Programación de Robots Lego con

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Programación de Robots Lego con"

Transcripción

1

2 Programación de Robots Lego con LabVIEW Benjamin Celis Ingeniero de Aplicaciones, National Instruments

3 3

4 Por qué la Academia? En centros educativos apoyamos el camino de los futuros ingenieros y científicos. Quiénes serán los Ingenieros del 2020? 2 años de primaria. 8 años de edad. 4

5 Software MINDSTORMS NXT Software completamente nuevo Impulsado por National Instrument s LabVIEW Iconos de fácil posicionamiento. Fácil programación desde nivel principiante hasta avanzado! 18 desafíos guiados con instrucciones de construcción, programa de soporte, tips, trucos y mas! 5

6 LEGO MINDSTORMS NXT Descripción del producto. Sistema de construcción técnico Bloque Inteligente: Procesador de 32 Bit USB 2.0 y Comunicación Bluetooth Pantalla de 100 x 64 pixeles 3 salidas 4 entradas Altavoz 8 KHz de calidad de sonido Alimentación, 6 Baterías AA. 6

7 LEGO MINDSTORMS NXT Descripción del producto. Sensores Luz Sonido (db) Ultrasónico (distancia) Contacto (+ axel slot) Motores Mayor potencia Sensor de giro 7

8 Papel de LabVIEW en LEGO MINDSTORMS ROBOLAB LEGO MINDSTORMS NXT Software 2006 LabVIEW Toolkit para LEGO MINDSTORMS NXT Software Q

9 LabVIEW Toolkit para LEGO MINDSTORMS NXT Noviembre del 2006, se lanzo LabVIEW Toolkit para LEGO MINDSTORMS NXT Distribución: Descarga gratuita y disponible en ni.com/mindstorms Publico: Comunidades de usuarios, usuarios de LabVIEW, Escuelas y Universidades. Capacidades: Usuarios de LabVIEW (7.1 a 8.50) pueden programar el NXT usando LabVIEW Creadores de Software y Hardware libres pueden crear bloques para MINDSTORMS NXT usando LabVIEW Express VI technologypr 9

10 Aplicaciones y Beneficios del NXT Toolkit. Introducción al diseño de programas en LabVIEW Proporciona a los estudiantes de Ingeniería una plataforma sencilla de utilizar Habilidades para cursos de alto nivel Fácil paleta de herramientas Listo para usarse Aprendizaje en tiempo real 10

11 Aplicaciones. Ejercicios para introducir los conceptos básicos de programación: 1. Interfaz de LabVIEW usando el NXT Toolkit 2. Resolución de Problemas 3. Entradas y Salidas 4. Sensor de retroalimentación 5. Maquinas de Estado

12 Tribot en movimiento Interfaz de LabVIEW Diagramas de bloques Aprendiendo sobre VI Funciones de movimiento Resolución de problemas 12

13 Control de Servomotores Visualización de la manipulación de la rotación de 3 servomotores del Tribot, en una gráfica, a través de conexión USB o Bluetooth. 13

14 Create NXTObject Permite la conexión mediante USB Find NXT Permite la conexión mediante Bluetooth 14

15 Programación en LV Programación en LabVIEW con el NXT Toolkit. Uso de las herramientas del NXT Toolkit dentro de labview. 15

16 Sync Time Movimiento del Tribot hacia adelante y Atrás. Sync Distance Movimiento del Tribot hacia la Derecha y la Izquierda. 16

17 NXT Terminal Permite descargar la programación en el bloque del NXT. 17

18 Rutinas de Movimiento Reto propuesto Movimiento del Tribot bajo un plano similar al numero ocho. 18

19 Evitar Obstáculos Sensor de contacto Sensor ultrasónico Estructuras While loops Estructuras Case 19

20 Sensor Ultrasónico y de Contacto Visualización de la manipulación del Sensor Ultrasónico y el de Contacto del Tribot, en una gráfica, a través de conexión USB o Bluetooth. 20

21 Detectando y Evitando Obstáculos Secuencia normal: Secuencia con obstáculos: 21

22 Motor Distance Permitirá manipular las tenazas del Tribot. Estructura While Ejecuta las acciones dentro de este, hasta que la condición se lleve a cabo. 22

23 Ultrasonic Sensor Representa el Sensor Ultrasónico del Tribot. Case Structure Contiene múltiples sub-diagramas y es ejecutado cada vez que se cumple el caso True o False. 23

24 Touch Sensor Representa el Sensor de Contacto del Tribot. Sound Sensor Representa el Sensor de Sonido del Tribot. 24

25 Retroalimentación de los Sensores. Sensor de luz Control de retroalimentación Maquinas de estado 25

26 Sensor de Luz Visualización de la manipulación del Sensor de Luz en una gráfica, a través de conexión USB o Bluetooth. 26

27 Sensor de Luz Como Switch Hay dos maneras en las que un sensor de luz puede ser usado: para retroalimentación o para un sistema controlado por movimiento. Una manera de usar el Sensor de Luz, es como un switch binario o digital es: Si el sensor esta arriba de 50 (blanco), esta activo. Si el sensor esta debajo de 50 (negro), esta inactivo. Una manera de seguir una línea usando el Sensor de Luz como Switch Binario, es como el siguiente ejemplo: 27

28 Desarrollo de un programa para un robot seguidor de Luz. 28

29 Sensor de Luz Como Sensor Analógico Asume que el Sensor de Luz toma el promedio de la intensidad de la luz que es detectada sobre una pequeña área. Es así como el sensor pasa hacia una línea negra, se muestra en el siguiente ejemplo: 29

30 Comunicación Inalámbrica Enviar/Recibir mensajes Uso de mensajes para manejar acciones. Robot que imita 30

31 Conexión Bluetooth Instalando una conexión Bluetooth entre dos Tribots NXT. Mediante configuración de los Bloques. 31

32 Mensajería Bluetooth Creación de código para enviar mensajes Bluetooth Se programa un Tribot NXT para que realice una serie de acciones y las envíe vía Bluetooth. 32

