambla el modelo Tank Bot, las instrucciones de armado están en el software LEGO MINDSTORMS Education EV3. Set de Expansión > Instrucciones del modelo > Tank Bot
6 SESION El profesor te entregará un set de construcción (Core set EV3) y un Set de Expansión EV3, para que ensambles el Tank Bot. Ejercicio 1 Hacer que el robot EV3 reproduzca el sonido LEGO cada vez que se presione el sensor de contacto. Tiempo estimado minutos Programación 6
7 Fíjate bien: El segundo ícono, es el de Esperar por, se seleccionó el Sensor Táctil que se encuentra conectado en el Puerto de Entrada 1, y el ícono siguiente es de un sonido, se hace clic para que sea un Archivo, Volumen 100 y en la parte de arriba del mismo ícono, donde está la línea verde, se elige la opción que diga LEGO SESION Ejercicio 2 Hacer que en el display/ pantalla del robot, se visualice la palabra MINDSTORMS cada vez que presiones el sensor de contacto. Tiempo estimado minutos Programación 7
8 SESION Fíjate bien: El ícono de Esperar por Sensor Táctil, y el tercer ícono es para que aparezca una imagen en el display/pantalla (Ícono Pantalla); elige Texto como opción primera, y la palabra MINDSTORMS aparecerá en la línea verde. Finalmente coloca un ícono de Esperar, tiempo, 1 segundo, para que puedas observar la imagen en el display/ pantalla del ensamble. Ejercicio 3 Hacer que el Tank Bot avance indefinidamente y se detenga cuando el robot encuentre un obstáculo a 1 centímetros de distancia frente a él. Programación 8
9 Hacer Ejercicio 4 El siguiente reto es hacer una Aspiradora Inteligente. 1. Programa el Tank Bot para que avance indefinidamente hasta que encuentre un obstáculo a una distancia menor o igual a 20 cm de distancia frente a él; después, debe girar 90º para librar el obstáculo, todas estas acciones, deberán repetirse indefinidamente gracias al ícono de Bucle. SESION Ícono Bucle Programación 9
10 Fíjate bien: SESION Revisa que el primer bloque de mover tanque este configurado en encendido; prueba la vuelta hasta que logres el giro de 90º. Probar Con tu equipo de trabajo, conversen acerca de la importancia de las estructuras y la programación del robot, respondiendo las siguientes preguntas: Qué problemas se podrían solucionar en casa con el uso del sensor de contacto? Qué problemas se podrían solucionar en el colegio con el uso del sensor de contacto? Cuáles son los problemas que podrían ayudar a solucionar en mi casas con el uso del sensor de distancia? Cuáles son los problemas que podrían ayudar a solucionar en el colegio con el uso del sensor de distancia? Al termino de su presentación recuerda guardar las piezas en su set en el orden que tiene la ficha de inventario. (Anexo ) 60
11 SESION 61
12
MANUAL DEL ESTUDIANTE
MANUAL DEL ESTUDIANTE Manual del EstudIANTE Manual para el ESTUDIANTE TALLER DE ROBÓTICA Enlaces, Centro de Educación y Tecnología www.enlaces.cl Ministerio de Educación www.mineduc.cl Autor: José Ignacio
Enlaces, Centro de Educación y Tecnología www.enlaces.cl. Ministerio de Educación www.mineduc.cl
MANUAL DEL TUTOR 2 Manual del TUTOR Manual para el TUTOR TALLER DE ROBÓTICA Enlaces, Centro de Educación y Tecnología www.enlaces.cl Ministerio de Educación www.mineduc.cl Autor: José Ignacio Fernández
MANUAL DEL ESTUDIANTE
MANUAL DEL ESTUDIANTE Manual del ESTUDIANTE Manual para el ESTUDIANTE TALLER DE ROBÓTICA Enlaces, Centro de Educación y Tecnología www.enlaces.cl Ministerio de Educación www.mineduc.cl Autor: José Ignacio
Área de Educación Tecnológica Tecnología de los Procesos Productivos II 3 Año. Cuadernillo Nº3. Programación de sistemas. LEGO MINDSTORMS NXT
Área de Educación Tecnológica Tecnología de los Procesos Productivos II 3 Año Cuadernillo Nº3 Programación de sistemas. LEGO MINDSTORMS NXT Alumno: Curso: Año: 2011 TPP II Cuadernillo Nº 3 Pág. 1/19 PAUTAS
GUIÓN DE PRÁCTICAS PARA EL ALUMNO
GUIÓN DE PRÁCTICAS PARA EL ALUMNO Asignatura Curso Unidad didáctica Temática Tecnología 4º ESO CONTROL Y ROBÓTICA Robot Lego Mindstorms + Máquina de Rube Goldberg 10 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Una vez
