Competencia matemática

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016 Tercero de Educación Primaria Pautas de corrección Competencia matemática Secretaría General de Educación Consejería de Educación y Empleo

TAREA 1 PROCESOS MÉTODOS Y ACTITUDES EN MATEMÁTICAS MAT 1.1. Planificación del proceso de resolución de problemas: Análisis y comprensión del enunciado. MAT 1.3. Planificación del proceso de resolución de problemas: Resultados obtenidos. MAT 1.4. Planificación del proceso de resolución de problemas: Comprobación de resultados. MAT 1.. Utilizar procesos de razonamiento y estrategias de resolución de problemas, realizando los cálculos necesarios y comprobando las soluciones obtenidas. Resolución de Problemas MAT 1..3. Reflexiona sobre el proceso de resolución de problemas: revisa las operaciones utilizadas, las unidades de los resultados, comprueba e interpreta las soluciones en el contexto de la situación, comprueba los resultados etc. 1 Marca sólo la opción c) La suma no es correcta y no caben los tres muebles. Marca sólo la opción b) La suma es correcta, puede colocar los tres muebles y sobran 4 cm. Observaciones: Se asigna el código 1 si elige la opción b) porque, aunque no detecta el error en la operación, las conclusiones son coherentes con el resultado erróneo.

TAREA GEOMETRÍA MAT 4.6. Formas planas y espaciales: figuras planas: elementos, relaciones y clasificación. (triángulos y cuadriláteros). MAT 4.10 La circunferencia y el círculo. MAT 4. Conocer y reproducir las figuras planas; cuadrado, rectángulo, romboide, triángulo, trapecio, rombo. Resolución de Problemas MAT 4..1 Reconoce la forma de las distintas figuras planas en objetos del entorno. b) rombo, c) cuadrado, d) triángulo, e) círculo (o circunferencia) 1 Se admite un error.

TAREA 3 NÚMEROS MAT.9 Operaciones: Operaciones con números naturales: adición, sustracción y multiplicación. MAT.16 Cálculo: Elaboración y uso de estrategias de cálculo mental. MAT.3 Realizar operaciones y cálculos numéricos mediante diferentes procedimientos, incluido el cálculo mental, en situaciones de resolución de problemas. Resolución de Problemas MAT.3.1 Cuenta números del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100 empezando por cualquier número natural menor que 1.000, de 3 en 3, de 4 en 4..., empezando por cualquier múltiplo del número correspondiente. 0, 4, 8, 3, 36, 40, 44, 48, 5, 56, 60, 64, 68, 7, 76, 80, 84 y 88. 1 Se admiten uno o dos errores.

TAREA 4 NÚMEROS. MAT.7 Redondeo de números naturales a las decenas, centenas y millares..3 Realizar operaciones y cálculos numéricos mediante diferentes procedimientos, incluido el cálculo mental, en situaciones de resolución de problemas. Cálculo MAT.3. Identifica la decena o la centena o el millar más próximo a un número dado. Precio redondeado de la banqueta: 100 Precio redondeado del piano: 4.000 1 Redondea correctamente una de las dos cantidades.

TAREA 5 GEOMETRÍA. MAT 4.1.1 Cuerpos geométricos: prisma, pirámide. MAT 4.1. Cuerpos redondos: cono, cilindro y esfera. 4.3 Conocer las características de los polígonos y aplicarlas para clasificar: poliedros (prismas, pirámides) y cuerpos redondos (cono, cilindro y esfera). Resolución de Problemas MAT 4.3. Reconoce e identifica poliedros, prismas, pirámides en objetos del entorno. Señala sólo la opción c) Pirámide. 0 Resto de opciones

TAREA 6 NÚMEROS MAT.15 Cálculo: Construcción y memorización de las tablas de multiplicar. MAT.16 Cálculo: Elaboración y uso de estrategias de cálculo mental. MAT.6 Conocer, utilizar y automatizar algoritmos estándar de suma, resta, y multiplicación con números, naturales (de hasta cinco cifras) en contextos de resolución de problemas y en situaciones de la vida cotidiana. Cálculo MAT.6.4 Elabora y usa estrategias de cálculo mental. Ruta de color azul: 10 + 5 + 3 = 38 15-9 = 6 Ruta de color rojo: 30-18 = 1 7 x 8 = 56 Ruta de color verde: 1 + 3 + 15 = 30 9 x 6 = 54 1 Si comete uno o dos errores como máximo.