33 Creación de códigos para recibir mensajes vía Bluetooth Se programa un Tribot NXT para que realice una acción, cuando reciba un mensaje vía Bluetooth. 33

34 Robot que Imita Programar un Tribot NXT que copie los movimientos del motor de otro Tribot. El reto es hacer que un Tribot imite totalmente los movimientos de otro por copia de acciones vía Bluetooth. 34

35 Maquinas de Estado Sensor de sonido Contador de eventos Maquinas de estado avanzadas 35

36 Sensor de Sonido Usar LabVIEW para conocer como trabaja el Sensor de Sonido. En la gráfica podremos observar como trabaja nuestro Sensor de Sonido. 36

37 Contador de Eventos Crear un programa que cuente el numero de sonidos que el Tribot escucha. Que cada vez que el Tribot registre un sonido, lo cuente. 37

38 Máquinas de Estado Avanzadas Controlar el Tribot usando el Sensor de Sonido. Utilizando chazquido de los dedos y con intervalos de dos segundos, deberá interpretar: 1 sonido, vuelta a la izquierda 2 sonidos como vuelta a la derecha 3 sonidos o mas, como un comando de stop. 38

39 Como se distribuye? Articulo en Dev Zone Webcast Comunidades en internet 39

40 Instituciones interesadas. A&M UT GT VT UVa Kettering Panama Kirkwood NI Field Sales force Jeff Steele Charlie Knapp 40

41 LEGO Generalidad de los productos académicos Visión del Progreso según el nivel educativo. Ciencia Matemáticas Ingenierías de Diseño y Tecnologías ICT MINDSTORMS Science 2007 MINDSTORMS Education NXT 2006 LabVIEW TM for MINDSTORMS 2007 Primaria Secundaria Preparatoria Universidad 3er al 6to Año 1er al 3er Año 1er 6to Semestre Desde el 1er semestre. 41

42 LEGO MINDSTORMS NXT LabVIEW : LabVIEW esta apoyando a todos los jóvenes y niños para realizar sus propios robots! Capacidad de LabVIEW: El software MINDSTORMS NXT permite junto con LabVIEW el crear nuevas plataformas de software para su uso desde escuelas primarias hasta universidades. Apoyando el camino para los futuros Ingenieros y Científicos: El uso de los LEGO MINDSTORMS NXT en las escuelas, ayuda a incrementar la familiaridad de los estudiantes con la programación grafica, antes de que ellos entren en la universidad. LabVIEW para LEGO MINDSTORMS: NI LabVIEW para LEGO MINDSTORMS, permitiendo la programación del NXT en LabVIEW y desarrollar nuevo hardware y software. 42

43 Preguntas El conocimiento es sólo parte del aprendizaje el aprendizaje verdadero viene con la experiencia. - Seymore Papert 43

44 Agenda 44

CONTENIDO DEL CURSO. - Semana 1 - Capacitación. - Entrenamiento - Competencia. - Semana 2

CONTENIDO DEL CURSO. - Semana 1 - Capacitación. - Entrenamiento - Competencia. - Semana 2 CONTENIDO DEL CURSO - Semana 1 - Capacitación - Semana 2 - Entrenamiento - Competencia ROBÓTICA SEGÚN RAES Capacitación y competencia Video pruebadecompetencia2008.mpg ROBÓTICA La Robótica es la ciencia

Más detalles

Robótica Educativa para el nivel primario Descripción del kit. WeDo WeDo WeDo WeDo WeDo WeDo WeDo

Robótica Educativa para el nivel primario Descripción del kit. WeDo WeDo WeDo WeDo WeDo WeDo WeDo WeDo Robótica Educativa para el nivel primario Descripción del kit WeDo WeDo WeDo WeDo WeDo WeDo WeDo Introducción El kit de Robótica WeDo ha sido diseñado para el nivel de educación primaria, para alumnos

Más detalles

Secuencia de inicio rápido > NXT. Materiales 1 cubo NXT, 1 batería, 1 cargador de batería, 6 pilas AA, 1 toma eléctrica disponible

Secuencia de inicio rápido > NXT. Materiales 1 cubo NXT, 1 batería, 1 cargador de batería, 6 pilas AA, 1 toma eléctrica disponible Secuencia de inicio rápido > NXT 1 cubo NXT, 1 batería, 1 cargador de batería, 6 pilas AA, 1 toma eléctrica disponible Cargar la batería 1. Localiza la batería y el cargador 2. Enchufa el cargador de la

Más detalles

GUÍA PRÁCTICA PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES BASADAS EN DETECCIÓN Y SEGUIMIENTO FACIAL CON KINECT YURANNY CASTRO HERNÁNDEZ

GUÍA PRÁCTICA PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES BASADAS EN DETECCIÓN Y SEGUIMIENTO FACIAL CON KINECT YURANNY CASTRO HERNÁNDEZ GUÍA PRÁCTICA PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES BASADAS EN DETECCIÓN Y SEGUIMIENTO FACIAL CON KINECT YURANNY CASTRO HERNÁNDEZ JUAN CARLOS BEJARANO JIMÉNEZ FACULTAD DE INGENIERÍA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL

Más detalles

Manual de usuario para Android de la aplicación PORTAFIRMAS MÓVIL

Manual de usuario para Android de la aplicación PORTAFIRMAS MÓVIL Manual de usuario para Android de la aplicación PORTAFIRMAS MÓVIL Índice 1 Introducción... 5 1.1 Perfil de la aplicación... 5 1.2 Requisitos técnicos... 5 2 Manual de usuario... 7 2.1 Instalación del certificado...