Introducción de la aplicación de programación LEGO MINDSTORMS Education EV3
Introducción de la aplicación de programación LEGO MINDSTORMS Education EV3 LEGO Education se complace en proporcionarle la edición para tableta del software LEGO MINDSTORMS Education EV3. Una forma divertida
OBJETIVOS: CONTENIDO:
DOCENTE FORMADOR: INTRODUCCIÓN: 1 Lic. ELÍAS RIVERA DÁVILA La Robótica Educativa es la generación de entornos de Aprendizaje basados principalmente en la iniciativa y la actividad de los estudiantes. Ellos
Descripción general del lienzo de programación
Software de Control y Automatización WeDo El software Robótica WeDo se utiliza para crear programas arrastrando y soltando bloques en la pantalla del computador. Varios bloques controlan el motor, el sensor
TALLER DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS
TALLER DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS Cuando se quiere realizar un programa bien pensado para solucionar problemas de robótica es necesario generar algoritmos que permitan llegar a soluciones hipotéticas
CURSO: ROBÓTICA EDUCATIVA CON LEGO MINDSTORMS Estudiantes de 8 a 9 años
CURSO: ROBÓTICA EDUCATIVA CON LEGO MINDSTORMS Estudiantes de 8 a 9 años Descripción del curso: En cada clase se realiza un reto lúdico, donde el alumno explora y experimenta con las piezas Lego MindStorms,
Es un programa educativo Los alumnos podrán desarrollar su creatividad
Es un programa educativo en el cual los alumnos podrán desarrollar sus habilidades para resolver retos en equipo. El programa permite la que los alumnos descubran y pongan en práctica sus capacidades de
CONTENIDO. 2015 Innovación y Control de México S.A de C.V. Prohibida su reproducción Total o Parcial.
Manual Programación Innovación y Control de México S.A de C.V. Tel. 01 (33) 3342-3780 / 3126-1739 [email protected] CONTENIDO Introducción.... 3 Programación.... 3 descargar e instalar arduino IDE...
Robótica y Linux. Andrés Prieto-Moreno Torres Ifara Tecnologías Profesor asociado UPSAM
Robótica y Linux Juan González Gómez Escuela Politécnica Superior Universidad Autónoma de Madrid Andrés Prieto-Moreno Torres Ifara Tecnologías Profesor asociado UPSAM III Jornadas Software Libre, UPSAM
Smart Cities. Habitantes inteligentes. Smart People. Proyectos de educación utilizando las TICs. ROBÓTICA Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA.
Smart Cities. Habitantes inteligentes. Smart People. Proyectos de educación utilizando las TICs. ROBÓTICA Y. Madrid, 11 septiembre 201 Fernando Anel ([email protected]) 1.INTRODUCCIÓN La robótica educativa
ROBÓTICA EDUCATIVA Y SU DIDÁCTICA: CURSO
ROBÓTICA EDUCATIVA Y SU DIDÁCTICA: CURSO 2014-15 CP San Francisco Pamplona 5º y 6º de Educación primaria ÍNDICE 1. Introducción 2. Justificación y contexto de la Propuesta 3. Propuesta didáctica 3.1. Competencias
MANUAL PARA LA DESCARGA E INSTALACION DEL SOFTWARE NOTEBOOK PARA PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS SMART BOARD TM
MANUAL PARA LA DESCARGA E INSTALACION DEL SOFTWARE NOTEBOOK PARA PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS SMART BOARD TM Página 1 Software en Castellano (al final de este documento se indica cómo cambiar de idioma
Introducción a la Ingeniería de sistemas 90013
Escuela de ciencias básicas, tecnología e ingeniería Introducción a scratch Introducción a la Ingeniería de sistemas 90013 Entorno de scratch Es una herramienta en línea diseñada por el Instituto Tecnológico
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE
Sinopsis La presente situación de aprendizaje planteará por grupos la investigación guiada de diez misiones que los robots, previamente programados con su software, deberán realizar. El alumnado presentará
Hoja de Ruta - Aprendizaje Práctico
Hoja de Ruta - Aprendizaje Práctico Esta actividad complementara las actividades de la Unidad 2 y 3, en donde se pretende manejar software de programación de sistemas robóticos. Para llevar un registro
Se necesita algo que encienda una ampolleta, interruptor o controlador. Se necesita que la ampolleta se encienda y se apague.