TAREA 7 ESTADÍSTICA Y PROBABILIDAD MAT 5.4 Realización e interpretación de gráficos sencillos: diagramas de barras. MAT 5. Realizar, leer e interpretar representaciones gráficas de un conjunto de datos relativos al entorno inmediato. Resolución de problemas MAT 5..1 Realiza e interpreta gráficos muy sencillos como diagramas de barras, con datos obtenidos de situaciones muy cercanas. Marca la opción c) Do, Re y Sol.

TAREA 8 MAT 1.4 Planificación del proceso de resolución de problemas: Comprobación de resultados. MAT 1. UHlizar procesos de razonamiento y estrategias de resolución de problemas, realizando los cálculos necesarios y comprobando las soluciones obtenidas. Resolución de Problemas MAT 1..5 IdenHfica e interpreta datos y mensajes de textos numéricos sencillos de la vida cohdiana (facturas, folletos publicitarios, rebajas...). Hace bien la multiplicación 91 x 3 = 873 y señala la opción c). 1 Se equivoca en un número

TAREA 9 MAT 3.14 Sistemas monetarios: El Sistema monetario de la Unión Europea. Unidad principal: el euro. Valor de las diferentes monedas y billetes. Equivalencias entre monedas y billetes. MAT 3.6 Conocer el valor y las equivalencias entre las diferentes monedas y billetes del sistema monetario de la Unión Europea. Cálculo MAT 3.6.1 Conoce la función, el valor y las equivalencias entre las diferentes monedas y billetes del sistema monetario de la Unión Europea uhlizándolas tanto para resolver problemas en situaciones reales como figuradas. 1 Escribe las cantidades siguientes: 1ª Hucha: 706 ª Hucha: 714 3ª Hucha: 716 y la rodea Escribe la cantidad correcta de la 1ª ó ª hucha y contesta correctamente la cantidad de la 3ª hucha y la rodea.

TAREA 10 MAT 5.4 Realización e interpretación de gráficos sencillos: diagramas de barras. MAT 5.5 Análisis de las informaciones que se presentan mediante gráficos estadíshcos. MAT 5. Realizar, leer e interpretar representaciones gráficas de un conjunto de datos Relativos al entorno inmediato. Resolución de problemas MAT 5..1 Realiza e interpreta gráficos muy sencillos como diagramas de barras, con datos obtenidos de situaciones muy cercanas. Contesta a correctamente a las pregunta: 1. 01. 013 3. 010-014 4. 011 1 Sólo contesta correctamente a las preguntas 1, y 3.

TAREA 11 GEOMETRÍA MAT 4.1 La situación en el plano y en el espacio. Localización de elementos en el espacio. MAT 4.1 Utilizar las nociones geométricas de paralelismo, perpendicularidad y simetría, para describir y comprender situaciones de la vida cotidiana con relación a sí mismo y a otros objetos y personas. Resolución de problemas MAT 4.1.1 Describe la posición de objetos y personas con relación a sí mismos y a otros objetos y personas, usando nociones geométricas. Contesta correctamente según detalle: 1 Comete sólo un error.

TAREA 1 ESTADÍSTICA Y PROBABILIDAD MAT 5.6 Carácter aleatorio de algunas experiencias. MAT 5.4 Observar y constatar que hay sucesos imposibles, sucesos que con casi toda seguridad se producen, o que se repiten, siendo más o menos probable esta repetición. Resolución de problemas MAT 5.4.1 Identifica situaciones de la vida real que tienen carácter aleatorio. Contesta correctamente según detalle: 1 Comete sólo un error.

