GUÍA DOCENTE DEL MÓDULO OBLIGATORIO Practicum: Narrativa Digital

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Vicerrectorado de Calidad e Innovación Docente Instituto Universitario de Educación a Distancia. (IUED) GUÍA DOCENTE DEL MÓDULO OBLIGATORIO Practicum: Narrativa Digital (5 Créditos) Profesor Roberto Aparici Departamento de Didáctica, Organización Escolar y DDEE, UNED. 1.- PRESENTACIÓN: A lo largo de la historia, el ser humano ha sentido la necesidad de contar historias así como de representar la realidad. Los avances científicos y tecnológicos han ido modificando las diferentes formas de narrativa y representación. En los últimos años del siglo, la digitalización de la producción audiovisual ha generado nuevos lenguajes y nuevas formas de crear y fabular que exceden la mera conversión del mundo analógico al digital. Los relatos analógicos suelen tener una estructura lineal articulada en tres grandes fases, inicio desarrollo y desenlace. Con las tecnologías digitales surgen nuevas formas de producir y analizar los relatos en el ciberespacio. CONTETUALIZACION: Esta asignatura se enmarca en un contexto eminentemente práctico. Se va a exigir al alumnado un posicionamiento muy activo y alejado del modelo donde se les considere meros lectores o meros espectadores. Por el contrario, va a recibir relatos digitales, pero también va a conformar, modificar, manipular, etc. sus propios relatos digitales de forma autónoma. Es necesario que la ciudadanía del siglo I tenga acceso como autora a todos aquellos ambientes virtuales por donde navega, siendo capaz de participar activamente y crear en las redes virtuales del ciberespacio en función de las nuevas narrativas que este medio está construyendo. Así como el cine tardó aproximadamente 50 años (1895-1936) en 1

construir un lenguaje específico de la imagen en movimiento tal como lo conocemos hoy, la televisión aproximadamente 40 años (década de los 40 hasta la década de los 80 del siglo ), la web está en fase de construcción de su propio lenguaje y de sus narrativas específicas integradas por la convergencia de tecnologías y de lenguajes multimedia. 2

2.- OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ( Qué va a aprender el estudiante?, Qué va a ser capaz de hacer cuando acabe la asignatura?) Conocimiento s Habilidades y destrezas Actitudes Objetivos de aprendizaje a desarrollar 1) Comprender y analizar los procesos comunicativos en el ciberespacio. 2) Establecer criterios para el desarrollo de una narrativa digital en la sociedad del conocimiento. 3) Analizar las representaciones de género y etnicidad en los relatos digitales. 4) Aprender a diseñar relatos digitales en el ciberespacio. 3

3- PRERREQUISITOS. Conocimientos previos necesarios Nivel de lectura y redacción acorde a las exigencias académicas de un postgrado.. 4.- CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA. Los contenidos de la asignatura son los siguientes: Bloque temático 1: De los relatos analógicos a los relatos digitales. Bloque temático 2: Características de la narrativa digital. Bloque temático 3: Los principios de la narrativa digital. Bloque temático 4: Antecedentes en la narrativa analógica. Los videojuegos y el cine. Bloque temático 5: El diseño de un relato digital. Bloque temático 6: Los modelos comunicativos y pedagógicos de la narrativa digital. Bloque temático 7: Posibilidades y limitaciones de la narrativa digital en la sociedad del conocimiento. 4

5.- METODOLOGÍA y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Cómo promover el aprendizaje del estudiante? La metodología docente que se llevará a cabo es la propia de la UNED. Se utilizarán aulas virtuales semanales a través de chat, foros de discusión, videoconferencias, etc. El alumnado dispondrá de materiales específicos y los recursos disponibles en la plataforma virtual de la asignatura. Se compaginará simultáneamente el estudio teórico con la actividad práctica del alumnado. La metodología y las estrategias de aprendizaje concretas de este módulo son: - Aprendizaje Colaborativo: Construcción colectiva del conocimiento, esto significa entender el aprendizaje como un proceso en continua construcción y en permanente transformación. - Comunicación participativa: El modelo de comunicación se basa en el principio tod@s aprendemos con tod@s, se trata de crear una comunidad de emirecs, es decir, ciudadan@s productor@s de mensajes. - Actividades prácticas para desarrollar estrategias educomunicativas basadas en los principios de libertad, justicia social y solidaridad. Para ello se utilizarán blogs, wiki creadas en el módulo Escenarios Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje. - Ensayo individual que integrará los diferentes lenguajes. El alumnado conceptualizará las ideas-ejes, reflexionará sobre las diferentes teorías y propondrá acciones para el desarrollo de modelos tecnológicos basados en la libertad, la justicia social, la solidaridad. - Actividad Individual de Autoevaluación y Coevaluación. 5

