Vivendi Universal Games Mature (17+), Mature for Blood, Intense Violence, Strong Language First-Person Shooter. Aspectos técnicos

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1 Nombre: Fernando Rojas Harnisch Numero alumno: Curso: IIC3686 Creación de Videojuegos Profesor: Alejando Woywood Titulo Swat 4 Plataforma PC Año Abril 5, 2005 Developer Irrational Games Publisher Vivendi Universal Games Rating Mature (17+), Mature for Blood, Intense Violence, Strong Language Genero First-Person Shooter Aspectos técnicos Motor gráfico: El juego está hecho bajo el motor de Unreal, el cual es una mezcla entre interiores y exteriores (fundamentalmente interiores en Swat 4). Este motor cuenta con variados efectos incorporados, tales como reflexiones de luz, sombras y niebla. Las nubes en el juego se texturizan en el ambiente usando sprites y modificándolas usando shaders. La componente especular de la luz así como las reflexiones se hacen en base a shaders. Algunos modelos, como el de los árboles, muestran dos componentes, una que es el modelo 3D que correspondería al tronco y ramas, y una componente en sprites que seria el follaje, un detalle que es posible percibir es al momento en que los árboles botan hojas, ya que estas caen haciéndose cada vez mas transparentes hasta que al final cuando llegan al piso desaparecen completamente, quizás algo aun mejor seria que estas hojas no desaparecieran en el transcurso de su caída, si no mas bien cuando llegan al piso podrían esperar un momento antes de desaparecer. Además para las puertas en el juego usan dos modelos distintos, uno que corresponde a la puerta sin daño, y otro a la puerta después de haberle detonado una carga explosiva. Esto lo pude intuir ya que el daño apreciado es siempre el mismo, en el mismo lugar y en la misma forma. Los requerimientos de hardware recomendado para jugar son los siguientes (a grandes rasgos): - Windows 2000 con Service Pack 3, o Windows XP con Service Pack 1 - DirectX 9.0c GHz Intel Pentium 4, AMD Athlon XP 2500+, o equivalente

2 - 512 MB RAM - Tarjeta gráfica de 128 MB compatible con DirectX 9.0 (NVIDIA GeForce 4 TI, ATI Radeon 9500, o alguna equivalente son recomendadas) Ahora a grandes rasgos lo jugué bajo el siguiente hardware: GHz Intel Pentium 4 HT MB RAM - Tarjeta gráfica de 128 MB ATI Movility Radeon 9000 IGP Es posible apreciar que el la práctica el juego necesita de bastante hardware para operar bien ya que en caso contrario el jugador se demorará más esperando que el juego cargue todo a memoria que en el juego mismo. Me atrevería a decir que éste es un juego mas orientado a un jugador hardcore que a uno casual específicamente por los requerimientos de hardware. Motor de física: El motor de física incorporado es bastante pobre, si bien los objetos quedan con marcas de balas luego de haberles disparado pareciera que estos no han sufrido daño alguno ya que no se mueven en absoluto, esto afecta de sobremanera el realismo del juego. Además el movimiento de los personajes a ratos hace suponer que fueran robots ya que sus movimientos son bastante mecanizados. A veces en el juego es posible tener interacción con ciertos elementos, como cristales y botellas, pero se hecha de menos el no poder por ejemplo romper bombillas y como efecto que no emita mas luz, o simplemente el poder mover objetos. Al morir los personajes del juego se les deja caer como rag dolls, aunque es posible apreciar que responde físicamente distinto respecto a otros motores de física como por ejemplo la usada en Max Payne 2 o Half Life en donde el efecto se aprecia mucho mas realista. Digo esto ya que en el motor usado en Swat 4, el efecto del rag doll se le ve mucho mas estructurado, como si no tuviera total libertad el cuerpo en caer al suelo. No hay mucho más que decir respecto del motor de física el juego hace suponer que no hubiera alguno en absoluto. Como aspecto mejorable claramente incluyo la incorporación de un buen motor de física para aumentar el realismo. Efectos: Las explosiones en el juego van acompañadas casi siempre de un efecto flash seguido por una animación pregrabada, esto lo supongo debido a que no hay un cambio aparente entre las distintas explosiones. Entre los mejores efectos se encuentra el ocasionado por granadas de humo, granadas de luz y granadas stinger, ya que para cada tipo de

3 granada el efecto en el jugador es bastante notorio, por ejemplo si estamos en contacto visual con la detonación de una granada de luz la vista del personaje queda un momento en blanco para luego quedarse con una imagen borrosa del momento anterior a la detonación la cual se va despejando después de cierto tiempo. Un aspecto mejorable sería que estas detonaciones causaran el mismo daño de percepción en los enemigos ya que éstos quedan como si nada hubiera pasado luego de un tiempo extremadamente corto. Personajes: En las opciones gráficas del juego viene incorporada un sistema de LOD para los modelos 3D, además es posible aumentar o disminuir la calidad de las texturas aplicadas a los modelos. Visualmente la calidad de los personajes es muy buena, lo que le agrega realismo al juego. Al momento de disparar contra los personajes del juego no es posible distinguir daño en ellos, si no mas bien el daño se ve reflejado en el movimiento de éstos como por ejemplo al caminar o disparar. Las animaciones de los personajes del juego, tanto aliados, civiles y enemigos, son bastante realistas y variadas, por ejemplo hay animaciones de pánico, captura, daño, etc. Una animación que a mi gusto es bastante buena es al momento de disparar cerca de algún personaje que está capturado, ya que éste reacciona de manera sorprendida y tratando de protegerse. IA: La inteligencia artificial de los enemigos es realmente buena, por ejemplo si estamos atacando a uno éste buscara donde esconderse para recargar su arma, y por ende seguir atacando. Además cuando alguno de los enemigos nos avista, este les avisará a sus compañeros para que estén alerta. Cada personaje cuenta además con una cierta moral, ésta moral mientras mas alta es, más difícil nos resultara que éste se entregue al momento de exigirle que lo haga. Esta detalle le agrega al juego mayor dinámica y realismo. En los enemigos es posible distinguir estados, como por ejemplo patrullar, recargar, atacar, escapar y atrapado. Además de estos estados es posible apreciar una lógica un poco más compleja como por ejemplo acciones pre-fijadas y comunicación ente personajes. Ahora un aspecto mejorable en el juego sería el incluir una mejor IA aliada, ya que nuestro equipo Swat no actuará ni hará nada sin que se lo digamos, y claramente en un enfrentamiento contra los enemigos nuestros aliados son bastante torpes. También se puede apreciar esto al momento de decirle a nuestro equipo que lance granadas ya que la gran mayoría del tiempo la tirarán cerca de nosotros y no actuarán de la misma manera que nosotros queramos que lo hagan.

