Tema 4. Estructura de un ordenador elemental



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Tema 4. Estructura de un ordenador elemental 4.1. Codicación interna de la información 4.2. Estructura funcional de un ordenador Arquitectura von Neumann Unidades funcionales Conexiones entre unidades Juego de instrucciones Organización y funcionamiento de la RAM Organización y funcionamiento de la CPU 4.3. Tipos de direccionamiento 4.4. Fases en la ejecución de una instrucción Bibliografía: Prieto, Lloris y Torres (básico), Introducción a las ciencias de la computación, J.G. Brookshear. Addison-Wesley Pub. 1995. Capítulos 1 y 2. 4.1. Codicación interna de la información En el Tema 3 habíamos visto que queríamos pasar: (rep. externa, ASCII, ser humano) α β: {0,1} n (rep. interna) Ya podemos definir: Codicación de la información: Transformación que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro, de forma que a cada elemento del primer conjunto le corresponde un elemento distinto del segundo. También en el Tema 3 hemos visto: códigos de E/S, códigos intermedios, códigos de representación interna. Estos últimos dependen de la estructura interna de un ordenador y más concretamente de su longitud de palabra. 1

Almacenamiento interno de la información Bit: Acrónimo de BInary digit, Dígito Binario: unidad mínima de información binaria o booleana. Equivale a una variable de lógica de proposiciones. Byte: : Equivale a 8 bits y se define como el número de bits necesarios para almacenar un carácter. Palabra: : Unidad de procesamiento en el ordenador; se expresa en múltiplos enteros de byte (1, 2, 4,...) Los datos o instrucciones que manejan las unidades del ordenador se miden en palabras. Las múltiplos de las medidas utilizadas dentro de un ordenador no son las habituales en el sistema métrico, aunque se respeten sus nombres: 1KB es 2 10 =1024 bytes, aprox. 10 3 bytes 1MB es 2 10 =1024 KB, aprox. 10 6 bytes 1GB es 2 10 =1024 MB, aprox. 10 9 bytes 1TB es 2 10 =1024 GB, aprox. 10 12 bytes 1PB es 2 10 =1024 TB, aprox. 10 15 bytes 4.2. Estructura funcional de los ordenadores 4.2.1. Arquitectura von Neumann Arquitectura genérica de un ordenador, con independencia de la realización concreta (, -compatible, Macintosh, Sun, Silicon,... ) Data de los primeros ordenadores (años 40), pero la abstracción sigue siendo válida hoy. Inicialmente eran unidades diferenciables físicamente. UCP/CPU /UC: Unidad de Control UAL/: Unidad Aritmético- Lógica Bus de direcciones Bus de datos Principal (MP) Bus de control Secundaria o Masiva (MS) Periféricos Unidad de Entrada Unidad de Salida 2

4.2.2. Unidades funcionales Las unidades funcionales de un ordenador pueden agruparse como: unidades de entrada/salida (E/S), unidad central de proceso (CPU) y memoria. Unidades de entrada/salida: Entrada Recibe datos o instrucciones desde el exterior. Convierte la información exterior en información digital (procesable por el ordenador), posiblemente mediante algún convertidor analógico/digital. Ejemplos: teclado, ratón, cámara, micrófono, lector de tarjetas, lector de código de barras, OCR, escáner. En entornos industriales o médicos: sensores en una planta o en la UCI de un hospital. 4.2.2. Unidades funcionales Salida: Muestra resultados generados por el ordenador. Transforma información digital a un código interpretable por los humanos: caracteres, gráficos, sonidos,... Ejemplos: pantalla, impresora, altavoces,... En entornos industriales o médicos: actuadores, que reciben la información del ordenador a través de un convertidor digital/analógico. Las tareas de comunicación de los ordenadores con su entorno suele estar gestionada a través de controladores. 3