Sesión 2: Uso de variables simples para generación de animaciones. Objetivo: Identificar tipos de variables simples que permiten movimientos, en soluciones a problemas simples que se puedan representar
Informe robótica educativa
Informe robótica educativa Mes de noviembre-diciembre de 2014 La extraescolar PequeIngenieros con LEGO Education ha comenzado con gran ilusión por parte de alumnos y facilitadores. Los niños y niñas que
Experiencia piloto de Robótica y Lego
Experiencia piloto de Robótica y Lego Lic. Alicia Paniagua (Lic. Psicología, Prof. de Informática) Jornadas Internacionales TECTEA El mejor tipo de terapia es cuando el niño está tan divertido que no sabe
VICERRECTORÍA DE MEDIOS Y MEDIACIONES PEDAGÓGICAS
VICERRECTORÍA DE MEDIOS Y MEDIACIONES PEDAGÓGICAS SISTEMA DE WEB CONFERENCIA COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA DE APOYO A LOS ESTUDIANTES EN EL PROCESO FORMATIVO GUÍA PARA EL E_ESTUDIANTE DISEÑADA POR: ROGELIO
LEGO MINDSTORMS Education: primeros pasos. Ciencias Tecnología Ingeniería Matemáticas TIC y programación
LEGO MINDSTORMS Education: primeros pasos Ciencias Tecnología Ingeniería Matemáticas TIC y programación MINDSTORMS MINDSTORMS Education es un recurso ideal para el programa curricular. Los estudiantes
I Concurso Inter-Escolar de Robótica Educativa: Reduce, re-usa, recicla: El cambio está en tus manos.
Universidad Católica Andrés Andrés Bello Bello Facultad de de Humanidades y Educación y Educación Escuela de de Educación I Concurso InterEscolar Robótica : I Concurso Inter-Escolar de Robótica : Reduce,
PROGRAMACION DE UN MODELO DE VEHICULO BASICO RASTREADOR
Laboratorio ARQ232_ Métodos computaciones en arquitectura. PROGRAMACION DE UN MODELO DE VEHICULO BASICO RASTREADOR Equipo KANDINSKY Christian Alvial _ Joaquin Basso _Jonathan Martinez _Cybill Muñoz + Katherine
Cómo consigo una cuenta en Twitter? TUTORIAL. Por Mtro. Juan Manuel Manzano Torres
Ingresa al sitio: http://twitter.com/ Si el sitio te aparece en inglés, descarga e instala la barra Google para que utilices el traductor en: http://www.google.com.mx/intl/es/options/ solo debes dar clic
TEORÍA BÁSICA PASOS PARA APAGAR EL SISTEMA
TEMAS: ENCENDIDO Y APAGADO DEL PC LAS VENTANAS Y SUS PARTES 33 TALLER SIETE INDICADOR DE LOGRO: Aplica el proceso que se debe llevar a la hora de Encender y Apagar una Computadora Personal, bajo el sistema
Convocatoria C Convocatoria 2017
Convocatoria C003-2015-01 Convocatoria 2017 Manual de Usuario Responsable Legal de la Empresa Septiembre 2016 Índice Indicaciones generales... 1 Acceso al Sistema... 3 Paso 1. Datos generales de la empresa...
