TEMA 5: TÉCNICAS DE EXPRESIÓN: DIBUJO Y DISEÑO GRÁFICO.
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- Domingo Herrera Prado
- hace 6 años
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1 TEMA 5: TÉCNICAS DE EXPRESIÓN: DIBUJO Y DISEÑO GRÁFICO. 1. DISEÑO GRÁFICO. 2. ELEMENTOS DEL DISEÑO. 3. EL DIBUJO. 4. INTRODUCCIÓN AL DIBUJO TÉCNICO. 5. BOCETO Y CROQUIS. 6. PROGRAMAS DE DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR. (CAD.) 7. ACTIVIDADES. 1. DISEÑO GRÁFICO. El diseño es un proceso de creación visual con un propósito, el de cubrir necesidades prácticas. La misión del diseño gráfico es la de transmitir a otros un mensaje prefijado. Un buen diseño es la mejor expresión visual de la esencia de un mensaje o producto. 1.1 EL LENGUAJE VISUAL. El diseñador debe dominar el lenguaje visual. El lenguaje visual es un sistema de comunicación que utiliza las imágenes como medio de expresión, es decir, transmite mensajes visuales. Según la finalidad que se pretenda al transmitir el mensaje podemos distinguir entre tres clases diferentes de lenguajes visuales: Lenguaje visual objetivo: Es el que transmite una información de modo que posea sólo una interpretación. Por ejemplo, un dibujo científico. Lenguaje publicitario: Su objetivo es informar, convencer y/o vender. Por ejemplo los anuncios en televisión. Lenguaje artístico: Posee una función estética. Por ejemplo un cuadro. 2. ELEMENTOS DEL DISEÑO. Señales de tráfico Los elementos de diseño están muy relacionados entre sí y no se pueden separar de una imagen o experiencia visual. Se distinguen los siguientes elementos: 57
2 2.1 ELEMENTOS CONCEPTUALES. No son visibles pero podemos distinguir los siguientes: Punto: Indica una posición, no ocupa una zona del espacio. Dos líneas que se cortan marcan un punto. Línea: Cuando un punto se mueve, su recorrido se transforma en una línea. Tiene posición y dirección. Plano: El recorrido de una línea en movimiento se transforma en un plano. También tiene posición y dirección. Volumen: El recorrido de un plano en movimiento se transforma en un volumen. Tiene una posición en el espacio y está limitado, como mínimo por tres planos. 2.2 ELEMENTOS VISUALES. Forman la parte más prominente 11 de un diseño, porque son lo que realmente vemos. Se pueden clasificar en: Forma: Es aquello que pueda ser visto e identificado por nuestra percepción. Medida: Toda forma tiene un tamaño que podemos describir mediante las magnitudes. Color: El color es una sensación óptica, que nos permite distinguir una cualidad de los objetos, derivada de la forma en que la luz se comporta con ellos. Las formas se distinguen de su contorno por medio del color, que es la luz reflejada por los objetos. Textura: Se refiere a las sensaciones de la vista o del tacto, en las cercanías de una superficie. Puede ser lisa, suave, rugosa. 2.3 ELEMENTOS DE RELACIÓN. Nos dan información sobre la ubicación y la relación de las distintas formas de un diseño. Las más importantes son la dirección, la posición y el espacio. 11 Que sobresale con relación a lo que está al alrededor. 58
3 2.4 ELEMENTOS PRÁCTICOS. Informan sobre el contenido y alcance de un diseño. Entre estos elementos destacamos: la representación, el significado y la función del diseño. 3. EL DIBUJO. El dibujo es el lenguaje del que proyecta, con él se hace entender universalmente. También se puede decir en otras palabras, que es una representación gráfica de un objeto real o de una idea, propuesta para su construcción posterior. 3.1 CLASIFICACIÓN. El dibujo se puede clasificar en dos grandes grupos: ARTÍSTICO Y TÉCNICO. Artístico: Utiliza dibujos para expresar ideas estéticas, filosóficas o abstractas. Técnico: Es el procedimiento utilizado para representar topografía, trabajo de ingeniería, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado. La utilización del dibujo técnico es importante en todas las ramas de la ingeniería y en la industria, y también en arquitectura y geología. 3.2 HERRAMIENTAS DE DIBUJO. La práctica del dibujo requiere el empleo de unos instrumentos para poder realizarla. Estudiaremos los materiales, instrumentos y soportes necesarios. MATERIALES: Se dividen en dos grupos: Sólidos: Lápices, carboncillo, tizas, pinturas pastel, ceras Líquidos: Tintas, temple, acuarela INSTRUMENTOS: Para el dibujo utilizamos diversos instrumentos como: punzones, plumas, compases, reglas, gomas de borrar SOPORTES: Lugar donde realizaremos el dibujo, fundamentalmente el papel, lienzo de tela, madera, piedra 59