Más detalles

Guía de instalación y control del software. DCANXT Remote-Control

Guía de instalación y control del software. DCANXT Remote-Control Guía de instalación y control del software DCANXT Remote-Control Sitio de descarga: http://www.dcatechnologies.com/index.html Descripción Control remoto DCA NXT permite a un robot NXT ser controlado de

Más detalles

APRENDIZAJE ACTIVO DE PROGRAMACIÓN CON LEGO MINDSTORMS NXT

APRENDIZAJE ACTIVO DE PROGRAMACIÓN CON LEGO MINDSTORMS NXT Memoria del Proyecto de Innovación Docente APRENDIZAJE ACTIVO DE PROGRAMACIÓN CON LEGO MINDSTORMS NXT Profesor responsable Juan Carlos Matos Franco Departamento de Informática y Automática Escuela Politécnica

Más detalles

LABORATORIO DE AUTOMÁTICA INDUSTRIAL

LABORATORIO DE AUTOMÁTICA INDUSTRIAL SISTEMAS ELECTRONICOS Y DE CONTROL LABORATORIO DE AUTOMÁTICA INDUSTRIAL PRACTICA 5 : Introducción a LabVIEW/DSC Curso 05/06 1 SISTEMAS SCADA: INTRODUCCIÓN A LABVIEW/DSC.... 3 1.1 INTRODUCCIÓN... 3 1.2

Más detalles

Datalogging bajo Robolab.

Datalogging bajo Robolab. Datalogging bajo Robolab. Aún estamos aprendiendo mucho con los robots NXT de LEGO. Hace poco me introduje en el alucinante mundo del Datalogging, que consiste, básicamente, en la captura de datos a través

Más detalles

Informática I para Bachillerato

Informática I para Bachillerato CIMAT Introducción a la programación en C/C++ CIMAT Sesión 2 Cual es el lenguaje máquina? El lenguaje utilizado por el procesador se denomina lenguaje máquina. Se trata de datos tal como llegan al procesador,

Más detalles

GUÍA DE EJERCICIOS Nº 2 INSTRUMENTACIÓN AVANZADA. Estructuras en LabVIEW PROGRAMACIÓN GRÁFICA

GUÍA DE EJERCICIOS Nº 2 INSTRUMENTACIÓN AVANZADA. Estructuras en LabVIEW PROGRAMACIÓN GRÁFICA GUÍA DE EJERCICIOS Nº 2 INSTRUMENTACIÓN AVANZADA Estructuras en LabVIEW PROGRAMACIÓN GRÁFICA 1 USO DE ESTRUCURAS Instrumentación Avanzada. J. A. Suárez- G. Murcia While Loop Es una estructura similar a

Más detalles

Programando con Enchanting

Programando con Enchanting Programación para robótica Autor Andrés Baranzano Versión Fecha 15/11/12 Ubicación Laboratorios Digitales Índice Introducción...3 Instalación en Windows...3 Instalación en Ubuntu...3 Enchanting para NXT...4

Más detalles

2011 Universidad de Sevilla Grupo IDINFOR Universidad Carlos III Grupo ENTI

2011 Universidad de Sevilla Grupo IDINFOR Universidad Carlos III Grupo ENTI 2011 Universidad de Sevilla Grupo IDINFOR Universidad Carlos III Grupo ENTI ARTEMISA. ARQUITECTURA PARA LA EFICIENCIA ENERGÉTICA Y SOSTENIBILIDAD EN ENTORNOS RESIDENCIALES DE LA SUBDIRECCIÓN GENERAL DE

Más detalles

RAPID TYPING. Qué es?

RAPID TYPING. Qué es? RAPID TYPING Qué es? Rapid Typing es un programa de mecanografía, orientado a los más pequeños por su música y apariencia, pero válido para cualquiera que quiera aprender a teclear correctamente y con

Más detalles

Propuesta de Trabajo. nuestro proyecto emprendedor I

Propuesta de Trabajo. nuestro proyecto emprendedor I Propuesta de Trabajo nuestro proyecto emprendedor I Modificación Curricular: Decreto 109/2012 (1er. Curso de E.S.O.) Materia sujeta a Modificación Curricular: Ciencias Sociales, Geografía e Historia Contenido

Más detalles

Robótica educativa en Educación Infantil Es posible?

Robótica educativa en Educación Infantil Es posible? Robótica educativa en Educación Infantil Es posible? Araceli Martín Giménez Balbino de Oro Martín Maestros de educación infantil www.balara.es En este artículo se dan razones acerca del beneficio educativo

Más detalles

Int. a las ciencias computacionales

Int. a las ciencias computacionales Int. a las ciencias computacionales Representación grafica de cómo se encuentran conectados los ordenadores (nodos) en una red. Es la forma en que esta diseñada la red, bien FISICAMENTE (rigiéndose de

Más detalles

Contenido. MANUAL DE USO E INSTALACIÓN DLC Detector de línea cortada Página 1 de 13

Contenido. MANUAL DE USO E INSTALACIÓN DLC Detector de línea cortada Página 1 de 13 DLC Detector de línea cortada Página 1 de 13 Contenido 1 Introducción DLC... 2 2 Funcionamiento... 2 3 Instalación... 3 4 Combinando con Reductores de flujo... 3 5 Mantenimiento... 5 6 Configuración Alarmas

Más detalles

Sistemas de Operación II

Sistemas de Operación II Sistemas de Operación II Sistemas de Archivos Distribuidos Prof. Carlos Figueira Basado en material de Yudith Cardinale (USB) Andrew Tanembaum y Marteen van Steen Contenido Introducción Requisitos Aspectos

Más detalles

CIM A CIM B. Manufactura Integrada por Computadora. (CIM) es un método de manufactura en el cual el

CIM A CIM B. Manufactura Integrada por Computadora. (CIM) es un método de manufactura en el cual el Manufactura Integrada por Computadora (CIM) es un método de manufactura en el cual el proceso entero de producción es controlado por una computadora. Típicamente, depende de procesos de control de lazo

Más detalles

KIRA N10020 Preguntas Frecuentes

KIRA N10020 Preguntas Frecuentes KIRA N10020 Preguntas Frecuentes 1. No puedo encender el N10020, pulso el botón y no hace nada! Encender el AIRIS KIRA 2. Tengo problemas con una aplicación instalada. Qué puedo hacer? Solucionar problemas

Más detalles

Workshop técnicas efectivas de negociación.