TAREA 13 MEDIDA MAT 3.11 Medida de tiempo: Equivalencias entre horas, minutos y segundos. MAT 3.5 Conocer las unidades de medida del tiempo y sus relaciones, utilizándolas para resolver problemas de la vida diaria. Resolución de problemas MAT 3.5.1 Conoce y utiliza las unidades de medida del tiempo y sus relaciones: segundo, minuto, hora, día, semana, mes, trimestre, semestre y año. 1 Realiza correctamente y sin errores las siguientes operaciones: Juan Antonio: 3 x 60 + 30 = 10 segundos. Raúl: 3 x 60 + 50 = 30 segundos. Y marca la opción b) Juan Antonio Comete un error leve en el cálculo (suma o multiplicación), pero utiliza bien las equivalencias (1 minuto = 60 segundos, medio minuto = 30 segundos) y tiene en cuenta los tiempos completos de cada concursante (3 minutos y medio y 3 minutos y 50 segundos). El ganador que elija tiene que ser coherente con los resultados obtenidos de las operaciones (el que menos tarda). Observaciones: Se asignará el código 1 si elige como ganador a Raúl en lugar de Juan Antonio siempre que, debido al error de cálculo, obtenga un resultado menor en segundos para Raúl. Se asignará el código 0 si elige la opción d como resultado de obtener empate entre Raúl y Juan Antonio por contar sólo los 3 minutos de ambos y no tener en cuenta los 50 segundos de Raúl y el medio minuto de Juan Antonio.

TAREA 14 MEDIDA MAT 3.1 Unidades del Sistema Métrico Decimal y equivalencias: Longitud, capacidad, masa: metro, centímetro, kilómetro, litro, y kilogramo. Equivalencias entre múltiplos y submúltiplos de uso cotidiano. MAT 3.1 Seleccionar, instrumentos y unidades de medida usuales, haciendo previamente estimaciones y expresando con precisión medidas de longitud, peso/masa, capacidad y tiempo, en contextos reales. Resolución de problemas MAT 3.1.1 Identifica las unidades del Sistema Métrico Decimal. Longitud, capacidad y masa. Contesta correctamente según detalle: 1 Comete uno o dos errores.

TAREA 15 NÚMEROS MAT.9 Operaciones: Operaciones con números naturales: adición, sustracción y multiplicación. MAT.5 Operar con los números (sumas y restas con llevadas, multiplicación cuyo resultado como máximo tenga cinco cifras), aplicando las propiedades de las mismas, las estrategias personales y los diferentes procedimientos según la naturaleza del cálculo que se ha de realizar (algoritmos escritos, cálculo mental, tanteo, estimación, ), usando el más adecuado. Cálculo MAT.5.1 Realiza operaciones con números naturales: sumas con llevada, restas con llevadas, multiplicaciones (cuyo resultado como máximo tenga cinco cifras). Contesta correctamente según detalle: 1 Comete sólo un error.

TAREA 16 PROCESOS, MÉTODOS Y ACTITUDES EN MATEMÁTICAS. MAT 1.1 Planificación del proceso de resolución de problemas: Análisis y comprensión del enunciado. MAT 1. Utilizar procesos de razonamiento y estrategias de resolución de problemas, realizando los cálculos necesarios y comprobando las soluciones obtenidas. Resolución de problemas MAT 1..1 Analiza y comprende el enunciado de los problemas (datos, relaciones entre los datos, contexto del problema) con o sin apoyo gráfico. Contesta correctamente según detalle: AFIRMACIONES VERDADERA FALSA Pulgarcito deja caer 85 piedrecitas por el camino. Pulgarcito tenía al principio 75 piedrecitas. Pulgarcito deja caer por el camino 15 piedrecitas. x x x Pulgarcito tenía al principio más de 80 piedrecitas. Pulgarcito deja caer por el camino todas las piedrecitas menos 15. x x A Pulgarcito le quedan 70 piedrecitas en la bolsa. x 1 Comete sólo un error.