4 Audio: Los sonidos del juego, tales como cuando se les grita a los enemigos que se entregue o a los civiles que suban las manos son bastante buenos, y por tanto ayudan al realismo y a crear emoción. La música del juego la verdad no aporta mucho, quizás en algunos episodios del juego realmente se siente el aporte en la atmósfera. Una buena adaptación sería incorporar de mejor forma música respecto a la acción del personaje, algo así como se hace en Max Payne 2 en donde al momento de entrar en combate se activa una música más rápida para crear emoción. El audio cumple bastante bien su rol como interfaz del juego, claramente respondiendo al estándar que se está acostumbrado a ver en juegos grandes. Aspectos de diseño Diseño general/tema/historia: La historia del juego no es muy importante ya que los niveles son independientes entre si y no hay una progresión episódica. Ahora lo que es medianamente importante son los objetivos de la misión que básicamente son rescatar a los civiles y matar o atrapar a los enemigos. Cada etapa es ligeramente más difícil a la anterior en todo sentido, aunque es necesario notar que los personajes en cada nivel de dificultad se comportan igual ya que lo que cambia es la dificultad en el éxito de objetivos, por ejemplo es mejor evaluado que captures a un enemigo a que lo mates. El juego cuenta con un nivel de entrenamiento el cual es necesario si nunca has jugado algún Swat, ya que enseñan todo lo relevante respecto a la interfaz e interacción con el entorno. Interfaz: La interfaz es bastante clara y sencilla, además en cierta medida responde al estándar de los juegos FPS. Además incorpora un menú visual desplegable presionando el botón derecho del Mouse el cual sirve para darle órdenes a nuestro equipo Swat respecto a el objeto seleccionado con el Mouse, por ejemplo si queremos decirle a nuestro equipo que irrumpa en alguna habitación basta con marcar la puerta de entrada con el botón derecho manteniéndolo apretado y seleccionar la opción correspondiente, en general todo es bastante intuitivo. Diseño de mapas/niveles: Los niveles del juego varían bastante, desde muy cortos en el primer nivel a muy largos en niveles superiores.

5 El ritmo de juego responde al siguiente patrón iterativo: Pensar -> Avanzar -> Matar y Rescatar, en Swat 4 no sirve entrar y disparar alocadamente como en otros juegos FPS. El juego en su totalidad es bastante táctico. Diseño de personajes: Los personajes en general no son originales, ya que sólo responden al modelo real de las fuerzas especiales Swat, por tanto estos personajes no los considero recordables para que eventualmente se venda alguna licencia de ellos. Ahora esto no quita que el diseño de los personajes son realmente parecidos a los de la realidad, tanto los miembros de Swat como los civiles y enemigos se ven bastante creíbles. Quizás algo interesante sería incluir un menú para personalizar personajes en algunos parámetros, como nombre, edad, características físicas, etc. Multijugador: Existen distintas interacciones en el modo multijugador como por ejemplo el modo colaborativo (Cooperativo y Despliegue rápido) y competencia (VIP, Sospechosos atrincherados y Escoltar). La historia acá no es relevante como en el juego mismo, simplemente responde a matar o capturar enemigos y rescatar civiles. Lo interesante del juego es que incluye las mismas misiones que en modo single player para jugar en multiplayer, o sea en ese caso el problema de la IA aliada queda solucionado ya que al jugar con personas el juego toma otro matiz. Audiencia: La audiencia para éste juego esta dirigida a jugadores hardcore y jugadores casuales provistos de un buen hardware, además hacia jugadores hombres a partir de una cierta edad (debido a la violencia y lenguaje del juego). El rating ESRB califica al juego como Mature (17+), lo cual lo considero correcto por lo anteriormente dicho. Elementos WOW!!: Estos son creo algunos elementos que serían explotables a un nivel publicitario: - El juego ofrece una total inmersión en la táctica y operaciones Swat, desde rescate de rehenes, apaciguamiento de ataques terroristas, desactivación de bombas y mucho mas!. - Swat 4 cuenta con variado armamento usado actualmente en operaciones como el gas mostaza, pistolas táser, metralletas automáticas y sub-automáticas y mas!. - Swat 4 ofrece una gran experiencia multijugador ya que da la posibilidad de formar tu equipo Swat conformado de varios jugadores y ponerse en acción!. - Además nos ofrece la experiencia de competir en equipos con otros jugadores para ver cual de estos es el mejor equipo Swat.

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