UML. Copyright 1998 J. Navón
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- Ana Agüero Cordero
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1 UML Copyright 1998 Es un lenguaje completo para capturar el conocimiento sobre un sujeto y expresar este conocimiento con el propósito de comunicación Se aplica a a la modelación de sistemas Resultado de unificar las mejores prácticas de la industria Se utiliza para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas Está basado en el paradigma de orientación a objetos Es un lenguaje de modelación de propósito general estandarizado por la industria soportado por herramientas de amplio rango de aplicación Originalmente concebido por Rational Software Corporation (the three amigos) Grady Booch - Booch Method James Rumbaugh - Object Modeling Technique (OMT) Ivar Jacobson - Object Oriented Software Engineering (OOSE) Soportado por un consorcio de empresas (UML partners) que incluye además de Rational a Microsoft, HP, Oracle, Unisys, y otras 1
2 Historia de UML desarrollo de UML comienza en 1994 cuando Grady Booch y Jim Rambaugh inician el trabajo de unificar el método de Booch con OMT Booch y OMT estaban creciendo en forma independiente y lideraban OOA en el mundo. Booch y Rumbaugh acordaron llevar a cabo una completa reunificación de su trabajo. primer borrador del método unificado (UML) (versión 0.8) es liberado en Octubre de 1995 en 1995 Ivar Jacobson y su compañía ( Objectory) son adquiridos por Rational unificación se generaliza para incluir al OOSE de Jacobson Copyright 1998 Grady Booch --> el método Booch Ivar Jacobson --> OOSE Jim Rambaugh --> OMT The three amigos 2
3 Historia de UML (cont) Copyright Los 3 amigos liberan versión 0.9 de UML. Organizaciones comienzan a ver poder estratégico tras UML Rational Software forma el UML Partners Consortium 1997 UML Partners libera versión 1.0 (bién definido y potente) UML Partners somete al OMG versión 1.1 aumenta el formalismo y elimina algunas ambiguedades mejora el empaquetado estructural mejora unificación de colaboración e interacción extensiones (semántica de manejo de modelo) Se adopta por OMG en Noviembre de 1997 Organizaciones y proveedores lo adoptan en forma definitiva Emergen muchos productos y servicios Libros y herramientas de software lo incorporan en forma creciente 3
4 Evolución del Lenguaje Fragmentación : mediados de los 70 s a mediados de los 90 s. Guerra de métodos. Emergen los lenguajes de modelación OO (Booch, OMT, OOSE) Unificación: mediados de los 90 s hasta Desarrollo de UML por los 3 amigos (0.9) Estandarización: Industrialización: A partir de la segunda mitad de Creación del UML partners. Liberación de UML 1.0. Propuesta al OMG. Segunda mitad de 1997 en adelante. Adopción por OMG. Aceptación por la industria. Surgen muchos productos y servicios. Aparecen numerosos libros y herramientas. Copyright
5 Por qué es importante no tiene competencia (todo el mundo está detrás de él incluyendo a Microsoft) la mayoría de las organizaciones y vendedores de herramientas ya lo han adoptado es un standard de la industria (OMG Noviembre 1997) es un lenguaje de modelación muy completo similar semántica y notatión a métodos mas populares como Booch, OMT, OOSE=> fácil migración numerosos proyectos exitosos y demanda creciente de libros, herramientas y entrenamiento en UML UMLpuede ser extendido a futuro sin redefinir el kernel del lenguaje soporta todas las fases del proceso de desarrollo de software Copyright 1998 UML no garantiza el éxito de un proyecto pero permite a los ingenieros focalizarse en la entrega de un producto utilizando un lenguaje de modelación standard que además de ser consistente es soportado directamente por las mejores herramientas de software 5