4.2.2. Unidades Funcionales CPU: Unidad de control, UC: Ejecuta (lleva a cabo) las instrucciones de los programas, interpretando las señales de estado. Para ello utiliza las señales de control. : Unidad aritmético lógica: Realiza las operaciones aritmética y lógicas. Comunica sus resultados y su estado a la UC. 4.2.2. Unidades Funcionales principal, MP: Almacena datos e instrucciones que van a ser inmediatamente ejecutados. Gran velocidad de acceso a los datos, pequeña capacidad. Será ROM o RAM, aunque existen otros tipos de memoria relacionados con MP (como la caché). secundaria o masiva, MS: Almacena datos e instrucciones de forma permanente,cuando no van a ser ejecutados. Capacidad grande, pero velocidad de acceso a los datos menor. Ejemplos: discos (magnéticos u ópticos), cintas magnéticas, etc. Los datos en la memoria MP y MS tendrán longitud de n palabras. 4

4.2.3. Conexión entre unidades Las unidades del ordenador se comunican a través de buses: Bus o calle: Pistas (eléctricas u ópticas) a través de las cuales se comunican las distintas unidades de un ordenador. Los buses son de distintos tipos: Bus de datos: transmite datos entre entradas, salidas, memoria y la CPU. Bus de direcciones: transmite direcciones entre la CPU y la memoria. Bus de control: controla las líneas (selección de línea, aviso, reloj) a nivel eléctrico para ejecutar las instrucciones. Las unidades de los ordenadores suelen denominarse: CPU = UC + Ordenador central = CPU + MP Periféricos: Entrada + Salida ó E/S, Secundaria 4.2.4. Juego de Instrucciones Programa: (desde un punto de vista físico) es un conjunto ordenado de instrucciones que se dan a un ordenador con el fin de realizar una tarea. Instrucción: Conjunto de símbolos que representa una orden de operación o tratamiento para un ordenador. Las instrucciones suelen estar asociadas a datos (sus parámetros). Los circuitos de la UC de un ordenador sólo interpretan instrucciones en lenguaje máquina. 5

Esquema de una instrucción Longitud = 1 palabra 0 4 5 15 Código de la instrucción Ej. 2 5 instrucciones distintas Dirección del operando Ej. 2 11 direcciones 4.2.5. Tipos de instrucciones Movimiento o transferencia de datos. Load n, Store n,... Tratamiento o Aritmético-lógicas: operaciones sobre datos, entre las que se incluyen las aritmético-lógicas. Add n, Sub n, And n, Or n,... Control de flujo o saltos: Permiten alterar el flujo secuencial del programa. Esto permite realizar acciones en función de decisiones, o recurrir a trozos más pequeños de programas. Saltos condicionales: JNEG n, JZERO n,... Saltos incondicionales: JP n Otros tipos, por ejemplo, control del programa, como STOP. 6

4.2.6. Organización y funcionamiento de la Principal La información digital almacenada en la MP se corresponde con la codicación binaria de alguna representación externa. Cada celda de la memoria almacena una palabra (uno ó más bytes). El acceso a una de las celdas de la memoria se realiza a través de su dirección: dirección celda 0000 H 00011110 0001 H 00110110... FFFF H 11011110 Las direcciones son consecutivas; se puede acceder rápidamente a las direcciones anterior o siguiente a la actual, con independencia de la dirección (de ahí el término RAM, a diferencia de la organización y acceso a los dispositivos de memoria secundaria). Esquema de la memoria Principal Addres Register celdas [] = () (Bus de Direcciones) R W Data Register (Bus de datos) 7

En cada celda pueden realizarse operaciones de lectura o escritura, mediante los registros y de la memoria. Registro: Celdas de memoria que permiten almacenar los datos de forma temporal. Las operaciones de lectura no modican el contenido de la celda. Las de escritura sí que lo hacen. Funcionamiento de la RAM de la MP 1. Lectura: READ n (Léase el contenido de la posición de memoria n) Inicialmente: n activar n activar R [n] activar [n] 2. Escritura: WTE n; m Inicialmente: activar activar activar W (Escríbase el dato m en la posición de memoria n) n, m n m [n] m 8

