HcktonCA Versión1.Agro REGLAMENTO Y MECÁNICAS DEL EVENTO Objetivo: Desrrollr un nuevo producto de softwre pr dr solución necesiddes de los sectores productivos estrtégicos del Cuc de form colbortiv, durnte 33 hors seguids. REGLAMENTO DEL EVENTO :
1. RECOMENDACIONES PREVIAS HACKATÓN. Los prticipntes deberán llevr todos los progrms instldos y entornos configurdos.. Los prticipntes llevrán los equipos requeridos pr desplegr l solución (rduinos, dispositivo móvil, equipos de cómputo, etc). b. Creción de repositorio de git privdo y prender su uso. c. Definir previmente metodologís de desrrollo intern y configurción de ls persons del equipo (roles). d. Se recomiend los prticipntes que demás de tener un propuest principl l reto de preferenci, tener un propuest extr de respldo en cso de que l propuest de preferenci hy llendo su cupo máximo de prticipntes. e. Se recomiend llevr sleeping o colchonet pr psr l noche. f. Se sugiere que los equipos de trbjo sen integrdos por los siguientes perfiles: i. Progrmdores informáticos, Progrmdores web. ii. Diseñdores gráficos, Diseñdor web. iii. Anlists de sistems, bses de dtos. iv. Gestores de proyectos, dministrdores informáticos. 2. PARTICIPANTES. Los prticipntes deben conformr equipos de trbjo, con un máximo de 4 integrntes y un mínimo de 2 integrntes por equipo. Si lgún prticipnte no contse con equipo podrá integrrse uno el dí del evento, sin que el equipo supere el tope máximo de integrntes. b. Cd equipo debe definir un representnte líder, quien será l person encrgd del equipo de trbjo y el cnl de comunicción con los orgnizdores. c. Los prticipntes deberán trer su propio equipo de trbjo: computdors, lptop y otros componentes pr el desrrollo de ls plicciones. El orgnizdor proveerá servicio de internet, espcio físico, limentción y bebid los prticipntes registrdos. d. El costo de l inscripción l hcktonca es simbólico y está representdo en un donción de útiles de seo (tlcos, prestobrbs, tolls, desodorntes) ó pñles ten que serán dondos un ncinto de l ciudd. Grcis por tu porte #HéroeEmprendedor. 3. DE LA METODOLOGÍA. L prticipción es de form presencil en ls instlciones del evento. b. Los prticipntes podrán elegir su metodologí de desrrollo.
c. Los sesores técnicos brindrán compñmiento en l mquetción de l plicción, nlizndo vibilidd técnic y tiempo de trbjo. d. Los sesores drán recomendciones sobre l tecnologís utilizds en cso de tener incertidumbre. e. El desrrolldor solo puede trbjr en el reto en ls instlciones destinds pr l hckton y con su equipo colbordor definido, no puede recibir yud extern durnte el desrrollo (Debe comprtirse el repositorio en modo de lectur). f. El Orden de llegd será tenido en cuent pr l tención de expertos de temátics (Cficultur y piscícultur). g. Existirán 2 retos pr el sector Piscícol y 2 retos pr el sector Cfetero. h. Ls 33 hors de durción de l Hcktón se trbjrn dentro de ls instlciones del colegio Inem. Cundo un prticipnte bndone el sitio del evento, el prticipnte y no podrá ingresr nuevmente. i. Un prticipnte de l hcktón solo podrá hcer prte de un solo equipo. j. El Jueves 19 Mrzo de 2015 ls 6:00 m se hrán públicos los retos, con informción de sus requerimientos. Cd grupo empezrá ider posibles soluciones los retos plntedos y solo podrán escoger un reto por equipo el primer dí de l hcktón. ( http://tinyurl.com/hcktonc ). k. El equipo solo podrá escoger el reto un vez se hyn registrdo todos sus integrntes. Not: Un vez registrdo el equipo y no podrá dherir ms integrntes. l. Los equipos deben mntenerse constituidos por los mismos integrntes desde el principio hst el finl del evento. No se permiten fusiones, ni integrciones entre equipos durnte l competenci. i. Fse de pre hckthon Mrtes 17/mrzo/2015 8:00 m, Unicomfcuc, slón 101 Cll 4 N 8 30 Puntos en l gend: 8:00 m 8:15 m Recepción prticipntes. 8:15 m 8:25 m Plbrs introductoris Andres My 8:25 m 9:00 m Explicción de metodologí HcktonCA, crgo de Cmilo Pedrz (Metodologí del evento, requisitos y regls, concurso de twitter, donción de útiles de seo, inscripción computdores, priorizr reunión con expertos por puntulidd) 9:00 m 9:40 m Resolución de pregunts, crgo de; Andrés My, Cmilo Pedrz, Yeison Cjs y Diego Snchez. 9:40 m 10:00 m Cierre y registro de integrntes de cd equipo. ii. Fse de Competenci
Viernes y sbdo 20/21/mrzo/2015 8:00 m, Bibliotec Colegio Inem Frncisco José de Clds. Tr9 3 N 02 Colombi, Popyán Cuc Puntos en l Agend: Viernes 20 de Mrzo Hor 8 m 9 m 9 m 9:30 m 9:30 m 12:30 pm 10m 11m Mentorís temátics. Presentción de ides. 10m 12:30m Acompñmiento Expertos tecnológicos (Abierto). Descripción Registro prticipntes Registró equipos en reto selecciondo. Introducción HcktónCA. Ls sesorís están orgnizds de cuerdo l puntulidd en el ingreso l evento de los prticipntes. Desrrollo de los prototipos. 12:30m Almuerzo 2:30pm Desrrollo de ls soluciones. 2:30pm 7pm 2:30pm 4:30pm: Acompñmiento expertos Temáticos, Cfetero y piscícol. 4pm 7pm : Acompñmiento de expertos tecnológicos Ls sesorís están orgnizds de cuerdo l puntulidd en el ingreso l evento de los prticipntes. Desrrollo de ls soluciones. 7pm 8pm Cen 8pm mnecer 8 10: Continu competenci nocturn. Desrrollo de ls soluciones.