Workshop técnicas efectivas de negociación. Formación del equipo de ventas Workshop técnicas efectivas de negociación. Desarrollando habilidades personales que favorecen una negociación eficaz, potenciando las propias fortalezas y estableciendo

Más detalles

Índice. Esta Guía rápida del usuario le ayudará a empezar a utilizar IRISPen TM Executive 7.

Índice. Esta Guía rápida del usuario le ayudará a empezar a utilizar IRISPen TM Executive 7. Esta Guía rápida del usuario le ayudará a empezar a utilizar IRISPen TM Executive 7. Las descripciones de esta guía están basadas en el sistema operativo Windows 7. Lea esta guía antes de utilizar el escáner

Más detalles

QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE UML? VERSIONES DEL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO. TIPOS DE DIAGRAMAS. INGENIERÍA DEL SOFTWARE (DV00205D)

QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE UML? VERSIONES DEL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO. TIPOS DE DIAGRAMAS. INGENIERÍA DEL SOFTWARE (DV00205D) APRENDERAPROGRAMAR.COM QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE UML? VERSIONES DEL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO. TIPOS DE DIAGRAMAS. INGENIERÍA DEL SOFTWARE (DV00205D) Sección: Divulgación Categoría: Lenguajes y entornos

Más detalles

PROGRAMACION LADDER PLC BASICA. Descripción del lenguaje ladder

PROGRAMACION LADDER PLC BASICA. Descripción del lenguaje ladder PROGRAMACION LADDER PLC BASICA Descripción del lenguaje ladder Existen distintos tipos de lenguaje de programación de un PLC, quizás el más común sea la programación tipo escalera o ladder. Los diagramas

Más detalles

Guía de estudio para examen de recuperación tecnología I

Guía de estudio para examen de recuperación tecnología I Guía de estudio para examen de recuperación tecnología I 1. Escribe dos ejemplos de una técnica. 2. Escribe la diferencia entre técnica y tecnología. 3. Escribe las principales técnicas de la informática.

Más detalles

PLANES DE EMPRESA ICEX CONSOLIDA. Manual de Usuario

PLANES DE EMPRESA ICEX CONSOLIDA. Manual de Usuario PLANES DE EMPRESA ICEX CONSOLIDA Manual de Usuario INDICE 1. INTRODUCCIÓN... 3 2. VISIÓN GENERAL DEL PROCESO... 3 3. REQUISITOS TÉCNICOS... 4 3.1. Sistema Operativo y Navegador web... 4 3.2. Firma Digital

Más detalles

EDUCACIÓN EMOCIONAL PARA PADRES/MADRES

EDUCACIÓN EMOCIONAL PARA PADRES/MADRES EDUCACIÓN EMOCIONAL PARA PADRES/MADRES CURSO DE FORMACIÓN EN EDUCACIÓN EMOCIONAL PARA PADRES/MADRES Guiatransformaccion. Tel: 619858765 C/Santiago, 17 1ºB [email protected] 10.100. Miajadas.

Más detalles

Instale su Ecco System BOX

Instale su Ecco System BOX Hola! Ahora cuenta con un respaldo más en el control de sus comunicaciones! Diseñamos éste manual de instalación Instale su Ecco System BOX para que usted pueda poner en marcha su equipo. La instalación

Más detalles

Desarrollo personal mediante la robótica y la inteligencia emocional con LEGO WEDO

Desarrollo personal mediante la robótica y la inteligencia emocional con LEGO WEDO Desarrollo personal mediante la robótica y la inteligencia emocional con LEGO WEDO A p r e n d e C r e a n d o Robótica Creativa? En un entorno cambiante, un mundo globalizado y una sociedad altamente

Más detalles

Manual para Empresas Prácticas Curriculares

Manual para Empresas Prácticas Curriculares Manual para Empresas Prácticas Curriculares ÍNDICE 1. Introducción... 3. Registro y Acceso... 3.1. Registro Guiado... 4.1. Registro Guiado Datos Básicos... 5.1. Registro Guiado Contactos... 5 3. Creación

Más detalles

Este software comercial se puede usar tanto en PC como en Mac.

Este software comercial se puede usar tanto en PC como en Mac. Lenguajes de programación: ROBOLAB LabViewTM es un entorno de programación gráfico que se utiliza en universidades e industria. Se utiliza para procesar y analizar datos recogidos en investigación. Por

Más detalles

HP Backup and Recovery Manager

HP Backup and Recovery Manager HP Backup and Recovery Manager Manual de usuario Version 1.0 Índice Introducción Instalación Cómo se instala Opciones de idioma HP Backup and Recovery Manager Recordatorios Copias de sguridad programadas

Más detalles

WAVE SYSTEM S.O.S. Autora: Salud Martínez Monreal: [email protected] +34 675 434 263 +34 868 120 052

WAVE SYSTEM S.O.S. Autora: Salud Martínez Monreal: sm@asallamwsm.com +34 675 434 263 +34 868 120 052 WAVE SYSTEM S.O.S Wave System S.O.S CERTIFICA que las pruebas captadas mediante las funcionalidades propias de la aplicación y enviadas directamente tras su captación no han sido manipuladas por el usuario

Más detalles

Guía rápida de instalación

Guía rápida de instalación Guía rápida de instalación Microsoft Windows Vista / XP / 2000 / 2003 / 2008 Protegemos su Mundo Digital ESET NOD32 Antivirus le provee a su computadora protección de última generación contra códigos maliciosos.

