Modelos de Color Junio, 2016
Luz electromagnética Rojo Naranja Amarillo Verde Azul Índigo Violeta
Conceptos básicos Matiz (Hue) : Se refiere al color Color Monocromático: Creado a partir de una sola longitud de de onda Cromaticidad: Información de color (pureza, frecuencia dominante) Luminancia: Información de iluminación y brillo Sistema aditivo de color: Adición de luz coloreada (suma = blanco) Sistema sustractivo de color: Adición de pigmentos (suma = negro)
Conceptos básicos Matiz (Hue) : Se refiere al color Color Monocromático: Creado a partir de una sola longitud de de onda Cromaticidad: Información de color (pureza, frecuencia dominante) Luminancia: Información de iluminación y brillo Sistema aditivo de color: Adición de luz coloreada (suma = blanco) Sistema sustractivo de color: Adición de pigmentos (suma = negro)
Círculo de Colores Isaac Newton (1643-1727) Experimentando con prismas, ha dividido los colores red, blue, green. Círculo con partes iguales de 120 c/u En el medio de estos colores: yellow, cyan y violeta
Modelo de Color RGB Triestímulo del color + modelo RGB Cuánto se debe aportar de cada componente? Discretizar el modelo y representarlo como un cubo
Modelo de Color RGB
RGB en el computador RGB = tecnología de los monitores No se pueden representar todos los colores perceptibles por los humanos Mismos valores RGB, pueden variar entre dispositivos No son puros, son una mezcla de luces
Modelo RGBA No existe un modelo RGBA Un color RGBA es un color RGB + transparencia El alpha permite el blending entre el background y el color
srgb HP y Microsoft y demás empresas + comunidad Open Source Red, Green y Blue = colores primarios Diseñado para coincidir con los monitores CRT LCD, cámaras e impresoras se construyen con circuitos de compensación Espectro de color limitado ( incluso algunos colores de CMYK!) Se suele preferir el espacio Adobe RGB (1998)
Modelo CMY Impresión en papel empleando el modelo RGB Cyan + Magenta + Amarillo (sustraendos primarios) Color reflejado, sustrayendo sobre el blanco Cyan Amarillo Magenta
Modelo CMY Impresión en papel empleando el modelo RGB Cyan + Magenta + Amarillo (sustraendos primarios) Color reflejado, sustrayendo sobre el blanco Cyan Amarillo Magenta
Modelo CMY Cyan + Magenta + Yellow = Negro? Espacio CMYK k = min(c,m,y); CMYK = (c-k, m-k, y-k, k) RGB = (1/4,1/4,1/4); CMYK = (0,0,0,3/4)
RGB vs CMYK
Modelo CIE 1931 Color físico puro (longitud de ondas) + espectro electromagnético visible + visión humana CIE 1931 RGB colour space CIE 1931 XYZ colour space CIE = Commission Internationale de l'éclairage Permite que la mezcla de colores básicos, sea visible RGB y CMYK, son dependientes del dispositivo
Modelo CIE 1931 Colores primarios: X, Y, Z Se combinan en diversas proporciones para producir todos los colores visibles por el ojo humano Brillo y cromaticidad
Modelo CIE 1931 X + Y + Z = 1 Al restringir los valores a un plano, se obtiene el espectro de colores con luminancia constante
Modelo CIE 1931
Espacio de color Lab CIE 1976 L*a*b* + Lab (ambos derivados de CIE 1931) L o L*) es la luminosidad de negro a blanco; A o a* va de rojo o verde; B o b* es la gradiente del azul Espacio de color perceptiblemente lineal = cambio en sus valores representa un cambio en su importancia visual Luminosidad al 25 % Luminosidad al 75 %
Matiz, saturación e iluminación Matiz (hue), saturación (saturation) e iluminación (lightness) Hue es determinado por la longitud de onda dominante Saturation se relaciona con la cantidad de luz blanca agregada. Mayor cantidad de luz blanca, menos saturado es el color Lightness se refiere al nivel de oscuridad de un color Cromaticidad = hue + saturation Luminancia = lightness
Modelos HSL y HSV Representaciones en coordenadas cilíndricas del espacio RGB HSL (hue, saturation, lightness); HSV (hue, saturation, value) HSV suele conocerse con HSB (brightness) Otro modelo similar es HSI (intensity)
Modelo YUV Considera la percepción humana Ancho de banda reducido para la diferencia de color (crominancia) Y UV, YCbCr, YPbPr Plano CB-Cr con luminancia constante Y = 0.5
Modelo YUV Codificación analógica y digital Usado en la codificación PAL (Phase Alternating Line) Original Y U V
Modelo YIQ Empleado en NTSC (I = in phase; Q = quadrature) Y = luminancia I y Q = crominancia I transmite del naranja al azul Q transmite del púrpura al verde
Conversión entre modelos