Trabajo Final de Grado
Trabajo Final de Grado Víctor Castro Sancho Tutor: Pere Tuset Peiró Universitat Oberta de Catalunya Tecnologías de la telecomunicación Telemática 1. Introducción. 2. Planteamiento. 1. Contexto. 2. Actualidad.
ÍNDICE. Conceptos básicos de electrónica digital y analógica. Familiarización con el Kit Arduino UNO. Familiarización con el Kit Lego Mindstorm EV3
La Robótica Educativa Objetivos generales Áreas de conocimiento Desarrollo de inteligencias Metodología Retos Recursos Contenidos Historia de la robótica ÍNDICE Conceptos básicos de electrónica digital
El Reto del Laberinto de Minecraft (https://youtu.be/dt1ycii3mre) Características
El Reto del Laberinto de Minecraft (https://youtu.be/dtycii3mre) Características Rango de Edad Rango de Cursos Tamaño Clase Tamaño Grupo 6 4 6 0 4 años Competencias 2 3 Diseñar un reto para entender la
Unidad Robótica Aplicada I. Sesión 01 Comunícate con Robots
Unidad Robótica Aplicada I Sesión 01 Comunícate con Robots Qué aprenderemos en esta sesión? Los humanos aprendemos, comunicamos conocimientos y saberes de diferentes índoles usando el lenguaje, esta es
Actividades Introductorias para el Set de LEGO DACTA # 9790
K 2000055 S E T D E D E S A F I O E N E Q U I P O Actividades Introductorias para el Set de LEGO DACTA # 9790 7 10.12.2001 ROBOLAB MR K 2000055 S E T D E D E S A F I O E N E Q U I P O Actividades Introductorias
WRO Costa Rica Categoría B. Clasificación de residuos
WRO Costa Rica Categoría B Clasificación de residuos WRO Costa Rica 2016 - Categoría B - 1 Introducción El reto consiste en hacer un robot que recoja ciertos tipos de residuos reciclables de un hogar y
Resolución de problemas de Bluetooth para EV3
Resolución de problemas de Bluetooth para EV3 Notas generales Siempre que desee usar Bluetooth como tipo de conexión a su Software de EV3 LEGO MINDSTORMS Home Edition, asegúrese de que la opción iphone/ipad
Unidad Robótica Aplicada II. Sesión 02 Ensamble Robot Recolector de Objetos
Unidad Robótica Aplicada II Sesión 02 Ensamble Robot Recolector de Objetos Ensamble Robot Recolector de Objetos Qué aprenderemos en esta sesión? En esta sesión vamos a continuar con la relación de engranajes,
Introducción a la programación del robot moway
Introducción a la programación del robot moway Índice Introducción... 2 Diagramas de flujo... 2 Bloques de Movimiento... 5 Condicionales... 6 Bucles... 7 Operadores AND / OR... 8 Orden en los diagramas...
Review LEGO Mindstorms EV3
Review LEGO Mindstorms EV3 por Eduardo Pérez Desde hace ya más de una década que LEGO está produciendo sets de piezas con motores, sensores y un ladrillo programable, permitiendo a niños y jóvenes adentrarse
D LEGO Education WeDo Guía rápida. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group The LEGO Group.
D50022 LEGO Education WeDo Guía rápida LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group. Índice 1. Introducción...3 2. Plan de estudios...3 3. Pack completo....4 4.
EUROCIENCIA TICA EDUCATIVA BÓ RO
EQUIPO DE CONSTRUCCIÓN Y MONTAJE Conjunto de piecerío para construcción de modelos propuestos (en la guía de utilización del equipo) y de modelos de fabricación propia (desarrollados por el alumno) que
INDICE Introducción Capitulo 1. La realidad virtual que podemos conseguir Capitulo 2. Conexión del Power Glove de Mattel a nuestro PC
INDICE Introducción XVII Capitulo 1. La realidad virtual que podemos conseguir 1 Mundos virtuales 2 Qué se necesita para experimentar la realidad virtual? 3 La importancia de una perspectiva en primera
PROPUESTA DE INTEGRACIÓN DE CENTRO DE ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN
PROPUESTA DE INTEGRACIÓN DE CENTRO DE ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN Propuesta orientativa centrada en los niveles de infantil, primaria y secundaria. Esta propuesta está pensada para un único grupo de alumnos.
