T3: Expresión Gráfica Tecnología 3º ESO Imágenes: Idea go / FreeDigitalPhotos.net JPG
Introducción Boceto Croquis Nociones básicas de dibujo Vistas 2
Material 2ª Evaluación Expresión Gráfica Regla graduada, Escuadra, Cartabón, Goma de borrar, Lápiz con mina de dureza 2H o portaminas 0.5 mm. con mina 2 H, Lápiz con mina HB para el acabado de los ejercicios, Transportador de ángulos y Compás. Papel blanco (DINA4 y A3) y milimetrado. Para perfeccionar trabajos: rotuladores calibrados color negro, grueso de alzado 0,2-0,4. 3
EL BOCETO El boceto es un dibujo que da una idea general del objeto a fabricar y que se va retocando a medida que se concretan las ideas. Es una primera aproximación a la realidad. Se realiza a mano alzada (solo lápiz, goma de borrar y papel). Suele ser la primera fase en el diseño de un objeto tecnológico y está sujeto a cambios y modificaciones. En el boceto se pueden introducir elementos informativos (rayados, sombreados, títulos, notas sobre piezas, materiales, funcionamiento, dimensiones, etc.). Ejemplo de elaboración de un boceto: Enmarcar los elementos Definir los elementos Concretar las características 4
Ejemplo: Boceto 5
EL CROQUIS Es un dibujo más preciso y poco propenso a sufrir modificaciones, realizado antes del plano/dibujo final, cuando las ideas sobre lo que queremos hacer ya están más claras; refleja las características del objeto, dimensiones exactas, piezas, etc. Se emplean instrumentos de dibujo técnico para su realización. Para comprender perfectamente las características del objeto, hay que saber cómo es dicho objeto cuando se observa desde distintos puntos de vista (conocer ejes de simetría, dimensiones de cada parte, etc.) Para ello se usan tantas vistas del objeto como sean necesarias y se añaden las cotas que indiquen sus medidas. El Croquis suele hacerse con vistas acotadas del objeto en cuestión. 6
Las Vistas (I) Las vistas son las imágenes que se apreciarían de un objeto si lo encerráramos en un cubo transparente y lo miráramos desde cada una de sus seis caras Cada vista se coloca en la correspondiente cara del cubo desplegado Cada vista se coloca en la posición en la que quedaría al girar el cubo para mirarla 7
Vistas Vistas de una pieza Link Planta, alzado y perfil Link Animaciones vistas Link 8
1 m 1 m Las cotas (I) Las cotas son cifras que indican las medidas reales del objeto dibujado y se escriben sobre las líneas de cota, las cuales van delimitadas por las líneas de referencia. Línea de cota Cota Líneas de referencia/ líneas auxiliares de cota 9
Las cotas (II) Las cifras de las cotas deben: No tocar las líneas de cota. Para ser leídas con el dibujo en su posición normal de lectura o girándolo 90º a la derecha. Estar centradas. Las líneas de cota deben dibujarse: Fuera de las figuras (siempre que sea posible) Paralelas al contorno. Terminan en punta de flecha. No deben cortarse entre sí. Las líneas de referencia serán: Perpendiculares a los elementos que acotan. No deben cortarse entre sí. 10
11 Ejemplo de objeto acotado
Nociones básicas de dibujo técnico Normalización en formatos de papel 12
Nociones básicas de dibujo técnico (I) Escuadra y cartabón Paralelas y Perpendiculares Trazar ángulos -> escuadra: 90º, 45º ó 135º cartabón: 30º, 90º, 60º, 120º ó 150º combinaciones de ambos: ej.- 30º+45º= 75º Perpendiculares Perpendicular a un segmento en su punto medio (mediatriz) Ángulos Construir un ángulo igual a otro dado Trazar la bisectriz a un ángulo dado Dividir un segmento en partes iguales Teorema de Thales: Si las rectas a, b, c son paralelas y cortan a otras dos rectas r y s, entonces los segmentos que determinan en ellas son proporcionales. 13
Origen de las palabras Escuadra y Cartabón Caratabón viene de escartabon (s.xiii), formado a partir del verbo escartar dividir en cuatro partes. Éste, a su vez, se deriva de cart cuarta parte, del latín quartus. (1611 - Quarta parte de vn quadrado con el que se ajusta el angulo recto) Escuadra viene de escuadrar, del latín vulgar exquadrare trabajar sobre un objeto para darle forma de cuadrado o de rectángulo. 14
Nociones básicas de dibujo técnico (II) Polígonos Dividir circunferencia en 3 (triángulo), 6 (hexágono) y 12 (dodecágono) partes Dividir circunferencia en 4 (cuadrado), 8 (octógono) y 16 (hexadecágono) partes Circunferencias y tangencias Construir circunferencia que pase por tres puntos dados, no situados en una recta Construir tangente a circunferencia en un punto dado de ella 15
EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. El dibujo en perspectiva pretende representar en un plano con sólo dos dimensiones (largo y ancho,)objetos con volumen que, por lo tanto, tienen tres dimensiones (largo, ancho y alto). 16
17 Perspectiva caballera
18 Perspectiva isométrica
Perspectiva cónica Link ejemplos 1 Link ejemplos 2 19