1.4 Definir Línea del tiempo

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1 1.4 Definir Línea del tiempo a) Fotogramas y fotogramas clave (Inicio, Fin, Tiempo) Se puede definir como la línea que muestra donde hay animación en un documento, organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas. Los componentes principales de la línea del tiempo son las capas y los fotogramas. Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo, el fotograma organiza y controla el contenido de los documentos. Los fotogramas son colocados en la línea del tiempo en el orden que se desea que aparezcan los objetos. Así pues, una animación es una sucesión de fotogramas. Cada fotograma tiene asignado un número en la línea del tiempo. Un fotograma clave es un fotograma con contenido específico. Se identifican por un punto negro en el centro. Fotograma normal después de un fotograma clave sigue siempre un fotograma normal, no representan contenido nuevo y se caracteriza por ser un cuadro blanco sobre fondo gris. Este tipo de fotograma permite que se extienda el tiempo de duración de un fotograma clave.

2 Fotograma vacío es el fotograma que no tiene contenido. Su color es blanco. Este tipo de fotograma es muy útil cuando se quiere que un objeto desaparezca y vuelva a aparecer. Fotograma de interpolación de movimiento la característica principal de este fotograma es que su color es morado y representa el movimiento de un objeto en cuestión. El movimiento se representa por una flecha apuntando hacia la derecha. Por ejemplo los movimientos pueden ser desplazamientos en forma recta, curvas, giros, tamaños, etc. Fotograma de animación de forma se representa con color verde y cambia la forma inicial del objeto a la que se desee transformar finalmente, de una manera progresiva. También se caracteriza por tener una flecha como la interpolación de movimiento. Para crear una interpolación de forma deberás actuar de forma similar que para crear una de movimiento. Una vez tengas los fotogramas de inicio y fin de la animación deberás seleccionar todos los fotogramas que participen en ella y abrir el panel Propiedades. Selecciona la opción Forma en el menú desplegable Animar y listo!

3 Insertar Fotogramas: Eliminar fotogramas:

4 1.5 Utilizar Capas a) Funcionamiento Las capas son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Cada capa puede contener todos aquellos objetos que queramos y los objetos de una capa no influirán o afectaran sobre las demás capas. Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y pueden mezclarse entre sí. En ocasiones es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo.

5 Descripción de las capas Mostrar y ocultar. Capa. Nos muestra un lápiz que nos indica que podemos dibujar o hacer cambios. Bloquear y desbloquear. Mostrar como líneas de contorno. Insertar capa. Eliminar capa. Insertar guía de movimiento. Insertar guía de movimiento. b) Insertar, renombrar, bloquear, ocultar y eliminar Es posible realizar distintas acciones en una capa, como son: insertar, renombrar, bloquear, ocultar, eliminar y propiedades de la capa. Insertar capas. Esta opción nos permite crear o insertar capas normales. 1. En la ventana de capas presionamos la opción de insertar capa. Renombrar capas. Esta opción nos permite renombrar una capa ya existente. 2. Seleccionamos la capa, damos doble clip y ponemos el nombre actual. Bloquear y desbloquear capas. Bloquear una capa es de gran ventaja ya que los objetos que tenga la escena seguirán apareciendo pero no podrán ser seleccionados ni editados. 3. Para bloquear se da clic sobre el símbolo de la columna correspondiente a la capa que deseamos bloquear o desbloquear.

6 Mostrar y ocultar capas. Esta opción es muy útil cuando tenemos muchas capas y solo Descripción de las capas queremos ver una de ellas, podemos ocultar las demás y mostrar solo la capa en la que deseamos trabajar. 1. Para mostrar u ocultar una capa basta con hacer clip en el siguiente botón. Eliminar capas. Esta opción la utilizamos para borrar una capa. 1. Seleccionamos la capa que deseamos eliminar y presionamos el botón. Propiedades de las capas. La ventana de propiedades de una capa es muy importante conocerla ya que en ella podemos obtener nuevas propiedades. 1. Damos clic derecho sobre el siguiente símbolo que aparece en la parte izquierda del nombre de la capa y seleccionamos la opción de propiedades y se abrirá una ventana en la cual podemos modificar todas las propiedades de una capa. c) Tipos Capas normales; son las que por defecto crea Flash, estas son las más utilizadas y se emplean para colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas, etc.

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