Robótica educativa con Makeblock. 20 de noviembre de 2014
20 de noviembre de 2014 Presentación Quien es este tío y que pinta aquí? Porque robótica? (I) La robótica, una tecnología actual, verdad? Porque robótica? (II) Más de 100 máquinas y autómatas descritos
Olimpiada Mundial de Robo tica 2016
Olimpiada Mundial de Robo tica 2016 Categoría Regular Escuela Primaria Descripción del juego, reglas y puntuación Limpiar el camino a la escuela Versión: 15 de enero 2016 Traducción: Lic. Jennifer Badilla
Pág. 2. Contenidos. Introducción. Herramientas. Experimentos. Conclusiones. Trabajos futuros
Pág. 2 Contenidos Introducción Herramientas Experimentos Conclusiones Trabajos futuros Pág. 3 Introducción El robot LEGO Mindstorms NXT: Creado en conjunto por el MIT y LEGO. Robot educativo. Con motores
ÍNDICE 1INTRODUCCIÓN AL ROBOT LEGO-MINDSTORMS NXT CÓMO ACTÚA UN ROBOT?...3 3COMPONENTES DEL LEGO MINDSTORMS NXT Piezas Lego...
ÍNDICE 1INTRODUCCIÓN AL ROBOT LEGO-MINDSTORMS NXT 2.0...2 2 CÓMO ACTÚA UN ROBOT?...3 3COMPONENTES DEL LEGO MINDSTORMS NXT 2.0...5 3.1Piezas Lego...5 3.2Sensores...5 3.3Motores y lámparas...6 3.4Ladrillo
Bloque 1. Guía paso a paso Scratch 2.0
Bloque 1. Guía paso a paso Scratch 2.0 Autores Eva María Castro Barbero Jesús M. González Barahona Gregorio Robles Martínez Pedro de las Heras Quirós Todo el documento está sujeto a los siguientes términos
Ejercicio: Posicionador de piezas
Ejercicio: Posicionador de piezas Los objetivos que se persiguen con la realización de esta práctica son: - Conocer los sistemas de fabricación flexible presentes en el laboratorio. - Tener conocimiento
Los criterios de evaluación y la rúbrica también los voy a mencionar, más que desarrollar en este proyecto, por la escasez de tiempo
La feria El tema del proyecto es La feria. Basado en uno de los proyectos elaborados en la primera actividad, e introduciendo algunas nuevas propuestas y algunos cambios (poleas), he intentado llevar a
Manual del Alumno - Blackboard
Manual del Alumno - Blackboard GUÍA PARA EL ALUMNO Edición: Tecnologías de la Información y de la Comunicación en la Educación (TICE) Vicerrectorado de Servicios Universitarios 2da. Versión Octubre 2014
INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO TOLEDO PLATA PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO 8º
UNIDAD Nº 1: MICROSOFT POWERPOINT (TALLER CUATRO) 16 TEMAS: INGRESAR A POWERPOINT RECONOCIMIENTO DE LA VENTANA DE POWERPOINT INSERTAR DIAPOSITIVAS EN POWERPOINT INDICADOR Identificar los pasos básicos
TRABAJANDO CON KOMPOZER
Taller Diseño de una web docente con software libre: ficheros html. Nivel Introductorio. TRABAJANDO CON KOMPOZER Rosa Mª Bernal Galindo [email protected] José Miguel Zamarro Minguell [email protected] Universidad de
Clasificación de residuos
World Robot Olympiad 2016 Categoría Regular Secundaria (Junior High) Descripción del juego, reglas y puntaje Clasificación de residuos Versión: 15 de enero 2016 (Versión en español 1.0) 2 Introducción
COMO CREAR UN ÁLBUM DE FOTOGRAFÍAS EN MICROSOFT OFFICE POWERPOINT?