Más detalles

APLICACIONES NI LABVIEW Y COMPACT RIO.

APLICACIONES NI LABVIEW Y COMPACT RIO. ALTA INGENIERIA EN TECNOLOGIA DE MANUFACTURA. En APLICACIONES NI LABVIEW Y COMPACT RIO. Boletín Técnico, MARZO 2014 Continuando con la serie de boletines sobre NI CompactRio y LabView en esta ocasión presentamos

Más detalles

Nero AG SecurDisc Viewer

Nero AG SecurDisc Viewer Manual de SecurDisc Nero AG SecurDisc Información sobre derechos de autor y marcas comerciales Este manual y todo su contenido son propiedad de Nero AG y están protegidos por las leyes de derechos de autor.

Más detalles

Capítulo 1. Introducción

Capítulo 1. Introducción Expansión de capacidades del RCX MINDSTORMS de LEGO 1.1 El Sistema de Invención Robótica (RIS 2.0) Capítulo 1. Introducción La página principal del Grupo Lego en la sección Acerca de nosotros establece:

Más detalles

Guía de Productos. Para Instrumentación Virtual. ni.com/bajocosto/mx. Bajo costo Variedad de señales Resultados rápidos

Guía de Productos. Para Instrumentación Virtual. ni.com/bajocosto/mx. Bajo costo Variedad de señales Resultados rápidos Guía de Productos Para Instrumentación Virtual Bajo costo Variedad de señales Resultados rápidos ni.com/bajocosto/mx 3384 Mex Prod Flyer.indd 3 3/22/11 6:38:08 PM Dispositivos de Adquisición de Datos para

Más detalles

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación Conexión mediante Escritorio Remoto de Windows Última Actualización 22 de enero de 2015 Histórico de cambios Fecha Descripción Autor 16/09/13

Más detalles

BASES DE CONCURSO DE EMPRENDIMIENTO E INNOVACIÓN TINKU YOUNG ENTREPRENEURS EPN VOL. 1

BASES DE CONCURSO DE EMPRENDIMIENTO E INNOVACIÓN TINKU YOUNG ENTREPRENEURS EPN VOL. 1 BASES DE CONCURSO DE EMPRENDIMIENTO E INNOVACIÓN TINKU YOUNG ENTREPRENEURS EPN VOL. 1 INTRODUCCIÓN Actualmente el Gobierno Nacional se encuentra realizando grandes esfuerzos para la consecución de uno

Más detalles

NOMBRE DEL EXPERIMENTO AUTOR CATEGORÍA PALABRAS CLAVE QUÉ SE PRETENDE MOSTRAR? DIRIGIDO A. Construye y Controla tu Robot en un día.

NOMBRE DEL EXPERIMENTO AUTOR CATEGORÍA PALABRAS CLAVE QUÉ SE PRETENDE MOSTRAR? DIRIGIDO A. Construye y Controla tu Robot en un día. NOMBRE DEL EXPERIMENTO Construye y Controla tu Robot en un día. AUTOR Juan Antonio Holgado Terriza Marcelino Cabrera Cuevas Jesús Luis Muros Cobos Sandra Rodríguez Valenzuela CATEGORÍA Tecnología PALABRAS

Más detalles

La presente tesis pretende que los estudiantes observen la teoría de las acciones de control

La presente tesis pretende que los estudiantes observen la teoría de las acciones de control CAPÍTULO V. CONCLUSIONES. La presente tesis pretende que los estudiantes observen la teoría de las acciones de control de forma virtual al mismo tiempo analicen físicamente los sistemas electrónicos cuando

Más detalles

SAVIO EN TUS MANOS 1

SAVIO EN TUS MANOS 1 SAVIO EN TUS MANOS 1 2 Guía rápida Revisión No. 1-30/07/2014 A través de nuestro sitio web http://www.unitecnologica.edu.co/educacionadistancia/ puede hacer mucho más de lo que supone: Compartir sus experiencias

Más detalles

Programación de videjuegos

Programación de videjuegos Programación de videjuegos INFORMACIÓN - Programación de videojuegos con Scratch para alumnos de 3º a 6ºde primaria y 1º de ESO. - Programación de videojuegos con GameMaker y GML para alumnos de 2º, 3º

Más detalles

Manual de Procedimientos

Manual de Procedimientos 1 de 13 Elaborado por: Oficina de Planeación y Desarrollo Institucional -Área de Calidad y Mejoramiento- Revisado por: Aprobado por: Coordinador Área de Jefe de la Oficina de Informática y Telecomunicaciones

Más detalles

PROGRAMACIÓN CREATIVA PARA EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS Y LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON SCRATCH

PROGRAMACIÓN CREATIVA PARA EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS Y LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON SCRATCH PROGRAMACIÓN CREATIVA PARA EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS Y LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON SCRATCH Álvaro Molina Ayuso, I.E.S. La Pedrera Blanca, Chiclana de la Frontera (Cádiz) RESUMEN. En este taller

Más detalles

IMPLANTACION DE TPM. (Mantenimiento Productivo Total)

IMPLANTACION DE TPM. (Mantenimiento Productivo Total) IMPLANTACION DE TPM (Mantenimiento Productivo Total) INTRODUCCIÓN QUÉ ES EL MANTENIMIENTO? OBJETIVOS ORIGEN BENEFICIOS PILARES BÁSICOS DEL TPM IMPLANTACIÓN LOS 12 PASOS A SEGUIR MANTENIMIENTO Qué es? Es

Más detalles

Instrucciones de instalación de TrueCode

Instrucciones de instalación de TrueCode Gracias por su compra y las instrucciones que le guiara a través del proceso de instalación y puesta en marcha de su nuevo software. Se recomienda la lectura y las discusiones de los usuarios por favor

