ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y EVALUACIÓN. CODIGO: GAR071 V: Página 1 de 1
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- Lucía Ramos de la Fuente
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1 CODIGO: GAR071 V: Página 1 de 1 Área/Asignatura Tecnología e Informática Grado 11 Periodo 3 Consecutivo T.Info.G11-10 Docente Edgar Chamorro Actividad Guía: Mascaras E Imágenes MASCARAS E IMÁGENES Para trabajar con máscaras e imágenes se debe seguir los siguientes pasos: 1. Importamos una foto al escenario para poder trabajar con ella, con la herramienta de transformación seleccionamos la imagen y la ajustamos al escenario de trabajo, a esta capa le damos el nombre de foto. 2. En seguida creamos una nueva capa con el nombre de estrella, escogemos la herramienta de rectángulo de la esquina de la flecha despliégue, y escogemos la opción de polystar, como muestra la imagen. 3. En propiedades escogemos el color de fondo, le quitamos el trazo y escogemos la herramienta opciones.
2 CODIGO: GAR071 V: Página 2 de 1 Color trazo Color fondo Herramienta opciones 4. Clic en opciones, en estilo escogemos la herramienta estrella, y aceptar, después de este paso podemos comenzar a dibujar nuestra estrella. 5. Dibujamos la estrella dentro de la foto, como lo muestra la imagen: 6. Con la herramienta selección clic en la estrella y F8 para convertirla en símbolo, escogemos la opción clip de película y le damos un nombre. Luego de convertirla a símbolo le damos doble clic encima de la estrella, este proceso nos llevara inmediatamente a la línea de tiempo de esta, donde podemos realizar la animación necesaria al símbolo, observamos en la imagen que luego del doble clic se crea una pestaña con el nombre del símbolo, el icono donde dice estrella es donde se trabajara el clip de película para la animación.
3 CODIGO: GAR071 V: Página 3 de 1 7. Escogemos el número de fotogramas a trabajar, F6 en el fotograma 60 de la capa actual, y luego clic en añadir guía de movimiento. Añadir guía de movimiento 8. Escogemos la herramienta lápiz, en propiedades le cambiamos el color de trazo a un color rojo, para que la línea se resalte, clic en el fotograma uno de la capa guía y dibujamos un camino o la guía por donde queremos que pase la estrella, sin salirse de la foto.
4 CODIGO: GAR071 V: Página 4 de 1 Luego clic en el fotograma 60 de la capa uno, con la herramienta selección llevamos con clic sostenido la estrella a la cara de algún personaje que aparezca en la foto, y con la herramienta de transformación, aumentamos de tamaño la estrella. 9. Creamos una interpolación de movimiento con clic derecho, en la capa uno en el fotograma 30, nos ubicamos en el fotograma uno y llevamos el nodo de la estrella al punto de inicio de la línea guía.
5 CODIGO: GAR071 V: Página 5 de 1 Nodo central e inicio de línea guía 10. En seguida nos vamos al fotograma número 60 de la capa uno, y aquí llevamos el nodo de la estrella al punto final de la línea guía, como indica la imagen. 11. Enter para comprobar que el proceso se dio, la estrella tiene que seguir el camino de la línea guía.
6 CODIGO: GAR071 V: Página 6 de Ahora le vamos a crear un stop para que la animación no sea secuencial, para esto insertamos una nueva capa que quede encima de la capa guía, nos vamos al fotograma 60 de la capa creada presionamos la tecla F6 y enseguida F9 para que nos lleve a las acciones del programa. Insertar capa 13. Aquí escribimos con minúsculas stop(); Cerramos esta ventana. Para cerrarla se la puede deshabilitar desde el menú ventana y la opción acciones. 14. Ahora nos vamos a la escena inicial donde estábamos trabajando con la foto.
7 CODIGO: GAR071 V: Página 7 de 1 Clic Escena 15. Le damos clic derecho en la capa estrella, y escogemos la opción de mascara 16. Finalmente se ha creado la máscara y podemos correr la película.
8 CODIGO: GAR071 V: Página 8 de 1
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