COMO CREAR UN ÁLBUM DE FOTOGRAFÍAS EN MICROSOFT OFFICE POWERPOINT? Para crear tu propio álbum de fotografías, el cual contenga las fotos que tú quieras, con música de fondo, con un video que te identifique
Nuestras Soluciones. Imagina, Diseña Imprime! Impresión 3D para la educación. Armando y Creando Soluciones Creativas Lego Education
MaxEducation Es una solución educativa creada para fortalecer, dirigir e incentivar la curiosidad innovadora de los estudiantes desde preescolar hasta secundaria. Su diseño integral permite que tanto las
Programando con Enchanting
Programación para robótica Autor Andrés Baranzano Versión Fecha 15/11/12 Ubicación Laboratorios Digitales Índice Introducción...3 Instalación en Windows...3 Instalación en Ubuntu...3 Enchanting para NXT...4
BLOQUE Entra a internet a la dirección para entrar al sitio donde diste de alta tu página.
Algoritmo 1 BLOQUE 5 1. Entra a internet a la dirección www.actiweb.es/index.html, para entrar al sitio donde diste de alta tu página. 2. Estando en actiweb.es escribe el nombre de tu usuario y contraseña,
Sesión I: Robots en Directo
Sesión I: Robots en Directo Juan González Gómez Escuela Politécnica Superior Universidad Autónoma de Madrid Andrés Prieto-Moreno Torres Ifara Tecnologías Profesor asociado UAM ÍNDICE SKYBOT Robots articulados:
Nombre de la ficha TIC: Mi primer experimento. Primaria: primer grado
Materia: Español Esta ficha promueve: Nombre de la ficha TIC: Mi primer experimento Bloque: III La búsqueda de información para ampliar el conocimiento sobre un tema. Primaria: primer grado Aspectos generales
ACCESS: PRÓLOGO ACCESS EJERCICIO PRÓLOGO ESTRUCTURA DE UNA BASE DE DATOS: TABLAS, CONSUL- TAS, FORMULARIOS E INFORMES
ACCESS EJERCICIO PRÓLOGO ESTRUCTURA DE UNA BASE DE DATOS: TABLAS, CONSUL- TAS, FORMULARIOS E INFORMES ACCESS es un programa de gestión de bases de datos. Una base de datos es un conjunto estructurado de
Pasamos a describir los componentes de cada una de estas partes y su ensamblaje total.
Libro de Actividades de Robótica Educativa 2.2.1. Robot de sumo El robot está compuesto por: Tracción derecha Tracción izquierda Cuerpo Rueda delantera Detector Cabeza Pasamos a describir los componentes
MÓDULO 2: PUBLICACIÓN DE RECURSOS
MÓDULO 2: PUBLICACIÓN DE RECURSOS Creación de cursos virtuales utilizando Moodle Resumen Este módulo le permitirá incorporar dentro de su curso diferentes tipos de recursos usando las herramientas de Moodle.
PROYECTO DE TECNOLOGÍA 1º ESO TORRE, GRÚA O PUENTE
PROYECTO DE TECNOLOGÍA 1º ESO TORRE, GRÚA O PUENTE 1.- OBJETIVOS Con la realización del siguiente proyecto se ha planteado como objetivo la aplicación práctica de los conocimientos adquiridos en los distintos
Guía Para Estudiantes
Guía Para Estudiantes Índice Comencemos... 3 Usando el Campus Virtual... 8 Actividades... 10 Foro de debates... 11 Chat... 14 Videoconferencia... 15 Editando su perfil de usuario... 18 Usando el Calendario...
Robótica en la Universidad
Robótica en la Universidad Juan González Gómez Escuela Politécnica Superior Universidad Autónoma de Madrid Andrés Prieto-Moreno Torres Ifara Tecnologías Profesor asociado UAM Semana de la Ciencia, UPSAM
Robótica. Un robot...
Robótica Un robot... La palabra robot está a la orden del día y muchas veces al escucharla nos imaginamos una máquina con forma humana que camina, habla, gesticula pero en realidad es algo mucho más sencillo.