Más detalles

CICLO FORMATIVO: MANTENIMIENTO ELECTROMECÁNICO MÓDULO: MONTAJE Y MANTENIMIENTO DE LÍNEAS AUTOMATIZADAS CURSO: 2014-2015

CICLO FORMATIVO: MANTENIMIENTO ELECTROMECÁNICO MÓDULO: MONTAJE Y MANTENIMIENTO DE LÍNEAS AUTOMATIZADAS CURSO: 2014-2015 v.01 CICLO FORMATIVO: MANTENIMIENTO ELECTROMECÁNICO MÓDULO: MONTAJE Y MANTENIMIENTO DE LÍNEAS AUTOMATIZADAS CURSO: 2014-2015 Duración: 190 HORAS Lugar: AULA 232 OBJETIVOS: La formación del módulo contribuye

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones Web Por César Bustamante Gutiérrez. Módulo I: Conceptos Básicos Tema 1: Concepto iniciales. www.librosdigitales.

Desarrollo de Aplicaciones Web Por César Bustamante Gutiérrez. Módulo I: Conceptos Básicos Tema 1: Concepto iniciales. www.librosdigitales. 1 Arquitectura de una Aplicación Android Para empezar con el desarrollo de aplicaciones en Android es importante conocer cómo está estructurado este sistema operativo. A esto le llamamos arquitectura y

Más detalles

Sistemas de control Outdoor solutions

Sistemas de control Outdoor solutions Sistemas de control Outdoor solutions Sistemas de control. Outdoor solutions Bienvenido al control de la iluminación Tecnología para una iluminación eficiente en las ciudades del futuro. Sistemas de control.

Más detalles

LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN (TIC) EN LA EDUCACIÓN.

LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN (TIC) EN LA EDUCACIÓN. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN (TIC) EN LA EDUCACIÓN. Patricia López Cózar 75899328-H INTRODUCCIÓN. La sociedad actual es considerada como el siguiente paso a la revolución

Más detalles

CONTENIDO OBJETIVOS 02. Potenciar la memoria de textos. Respetar las diversas producciones de los compañeros.

CONTENIDO OBJETIVOS 02. Potenciar la memoria de textos. Respetar las diversas producciones de los compañeros. 17 TEATRO MUSICAL Nuestro objetivo es enseñar una actividad artística como es el teatro musical, como herramienta que permita el desarrollo integral de los niños / as. Nuestro objetivo es enseñar una actividad

Más detalles

Definir las acciones para la administración de equipos informáticos y de telecomunicaciones de la Fundación FES.

Definir las acciones para la administración de equipos informáticos y de telecomunicaciones de la Fundación FES. Página: 1 de 6 1. OBJETIVO Definir las acciones para la administración de equipos informáticos y de telecomunicaciones de la Fundación FES. 2. ALCANCE Inicia desde la compra de los equipos de informática

Más detalles

AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL

AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL 2º I.T.I. Electrónica Industrial AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL PRÁCTICAS PRÁCTICA 1 El objetivo que se pretende con esta práctica es la familiarización con el autómata Simatic S7-200 así como con el programa

Más detalles

aula) 1. Introducción 2. Instalación en el servidor

aula) 1. Introducción 2. Instalación en el servidor GUÍA DE UTILIZACIÓN de ControlAula Guía de instalación y utilización de ControlAula desde LliureX (modelo de aula) 1. Introducción ControlAula es una herramienta para los profesores que les permite llevar

Más detalles

Manual del usuario. Flash Point Genius. FLASH POINT GENIUS: Programación Serial para turismos

Manual del usuario. Flash Point Genius. FLASH POINT GENIUS: Programación Serial para turismos Manual del usuario Flash Point Genius FLASH POINT GENIUS: Programación Serial para turismos 2010 INDICE 1. INTRODUCCIÓN 3 2. COMPONENTES DEL SISTEMA FLASH POINT 3 3. REQUISITOS DEL SISTEMA 4 4. INSTALACIÓN

Más detalles

MANUAL DE CONFIGURACIÓN

MANUAL DE CONFIGURACIÓN MANUAL DE CONFIGURACIÓN La instalación deberá ser realizada por un electricista matriculado o profesional competente. NOTA IMPORTANTE Por favor, lea cuidadosamente este documento y todas las explicaciones

Más detalles

1 MANUAL DE USUARIO DE LAS FUNCIONALIDADES WEB EN WWW.COIIM.ES PARA EL VISADO DIGITAL

1 MANUAL DE USUARIO DE LAS FUNCIONALIDADES WEB EN WWW.COIIM.ES PARA EL VISADO DIGITAL WWW.COIIM.ES PARA EL VISADO DIGITAL PÁGINA 1 DE 28 1 MANUAL DE USUARIO DE LAS FUNCIONALIDADES WEB EN WWW.COIIM.ES PARA EL VISADO DIGITAL La pantalla principal del sitio dedicado al visado Digital en la

Más detalles

Taller de Arduino para estudiantes de Invenio Folleto de Prácticas Nivel Básico Elaborado por: Luis León. Introducción:

Taller de Arduino para estudiantes de Invenio Folleto de Prácticas Nivel Básico Elaborado por: Luis León. Introducción: Taller de Arduino para estudiantes de Invenio Folleto de Prácticas Nivel Básico Elaborado por: Luis León Introducción: Este folleto de prácticas está hecho con el fin de que los estudiantes a quienes se

Más detalles

4.2 Elaborar programas básicos de ingeniería utilizando programación estructurada y características propias del lenguaje.

