Aulablog X Ubrique pág.!1
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- Francisco José Bernardo Quiroga Ortíz
- hace 6 años
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1 Aulablog X Ubrique pág.!1 En este taller se pretende mostrar un uso muy sencillo y atractivo de la herramienta Scratch. Para ello, en vez de aprender los diferentes comandos del programa, se abordará la creación de un proyecto muy atractivo que inicialmente dejará la programación en un segundo plano. La experiencia con otras formaciones nos ha mostrado que tras una experiencia como la aquí propuesta, las personas participantes habitualmente pierden el miedo a la herramienta y comienzan a hacer aportaciones en base a lo ya creado. En palabras de Resnick, se accedería a la espiral del pensamiento creativo. La idea de aprender/enseñar programación en primaria no es la de crear técnicos de programación para el futuro, se trata más bien de adquirir estrategias de resolución de problemas a través del uso de la tecnología. A continuación se detallan los diferentes pasos que se deberán realizar para superar este reto.
2 Aulablog X Ubrique pág.!2 EL RETO Objetivo Crear un piano utilizando Scratch, MakeyMakey y elementos conductores de la electricidad. En este caso con un presupuesto máximo de 2 tenéis que ir a un supermercado y comprar 10 piezas de algún elemento conductor de la electricidad. Sin que sirva de promo. aquí al lado hay un Mercadona :-p Tareas a realizar Crear programa con Scratch. En la figura se identifica cómo se asocia la pulsación de una tecla con la emisión de una nota. Para realizar la escala completa serán necesarias 8 teclas asociadas a cada una de las notas de la escala musical. Cablear la tarjeta MakeyMakey. Conectar vía USB al ordenador donde se está realizando el programa con Scratch. Asociar los cables correspondientes a cada uno de las teclas seleccionadas como positivo y cablear un polo negativo común a todos los positivos. Cablear los elementos conductores: Cada elemento conductor será una nota musical y deberá contener el cable de la nota musical que se deberá escuchar al ser tocada. Poner el polo negativo: Con un cable se realizará una pulsera que deberá tener puesta la persona que toque los elementos conductores. A ella se conectará el polo negativo de la tarjeta MakeyMakey.
3 Aulablog X Ubrique pág.!3 Prueba de que todo funciona correctamente: Realizar una escala musical completa y ver qué sucede si dos personas tocan simultáneamente el polo negativo y tocan el agua de diferentes recipientes Interpretar una melodía: Cada equipo deberá interpretar una melodía y para ello deberá lograr una partitura simple, repartir las notas, interpretar la melodía y grabar el pertinente vídeo para subir a la red Grupos de trabajo Cada grupo estará compuesto por 4 personas y cada una de ellas tendrá un rol. Se proponen los siguientes roles: 1. Responsable de programación 2. Cableador-a 3. Becario-a 4. Periodista Evaluación final Se aplicará la siguiente rúbrica: Criterios Insuficiente Suficiente Muy bien Una pasada!!!! Funciona el programa con Scratch Cableado Documntación Prueba musical (interpretación melodía) Propuestas de mejora TOTAL
4 Aulablog X Ubrique pág.!4 MATERIALES Listado de componentes Descripción cantidad Quién? Ordenador portátil 1 Participantes Programa Scratch 1 Participantes Dispositivos móviles (Redes sociales + vídeo) 1-2 Participantes Altavoces 1 IES Conexión de red 1 IES Placa makeymakey 1 Aulablog Conectores 10 Aulablog Dineros (en centésimas de ) 2000 Participantes Bobina de cable 1 Aulablog Tijeras 1 IES Cinta aislante 1 Aulablog Tiempo para la finalización del reto: Se dispondrán de 2 horas para realizar el reto
5 Aulablog X Ubrique pág.!5 SUPER RETO!!!! En el caso de que ya tengáis el reto superado y todavía os queden más ganas de evolucionar vuestra creación os proponemos lo siguiente: Está muy bien que al tocar un elemento el programa que hemos hecho con Scratch emita un sonido... pero qué pasa si simultáneamente hacemos que sucedan cosas en la pantalla del ordenador? De eso se trata esta propuesta. Te planteamos que cada vez que se toque una nota, en la pantalla del ordenador aparezca el nombre de la nota que se ha interpretado. Tareas 1. Crear un personaje que tenga tantos disfraces como notas musicales 2. Programar que cada disfraz se muestre al tocar la nota que lleva asociada 3. Añadir movimiento a la nota para que se deslice por la pantalla Aquí os ofrecemos una pequeña ayuda de cómo sería:
6 Aulablog X Ubrique pág.!6 QUÉ HAS ESTADO HACIENDO MIENTRAS ESTABAS EN EL RETO? Algunas investigaciones apuntan a que mientras has estado trabajando en el reto, esto es más o menos lo que ha estado sucediendo. Según se muestra en la figura, se han puesto en marcha muchas de las competencias que se definen como deseables para los ciudadanos del s XXI. Todo ello, favorecido por haber trabajado en un entorno de respeto y confianza, por haber aprendido a través del diseño/producción, por haber atendido a los diferentes intereses de los participantes y por haber creado una pequeña comunidad donde todas las personas participantes compartían, ayudaban y trabajaban. Quien quiera saber más sobre esto... puede leer sobre los 4 principios de los Computer Clubhouse (próxima imagen) Si esto fuera el día a día de nuestras aulas... en breve tendríamos a los finlandeses hablando de cómo es nuestro sistema educativo. #FlippedFinland #Aulablogingmyclassroom
7 Aulablog X Ubrique pág.!7
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