Taller Introducción a la Ingeniería Eléctrica Robot y comunicaciones basados en Microcontrolador Arduino
Taller Introducción a la Ingeniería Eléctrica Robot y comunicaciones basados en Microcontrolador Arduino Instituto de Ingeniería Eléctrica Taller 7: Comunicación Inalámbrica. 13 de mayo de 2016 IIE (TallerIne)
MANUAL DE INSTALACIÓN DEL MEGA RETO. Requisitos del Sistema. Sistema Operativo Windows 7 Windows 8 o Superior. Equipo y procesador.
MANUAL DE INSTALACIÓN DEL MEGA RETO Requisitos del Sistema Sistema Operativo Windows 7 Windows 8 o Superior Equipo y procesador Espacio en disco Memoria Procesador de 1 GHZ o más rápido de x86 o de 64
PROGRAMA DE APOYO AL ENTORNO PARA EL EMPRENDIMIENTO Y LA INNOVACIÓN DE CORFO
PROGRAMA DE APOYO AL ENTORNO PARA EL EMPRENDIMIENTO Y LA INNOVACIÓN DE CORFO Proyecto 16PAEI-57498: Formación de Comunidades Tecnológicas compuestas por estudiantes secundarios chilenos a través de la
Armá y programá tu robot con
Armá y programá tu robot con Tutorial para el uso de los productos de robótica educativa de Robotgroup » Introducción: Bienvenido a tu primer desafío robótico! Muchas escuelas poseen diversos productos
Crear una videoconferencia
Crear una videoconferencia Si usted es el administrador del grupo o el curso, puede crear una videoconferencia nueva, para lo cual debe estar instalada la aplicación BigBlueButton en la plataforma Schoology:
Programación de Robots Lego con
Programación de Robots Lego con LabVIEW Benjamin Celis Ingeniero de Aplicaciones, National Instruments 3 Por qué la Academia? En centros educativos apoyamos el camino de los futuros ingenieros y científicos.
Manual de usuario. 1. Resumen. 2. Introducción 1. Qué es el robot Butiá? versión 1.0
Manual de usuario. versión 1.0 Resumen Introducción Qué es el robot Butiá? Antes de programar el robot TurtleBots Qué es TurtleBots? Sugar Debian Otras Programando con TurtleBots El primer comportamiento
Qué es Grabar? Abriendo la Actividad Grabar. Una herramienta que te permitirá tomar fotos, grabar video y audio.
Grabar Qué es Grabar? Una herramienta que te permitirá tomar fotos, grabar video y audio. Abriendo la Actividad Grabar Esta actividad te permite tomar fotos, video y audio. Además puedes compartir con
Seminario: Probabilidades y Estadística en Matemática Educativa
Centro de Investigación y de Estudios Avanzados del IPN Departamento de Matemática Educativa Área Ciencias de la Cognición y TI Aplicadas GOBIERNO DEL ESTADO DE MÉXICO SECRETARÍA DE EDUCACIÓN, CULTURA
PRESENTACIÓN ELECTRÓNICA CON CHROME
GUÍAS DE AYUDA DE LA SEDE ELECTRÓNICA DE LA XUNTA DE GALICIA PRESENTACIÓN ELECTRÓNICA CON CHROME Página 2 de 11 Para hacer una presentación electrónica en la sede de Xunta empleando Google Chrome, debe
USO DEL SERVIDOR ESCUELA
USO DEL SERVIDOR ESCUELA 1 El servidor escuela està organizado a la manera de un sitio web y permite la navegación sin necesidad de conectarse a internet.( via red) Además nos sirve de repositorio para
Q10 ACADEMICO MANUAL DEL USUARIO DOCENTES CORPORACIÓN POLITÉCNICO DE LA COSTA ATLÁNTICA
Q10 ACADEMICO MANUAL DEL USUARIO DOCENTES CORPORACIÓN POLITÉCNICO DE LA COSTA ATLÁNTICA 2015 TABLA DE CONTENIDO 1. PARA INGRESAR A LA PLATAFORMA...3 2. CAMBIO DE CONTRASEÑA...5 3. SECCIONES DE LA APLICACIÓN...5
Universidad Interamericana de Puerto Rico Recinto de Ponce Programa de Distancia