4.2 Elaborar programas básicos de ingeniería utilizando programación estructurada y características propias del lenguaje. UNIVERSIDAD PRIVADA DEL NORTE FORMAMOS LÍDERES CON RESPONSABILIDAD SOCIAL SILABO DE PROGRAMACIÓN PARA INGENIEROS I. DATOS GENERALES 1.1 Facultad : Ingeniería 1.2 Carrera profesional : Ingeniería Industrial

Más detalles

GreenCore Solutions. Temario curso: Introducción a la Robótica. Presentado por:

GreenCore Solutions. Temario curso: Introducción a la Robótica. Presentado por: GreenCore Solutions Temario curso: Introducción a la Robótica Presentado por: 2014 Índice de contenido Descripción del Curso...3 Metodología...3 Contenido del Curso...4 Sesión 1: Introducción a arduino...4

Más detalles

PROGRAMACIÓN PARA NIÑOS CON LOGO

PROGRAMACIÓN PARA NIÑOS CON LOGO PROGRAMACIÓN PARA NIÑOS CON LOGO 1 2 CONTENIDO 1. Qué es logo? 2. Quién creo logo? 3. La motivación de Papert. 4. La historia de la tortuga. 5. Del suelo a la pantalla. 6. El boom 7. Los avances. 8. El

Más detalles

Lego Mindstorms NXT Curso de NXT-G 4º ESO, IES Antonio Machado. Dr. Salustiano Nievas Juan Antonio Breña Moral

Lego Mindstorms NXT Curso de NXT-G 4º ESO, IES Antonio Machado. Dr. Salustiano Nievas Juan Antonio Breña Moral Lego Mindstorms NXT Curso de NXT-G 4º ESO, IES Antonio Machado Dr. Salustiano Nievas Juan Antonio Breña Moral Índice 1. Introducción 2. Objetivos del curso 3. Métodos didácticos 4. Competencias básicas

Más detalles

Guía Rápida de Instalación

Guía Rápida de Instalación Microsoft Windows Vista / XP / 2000 / 2003 Guía Rápida de Instalación Protegemos su Mundo Digital ESET Smart Security ESET Smart Security ofrece protección de última generación para su equipo contra códigos

Más detalles

GUÍA DE INSTALACIÓN Y USO PISIS CLIENTE

GUÍA DE INSTALACIÓN Y USO PISIS CLIENTE MINISTERIO DE SALUD Y PROTECCIÓN SOCIAL BOGOTÁ, SEPTIEMBRE DE TABLA DE CONTENIDO 1. PROPÓSITO... 3 2. ALCANCE... 3 3. DOCUMENTOS DEL SIGI ASOCIADOS A LA GUÍA... 3 4. INTRODUCCIÓN... 4 5. REQUERIMIENTOS

Más detalles

Curso Universitario en Robótica + 4 Créditos ECTS

Curso Universitario en Robótica + 4 Créditos ECTS Curso Universitario en Robótica + 4 Créditos ECTS TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES Curso Universitario en Robótica + 4 Créditos ECTS

Más detalles

Introducción a las redes informáticas. El programa Packet Tracer

Introducción a las redes informáticas. El programa Packet Tracer 29 Introducción a las redes informáticas. El programa Packet Tracer 1) Concepto de red informática. 2) Elementos de una red informática. 3) Clasificación de las redes informáticas. 4) El programa Packet

Más detalles

Estrategia de Emprendimiento y Empleo Joven 2013 2016.

Estrategia de Emprendimiento y Empleo Joven 2013 2016. Alumni Global Search Estrategia de Emprendimiento y Empleo Joven 2013 2016. Madrid, Julio de 2014 Alumni Global Search Alumni Global Search es una iniciativa lanzada en junio de 2013 para ayudar a los

Más detalles

Curso de TIC educativas JITICE 2015

Curso de TIC educativas JITICE 2015 Curso de TIC educativas Nombre del curso: Taller de Pizarra Digital Interactiva con SMART Notebook Nombre profesor: Jorge Castellanos Correo: [email protected] INDICE Actividad 1: Trabajando con

Más detalles

Se trata de una herramienta de desarrollo visual muy fácil de usar, con la que incluso los no programadores podrán desarrollar sus aplicaciones.

Se trata de una herramienta de desarrollo visual muy fácil de usar, con la que incluso los no programadores podrán desarrollar sus aplicaciones. APP INVENTOR es un entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Para desarrollar aplicaciones con App Inventor sólo necesitas un navegador web y un teléfono o tablet Android (si no

Más detalles

3.1 Introducción a Wireshark

3.1 Introducción a Wireshark 3.1 Introducción a Wireshark Una herramienta básica para observar los mensajes intercambiados entre aplicaciones es un analizador de protocolos (packet sniffer). Un analizador de protocolos es un elemento

Más detalles

Herramientas 2.0 y Redes Sociales para Formación Profesional

Herramientas 2.0 y Redes Sociales para Formación Profesional GUÍA DIDÁCTICA Herramientas 2.0 y Redes Sociales en F.P.. Planificación general de la Actividad de Formación del Profesorado 40 horas Herramientas 2.0 y Redes Sociales para Formación Profesional Plataforma

Más detalles

Los sistemas operativos

Los sistemas operativos 1. Combinación de correspondencia en LibreOffice Writer En esta práctica crearemos una carta personalizada para diez destinatarios diferentes utilizando la herramienta de combinación de correspondencia.