4.2.7. Organización y funcionamiento de la Unidad Central de Proceso, CPU La CPU se encarga de ejecutar las operaciones (mediante la ) y coordinar las operaciones establecidas por un programa (mediante la UC). La CPU dispone de registros para almacenar la información que se va a procesar en la operación en curso. En la Unidad de Control: o contador de programa: Dirección de la siguiente instrucción a ejecutar. o registro de instrucciones: Instrucción a ejecutar. La UC analiza [[ ], que ha sido obtenido en la memoria en función de [[ ], y en función del código de la instrucción, toma las acciones de control oportunas. Cuando se ha ejecutado la instrucción, la UC incrementa en uno el e (salvo que sea una instrucción de salto). 4.2.7. Organización y funcionamiento de la Unidad Central de Proceso, CPU En la : o acumulador: almacena el resultado de una operación de la. o indicador de resultado: {N, C, Z,...} Generalmente una operación en la tiene como primer operando [] y como segundo operando []. En función del resultado de la operación (negativa, cero, se ha producido acarreo, etc.) se establece el valor de. 9

CPU Organización y funcionamiento CPU - - - CODIGO D/OPERANDO - - - - 4.3.Tipos de direccionamiento de instrucciones Direccionamiento Inmediato 0 4 5 15 Codigo Instrucción Direccionamiento Directo 0 4 5 15 Codigo Instrucción Dirección del operando Requiere 1 acceso extra a Principal Puede direccionar 2 11 x2 15 Direccionamiento Indirecto Operando No requiere accesos extra a Principal 2 11 operandos 0 4 5 15 Codigo Instrucción Dirección de la dirección del operando Requiere 2 accesos extra a Principal Puede direccionar 2 11 x2 15 x2 15 10

4.4. Fases en la ejecución de una instrucción Fases de búsqueda de la instrucción: F 1 y F 2 Los saltos sólo tienen estas dos fases + F 3. Fases de ejecución de la instrucción: F 3 y F 4 : variarán en función de cada instrucción: 1. F 1 a) b) c) (R)ead en Principal d) 2. F 2 a) b) [] []+1 En general: 3. F 3 Cargar operandos 4. F 4 Ejecutar y guardar resultado. Ejemplos: STORE 100 y ADD 38. CPU Ejecución de una instrucción Fases 1 y 2: Búsqueda de la instrucción - - - CODIGO D/OPERANDO - - - - 11

CPU Ejecución de una instrucción Fases 1 y 2: Búsqueda de la instrucción Fase 1 - - - CODIGO D/OPERANDO - - - - CPU Ejecución de una instrucción Fases 1 y 2: Búsqueda de la instrucción Fase 1 Fase 2 ADD, 1 - - - CODIGO D/OPERANDO - - - - 12

CPU Dato a guardar Ejecución de una instrucción: STORE 100 Almacenar [] en dirección 100 de MP Fases 1 y 2: Comunes Fase 3 - - - STORE 100 - - - - CPU Dato a guardar Ejecución de una instrucción: STORE 100 Fases 1 y 2: Comunes Fase 3 Fase 4 - - - STORE 100 - - - - 13

CPU Ejecución de una instrucción: ADD 38 [] = [] + [38] Fases 1 y 2: Comunes Fase 3: Lee 38 - - - ADD 38 - - - - CPU Ejecución de una instrucción: ADD 38 [] = [] + [38] Fases 1 y 2: Comunes Fase 3: Lee 38 Fase 4: Suma Al finalizar en [] tenemos [] + [38] ADD - - - ADD 38 - - - - 14

CPU Ejecución de una instrucción: JP n Ejemplo de direccionamiento inmediato Fases 1 y 2: Comunes Fase 3 - - - JP n - - - - 15