TAREA 17 ESTADÍSTICA Y PROBABILIDAD. MAT 5.6 Carácter aleatorio de algunas experiencias. MAT 5.4 Observar y constatar que hay sucesos imposibles, sucesos que con casi toda seguridad se producen, o que se repiten, siendo más o menos probable esta repetición. Resolución de problemas MAT 5.4. Realiza conjeturas y estimaciones sobre algunos juegos (monedas, dados, cartas, lotería ) utilizando el vocabulario suceso seguro, suceso posible o suceso imposible. Contesta correctamente según detalle: 1 Comete sólo un error.

TAREA 18 PROCESOS, MÉTODOS Y ACTITUDES EN MATEMÁTICAS MAT 1.5 Planteamiento de pequeñas investigaciones en contextos numéricos, geométricos y funcionales. MAT 1.6 Confianza en las propias capacidades para desarrollar actitudes adecuadas y afrontar las dificultades propias del trabajo científico. Profundizar en problemas resueltos, planteando pequeñas variaciones en los datos, otras preguntas, etc. Resolución de problemas MAT 1.4.1 Se plantea nuevos problemas, a partir de uno resuelto: variando los datos, proponiendo nuevas preguntas, conectándolo con la realidad, buscando otros contextos, etc. 1 Cualquier enunciado cuya pregunta haga referencia a los kilómetros recorridos o a la distancia entre Valdecaballeros y Santa Amalia. Cualquier enunciado relacionado con la diferencia entre dos distancias o espacios recorridos que se resuelva con esa operación, aunque no haga referencia al viaje de Carmen.

TAREA 19 GEOMETRÍA MAT 4.3 Interpretación de croquis y planos sencillos. MAT 4.4 Interpretar representaciones espaciales realizadas a partir de sistemas de referencia y de objetos o situaciones familiares. Resolución de problemas MAT 4.4.1 Comprende y describe situaciones de la vida cotidiana, e interpreta y elabora sencillas representaciones espaciales (planos, croquis de itinerarios ), utilizando nociones geométricas básicas. Contesta correctamente según detalle: CARMEN LUIS MARTINA 1 LOLA FERNANDO Identifica correctamente el nombre de 3 (falla dos) o 4 (deja uno en blanco o repite un nombre).

TAREA 0 MAT 1.1 Planificación del proceso de resolución de problemas: Análisis y comprensión del enunciado. MAT 1.3 Planificación del proceso de resolución de problemas: Resultados obtenidos. MAT 1.6 Identificar y resolver problemas de la vida cohdiana, adecuados a su nivel, estableciendo conexiones entre la realidad y las matemáhcas y valorando la uhlidad de los conocimientos matemáhcos adecuados para la resolución de problemas. Resolución de problemas MAT 1.6.1 Resuelve problemas de la vida cohdiana adecuados a su nivel estableciendo conexiones entre la realidad y las matemáhcas y valorando la uhlidad de los conocimientos matemáhcos. Contesta correctamente las dos preguntas: 1- Pasaron 19 años. - Lleva celebrándose 6 años consecutivos. 1 Contesta correctamente una pregunta.

TAREA 1 MAT.14 Cálculo: Descomposición de números naturales, de hasta cinco cifras, atendiendo al valor posicional de sus cifras. Construcción de series ascendentes y descendentes. MAT.6 Conocer, utilizar y automatizar algoritmos estándar de suma, resta, y mulhplicación con números, naturales (de hasta cinco cifras) en contextos de resolución de problemas y en Cálculo Descompone números naturales (de hasta cinco cifras) atendiendo al valor posicional de sus cifras. Descompone correctamente todas las cifras: AÑO ESPECTADORES DESCOMPOSICIÓN DEL NÚMERO 01 53.39 013 74.583 014 8.577 015 93.946 5 DM + 3 UM + 3 C + 9 D + U 50.000 + 3.000 + 300 + 90 + 7 DM + 4 UM + 5 C + 8 D + 3 U 70.000 + 4.000 + 500 + 80 + 3 8 DM + UM + 5 C + 7 D + 7 U 80.000 +.000 + 500 + 70 + 7 9 DM + 3 UM + 9 C + 4 D + 6 U 90.000 + 3.000 + 900 + 40 + 6 1 Descompone correctamente dos cifras.