Introducción al Software basado en Componentes. Conceptos fundamentales

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Introducción al Software basado en Componentes. Conceptos fundamentales"

Transcripción

1 Introducción al Software basado en Juan José Moreno Navarro Curso de Doctorado LSIIS (junto con L.A. Fredlund) Sistemas con componentes software Interfaces. Interoperabilidad. Composicionalidad de componentes. Nuevas técnicas de Ingeniería de Software, Programación, Validación, etc. Componente software Unidad de composición de aplicaciones software, que posee un conjunto de interfaces y un conjunto de requisitos, y que ha de poder ser desarrollado, adquirido, incorporado al sistema y compuesto con otros componentes de forma independiente, en tiempo y espacio. Sistema basado en componentes Conjunto de mecanismos y herramientas que permiten la creación e interconexión de componentes software, junto con una colección de servicios para facilitar las labores de los componentes que residen y se ejecutan en él.

2 Modelo de componentes Definición de la forma de sus interfaces y los mecanismos para interconectarlos (DCE, COM, JavaBeans, Corba,.NET framework). Plataforma de componentes Entorno de desarrollo y de ejecución de componentes que permiten aislar la mayor parte de las dificultades conceptuales y técnicas que conlleva la construcción de aplicaciones basadas en las componentes de un modelo de componentes concreto (Windows - COM, Orbix - Corba,.NET). Interfaz de un componente Determina las operaciones que el componente implementa como las que precisa utilizar de otros componentes durante la ejecución.. Usualmente son los atributos y métodos públicos que el componente implementa más los eventos que emite. Eventos Especifican la forma en la que el componente notifica al exterior una respuesta a un estímulo externo o bien un cambio en una condición interna. Se especifica la signatura y la condición para que se produzca, pero no cómo tratarlo. Interacción entre componentes Para los métodos públicos se utiliza RPC. Para los eventos: publish-and-suscribe: Comunicación directa: Los receptores se registran en el emisor que les envía los eventos cuando se producen. Comunicación indirecta: Usan distribuidores que notifican los eventos de otros emisores. O bien los receptores se registran en los distribuidores o bien se utiliza radiado total o parcial (broadcast - multicast)

3 Contenedores Entidades software que permiten contener a otras entidades proporcionando un entorno compartido de interacción. Normalmente objetos y componentes visuales que a su vez pueden contener otros componente visuales. La relación se establece mediante eventos. Ejemplos: Escritorio. Meta-información Información adicional de un componente que suele hacerse pública. La idea es que con esta información un componente puede saber cómo utilizar otro componente: Reflexión Información general Referencias externas Descriptor de tipo Interfaces Clases / atributos / métodos Entornos de desarrollo integrados IDE: Aplicación (visual) que permite la construcción de aplicaciones a través de componentes. Incluyen editores, browsers, ayudas, directorios de componentes, compiladores, depuradores, herramientas de control de configuración, etc. Visual Studio (Microsoft), Visual Age (IBM), VisualCafe

4 Interoperabilidad Capacidad de dos o más componentes para comunicarse y cooperar de forma compatible entre sí. Interoperabilidad sintáctica: Signatura (tipos) de los argumentos. Interoperabilidad a nivel de protocolos: Ordenes relativos de los mensajes recibidos y la sincronización entre ellos. Interoperabilidad semántica: Las anteriores y además la funcionalidad de las operaciones. Estándares de interoperabilidad Garantizan la interoperabilidad - Corba, JavaBeans Características de los SBC Distribución Los componentes residen en diversas máquinas integrantes de una red. Heterogeneidad Se ejecutan en diferentes plataformas, sistemas operativos, escritos en diferentes lenguajes, diferentes desarrolladores. Independencia de la extensibilidad Modificables y ampliables añadiendo nuevas componentes. Dinamismo Sujetos a evolución por ampliación, desaparición, sustitución de componentes o reconfigurando las relaciones entre ellos. Variaciones de la noción de componente Wallnau: Unidad de sw con funcionalidad y complejidad significativa, considerada como caja negra y de grano grueso. Nierstrasz y Meijler: Grano grueso o grano fino (desde botones y ventanas de diálogo hasta hojas de cálculo). Szyperski: Unidad binaria de composición carente de estado caracterizado por su interfaz, que debe definir tanto la funcionalidad como las dependencias del contexto (funcionalidad del entorno, plataforma de ejecución, etc.)

5 Variaciones de la noción de componente Meyer: Noción fundamental: es sw orientado al cliente: que permita se utilizado por otros elementos de sw sin intervención de los autores. Implica una completa especificación de su comportamiento y funcionalidad. Típica aplicación con componentes datos de venta Sistema de facturación Servicios internos de la corporación identificación calendario notificación y mensajes Servicios del entorno de desarrollo Servicio sw de entrega Sistema de almacén directorio de clientes y búsqueda Servicio geográfico de mapas aceptación de tarjetas de crédito Servicios web de terceros Variante natural de la programación orientada a objetos para los sistemas abiertos. Nuevos elementos: los aspectos composicionales distintos a los aspectos computacionales: Los objetos no son unidades de composición independientes de las aplicaciones. Los interfaces de los objetos son de muy bajo nivel para la reutilización.

6 Objetivo: Construir un mercado global de componentes (MGC) cuyos usuarios son los propios desarrolladores de aplicaciones que necesitan reutilizar componentes ya hechos y probados para construir sus aplicaciones de forma más rápida y robusta o que quieren añadir funcionalidad dependiente de terceros. PITAC: Señala las componentes y la creación de un repositorio de componentes para todo EEUU como un área prioritaria. Entidades básicas: - cajas negras que encapsulan cierta funcionalidad y que son diseñadas para el MGC sin saber quién las utilizará, ni cómo, ni cuándo. No se modifica su implementación Importante: Diseño y desarrollo de componentes - nuevas técnicas. Composición tardía: Composición en un tiempo posterior al de la compilación de la componente (montaje, carga o ejecución) y por alguien ajeno a su desarrollo. Solo se conoce su interfaz o contrato. No se conocen detalles de la implementación. No se conoce la forma en la que fue concebido para ser usado.

7 Entornos: Conjunto de recursos y componentes que rodean a un objeto o componente y que definen las acciones que sobre él se solicitan así como su comportamiento. Entorno de ejecución: Ambiente para el que fue construido y donde se ejecuta normalmente. Entorno de diseño: Entorno restringido que se utiliza para localizar, configurar, especializar y probar los componentes que van a formar parte de una aplicación. Eventos Mecanismo de comunicación por el que se pueden propagar las situaciones que ocurren en un sistema de forma asíncrona. Emitidos para avisar a los componentes de su entorno de cambios en su estado o de otras circunstancias especiales (excepciones). Comunicación mediante publish-and-suscribe. Reutilización Habilidad de un componente para ser utilizado en contextos distintos a aquellos para los que fue diseñado. Reutilizar no significa utilizar más de una vez. Contratos Especificación que se añade a la interfaz de un componente y que establece las condiciones de uso e implementación que ligan a los clientes y proveedores del componente. Cubren aspectos funcionales y no funcionales.

8 Polimorfismo Habilidad de un componente de mostrarse de diferentes formas, dependiendo del contexto. Usual: sobrecarga de operadores genericidad de componentes (monedas, almacenes) Reemplazabilidad o capacidad de un componente de reeemplazar a otro sin violar los contratos. Polimorfismo acotado, para indicar restricciones sobre los tipos sobre los que se puede parametrizar una componente. Seguridad Garantía que debe ofrecer un componente que respeta sus interfaces y contratos. De tipos: Asegura que las invocaciones usan parámetros adecuados (o supertipos) y que los valores que devuelven son del tipo adecuado (o subtipos). De módulo: Asegura que solo se utilizan los servicios ajenos al componente que se han declarado. Reflexión: Habilidad para conocer y modificar el estado de un componente

Diagramación de Arquitecturas en UML. Arquitectura de Objetos Distribuidos

Diagramación de Arquitecturas en UML. Arquitectura de Objetos Distribuidos Diagramación de Arquitecturas en UML Arquitectura de Objetos Distribuidos Tipos de diagramas Diagramas de paquetes Descomposición en subsistemas (grupos de clases) Diagramas de componentes Componentes

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Conceptos Básicos

Programación Orientada a Objetos. Conceptos Básicos Programación Orientada a Objetos Conceptos Básicos Programación Orientada a Objetos Paradigma de programación Un programa orientado a objetos está organizado como un conjunto de agentes en interacción

Más detalles

Implementación de Componentes

Implementación de Componentes Implementación de Componentes Concepto Un componente es una parte no trivial, casi independiente, y reemplazable de un sistema que llena claramente una funcionalidad dentro de un contexto en una arquitectura

Más detalles

BROKER Publicador Suscriptor. Jonnathan Corredor Lorena Arrieta Alejandro Mosquera

BROKER Publicador Suscriptor. Jonnathan Corredor Lorena Arrieta Alejandro Mosquera BROKER Publicador Suscriptor Jonnathan Corredor Lorena Arrieta Alejandro Mosquera Contenido 1. Descripción General 2. Guía de Implementación 3. Patrones Relacionados 4. Usos Conocidos 5. Variaciones 6.

Más detalles

DESARROLLO DE APLICACIONES WEB EN EL ENTORNO SERVIDOR 90h

DESARROLLO DE APLICACIONES WEB EN EL ENTORNO SERVIDOR 90h DESARROLLO DE APLICACIONES WEB EN EL ENTORNO SERVIDOR DESARROLLO DE APLICACIONES WEB EN EL ENTORNO SERVIDOR Horas: 90 Teoría: 0 Práctica: 0 Presenciales: 90 A Distancia: 0 Acción: Nº Grupo: Código: UF1844

Más detalles

CAPÍTULO 5 DESARROLLO DEL SISTEMA

CAPÍTULO 5 DESARROLLO DEL SISTEMA DESARROLLO DEL SISTEMA CAPÍTULO 5 DESARROLLO DEL SISTEMA 5.1 IMPLEMENTACIÓN DE BASE DE DATOS La implementación de la base de datos se realizó usando el manejador de Bases de datos Microsoft SQL Server

Más detalles

MS_10554 Developing Rich Internet Applications Using Microsoft Silverlight 4

MS_10554 Developing Rich Internet Applications Using Microsoft Silverlight 4 Developing Rich Internet Applications Using Microsoft Silverlight 4 www.ked.com.mx Av. Revolución No. 374 Col. San Pedro de los Pinos, C.P. 03800, México, D.F. Tel/Fax: 52785560 Introducción Este curso

Más detalles

Ingeniería de Software en SOA

Ingeniería de Software en SOA Ingeniería de Software en SOA ECSDI CS-FIB-UPC cbea Curso 2017/2018 ECSDI (CS-FIB-UPC cbea) Ingeniería de Software en SOA Curso 2017/2018 1 / 28 Índice 1 Directrices para la IS en SOA 2 Modelo de referencia

Más detalles

Enterprise Java Beans. JBoss AS. Ronier Rodríguez

Enterprise Java Beans. JBoss AS. Ronier Rodríguez Enterprise Java Beans JBoss AS Ronier Rodríguez 06-40233 Enterprise Java Beans. Preludio - En los 60, grandes maquinas usadas por organizaciones gigantes. - En los 70, Minicomputadores y Timesharing. Aún

Más detalles

Cuerpo de Profesores Técnicos de Formación Profesional

Cuerpo de Profesores Técnicos de Formación Profesional Tabla de equivalencias entre los temarios de Sistemas y Aplicaciones Informáticas de Profesores Técnicos de Formación Profesional e Informática del Cuerpo de Profesores de Enseñanza Secundaria Cuerpo de

Más detalles

IMPLEMENTACIÓN E INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS SOFTWARE CON TECNOLOGÍAS BASADAS EN COMPONENTES

IMPLEMENTACIÓN E INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS SOFTWARE CON TECNOLOGÍAS BASADAS EN COMPONENTES IMPLEMENTACIÓN E INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS SOFTWARE CON TECNOLOGÍAS BASADAS EN COMPONENTES IMPLEMENTACIÓN E INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS SOFTWARE CON TECNOLOGÍAS Horas: 90 Teoría: 0 Práctica: 0 Presenciales:

Más detalles

80295 Ampliación de Microsoft Dynamics CRM 2011

80295 Ampliación de Microsoft Dynamics CRM 2011 80295 80295 Ampliación de Microsoft Dynamics CRM 2011 Fabricante: Microsoft Grupo: Dynamics Subgrupo: Microsoft Dynamics CRM 2011 Formación: Presencial Horas: 15 Este curso ofrece información detallada

Más detalles

Diplomado C#.NET con Visual Studio

Diplomado C#.NET con Visual Studio Diplomado C#.NET con Visual Studio Descripción Desde la primera versión aparecida con Visual Studio en 2002, el lenguaje C# siguió una evolución constante hasta esta versión 4.0. Actualmente es el lenguaje

Más detalles

Aspectos pragmáticos de los lenguajes de programación

Aspectos pragmáticos de los lenguajes de programación Aspectos pragmáticos de los lenguajes de programación 6.2 Principios de diseño de los lenguajes No hay lenguaje de programación perfecto. Ciertos lenguajes se usan más que otros. C: programación de sistemas

Más detalles

Introducción a OOP. Programación Orientada a Objeto

Introducción a OOP. Programación Orientada a Objeto Introducción a OOP Programación Orientada a Objeto Evolución Programación no Estructurada, Programación procedimental, Programación modular y Programación orientada a objetos. Programación no Estructurada

Más detalles

20483 Programación en C#

20483 Programación en C# 20483B 20483 Programación en C# Fabricante: Microsoft Grupo: Desarrollo Subgrupo: Microsoft Visual Studio 2012 Formación: Presencial Horas: 25 Introducción Este curso enseña a los desarrolladores las habilidades

Más detalles

Introducción a ASP.NET Core

Introducción a ASP.NET Core Introducción a ASP.NET Core Manual de estudiante Primera edición Marzo de 2018 Página 1 soporte@mail.ticapacitacion.com https://ticapacitacion.com Contenido Introducción... 4 Acerca del módulo... 5 Audiencia...

Más detalles

CONCEPTO DE ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR.

CONCEPTO DE ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR. CONCEPTO DE ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR. La tecnología Cliente/Servidor es el procesamiento cooperativo de la información por medio de un conjunto de procesadores, en el cual múltiples clientes, distribuidos

Más detalles

LABORATORIO 15. DESARROLLO DE APLICACIONES WINDOWS CON C# VISUAL STUDIO.NET GUÍA DE LABORATORIO Nº 15 DE INFORMACIÓN. Estructura de contenidos.

LABORATORIO 15. DESARROLLO DE APLICACIONES WINDOWS CON C# VISUAL STUDIO.NET GUÍA DE LABORATORIO Nº 15 DE INFORMACIÓN. Estructura de contenidos. LABORATORIO 15. DESARROLLO DE APLICACIONES WINDOWS CON C# VISUAL STUDIO.NET GUÍA DE LABORATORIO Nº 15 Actividad de Proyecto: CODIFICAR LOS MÓDULOS DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN Estructura de contenidos. 1.

Más detalles

Páginas WEB Estáticas

Páginas WEB Estáticas Páginas WEB Estáticas Páginas WEB Estáticas Páginas WEB Estáticas Limitaciones Páginas Estáticas Limitaciones Páginas Estáticas No permite personalizar página WEB Seguridad Código Abierto Limitaciones

Más detalles

Universidad de Los Andes ISIS CBSE. Pruebas de Integración

Universidad de Los Andes ISIS CBSE. Pruebas de Integración Universidad de Los Andes ISIS4713 - CBSE Pruebas de Integración Testing in which software components, hardware components, or both are combined and tested to evaluate interaction between them IEEE Intercomponent

Más detalles

PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO

PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO Pág. 1 INTRODUCCIÓN PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO Arquitectura de comunicaciones: Software básico de una red de computadoras Brinda soporte para aplicaciones distribuidas Permite diferentes Sistemas Operativos

Más detalles

Metodologías en la Ingeniería del Software Métodos Orientados a Objetos

Metodologías en la Ingeniería del Software Métodos Orientados a Objetos Metodologías en la Ingeniería del Software Métodos Orientados a Objetos García Departamento de Ciencias de la Computación Universidad de Alcalá Contenidos Historia Orientación a Objetos (OO) Problemas

Más detalles

INFORMACION GENERAL DEL PROGRAMA DE FORMACION DENOMINACIÓN DEL PROGRAMA: PROGRAMACION DE SOFTWARE. Productiva 6 MESES

INFORMACION GENERAL DEL PROGRAMA DE FORMACION DENOMINACIÓN DEL PROGRAMA: PROGRAMACION DE SOFTWARE. Productiva 6 MESES INFORMACION GENERAL DEL PROGRAMA DE FORMACION CÓDIGO 217303 DURACION MAXIMA ESTIMADA DEL APRENDIZAJE EN MESES NIVEL DE FORMACIÓN DENOMINACIÓN DEL PROGRAMA: PROGRAMACION DE Lectiva Total 6 MESES 12 MESES

Más detalles

20483 Programación en C#

20483 Programación en C# 20483B 20483 Programación en C# Fabricante: Microsoft Grupo: Desarrollo Subgrupo: Microsoft Visual Studio 2012 Formación: Presencial Horas: 30 Introducción Este curso enseña a los desarrolladores las habilidades

Más detalles

Tema 1 Introducción al paradigma de programación orientado a objetos

Tema 1 Introducción al paradigma de programación orientado a objetos Tema 1 Introducción al paradigma de programación orientado a objetos Programación Orientada a Objetos Curso 2013/2014 Contenido Paradigmas de programación vs. Lenguajes de programación. Evolución de los

Más detalles

BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE

BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DE SOFTWARE Descriptor del módulo de Segundo año Desarrollo de Programación orientada a objetos Módulo 2.4: Desarrollo de Programación orientada a objetos Aspectos generales

Más detalles

Contenido. 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo

Contenido. 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo Tutorial Contenido 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo 1. El proceso Fases soportadas por UML Análisis de requisitos de usuario Análisis de requisitos de software Diseño de la plataforma

Más detalles

ARQUITECTURAS DE SOFTWARE

ARQUITECTURAS DE SOFTWARE ARQUITECTURAS DE SOFTWARE 1. DEFINICIÓN: La arquitectura de software de un programa o de un sistema computacional está definida por la estructura, comprendida por los elementos de software, las propiedades

Más detalles

BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE

BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DE SOFTWARE Descriptor del módulo de Segundo año Desarrollo de Programación orientada a objetos Módulo 2.4: Desarrollo de Programación orientada a objetos Aspectos generales

Más detalles

Pruebas de Software. Agenda. Pruebas de Programas Los Niveles de Prueba Diseño de Casos de Prueba

Pruebas de Software. Agenda. Pruebas de Programas Los Niveles de Prueba Diseño de Casos de Prueba Pruebas de Software R. Casallas Dpto. de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad de los Andes 1 Agenda Pruebas de Programas Los Niveles de Prueba Diseño de Casos de Prueba 2 1 Pruebas de Programas

Más detalles

MASTER PROFESIONAL C# 5 Y ASP.NET MVC 5

MASTER PROFESIONAL C# 5 Y ASP.NET MVC 5 MASTER PROFESIONAL C# 5 Y ASP.NET MVC 5 TEMARIO MODULO I. EL LENGUAJE C# 5 Introducción al desarrollo de soluciones informáticas. El Framework.NET. o Descripción de la plataforma. o Las especificaciones

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Integrantes: Santiago Hernández Bolívar Edwin Alexander Bohórquez

Programación Orientada a Objetos. Integrantes: Santiago Hernández Bolívar Edwin Alexander Bohórquez Programación Orientada a Objetos Integrantes: Santiago Hernández Bolívar Edwin Alexander Bohórquez Tabla de Contenido Historia. Filosofía del paradigma. Conceptos claves. Ventajas y desventajas. Lenguajes

Más detalles

Modelo Académico de Calidad para la Competitividad PROO-02 13/21

Modelo Académico de Calidad para la Competitividad PROO-02 13/21 2.2. Propósito del módulo Desarrollar aplicaciones de software, acorde con requerimientos del usuario y utilizando la metodología de programación orientada a objetos para agilizar y resolver problemas

Más detalles

Introducción a los Servicios Web

Introducción a los Servicios Web Octubre 2006 Contenidos Introducción Estándares SOAP WSDL UDDI Arquitecturas Retos Servicios Web Aplicaciones auto-contenidas, auto-descritas que pueden ser publicadas, localizadas e invocadas a través

Más detalles

NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO

NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO PACK FORMATIVO EN DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍA WEB NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO - Identificar la estructura de una página web conociendo los lenguajes

Más detalles

Programa Oficial de Asignatura. Ficha Técnica. Presentación. Competencias y/o resultados del aprendizaje. Contenidos Didácticos

Programa Oficial de Asignatura. Ficha Técnica. Presentación. Competencias y/o resultados del aprendizaje. Contenidos Didácticos Ficha Técnica Titulación: Grado en Ingeniería Informática Plan BOE: BOE número 108 de 6 de mayo de 2015 Asignatura: Módulo: Programación y Estructura de Datos Curso: 1º Créditos ECTS: 6 Tipo de asignatura:

Más detalles

APLICACIONES DE INTERNET: SOAP

APLICACIONES DE INTERNET: SOAP Grupo de Arquitectura de Computadores, Comunicaciones y Sistemas Desarrollo de Aplicaciones Distribuidas AUTORES: Alejandro Calderón Mateos Javier García Blas David Expósito Singh Laura Prada Camacho Departamento

Más detalles

ANÁLISIS DE SISTEMAS. Prof. Eliz Mora

ANÁLISIS DE SISTEMAS. Prof. Eliz Mora ANÁLISIS DE SISTEMAS Prof. Eliz Mora Programa Fundamentos del Análisis de Sistemas Estilos Organizacionales y su impacto en los Sistemas de Información Rol del Analista de Sistema Determinación de Factibilidad

Más detalles

TEMA 1. Introducción a las arquitecturas distribuidas

TEMA 1. Introducción a las arquitecturas distribuidas TEMA 1. Introducción a las arquitecturas distribuidas Tema 1. ARQUITECTURAS DISTRIBUIDAS: CONCEPTOS BÁSICOS 1. Qué es un sistema distribuido? 2. Servicios 3. Arquitectura 4. Definición de AD 5. Modelos

Más detalles

4/15/2010. Requerimientos de Software UARG.UNPA Requerimientos de Software. Requerimientos de Software

4/15/2010. Requerimientos de Software UARG.UNPA Requerimientos de Software. Requerimientos de Software UARG.UNPA 2009 Un caso de uso es una interacción típica entre un usuario y un sistema computacional.(fowler) Un caso de uso especifica el comportamiento deseado del sistema (objetivos del usuario). (Jacobson)

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE

INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DE SOFTWARE 1 Sesión No. 9 Nombre: Diagramas de casos de uso Contextualización Cómo modelar las funciones del sistema? Las funciones del sistema se modelan por medio

Más detalles

Análisis y Programación Orientada a Objetos

Análisis y Programación Orientada a Objetos Análisis y Programación Orientada a Objetos Clase 2: Objetos y Clases Qué vamos a aprender Introducción a los conceptos de POO Metodología de Objetos: UML Lenguajes OO: C++, Java Entornos para POO: C++

Más detalles

Desarrollo Orientado a Objetos

Desarrollo Orientado a Objetos Desarrollo Orientado a Objetos 1 Sesión No. 2 Nombre: Introducción al desarrollo orientado a objetos. Parte II. Contextualización Dentro del desarrollo orientado a objetos se cuenta con varios elementos

Más detalles

Capítulo 4: Prueba y validación de los objetos modelo.

Capítulo 4: Prueba y validación de los objetos modelo. Capítulo 4: Prueba y validación de los objetos modelo. Una vez que se genera el código fuente, el software debe ser probado para descubrir y, si es necesario, corregir errores antes de su entrega y liberación

Más detalles

Master Microsoft Visual Studio.NET 2010 Desarrollo de aplicaciones

Master Microsoft Visual Studio.NET 2010 Desarrollo de aplicaciones MICVSNETb Master Microsoft Visual Studio.NET 2010 Desarrollo de aplicaciones Fabricante: Microsoft Grupo: Desarrollo Subgrupo: Microsoft Visual Studio 2010 Formación: Master Horas: 90 Introducción Dentro

Más detalles

Curso Programación Orientada a Objectos con C# y Visual Studio 2013

Curso Programación Orientada a Objectos con C# y Visual Studio 2013 Curso Programación Orientada a Objectos con C# y Visual Studio 2013 Descripción: Este curso es una introducción práctica a la programación en C #, la utilización de los servicios proporcionados por. NET.

Más detalles

Pruebas de Software. Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Desarrollo de Software II Agosto Diciembre 2008

Pruebas de Software. Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Desarrollo de Software II Agosto Diciembre 2008 Pruebas de Software Objetivos de las Pruebas Demostrar al desarrollador y al cliente que el software satisface los requerimientos. Descubrir defectos en el software en que el comportamiento de éste es

Más detalles

IEEE-std Práctica Recomendada para la Especificación de Requerimientos de Software

IEEE-std Práctica Recomendada para la Especificación de Requerimientos de Software IEEE-std-830-1998 Práctica Recomendada para la Especificación de Requerimientos de Software Fuente: IEEE Recommendad Practice for Software Requirements Specifications Preparó: Ing. Ismael Castañeda Fuentes

Más detalles

COMPONENTES Y CONTENEDORES. Ingeniería de Software II

COMPONENTES Y CONTENEDORES. Ingeniería de Software II COMPONENTES Y CONTENEDORES Ingeniería de Software II Motivación Los componentes son paquetes de software o módulos que encapsulan un conjunto de funciones similares. Estos componentes viven dentro de un

Más detalles

El sistema será definido como SACP (Sistema de Administración de Clientes y Proveedores).

El sistema será definido como SACP (Sistema de Administración de Clientes y Proveedores). ERS IEEE 830 En el capítulo 1 se explicó que es el estándar IEEE 830. A continuación, se lo aplica en la definición de los requerimientos del sistema, basado en las historias de usuario. Introducción Propósito

Más detalles

Introducción a la programación

Introducción a la programación Introducción a la programación PROGRAMACION I Grado en Matematicas Informática Programación I - 2015/2016 Introducción 1 Introducción a la programación Computador: aparato electrónico capaz de interpretar

Más detalles

Cambios en Ingeniería de Software

Cambios en Ingeniería de Software Cambios en Ingeniería de Software Material tomado del artículo de Casallas Rubby, Villalobos, Jorge. El actual ingeniero de Software. Revista ACIS. Edición Nº 93 Julio - Septiembre de 2005. Preparado por

Más detalles

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 6: Construcción y pruebas del software

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 6: Construcción y pruebas del software INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 6: Construcción y pruebas del software Contextualización La construcción y pruebas de software son pasos finales en el desarrollo de aplicaciones. Cuando se crea un software

Más detalles

20480 Programación en HTML5 con JavaScript y CSS3

20480 Programación en HTML5 con JavaScript y CSS3 20480B 20480 Programación en HTML5 con JavaScript y CSS3 Fabricante: Microsoft Grupo: Desarrollo Subgrupo: Microsoft Visual Studio 2012 Formación: Presencial Horas: 25 Se requieren los siguientes requisitos

Más detalles

Federico Peinado

Federico Peinado Federico Peinado www.federicopeinado.es Depto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial disia.fdi.ucm.es Facultad de Informática www.fdi.ucm.es Universidad Complutense de Madrid www.ucm.es

Más detalles

UNIVERSIDAD DE LA HUASTECA

UNIVERSIDAD DE LA HUASTECA UNIVERSIDAD DE LA HUASTECA VERACRUZANA PLANEACIÓN Y ARTEFACTOS INGENIERIA DE SOFTWARE C A T E D R Á T I C O : N o m b r e d e l d o c e n t e P R E S E N T A N : N o m b r e d e l o s i n t e g r a n t

Más detalles

Guía práctica Visual Studio 2005

Guía práctica Visual Studio 2005 Guía práctica Visual Studio 2005 Agradecimientos Francisco Charte Ojeda Introducción Precedentes La importancia de un entorno integrado Nuevas posibilidades Objetivos de este libro Cómo usar este libro

Más detalles

Microsoft Visual Studio está basado en.net framework. Definiciones de.net Framework:

Microsoft Visual Studio está basado en.net framework. Definiciones de.net Framework: 1) CONCEPTO La palabra "Visual" hace referencia al método que se utiliza para crear la interfaz gráfica de usuario (GUI). En lugar de escribir numerosas líneas de código para describir la apariencia y

Más detalles

Fábricas de Software y Líneas de Producto: del Estado de la Práctica al Estado del Arte. Jorge A. Villalobos.

Fábricas de Software y Líneas de Producto: del Estado de la Práctica al Estado del Arte. Jorge A. Villalobos. Fábricas de Software y Líneas de Producto: del Estado de la Práctica al Estado del Arte Jorge A. Villalobos jvillalo@uniandes.edu.co 1 Agenda Cuál es la situación actual? Por qué el problema es tan complejo?

Más detalles

Ingeniería del Software de Gestión

Ingeniería del Software de Gestión Marcos López Sanz Ingeniería del Software de Gestión Tema 9: Proceso Unificado: Índice Visión general de Descripción de la (vista del modelo de ) de construcciones de la el un sub una Realizar pruebas

Más detalles

PARTE 1: INTRODUCCIÓN DE LA PLANIFICACIÓN. Carrera y plan: Analista Programador Universitario Plan 2008.

PARTE 1: INTRODUCCIÓN DE LA PLANIFICACIÓN. Carrera y plan: Analista Programador Universitario Plan 2008. PARTE 1: INTRODUCCIÓN DE LA PLANIFICACIÓN Identificación: Carrera y plan: Analista Programador Universitario Plan 2008. Asignatura: Programación Orientada a Objetos. Condiciones para el desarrollo de la

Más detalles

Departamento de Informática Universidad de Valladolid Campus de Segovia TEMA 7, SECCIÓN 1: REQUISITOS SOFTWARE

Departamento de Informática Universidad de Valladolid Campus de Segovia TEMA 7, SECCIÓN 1: REQUISITOS SOFTWARE Departamento de Informática Universidad de Valladolid Campus de Segovia TEMA 7, SECCIÓN 1: REQUISITOS SOFTWARE 1 ANÁLISIS DE REQUISITOS Los requisitos determinan lo que debe hacer el sistema así como las

Más detalles

Xamarin Mobile App Development

Xamarin Mobile App Development Duración: 25 horas Descripción del Curso: Xamarin Mobile App Development Este curso proporciona a los participantes los conocimientos necesarios para desarrollar aplicaciones multiplataforma utilizando

Más detalles

Control del Documento

Control del Documento Control del Documento Proyecto [Nombre del Proyecto al que se refiere este documento] Título Arquitectura del Sistema [v1.1.1 al 1 de enero de 2007.] Generado por : [Fulanito de Tal y Menganito de Cual.]

Más detalles

Tema 1 Introducción al paradigma de programación orientado a objetos

Tema 1 Introducción al paradigma de programación orientado a objetos Tema 1 Introducción al paradigma de programación orientado a objetos Programación Orientada a Objetos Curso 2017/2018 Contenido Introducción Paradigmas de programación vs. Lenguajes de programación Lenguajes

Más detalles

Capitulo 3. Remote Method Invocation: RMI

Capitulo 3. Remote Method Invocation: RMI Capitulo 3 Remote Method Invocation: RMI En este capitulo mencionamos los aspectos principales de RMI, capas y componentes, entre otras características. 3. Remote Method Invocation (RMI) Los sistemas distribuidos

Más detalles

Edwin Andrés Cubillos Vega

Edwin Andrés Cubillos Vega PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Edwin Andrés Cubillos Vega Company LOGO Contenido Introducción Clases y Objetos Herencia Constructores y Destructores Polimorfismo Contenido Introducción Clases y Objetos

Más detalles

TEMA 2 Introducción a C# ANÁLISIS Y DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS Curso 2010/2011

TEMA 2 Introducción a C# ANÁLISIS Y DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS Curso 2010/2011 TEMA 2 Introducción a C# ANÁLISIS Y DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS Curso Origen Nuevo lenguaje de propósito general de Microsoft para la plataforma.net Es el único que ha sido diseñado específicamente.net

Más detalles

CIDE, SA. RIF: J NIT: MODELO FUNCIONAL

CIDE, SA. RIF: J NIT: MODELO FUNCIONAL MODELO FUNCIONAL SIGA C O NTE NlD O Introducción Aspectos Conceptuales Definición de modelo Requisitos de un Modelo Funcional Modelando la Funcionalidad del Sistema: Diagrama de Casos de Uso Definición

Más detalles

Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Análisis y Diseño Orientado a Objetos Análisis y Diseño Orientado a Objetos 1 Sesión No. 3 Nombre: Paradigma orientado a objeto. Parte III. Contextualización Cuál es el papel de la herencia dentro de los ambientes de programación? La herencia

Más detalles

+ 8 = / 11 = * 9 = - 10 = 8

+ 8 = / 11 = * 9 = - 10 = 8 Subdirección de Educación Departamento de Educación Contratada Colegio CAFAM Bellavista CED Guía No: 3 GUIA DE APRENDIZAJE Docente: Luz del Carmen Barrera Área: Científico tecnológico Fecha: Tercer Bimestre

Más detalles

Programación con Visual C#

Programación con Visual C# Programación con Visual C# Duración: 40.00 horas Descripción Visual C# es uno de los lenguajes de programación desarrollados por Microsoft, basado en la programación orientada a objetos. Es imprescindible

Más detalles

Software para supervisión y control de operaciones

Software para supervisión y control de operaciones Software para supervisión y control de operaciones PLCVisual es una solución de Software SCADA (Adquisición de datos y control de operaciones) Multiusuario en tiempo real, orientada a la automatización

Más detalles

Curso de Programación Orientado a Componentes

Curso de Programación Orientado a Componentes Curso de Programación Orientado a Componentes TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES Curso de Programación Orientado a Componentes Duración:

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE

INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 11 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Nombre: Estereotipos y valores etiquetados de los paquetes Contextualización Los estereotipos dentro de los medios de programación son más

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE

INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Sesión No. 5 Nombre: Estrategias Contextualización Cómo elegir el lenguaje de programación? La importancia de elegir el lenguaje de programación adecuado

Más detalles

UNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE

UNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE UNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE Ing. Francisco Rodríguez Novoa Tema 7 Modelo de Análisis Ing. Francisco Rodríguez Rational Unified Process (RUP) 3 OBJETIVOS Conocer que el Análisis ve

Más detalles

Tipos Abstractos de Datos (TAD) Lección 1

Tipos Abstractos de Datos (TAD) Lección 1 Tipos Abstractos de Datos (TAD) Lección 1 Esquema Paradigmas de programación Definición de TAD Programación con TAD Ventajas de la programación con TAD Lectura recomendada: secciones 1.1 y 1.2 del libro

Más detalles

Curso Programación Orientada a Objetos con VB y Visual Studio 2013

Curso Programación Orientada a Objetos con VB y Visual Studio 2013 Curso Programación Orientada a Objetos con VB y Visual Studio 2013 Descripción:.NET es la plataforma de desarrollo de Microsoft para la creación de diferentes tipos de aplicaciones que van desde aplicaciones

Más detalles

Práctica 1. Entorno de Trabajo e Introducción a Java. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos. Versión 1.0.

Práctica 1. Entorno de Trabajo e Introducción a Java. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos. Versión 1.0. Práctica 1 Entorno de Trabajo e Introducción a Java Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.2 Índice Introducción a Java JDK (Java Development Kit) Eclipse

Más detalles

MANUAL DE TALLERES INGENIERÍA DE SOFTWARE

MANUAL DE TALLERES INGENIERÍA DE SOFTWARE MANUAL DE TALLERES INGENIERÍA DE SOFTWARE En el presente anual se encontrarán los talleres que se deberán realizar para lograr la consecución del proyecto final de la materia de Ingeniería de software.

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos Departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación E.T.S.I. Informática Universidad de Málaga Contenido Introducción histórica Conceptos básicos de la Programación

Más detalles

20488 Desarrollo de Microsoft SharePoint Server 2013 Core Solutions

20488 Desarrollo de Microsoft SharePoint Server 2013 Core Solutions 20488Be 20488 Desarrollo de Microsoft SharePoint Server 2013 Core Solutions Fabricante: Microsoft Grupo: Desarrollo Subgrupo: Microsoft Sharepoint 2013 Formación: Presencial Horas: 25 Introducción En este

Más detalles

Especificación de Requerimientos <Nombre del Proyecto> Nombre del Grupo de Desarrollo o Asignatura Nombre del Autor

Especificación de Requerimientos <Nombre del Proyecto> Nombre del Grupo de Desarrollo o Asignatura Nombre del Autor Especificación de Requerimientos Nombre del Grupo de Desarrollo o Asignatura [Este documento es la plantilla base para elaborar el documento Especificación de Requerimientos. Los textos que aparecen entre

Más detalles

Programming with C# DESCRIPCION MODULOS DE CAPACITACION. Sistemas Informáticos del Valle Módulo 1: Revisión de la sintaxis de C#

Programming with C# DESCRIPCION MODULOS DE CAPACITACION. Sistemas Informáticos del Valle   Módulo 1: Revisión de la sintaxis de C# Programming with C# DESCRIPCION MODULOS DE CAPACITACION Módulo 1: Revisión de la sintaxis de C# Este módulo repasa la sintaxis del núcleo y las características del lenguaje de programación C#. También

Más detalles

Programación orientada a objetos I

Programación orientada a objetos I Introducción Programación orientada a objetos I Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es Qué es la POO? Un paradigma de programación Un paradigma es una forma de afrontar

Más detalles

Un enfoque para la enseñanza de la depuración de errores en las asignaturas de programación

Un enfoque para la enseñanza de la depuración de errores en las asignaturas de programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Un enfoque para la enseñanza de la depuración de errores en las Sergio Luján-Mora Contenido Introducción Cómo se enseña a depurar errores en los libros

Más detalles

Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias Básicas e Ingeniería. Licenciatura en Ingeniería en Computación

Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias Básicas e Ingeniería. Licenciatura en Ingeniería en Computación Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco División de Ciencias Básicas e Ingeniería Licenciatura en Ingeniería en Computación Propuesta de Proyecto Terminal Clasificación de servicios web

Más detalles

ANEXO I: EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA

ANEXO I: EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA ANEXO I: EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA El lenguaje de programación Java es un lenguaje muy popular. Un gran número de instituciones y organizaciones, del sector público y privado, utilizan este lenguaje

Más detalles

Ingeniería de Software

Ingeniería de Software Ingeniería de Software ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS CON Auxiliar: Andrés Neyem aneyem@dcc.uchile.cl Oficina 418 de Doctorado Auxiliar - 10 de Abril de 2007 Repaso Historia de los lenguajes de modelamiento

Más detalles

Modelado Estructural F E B R E R O,

Modelado Estructural F E B R E R O, Modelado Estructural F E B R E R O, 2 0 1 4 Modelado Estructural Sirve para describir los diferentes tipos y relaciones estáticas existentes entre los diferentes objetos de un sistema. A la hora de desarrollar

Más detalles

Objetivos y Temario CURSO VISUAL BASIC 2010

Objetivos y Temario CURSO VISUAL BASIC 2010 Objetivos y Temario CURSO VISUAL BASIC 2010 OBJETIVOS Este curso sobre VB.NET se dirige a los desarrolladores, incluso principiantes, que desean dominar Visual Basic.NET. Después de una descripción del

Más detalles

Tema 4g: Proceso Unificado: Implementación

Tema 4g: Proceso Unificado: Implementación Tema 4g: Proceso Unificado: Implementación Marcos López Sanz Índice Visión general Artefactos Componentes Subsistemas de implementación Interfaces Descripción de la arquitectura (vista del modelo de implementación)

Más detalles

NOMBRE DEL TEMA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y MODELADO NOMBRE DEL ALUMNO: SANCHEZ SANTIAGO NOE. ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

NOMBRE DEL TEMA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y MODELADO NOMBRE DEL ALUMNO: SANCHEZ SANTIAGO NOE. ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Subsecretaría de Educación Superior DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICA INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALINA CRUZ. NOMBRE DEL TEMA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y MODELADO NOMBRE DEL ALUMNO:

Más detalles

Modularización. Bibliografía

Modularización. Bibliografía Modularización Uso de subprogramas Razones válidas para crear un subprograma Cohesión y acoplamiento Pasos para escribir un subprograma El nombre y los parámetros de un subprograma Tipos de datos abstractos

Más detalles

Unidad V. UML. Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas.

Unidad V. UML. Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas. Unidad V. UML Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas Objetivos Conocer el modelo UML Utilizar el modelo UML como parte de la metodología

Más detalles