4 4. INTRODUCCIÓN AL DIBUJO TÉCNICO. El dibujo técnico es el lenguaje gráfico comúnmente utilizado para expresar las ideas y apreciaciones sobre las características de los objetos. Para realizar un dibujo técnico se necesitan un soporte, unos instrumentos y útiles auxiliares adecuados. 4.1 SOPORTES DE DIBUJO TÉCNICO. El papel es el soporte más utilizado para realizar el dibujo técnico. Existen diferentes tipos de papel para este fin, como son: papel de cuaderno, papel para fotocopias, cartulinas, etc. El papel para dibujo técnico se utiliza con tamaños normalizados denominados formatos. Los más habituales para usar son: A-4: 210 mm x 297 mm. A-3: 420 mm x 297 mm, doble tamaño del A-4. 60
5 4.2 INSTRUMENTOS DE DIBUJO TÉCNICO. Los más importantes son: REGLA: Instrumento de dibujo para medir segmentos y trazar líneas rectas. ESCUADRA Y CARTABÓN: Instrumentos de dibujo para trazar rectas paralelas y perpendiculares, aunque también se pueden utilizar para construir ángulos de 30º, 45º y 60º. La escuadra es un triangulo rectángulo isósceles y el cartabón un triángulo rectángulo de ángulos 30º y 60º. COMPÁS: Instrumento de dibujo utilizado para trazar circunferencias, arcos de circunferencia y para transportar segmentos, es decir, llevar distancias iguales de un sitio a otro. TRANSPORTADOR DE ÁNGULOS: Instrumento para dibujar y medir ángulos. Es un semicírculo graduado de 180º. 61
6 5. BOCETO Y CROQUIS. El boceto es un dibujo que da una idea general del objeto a fabricar y que se va retocando a medida que se concretan las ideas. El croquis es un dibujo a mano alzada de un objeto que trata de dar una representación lo más aproximada a la realidad. Para ello usan tantas vistas del objeto como sean necesarias y añaden las cotas 12 que indiquen las medidas. Las vistas son las imágenes que se apreciarían de un objeto si lo giramos y lo vemos desde diferentes puntos de vista. Vistas 5.1 BOCETO. Es el primer dibujo que hacemos de un objeto. Se hace a mano alzada y en él se muestra la forma y las partes principales. Se hace con rapidez, pero teniendo en cuenta lo siguiente: Debe guardar proporción con el objeto real. Debe ser claro y limpio. 5.2 CROQUIS. Es el dibujo que hacemos de un objeto antes de realizar el definitivo. Se hace a mano alzada pero proporcionado. Indica las medidas mediante cotas. Muestra la forma y las partes principales y también los detalles. Se dibujan las vistas que sean necesarias. Boceto Croquis 12 Líneas que se utilizan en la representación de planos en el dibujo técnico para determinar las medidas de las piezas. 62
7 6. PROGRAMAS DE DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR. (CAD.) La aplicación de programas de diseño asistido por computadora (CAD, por sus siglas en inglés), permite aumentar la eficiencia en los procesos de diseño y dibujo mecánico, en los aspectos de facilidad de uso, ahorro de tiempo. Las aplicaciones CAD siempre han sido punteras en aprovechamiento la tecnología informática más avanzada. Un programa de CAD es capaz de crear, modificar e imprimir figuras geométricas elementales (líneas, arcos, rectángulos, elipses, etc.), con propiedades individuales propias (color, tipo de línea, medidas, etc..). Existen programas de CAD que trabajan en dos dimensiones (2D) es decir, aquellos que manejan dibujos planos, ya que para definir un punto, se necesitan dos coordenadas. Estos sistemas permiten definir y manipular elementos de geometría en el plano. Pero además los hay que trabajan con dibujos espaciales, alcanzan el nivel de tres dimensiones (3D). Sus puntos están definidos por tres coordenadas. Ejemplos de estos programas pueden ser: EXTRACAD (2D y 3D): Creado por la compañía Finson, EXTRACAD es el software profesional para ofrecer a principiantes y profesionales todas las herramientas indispensables de dibujo industrial tales como los siguientes elementos gráficos: punto, línea, círculo, arco, elipse, arco de elipse, curva de Bezier, curva B-Spline, polilínea, superficie llena, relleno, texto, imagen, cota, símbolo, atributo. Además, este programa gestiona elementos en 3D como: paralelepípedos, prismas triangulares, esferas, cilindros, conos y toros. QCAD: Creado por RibbonSoft, QCAD es una aplicación para dibujo asistido por ordenador en dos dimensiones. Con QCAD se pueden crear dibujos técnicos como planos para edificios, interiores, piezas mecánicas o esquemas. AUTOCAD: Es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.), con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. 63
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