7.- MATERIALES DE ESTUDIO, MEDIOS Y RECURSOS DE APOYO AL ESTUDIO. Los materiales para el estudio del módulo se encuentran principalmente en la plataforma virtual. Además de la bibliografía básica y recomendada, el alumnado dispondrá de una serie de artículos y direcciones web específicos para el estudio. Se realizarán videoconferencias y se utilizarán blogs, wikis y grupos de trabajos en la red. 7.1.- Bibliografía y webgrafía recomendadas APARICI, R: (2006): Comunicación y educación en la sociedad de la información. Madrid. UNED. DARLEY, A. (2002): Cultura visual digital. Barcelona.Paidós. LAURE RYAN, M (2004): La narración como realidad virtual. Barcelona. Paidós. MANOVICH, L. (2005): El lenguaje de los nuevos medios. Barcelona. Paidós. MURRAY, J. (1999): Hamlet en la holocubierta. Barcelona. Paidós. SILVA, M. (2005): Educación Interactiva. Barcelona. Gedisa. Webgrafia http://www.youtube.com/watch?v=pl-ywltljzk&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=wzyhsqpinhy&feature=related http://www.javeriana.edu.co/gabriella_infinita/principal.htm http://altx.com/thebody/ Material de trabajo: Radiografía de una pared http://www.liberabit.net/narrativa/ 7.2. Bibliografía complementaria comentada GUTIÉRREZ, A. (2003): Alfabetización Digital. Barcelona. Gedisa. KRESS, G. (2003): El alfabetismo en la era de los nuevos medios. Málaga, Aulae. SNYDER, I. (2004): Alfabetismos digitales. Málaga. Aulae. 6

8. TUTORIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LOS APRENDIZAJES. El alumnado podrá contactar con el docente a través de la plataforma virtual del módulo. Asimismo, podrán hacerlo a través del correo electrónico y foros, de lunes a viernes, y a través del teléfono los martes, de 16 a 20 horas (teléfono 91 3986968). 7

9.- EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES. Los criterios de evaluación que se llevarán a cabo en este módulo son los siguientes: - Dominio para expresarse con una narrativa digital en distintos ámbitos de la sociedad del conocimiento. - Capacidad de analizar las diferentes formas de representación de la etnicidad y género. - Capacidad para analizar y diseñar relatos digitales en el ciberespacio. - Dominio de las técnicas de análisis de relatos digitales. La evaluación de esta asignatura consta principalmente de tres trabajos prácticos: 1. Visionar un relato digital para su posteriormente comentario en el aula digital. 2. Buscar en la red, al menos, una hiperficción. Argumentar el objetivo de esa selección. 3. Elaborar un relato digital. La calificación final del módulo obedecerá a los siguientes porcentajes: - 50% para evaluar el relato digital. - 30 % para evaluar el trabajo colaborativo - 10% para evaluar la participación en Foros y en Chats - 10% para evaluar la aportación de materiales en diferentes formatos: artículos, videos, links, etc. aportado por el alumnado 8

10. PLAN DE TRABAJO CON EL ALUMNADO. OBJETIVOS Y COMPETENCIAS A DESARROLLAR 1) Comprender y analizar los procesos comunicativos en el ciberespacio. 2) Establecer criterios para el desarrollo de una narrativa digital en la sociedad del conocimiento. 3) Analizar las representaciones de género y etnicidad en los relatos digitales. 4) Aprender a diseñar relatos digitales en el ciberespacio. Conocimientos Habilidades y destrezas Actitudes BLOQUES TEMÁTICOS Bloque temático 1 Bloque temático 6 Bloque temático 1 Bloque temático 2 Bloque temático 3 Bloque temático 7 Bloque temático 4 Bloque temático 7 Bloque temático 1 Bloque temático 2 Bloque temático 3 Bloque temático 5 Bloque temático 6 LECTURAS Y MATERIALES DE ESTUDIO Bibliografía Obligatoria Bibliografía Complementaria Bibliografía Obligatoria Bibliografía Complementaria horas ACTIVIDADES (EVALUACIÓN) 10 - Lectura, análisis y crítica de documentos - Análisis y evaluación de recursos diversos 20 - Lectura, análisis y crítica de documentos - Elaboración de relatos digitales Artículos en la plataforma 5 - Búsqueda de datos y documentos - Análisis y evaluación de recursos diversos Bibliografía Obligatoria 25 - Debates y grupos de discusión. - Elaboración de relatos digitales. horas 20 10 10 25 9