6 El diagrama de Clases Rectángulos para las clases Líneas representan asociaciones entre clases Líneas pueden incluir adornos para indicar asociaciones especiales La mayoría de las asociaciones son binarias (entre dos clases) Puede indicarse cardinalidad de la asociación Asociación Binaria Window Nombre tipo ubicación tamaño Atributos Asociación Ternaria abrir cerrar refrescar Mensajes Asociación de Composición Asociación de Composición (compartida) Copyright 1998 Asociación de Generalización (Herencia) 1 0..* Asociación Binaria de 1 a N 6
7 Algunos Ejemplos Persona nombre dirección gana() trabaja-para Empresa nombre dirección teléfono producto contratar() despedir() Persona nombre dirección registrar() 0..1 * Mascota nombre licencia perderse() Persona Trabajo Habilidad Alumno Administrativo Académico Persona Copyright
8 Combinando Composición y Herencia Component isenabled:boolean isvisible:boolean label Layout Manager Container button Panel Window... show() dispose() Frame Dialog Copyright 1998 title:string isresizable:boolean title:string isresizable:boolean ismodal:boolean 8
9 Sistema de Manejo de Proyectos y Recursos Proyecto 1 1..* Actividad Recurso-Habilidad 1 1..* Tarea * 1 Recurso * * Habilidad Salario Por_Hora Copyright 1998 Un Proyecto está compuesto de una serie de actividades (al menos una) Una actividad está compuesta por una serie de tareas (al menos una) A cada recurso (persona) se le asigna un conjunto de tareas (puede ser cero) Cada recurso tiene asociado un conjunto de habilidades Los recursos pueden ser de dos tipos: asalariados y contrato por hora La clase Recurso-Habilidad es llamada clase de asociación porque mantiene información sobre la relación y no sobre los objetos mismos involucrados 9
10 Diagrama de Objetos Menos utilizado que el diagrama de clases Corresponde a una instancia particular (una foto) P1 :Proyecto Análisis y Diseño :Actividad Descripción: Diseño de la Solución Fecha inicio: 10/07/1999 Horas: 60 Análisis :Tarea Diseño :Tarea Implementación :Actividad Copyright 1998 Programación :Tarea Prueba :Tarea Instalación :Tarea 10
11 Muchos tipos de Diagrama Hemos visto sólo dos clases de diagramas provistos por UML: clases y objetos Existen otros 7 tipos de diagrama! Clases Objetos Casos de Uso Vista Estructural Vista de Implementación TIPO DE DIAGRAMA Secuencia Colaboración Estados Actividades Componentes Despliegue Vista de Comportamiento Vista de Usuario Vista de Ambiente Copyright
12 Granja Frutícula 1 Area Año Plantación Huerto tiene 1:1 Arbol Año Muerte 1:1 Especie 1:1 1:* 1:* Variedad Huerto Area: Arbol Año_Plant: Año_Muerte: es_de 0..* 1..1 Especie 0..* presenta presente_en 1..* Variedad Copyright * 12
13 Granja Frutícula 2 Area Huerto 1:* tiene 1:1 1:1 Año Plantación Arbol Fecha Floración Año Muerte 1:* 1:1 Ubicación 1:1 Especie 1:1 1:* 1:* Variedad Fila Col Factor Crecimiento Huerto Area: Arbol Año_Plant: Año_Muerte: Floración Fecha: Copyright * 1..* Ubicación Fila: Columna: * es_de 0..* 1..1 Especie 0..* presenta presente_en * 1..* Variedad Factor: 13
14 Apoyo a las Compras Precio Código Número Fecha IVA Total Incluye Producto 1:* Pedido 1:1 Pagado-con Descripción Hecho-a 1:1 0:1 Número Vendedor Pago Banco RUT Nombre Dirección Fecha Copyright
15 Generalización/Especialización Número Saldo Cuenta es-una Cta Cte Cta Ahorro Límite Tasa Int Cuenta Número: Saldo: CtaCte Límite: CtaAhorro Tasa: Copyright
Ejemplo 1: Granja Frutícula
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