Más detalles

Adaptación de la plataforma Studium para aplicar aprendizaje móvil

Adaptación de la plataforma Studium para aplicar aprendizaje móvil Memoria del proyecto de Innovación Docente titulado: Adaptación de la plataforma Studium para aplicar aprendizaje móvil Curso 2010-2011 Presentada por: María Luisa Pérez Delgado Profesora del Departamento

Más detalles

Talleres. Tecnológicos. Unas vacaciones diferentes... ROBÓTICA INGENIERÍA DISEÑO TECNOLOGÍA VIDEOANIMACIÓN

Talleres. Tecnológicos. Unas vacaciones diferentes... ROBÓTICA INGENIERÍA DISEÑO TECNOLOGÍA VIDEOANIMACIÓN Unas vacaciones diferentes... Talleres Tecnológicos ROBÓTICA INGENIERÍA DISEÑO TECNOLOGÍA VIDEOANIMACIÓN CREACIÓN DE CÓMICS PROGRAMACIÓN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Objetivos Los talleres tecnológicos permiten

Más detalles

L U I S P A T I Ñ O IN FOR M Á T I C A SIS T E M A S AVA N Z A DOS

L U I S P A T I Ñ O IN FOR M Á T I C A SIS T E M A S AVA N Z A DOS 1 1 EFACTURA ONLINE... 3 1.1 INTERFACE DE EFACTURA ONLINE... 3 1.2 BARRA SUPERIOR... 4 1.3 ÁREA DE TRABAJO. PESTAÑAS... 4 2 EMPRESAS... 5 3 PERSONALIZAR FACTURA... 7 4 CLIENTES... 8 5 FACTURAR... 9 5.1

Más detalles

Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: SIA-1303 0-4-4. Carrera:

Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: SIA-1303 0-4-4. Carrera: 1. Datos generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: Créditos(Ht-Hp_créditos): Carrera: Controladores Industriales SIA-1303 0-4-4 Ingeniería Electrónica 2. Presentación

Más detalles

IRISPen Air 7. Guía rápida del usuario. (Windows & Mac OS X)

IRISPen Air 7. Guía rápida del usuario. (Windows & Mac OS X) IRISPen Air 7 Guía rápida del usuario (Windows & Mac OS X) Esta Guía rápida del usuario le ayudará a empezar a utilizar el IRISPen Air TM 7. Le recomendamos que la lea antes de utilizar el escáner y el

Más detalles

Una vez que tengas tu navegador en pantalla, sólo has de introducir la dirección correspondiente a la plataforma. Ten en cuenta que:

Una vez que tengas tu navegador en pantalla, sólo has de introducir la dirección correspondiente a la plataforma. Ten en cuenta que: Guíía de lla pllataforma E-llearniing de CEFORPE Introducción La plataforma E-learning de CEFORPE es un portal de formación para profesionales de la sanidad, creado por CEFORPE, marca registrada por Asistencia

Más detalles

1. La nueva interfaz del programa

1. La nueva interfaz del programa 1. La nueva interfaz del programa 13 1. La nueva interfaz del programa 1.1 La interfaz del nuevo Flash CS4 Al acceder por primera vez a Adobe Flash CS4 llama la atención la nueva disposición de las paletas,

Más detalles

Versión 4 - Tutoriales

Versión 4 - Tutoriales Antes de empezar a utilizar el programa es necesario configurarlo para adaptarlo a nuestras necesidades o preferencias. Lo primero que vamos a hacer es introducir los datos básicos de la farmacia, de modo

Más detalles

SEGUNDO FORO INTERNACIONAL SOBRE LOS DERECHOS HUMANOS DE LAS PERSONAS MAYORES. Experiencias nacionales sobre derechos humanos de personas mayores

SEGUNDO FORO INTERNACIONAL SOBRE LOS DERECHOS HUMANOS DE LAS PERSONAS MAYORES. Experiencias nacionales sobre derechos humanos de personas mayores SEGUNDO FORO INTERNACIONAL SOBRE LOS DERECHOS HUMANOS DE LAS PERSONAS MAYORES Ciudad de México, 3 al 6 de junio de 2014 Experiencias nacionales sobre derechos humanos de personas mayores ESCUELA DE MAYORES

Más detalles

Creación de llaveros USB en Guadalinex EDU para la SDI

Creación de llaveros USB en Guadalinex EDU para la SDI CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Agencia Pública Andaluza de Educación Servicio Integral de Atención Digital Índice de contenido 1. Introducción... 3 2. Requisitos Previos... 4 3. Acceso a la Aplicación... 5 4.

Más detalles

Getting Started. 1. Introducción. 2. Requerimientos de software

Getting Started. 1. Introducción. 2. Requerimientos de software Getting Started 1. Introducción Este documento presenta la información relevante y los procedimientos requeridos para comenzar a utilizar el software del campeonato, con el fin de implementar la estrategia

Más detalles

Autoconsumo energético y gestión de la energía, una realidad

Autoconsumo energético y gestión de la energía, una realidad Autoconsumo energético y gestión de la energía, una realidad Formando parte de la revolución energética Autoconsumo instantáneo Una cosa está clara, el modelo energético fotovoltaico está cambiando. Lo

Más detalles

AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL AUTÓMATA S7-200 Y ENTORNO DE PROGRAMACIÓN STEP 7

AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL AUTÓMATA S7-200 Y ENTORNO DE PROGRAMACIÓN STEP 7 3º INGENIERÍA TÉCNICA INDUSTRIAL, ESPECIALIDAD MECÁNICA AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL PRÁCTICA 1 AUTÓMATA S7-200 Y ENTORNO DE PROGRAMACIÓN STEP 7 PRESENTACIÓN DE LOS EQUIPOS DE PRÁCTICAS Autómata SIEMENS SERIE

Más detalles

El control con sensores

El control con sensores El control con sensores En numerosos sistemas automáticos se suelen utilizar sensores para detectar cambios en el entorno, o en el propio sistema. Mediante sensores es posible, por ejemplo: detectar una

Más detalles

UML, ejemplo sencillo sobre Modelado de un Proyecto

UML, ejemplo sencillo sobre Modelado de un Proyecto UML, ejemplo sencillo sobre Modelado de un Proyecto Normal &DOLILFDU 0L3DQRUDPD 626 (VFULEHSDUD1RVRWURV Por Armando Canchala Contenido Introducción Objetivo Requerimientos Casos de Uso Subcasos de Uso

Más detalles