Propuesta técnica Dispositivo móvil Elaborado especialmente para la Dirección Nacional de Artesanía Marzo 2014
La gran ventaja de nuestra era es la generación de una experiencia única basada en la información y todas nuestras conexiones sociales Cf.Libro blanco de los viajes sociales
1. La idea.
Acercar los artesanos al público objetivo Beneficiario: Artesanos con ganas de promocionarse Aplicativo que permite al usuario: Ubicar puntos de venta Conocer más los productos Opinar. Y donde el artesano puede ser participe en su difusión Usuario: Turistas que buscan productos de calidad. Habitantes que quieren algo más típico
2 aplicaciones en 1 1. Aplicativo de cara al usuario final Perfil de Usuario: Según tipo de viaje o gusto o necesidad(ej. aventurero). Alertas en ocasiones especiales o por estilo de vida. Planificador y Guía: configura las visitas a realizar según región/ciudad. Puntos de Venta: ubica mediante GPS y estado actual, los puntos de venta de artesanía mas cercanos. Calificación de Tiendas y productos: viraliza con la comunidad. Artesanos: Busca referencias por Departamento, Provincia, Distrito. Productos : Busca artesanías por categorías y ocasiones.
2 aplicaciones en 1 2. Aplicativo de cara al artesano Actualización de Datos Tienda Publicación de Ofertas. Publicación de Nuevos Productos.
2. El funcionamiento.
Totalmente interactivo El trabajo permite potenciar los contenidos bajo diferentes frentes: 1. En su inicio el aplicativo capitaliza los contenidos existentes en la DNA para adaptarlos a los formatos móviles. 2. Incentiva al artesano en participar activamente en la promoción de su negocio y sensibiliza sobre los beneficios de mantener al día su información. 3. Viraliza las opiniones de los usuarios y sensibilizándolos en lo que conlleva comprar una artesanía. Esto permite que los contenido puedan dinamizarse y actualizarse.
Nos apoyamos en el desarrollo de un gestor de contenidos (Base de datos) Para que el aplicativo funcione se requerirá desarrollar un gestor de contenidos que contenga toda la información: Datos de artesanos. Datos de los productos. Datos de los usuarios. Perfiles de usuarios. Fotos Etc. Esta base de datos servirá posteriormente para el desarrollo de otra herramienta digital, ya que la idea es tener sólo un punto en el cual se actualice la información de cara al público.
3. ENTREGABLES
3 productos Se entregarán los siguientes productos: 1. Base de datos (administrador de contenidos) : Back-end Administración de Datos + Api Rest consumo de datos. Desarrollado en PHP. 2. Aplicativo en Android, smartphones y tablets versión min 2.33. 3. Aplicativo en IOS, smartphones y tablets versión min 6.0.
4. TIEMPOS
Planning 1. Base de datos 1. Análisis y validación de ĺógica de la aplicación 2 semanas 2. Análisis de la información de la base de datos. 1 semana 3. Implementación de interfaces del administrador. 2 semanas 4. Programación de la lógica de negocio. 3 semanas. 5. Carga de información 4 semanas 2. Aplicación Android: 1. Arquitectura de información y diseño 2 semanas, 2. Desarrollo 8 Semanas, 3. Pruebas 2 semanas. 4. Publicación 1-2 semanas 3. Aplicación IOS 1. Desarrollo 8 Semanas, 2. Pruebas 2 semanas. 3. Publicación 1-2 semanas Nota: Las aplicaciones se pueden desarrollar en paralelo
PRESUPUESTO
Estimación presupuestal 1. Desarrollo de la Base de datos y Aplicativo en Android.34 000 soles 2. Aplicativo en IOS (una vez teniendo la base de datos desarrollada)..28 000 soles Gastos por publicación 300 USD anuales por ambas plataformas. Incluye: Desarrollo en idioma castellano. Desarrollo, diseño, carga de información. No incluye: Impuestos. Artes (logotipos, fotos, fuentes, ilustraciones). Creación de contenidos escritos. Nota: El aplicativo IOS considera la base de datos previamente desarrollada, en caso de solicitar sólo el IOS, se requiere recotizar
6. EQUIPO PARA MINCETUR
Cecilia Espinoza, Directora Gerente General Enfocada al cumplimiento de los objetivos de sus clientes, Cecilia dirige el planeamiento estratégico para Rekrea. Con más 15 años de experiencia en planificación, marketing y comunicación turística. Cecilia desarrolla con apertura y entusiasmo su carrera en el marketing del mundo de los viajes y la movilidad. Anteriormente trabajó para DDB Travel & Tourism Francia, como responsable de marketing colaborando para clientes como la Oficina de Turismo de Egipto (cubriendo 25 mercados), Paris Ile de France, Malasia, Honduras, Michelin Ediciones, RATP, etc. Dispuesta a renovarse constantemente, fue becada por el gobierno francés, en el 1998 obteniendo así un Máster en Marketing turístico y hotelero en la Universidad de Toulouse II Francia, carrera que lo completó con un diplomado en Negocios Digitales en el 2012. Asesoró al Ministerio de Asuntos exteriores de Francia en los temas de Turismo como herramienta de lucha contra la pobreza. Cecilia es profesional invitada en el Máster de servicios del Instituto de Gestión de Empresas (IAE Toulouse-Universidad Toulouse I) y docente en la escuela de postgrado de Alta Gestión en la PUCP en el diplomado de Planes de negocios para turismo rural. Actualmente encargada del curso de Marketing turístico en la carrera de marketing en ESAN.
Anthony Alvarez, jefe de proyectos digitales Profesional en Ingeniería de Sistemas de Información y Gestión, con capacidad y experiencia en la dirección de proyectos, desarrollo e implementación de estrategias interactivas, técnicas de posicionamiento web, análisis de información, desarrollo de sistemas, aplicaciones móviles y aplicativos en canales sociales y automatización de procesos de trabajo. Experiencia en el manejo de personal, en la conducción de grupos humanos para el cumplimiento de objetivos y facilidad para el trabajo en equipo. Personalidad proactiva y con espíritu emprendedor. Ha sido jefe de proyectos en MediaLab y analista programador en Procter & Gamble, entre otros.
Gabriela Merino, especialista en proyectos de desarrollo y artesanía Licenciada en turismo. Especialista en proyectos de desarrollo económico y gestión pública. Más de 15 años de experiencia en desarrollo y ejecución de proyectos de inversión pública y de cooperación en el área de turismo y cadenas productivas en gobiernos locales, regionales como la región Lima, la municipalidad provincial de Huarochirí, Municipalidades distritales como San Antonio de Cañete, Laraos de Huarochiri, Río Santiago en Amazonas, Masín en Ancash, etc. Ha sido consultora para Promperú.
Flavia Tarazona, Comunicadora Comunicadora social de la USMP, especialista en análisis de marca con experiencia en plataformas digitales. Apasionada del estudio del consumidor, caza de tendencias, identificación de oportunidades de negocios. Su potencial creativo la ha llevado a desarrollar campañas publicitarias. Flavia ha desarrollado estrategias de marketing y comunicación para marcas como Ford, Keeway, Radio Panamericana, Onda Cero, Corporación Yeruth. Flavia es planner en Rekrea y acompaña las misiones de investigación de mercado y marketing con su gran sentido de análisis e capacidad de observación del consumidor.
Contactos: Cecilia Espinoza cecilia.espinoza@rekrea.pe 987 55 74 99 Para muchos usuarios el primer acceso a internet se produce a través del móvil, y no entienden un ecosistema sin él. rekrea