Sábdo 21 de Mrzo 7m 7:30m Desyuno 7:30m 12:30pm 9m 10m: Acompñmiento expertos Temáticos, Cfetero y piscícol. Ls sesorís están orgnizds de cuerdo l puntulidd en el ingreso l evento de los prticipntes. 7:30m 12:30pm: Acompñmiento de expertos tecnológicos. Desrrollo de ls soluciones 12:30pm Almuerzo 3pm Ultimr detlles de l solución y preprr presentción. Subir registro de l ide en l pltform de colborción www.incsoftwre.co/nucleosin novcion Desrrollos finles de ls soluciones y preprción de l presentción. 3pm 4:30 pm Presentción de Pitch prticipntes. El último equipo en inscribirse es el primero en presentr el pitch. Presentción finl jurdo clificdor. 4:30pm 5pm Premición y cierre. 4. DEL DESARROLLO b. Ls herrmients tecnológics pr el desrrollo de ls plicciones como: lengujes de progrmción, frmeworks, pps, Ides, entre otros, sí como el deployment y demostrción del desrrollo,qued criterio de los prticipntes. c. Cd proyecto deberá ir compñdo de un resumen ejecutivo con el siguiente contenido: objetivo del proyecto, situción problem, solución, crcterístics pr ser un solución innovdor, beneficirios, impcto y resultdos, entorno de hrdwre softwre y un presentción. Se podrá djuntr culquier otr informción que el prticipnte considere.
d. L solución debe estr soportd en un sistem de control de versiones como GIT e. L solución debe ser nuev e innovdor y propi. 5. DE LOS GANADORES. Serán 2 proyectos gndores. Uno por cd sector productivo. b. Adicionlmente hbrá un premio especil l equipo que logre más tweets con el Hshtg #HcktonCA que mencionn el poyo l solución tecnológic que desrroll ese equipo. Estos tweetsdeben ser relizdos desde el viernes 20 de mrzo de 2015 hst ls 2:00 pm del sábdo 21 de mrzo. 6. DE LOS PREMIOS Los gndores recibirán: El vlor entregdo los dos gndores, uno por cd sector productivo, es de 17`500.000 por l solución entregd, con el fin de consolidr su producto. Bec de incubción en l corporción Cluster CreTic pr trnsformr prototipo en empres, vlord en $13 millones, representd en sesorí tecnológic, orgnizcionl, comercil, de propiedd Intelectul, infrestructur físic, licencis y lbortorios. Not: Estos Premios estrá sujeto l pln de trbjo y presupuesto de inversión del desrrollo del producto posterior l hcktón. Se brindrá compñmiento durnte los próximos 3 meses y medio en el desrrollo del proyecto, por prte de l Corporción Cluster Cretic y Núcleos de Innovción. 7. INSTRUMENTOS DISPONIBLES. Dos discos duros con los instldores de herrmients de desrrollo que pueden requerirse. b. Expertos tecnológicos rotndo en ls diferentes mess de trbjo cd cierto tiempo, preguntndo por posibles inconvenientes de índole técnic, fcilitndo l solución problems puntules y celerndo el desrrollo del producto. Estos expertos cturán como como dinmizdores, proponiendo lterntivs pr crer rápidmente l solución. c. Tbleros crílicos pr ryr y ppelerí. d. Internet de 40 megs. 20 megs dedicds y 20 megs comprtids.