Programa de Estudios @ Distancia Como utilizar de Wimba Classroom Como utilizar este manual: Este manual te llevara por la experiencia de cómo navegar, utilizar y responder a las necesidades de los participantes
Convocatoria C Convocatoria 2016
Convocatoria C003-2015-01 Convocatoria 2016 Manual de Usuario Responsable Legal de la Empresa Septiembre 2015 Índice INDICACIONES GENERALES... 3 ACCESO AL SISTEMA... 5 INFORMACIÓN DE LA EMPRESA... 9 REGISTRO
SOLUCIONES SMART. Disponible en:
SOLUCIONES SMART PANTALLA INTERACTIVA SB480 La 480 dispone de una robusta superficie de acero optimizada para la proyección, es compatible con marcadores para pizarra blanca y se limpia fácilmente con
Asignatura ACTIVIDAD Fecha entrega. Realizar diagrama donde de la explicación de la teoria. Leer el documento "Origin Mitochondria" y realiza una red
Nombre del estudiante AGUILAR MEDINA DANIEL Realiza sobre la primera parte del video Nombre del estudiante BELTRAN GUEVARA LUIS CARLOS Nombre del estudiante CACERES AMAYA JUNA DANIEL Nombre del estudiante
ROBÓTICA EDUCATIVA Y DISEÑO VIDEOJUEGOS
ROBÓTICA EDUCATIVA Y DISEÑO VIDEOJUEGOS INTRODUCCIÓN La Robótica Educativa es la generación de entornos de aprendizaje basados principalmente en la iniciativa y la actividad de los estudiantes. La robótica
Programación de un Robot Móvil para reconocer pistas y objetos a distancia.
Programación de un Robot Móvil para reconocer pistas y objetos a distancia. INTEGRANTES Abril Arriaza Natalia Bustamante Camila Carvajal Vicente Ponce Fecha de Realización de la Experiencia: Sebastian
CURSO DE VACACIONES DE INVIERNO 2015
CURSO DE VACACIONES DE INVIERNO 2015 Experimentos 1 Con el robot t-17 podrás desarrollar tus primeros experimentos donde articularás electrónica, mecánica e informática, aprendiendo así principios básicos
SIEWEB INTRANET (Sistema Integrado Escolar Web Intranet) Manual de Usuario VERSION 1.0 H&O SYSTEM S.A.C. Consultores en Sistemas de Información
H&O SYSTEM S.A.C. Consultores en Sistemas de Información H & O S Y S T E M S. A. C. Calle Viña Tovar Nº 173 Urb. Los Jardines de Surco Santiago de Surco Central Telefónica: 719 7870 / 719 7873 / 798 8496
CURSO: ROBÓTICA. CONECTANDO CON EL MUNDO FÍSICO
CURSO: ROBÓTICA. CONECTANDO CON EL MUNDO FÍSICO 1 Nombre, apellidos y correo electrónico de EducaMadrid del participante Elena Ribón Villamediana José Antonio Cobo
DESARROLLANDO EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL CLASE #2 ANIMACIONES CON SCRATCH 1
DESARROLLANDO EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL CLASE #2 ANIMACIONES CON SCRATCH 1 Al final de esta clase serás capaz de: 1. Realizar animaciones sencillas con Scratch 2. Crear una historia animada con personajes
Herramienta PowToon. 2. Tecleamos en nuestro navegador la dirección (versión
Herramienta PowToon Es una herramienta para realizar presentaciones on line con una interfaz de usuario intuitiva, gráfica y divertida, que resulta muy útil para crear motivadores y atractivos contenidos
Manual Power Point Insertar sonidos y películas
Manual Power Point 2010 Insertar sonidos y películas CONTENIDO Insertar sonidos desde un archivo Insertar sonidos desde la galería multimedia Insertar películas Insertar video desde sitio web Insertar
Ejercicio: Creación de Bosquejos *
Universidad Interamericana de Puerto Rico Recinto de Fajardo GEIC 1000: Literaria de la Información y la Computación Prof. Madeline Ortiz Rodríguez Ejercicio: Creación de Bosquejos * Nombre: Fecha: Objetivos:
