ÍNDICE UNIDAD 7 CREACIÓN DE ESTAMPADOS 1.- CREAR UN DISEÑO PARA UN ESTAMPADO HERRAMIENTA DE MEDIOS ARTISTICOS TRABAJAR CON FIGURAS BASICAS



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ÍNDICE UNIDAD 7 CREACIÓN DE ESTAMPADOS 1.- CREAR UN DISEÑO PARA UN ESTAMPADO HERRAMIENTA DE MEDIOS ARTISTICOS TRABAJAR CON FIGURAS BASICAS APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES 2.- CREAR ESTAMPADOS CREAR UN ESTAMPADO DE UNA IMAGEN DE MAPA DE BITS INTRODUCIR UN ESTAMPADO EN UNA PRENDA. 159

160

1.-CREAR UN DISEÑO DE ESTAMPADO Para diseñar un estampado vamos a utilizar algunas herramientas que aun no conocemos. Entre ellas están la herramienta de medios artísticos, que están relacionadas con los trazos. También trabajaremos con objetos realizados con las herramientas básicas, que ya hemos visto (cuadrado, elipse, polígonos, etc.) HERRAMIENTA DE MEDIOS ARTISTICOS Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada. Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:, la barra de Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido Pincel Diseminador Pluma Caligráfica Presión y MEDIO ARTÍSTICO PREESTABLECIDO El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales puedes rellenar con color. Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades. 161

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artísticos. EL PINCEL La herramienta Pincel distintos diseños. de Medios Artísticos, permite realizar La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear. Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos Preestablecido. EL DISEMINADOR La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente 162

Estos son algunos ejemplos de los motivos que aparecen en el Diseminador. LA PLUMA CALIGRÁFICA Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica. Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen. Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas, con distintas inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica. Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa cómo cambia la figura: 163

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal. En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º. EL MEDIO ARTÍSTICO PRESIÓN El medio artístico Presión presión. te permite dibujar líneas sensibles a la Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presión. Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artísticos. SELECCIÓN TRABAJAR CON FIGURAS BASICAS Lo primero que vamos a hacer es recordar la herramienta de selección. Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos: 164

Para seleccionar... Un objeto relleno Un objeto no relleno Pulsa sobre... Cualquier punto del objeto El filete o borde del objeto También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de selección.debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de selección Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección. Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos. Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de selección y la última herramienta utilizada. Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo. 165

Objetos Texto Líneas guía Nodos La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos gráficos. La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto, permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez. La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir. 166

La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos MOVER Después de seleccionar los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el ratón hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado. Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y seleccionando Cortar. De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar. Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posición en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos. 167

COPIAR Y PEGAR Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrás dos formas de hacerlo. Podrás: Copiar y pegar Duplicar Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él. Duplicar Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran en la barra de botones estándar. La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra desplazado unos milímetros de la posición del objeto original. 168

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D. DIFERENCIA ENTRE COPIAR Y DUPLICAR Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos: Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma posición dentro de la otra hoja. Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites. ESCALAR Y MODIFICAR FORMA Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo. Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece con unos pequeños cuadraditos negros alrededor, esos son los manejadores de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los vértices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandará o achicará desproporcionalmente. En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corresponden en su 169

conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector está formado por dos nodos que se unen por una línea. También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto. Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior. LA HERRAMIENTA FORMA Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma. Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos. Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen. Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al de la figura. Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura. 170

Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha). Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo. Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz clic en el botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra. ALINEAR Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear y Distribuir. En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando la opción Alinear y Distribuir... 171

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una dirección y luego en otra dirección. Por ejemplo: si tienes 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas todos los objetos y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir, observarás que los objetos se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de dos en dos e ir alineándolos en varias etapas. Veamos: Selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda. Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar. 172

Selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y verde). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo). Selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y amarillo). Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... 173

Selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí. Éste es el método para alinear los objetos. DISTRIBUIR Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre sí. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... 174

Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Allí haz clic en la ficha Distribuir. En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución. Lo primero que tienes que hacer es observar en qué posición se encuentran tus objetos seleccionados: están uno al lado del otro? o están uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, será cuál de las opciones utilizarás. Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro de diálogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo. Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del cuadro de diálogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha. SOLDAR, INTERSECTAR Y RECORTAR Aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al contorno de dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto igual a la intersección de dos o más objetos y a recortar porciones de objetos. Comenzaremos por soldar objetos. Soldar objetos Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar. 175

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que está más atrás. Partimos de dos objetos como los de la figura, un cuadrado de color verde que está atrás y un rectángulo celeste que está arriba. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Soldar. Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba más atrás. 176

Otra forma de Soldar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas arriba. En la lista desplegable de Dar Forma, además de Soldar, existen otras opciones. En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Soldar. Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que además de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto soldado. Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, así que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificación. Por último haces clic en el botón Soldar y obtienes tu forma soldada. Intersectar La intersección de dos objetos es la forma definida por la superficie común a ambos objetos. Puedes obtener cualquier forma que surja de la intersección de dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Intersección. 177

Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la intersección de ellos y con el color del objeto que está más atrás. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura, un cuadrado de color verde que está arriba y un círculo amarillo que está atrás. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Intersección. Obtendrás un objeto idéntico a la intersección de ambos objetos y del color del objeto que está atrás. 178

Otra forma de Intersectar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas. En la lista desplegable de Dar Forma, además de Intersección, existen otras opciones. En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Intersección. Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que además de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto intersectado. Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes seleccionados, para que la intersección quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado será de color verde; en cambio si haces clic en el círculo, el objeto intersectado será de color amarillo. Recortar Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recortar. 179

Partimos de dos objetos como los de la figura, dos círculos superpuestos. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Recortar Obtendrás un objeto recortado En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte. 180

Otra forma de Recortar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, además de Recortar, existen otras opciones. En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Recortar. Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que además de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto recortado. Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción del objeto que deseas recortar. TRANSFORMAR Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente. Veamos cada una de estas transformaciones. Rotar Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde seleccionas 181

Rotación. Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuación: Allí seleccionas los grados de rotación que deseas para tu objeto. Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí va a girar como si fuera con un compás. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un círculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre sí mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado. Veamos un ejemplo de cómo cambia la rotación de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla. 182

Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura. Lo seleccionamos, vamos al menú Organizar / Transformaciones / Rotar. Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotación, como la que vemos a continuación. Seleccionaremos allí 20 grados de ángulo de rotación y como punto de anclaje, el punto inferior izquierdo. En mi caso, presioné el botón Duplicar y luego le cambié el color al objeto duplicado, para que tú notes el cambio y cómo rotó el objeto duplicado (cuadrado amarillo) con respecto al original (cuadrado verde). 183

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver cómo cambia la rotación del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje. Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original. Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la derecha. Como en el caso anterior, presioné el botón Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que rotó 20 grados con respecto al original, pero en este caso el cuadrado giró sobre sí mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro. 184

En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios. Reflejar Puedes reflejar objetos de su posición original, tanto horizontalmente, como verticalmente y a su vez modificar el tamaño de los mismos. Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde seleccionas Escala. Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa. 185

Debes seleccionar cómo quieres reflejar tu objeto, si horizontalmente o verticalmente. Para ello haces clic en el botón Reflejo Horizontal o Reflejo Vertical. Luego debes decidir si tu objeto mantendrá su tamaño original cuando lo reflejes o si por el contrario deseas que tu objeto cambie a un tamaño mayor o menor al momento de reflejarlo. Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto, también lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo). Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o menor a 100%. Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%, entonces el objeto mantendrá su tamaño. El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual aparecerá reflejado el objeto seleccionado o su duplicado. Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. Veamos un ejemplo de cómo podemos reflejar un objeto. Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al menú Organizar / Transformaciones / Escala. Se abre la ventana acoplable con las opciones para escalar y reflejar. En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje, selecciona el punto medio de la derecha. 186

En mi caso, presioné el botón Duplicar para que tú notes el cambio y cómo se reflejó el objeto duplicado con respecto al original El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están reflejados). Sin el relleno degradado, no se notaría el reflejo aplicado. Posición Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el nuevo objeto quede en un lugar en relación al original, por ejemplo al lado exactamente. Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde seleccionas Posición. Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa. 187

Debes optar cómo quieres posicionar el nuevo objeto con relación al objeto seleccionado. Para ello debes hacer clic en un Punto de anclaje y al hacerlo, en el cuadro de Posición Horizontal y/o Posición Vertical se mostrará la posición relativa que has seleccionado. Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. Inclinar Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado. Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde seleccionas Inclinación. Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa. 188

Debes optar cómo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con relación al objeto seleccionado. Para ello debes modificar los valores en los cuadros de Posición Horizontal y/o Posición Vertical. Si lo deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho punto será el que quedará fijo y el objeto se inclinará, dejando ese punto en su lugar. Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. APLICAR SILUETA APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta. CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas. Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas de contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas. Veamos cómo se hace todo esto. Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y en la barra de propiedades aparecerán las opciones para modificarla. Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la verás dividida en dos. 189

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro hacia el centro hacia afuera para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta. Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta detallados. Sin silueta Silueta de 6 etapas hacia el centro Silueta de 6 etapas hacia dentro 190

Silueta de 6 etapas hacia fuera También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades, o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botón Etapas de silueta, de la barra de propiedades. Observa las imágenes a continuación, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (7,04mm), lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6. También puedes modificar la Aceleración de silueta y color, utilizando el botón que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen más las siluetas exteriores o las interiores. Observa las imágenes a continuación. 191

APLICAR EXTRUSIÓN A OBJETOS Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también permite aplicar una extrusión de vector a un objeto de un grupo. Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas. Veamos cómo aplicar extrusiones de vector. Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submenú Herramientas Interactivas 192

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar arrastra el mouse hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientación del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde está la flecha azul), se puede cambiar la dirección de la extrusión. Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca, moviéndola, podrás darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha. Biseles Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusión. Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ángulo del bisel. 193

Para ello, selecciona la herramienta Extrusión, haz clic sobre un objeto y arrastra el mouse hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botón Biseles que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botón, se abre un cuadro con opciones como el que se observa a continuación: Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la profundidad del bisel y el ángulo. Rellenos extruidos Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura. Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente: 194

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: Usar el relleno del objeto, es decir que el objeto tendrá un solo color; Usar color uniforme de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto otro. Usar sombra de color, donde el objeto tendrá dos colores en su extrusión. Iluminación Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias. Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuación: Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz donde tú gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación, haz clic en el botón con el número 2 y 3, y realiza los mismos pasos. APLICAR PERSPECTIVA A OBJETOS 195

El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos. Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. También puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos. Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el menú Efectos y luego selecciona la opción Añadir perspectiva. Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto. 196

Observa en las imágenes a continuación algunas opciones de perspectivas. Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia, mantén presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo. Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el menú Efectos y luego en la opción Añadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que desees. Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma. Para ello, selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posición. También puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien, el punto en el que se encontrarían las superficies extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva). Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva. Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar perspectiva. 197

APLICAR SOMBRA Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de bits. Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido. Para añadir una sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas Sombra interactiva. y haz clic en la herramienta Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamaño que desees. Observa las imágenes a continuación: 198

Sin sombra Con sombra Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades. TENER EN CUENTA Que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios artísticos. Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra. Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar sombra. 199

2.- CREAR ESTAMPADOS CREAR UN ESTAMPADO DE UNA IMAGEN DE MAPA DE BITS Como ya hemos visto anteriormente Existen dos tipos de imágenes de ordenador, las imágenes vectoriales y las imágenes de mapa de bits. Para crear un estampado de una imagen de mapa de bits lo primero que tenemos que hacer es eliminar colores para lo cual vamos a vectorizar la imagen. LA HERRAMIENTA RECORTAR Como solo vamos a utilizar la margarita que está situada en el frente nos vamos a deshacer de todo lo demás para lo cual nos vamos a valer de la herramienta recortar. Tanto si trabaja con un dibujo o con un mapa de bits importado, la nueva herramienta Recortar le permite quitar partes de un gráfico rápida y fácilmente. Ya no es necesario separar objetos agrupados, separar grupos enlazados o convertir objetos en curvas para quitar partes no deseadas de un gráfico. La herramienta Recortar se encuentra en la caja de herramientas, en el menú lateral Recortar. Para recortar objetos, defina un área rectangular (área de recorte) que desea conservar. Se quitarán las partes del gráfico situadas fuera del área de recorte. Puede especificar la posición y tamaño exactos del área de recorte; también puede girar el área o cambiar su tamaño. Para recortar un gráfico Abra el menú lateral Recortar herramienta Recortar. y haga clic en la 200

Nota importante: Si hay un objeto o un mapa de bits seleccionado, sólo se recortará el elemento seleccionado. Si no hay objetos seleccionados, se recortará todo el gráfico. Arrastre para definir el área de recorte. Si necesita ajustar el área de recorte, realice cualquiera de las siguientes acciones: Para mover el área de recorte, haga clic dentro de la misma y arrástrela hasta la nueva posición. Si desea especificar la posición exacta del área de recorte, escriba valores en los cuadros de Posición de la barra de propiedades. Para cambiar el tamaño del área de recorte, arrastre cualquiera de sus tiradores. Si desea especificar el tamaño exacto del área de recorte, escriba valores en los cuadros de Tamaño de la barra de propiedades. Para girar el área de recorte, haga clic dentro de la misma y arrastre un tirador de rotación. Puede también escribir valores en el cuadro Ángulo de rotación de la barra de propiedades. Haga doble clic dentro del área de recorte. Los objetos recortados, incluido el texto, se convierten en curvas automáticamente. Una vez que hemos aprendido a usar la herramienta de recortar, vamos a recortar la imagen elegida Hemos elegido la imagen de la margarita, Seleccionamos la parte a recortar, en este caso la margarita central. 201

Al dar doble clic sobre la zona elegida lo que se encuentra situado fuera del recuadro desaparece. Ahora vamos a pasar la imagen de mapa de bits a una imagen vectorial. RECORTAR UNA IMAGEN DE MAPA DE BITS. Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits. Veamos cómo se hace. Mediante el menú Archivo y la opción Importar, inserta una imagen de mapa de bits 202

Selecciona la herramienta Forma y seleccionamos toda la imagen, comenzamos a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma como si se tratara del diseño de un objeto vectorial. Observa que puedes delinear completamente la silueta de la hoja. 203

Después de delinear la imagen a tu gusto, haz clic con el botón derecho sobre la misma y en el menú que se abre, selecciona la opción Recortar mapa de bits. Ya hemos quitado el fondo a la imagen de mapa de bits ya estaría preparado para vectorizarlo. VECTORIZAR MAPA DE BITS Para realizar una vectorización simplemente tiene que abrir la imagen de mapa de bits y seleccionar la imagen de mapa de bits que quieras vectorizar. La herramienta de vectorizar mapa de bits se encuentra situada en la barra de propiedades y solo se activa cuando se selecciona la imagen de mapa de bits. La herramienta consta de un menú desplegable que nos permite vectorizar la imagen con la opción más adecuada. 204

Al seleccionar cualquiera de las opciones del menú desplegable, pasamos a una pantalla nueva denominada Corel PowerTRACE, que en versiones anteriores venía incluido como una aplicación independiente. Ahora ha sufrido una sorprendente evolución, y viene integrado como una herramienta más dentro del propio CorelDRAW. Nos permite convertir mapas de bits en gráficos vectoriales editables con gran rapidez y facilidad. Para más control y flexibilidad, Corel PowerTRACE genera una paleta de colores que le permite elegir fácilmente los colores que aparecerán en el resultado de la vectorización y los convierte. Rápidamente al modo de color apropiado, incluido el modo de colores directos. Para más control y flexibilidad, Corel PowerTRACE genera una paleta de colores que le permite elegir y editar fácilmente los colores que aparecerán en el resultado de la vectorización suite CorelDRAW. 205

En la ventana de PowerTRACE se puede ver en la parte superior la imagen de mapa de bits original y el resultado de la vectorización automática en la parte inferior. Se ha utilizado la vectorización a color con 11 colores. Corel PowerTRACE podemos comprobar que ha respetado las formas del original y distribuido los colores. Una de las funciones más potentes de PowerTRACE es la posibilidad de eliminar el fondo de la imagen directamente en el proceso de vectorización. Marcando la casilla de quitar fondo, también nos da la opción de escoger el color que queremos eliminar, utilizando la herramienta de cuentagotas Dentro de las opciones de color de PowerTRACE se puede ver las muestras de color utilizadas en la vectorización, e incluso disminuir el número de colores directamente en la ventana de PowerTRACE. 206

También podemos cambiar los colores directamente desde PowerTRACE. Al tener muchos colores de fondo solo ha eliminado uno por la cual es aconsejable trabajar con imágenes que solo tengan un color de fondo, o también podemos recortar la imagen de mapa de bits. Como hemos visto anteriormente. Si queremos eliminar los colores de fondo de la imagen que ya tenemos vectorizada lo que tenemos que hacer es desagruparla para lo cual tenemos que seleccionarla y después desagrupar. a ha trabajado en alguna o 207

Seleccionamos cada uno de los colores del fondo que queremos eliminar, para que nos quede transparente y poderle poner el fondo que queramos. Para crear el fondo vamos a crear un rectángulo y le vamos a rellenar con un degradado circular teniendo en cuenta que no tiene que tener contorno. Como el rectángulo lo hemos creado después de la margarita se nos queda por encima de ella, para cambiar el orden,tenemos que seleccionar el cuadrado y pinchar el botón derecho del ratón. 208

Elegimos la opción Orden se abre otro menú desplegable en el que en este caso elegiremos hacia atrás de la pagina. De esta forma nos ha quedado la imagen de la margarita por encima del rectángulo. INTRODUCIR UN ESTAMPADO EN UNA PRENDA. Para introducir un estampado en un figurín o en una prenda en plano, tenemos que tener en cuenta si queremos meter un motivo solo o un estampado creado con varios motivos. HERRAMIENTA POWERCLIP Esta herramienta es la más propicia si lo que queremos es meter un estampado con solo un motivo la herramienta que vamos a utilizar se denomina Powerclip y se encuentra situada en la barra de menús en efectos. 209

Mediante este efecto podemos importar una determinada imagen y luego insertarla en algún objeto creado con el coreldraw. La forma de utilizar este efecto es: Dibujar un objeto el cual va a ser el contenedor de la imagen que vamos a introducir CONTENEDOR IMAGEN Una vez que tenemos seleccionada la imagen a insertar vamos al menú efectos, después a la opción powerclip y haz clic en la opción situar 210

dentro del contenedor, el cursor del ratón tendrá forma de flecha para poder seleccionar cual va a ser el objeto que hará de contenedor de la imagen importada. Tenemos que tener en cuenta el fondo del estampado, vamos a ver dos ejemplos uno sin poner color a la camiseta (contenedor) y otro poniendo el mismo color a la camiseta que al color de fondo que va ha ser el estampado. Una vez insertado la imagen dentro del objeto que hace de contenedor podemos modificar la parte de la imagen que estará dentro del contenedor, para ello hay que ir al menú efectos, opción powerclip y en la opción editar, la cual permite modificar la parte de la imagen a que estará dentro del objeto contenedor.para acabar de modificar hay que pulsar la opción terminar edición en este nivel En el menú organizar, en la opción trasformar y seleccionando posición, se abre una ventana acoplable que permite hacer rotar, escalar, reflejar, inclinar, modificar el tamaño y transformar el objeto seleccionado. 211

Por ejemplo si queremos que el estampado de la margarita solo se vea solo una parte y en un lateral, haremos clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip y luego en el submenú la opción Editar Contenido. La camiseta queda con sus líneas. Ahora puedes mover la imagen hasta ubicarla en la posición que deseas que tenga dentro del objeto. Hacemos clic en el menú Efectos, luego en PowerClip y a continuación en Finalizar la edición de este nivel. 212

Este es el resultado después de modificar la situación de la margarita. CREAR RELLENOS DE PATRON Hemos visto anteriormente los rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos pero además nos permite la creación de otros rellenos de patrón. Podemos crear rellenos de patrón con el editor de patrones. Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2 colores a partir de un dibujo creado por nosotros. 213

Estando en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón, selecciona el botón Crear..., allí se abre un cuadro de diálogo como el que observas a continuación, llamado Editor de patrones a dos colores Seleccionamos el tamaño de mapa de bits que deseamos para dibujar (cada cuadradito que observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit). Luego seleccionamos el tamaño de la pluma y comenzamos a crear nuestro relleno de patrón haciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseño de patrón. 214

Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para el diseño. Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el objeto quedará relleno con el patrón creado. RELLENOS DE PATRÓN CON IMÁGENES IMPORTADAS Como ya sabemos coreldraw incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. Por ejemplo, puedes crear 215

rellenos de patrón a partir de imágenes que importes o de objetos que dibujes. Veamos como crear rellenos de patrón a través de imágenes importadas. Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en amarillo y azul), es un relleno de patrón de dos colores que se creó a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda. Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que observas a continuación. 216

Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para crear tu relleno de patrón, selecciónala y haz clic en el botón Importar En este paso vuelves al cuadro de diálogo Relleno de Patrón. Selecciona los colores de Frente: y Fondo: que desees para tu patrón y haz clic en Aceptar. Ya tienes tu objeto relleno con un patrón creado a partir de una imagen que tenías guardada en tu ordenador. 217

RELLENOS DE PATRÓN EN COLOR Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar compuesto por líneas y rellenos. Observa cómo podemos cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que usamos para insertar el motivo con la herramienta PowerClip. Primero haz clic en el botón Cargar..., y se abre el cuadro de diálogo Importar: 218

Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color, y haz clic en el botón Importar. A continuación vuelves a observar el cuadro de diálogo Relleno de patrón, con la imagen que tu importaste. Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú elegiste. 219

La manera de trabajar con la opción de mapa de bits es la misma que la de rellenos de patrón en color. MEZCLA INTERACTIVA Esta herramienta nos va a resultar muy útil para crear orlas cenefas, complementos y todo lo que podamos hacer con objeto llevando una dirección y un sentido. Esta herramienta se encuentra situada en la caja de herramientas. Vamos a crear una orla para lo cual vamos a hacer una estrella con un estampado. Duplicamos la estrella, después creamos el trazo donde vamos a colocar las estrellas. Ahora colocamos una estrella en cado estremo y las seleccionamos. 220

Marcamos la herramienta de mezcla interactiva, La barra de propiedades cambia y nos da la opción de hacer la mezcla interactiva con los preestablecidos. Una vez que tenemos la figura como la ves en la imagen podemos cambiar el número de estrellas que queremos que haya entre la primera y la última. Para cambiar el trayecto nos vamos a la barra de propiedades a la herramienta de propiedades de trayecto. Al pinchar esta herramienta se nos abre otro menú. Pinchamos nuevo trayecto, nos acercamos a un extremo de la línea, observaremos que el cursor se convierte en una flecha ligeramente curvada, la vamos deslizando en la misma dirección de la línea, las estrellas se dividirán entre la línea siguiendo la misma forma de ella. 221

Si queremos eliminar o añadir más estrellas lo podemos hacer en la barra de propiedades. 222

UNIDAD DIDÁCTICA 8 DISEÑO DE PRENDAS EN PLANO 223