ASIGNATURA: Tecnología del Audiovisual Digital Módulo. Los procesos de creación del Audiovisual Digital Materia. Tecnología del Audiovisual Digital

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ASIGNATURA: Tecnología del Audiovisual Digital Módulo. Los procesos de creación del Audiovisual Digital Materia. Tecnología del Audiovisual Digital Créditos ECTS 6 Carácter OBLIGATORIA Unidad PRIMER CUATRIMESTRE Requisitos Ninguno temporal previos Profesores Alberto García García algarci@ucm.es Javier Reyes Cabello jreyes@ucm.es Javier Sierra Sánchez javiersierrasanchez@pdi.ucm.es Contenido general de la asignatura Esta materia tratará la fundamentación de los procesos de la creación audiovisual digital Se estudiarán los fundamentos (tendencias, escuelas, conceptos), fuentes, planteamientos metodológicos y avances tecnológicos para llevar a cabo los procesos de diseño, guión, producción, realización y postproducción en el ámbito de la creación digital. Además esta materia plateará el estudio y análisis de los principales componentes tecnológicos que integran la producción de la industria audiovisual, en un entorno de recursos tecnológicos plenamente digitalizado. La digitalización reorganiza el mercado y al mismo tiempo la funcionalidad y operatividad de nuevos perfiles profesionales. Desarrollo del programa A)PROYECTO DE INVESTIGACIÓN APLICADO A CONTENIDOS DIGITALES 1. Fases de Un proyecto de Investigación 1.2. Delimitación del tema y objeto de estudio 1.3. Áreas temáticas en los Contenidos digitales 1.4 Hipótesis 1.5 Preguntas de Investigación 2. Fuentes de información para el audiovisual y contenidos digitales 2.1 Revistas profesionales del sector 2.2 Revistas científicas 2.3 Informes de contenidos digitales generales y sectoriales 2.4 Observatorios de contenidos digitales y audiovisuales B) TECNOLOGÍA Y CONTENIDOS 1. Edición y postproducción de contenidos 1.1 Retoque de imagen 1.2 Edición 1.3 Composición 1.4 Producción de contenidos multiplataforma

2. La televisión conectada 2.1 TV Conectada: análisis tecnológico 2.2 El estándar HbbTV 2.3 Contenidos OTT 2.4 Videojuegos en la nube para la TV Conectada 3. Big Data 3.1 Definición: las 3V del Big Data 3.2. La gestión del análisis de las audiencias sociales 3.3 El Open Data y su relación en la construcción de contenidos C)REDES DE DISTRIBUCION 1. Redes terrestres de distribución y contribución 1.1 Estructura de red 1.2 Tipología de red 1.3 Centros nodales 1.4 WIMAX; LMDS 2. Redes satelitales de distribución y contribución 2.1 Estaciones terrenas y telepuertos 2.2 Constelaciones 3. Redes de fibra 3.1 Tipología 3.2 Redes locales, metropolitanas, globales 3.3 Internet como red de distribución. 4. Nuevas tecnologías de distribución y contribución 4.1 Redes LTE 4.2 Redes en Banda Ka 5. Producción y distribución del audiovisual en la RED 5.1 CDN 5.2 Ad server 5.3 Geolocalización Bibliografía Arias, F.G. (2006).El Proyecto de Investigación. Introducción a la Metodología Científica. Editorial Episteme. 5ª Edición. Disponible en: http://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=y_743ktfk2sc&oi=fnd&pg =PA11&dq=proyecto+de+investigaci%C3%B3n&ots=sDtyJxZ2Ir&sig=7lukd XEMFteic9cdjIpdl_ZapU8#v=onepage&q=p BELL, J. (2005). Cómo hacer tu primer trabajo de investigación: guía para investigadores en educación y ciencias sociales. Barcelona, Gedisa. BERGANZA, Mª. R. y RUIZ SAN ROMÁN, J. A. (2005). Investigar en Comunicación. Madrid, McGraw-Hill. COROMINA, E. (2002). El trabajo de investigación: el proceso de elaboración, la memoria escrita, la exposición oral y los recursos: guía del estudiante. Barcelona, Editorial Eumo-Octaedro.

SIERRA BRAVO, R. (1994): Tesis doctorales y trabajos de investigación científica. Madrid, Paraninfo. ABI Research, 2013. Over the Top (OTT) and Multi-screen Services, Nueva York: ABI Research. Fundación Telefónica, 2013. La sociedad de la información en España 2013, Barcelona: Ariel. GARCÍA GARCÍA, A. y AGUADO GUADALUPE, G., 2011. De un modelo de comunicación one-to-many a un modelo de comunicación one-to-one en el entorno digital. Icono 14, Revista de Comunicación y Nuevas Tecnologías, 9(1), pp. 175-191. Nielsen. (2013). The Mobile Consumer: A Global Snapshot. Nueva York: The Nielsen Company. ONTSI. (2013). La Sociedad en Red. Madrid: ONTSI. IBM webpage, What is Map Reduce?, http://www- 01.ibm.com/software/data/infosphere/hadoop/mapreduce/ Transmisión de datos y redes de comunicaciones. Autor: Forouzan. Editorial Mc Graw Hill Tecnologías y redes de transmisión de datos. Autor: Herrera. Editorial: Limusa Redes de transmisión de datos y proceso distribuido. Autor: Ulises D. Black Editorial: Ediciones Díaz de Santos Sistemas de comunicación vía satélite. Autor James Wood Editorial: Paraninfo Comunicaciones digitales vía satélite. Autor: Manuel Rojo Editor Manuel Rojo Transmisión por radio. Autor: JM Hernando. Editorial: Centro de estudios Ramón Areces. Competencias Transversales CT1. Capacitación para la docencia de la creación audiovisual y los entornos digitales y de internet en el ámbito de los estudios de las enseñanzas medias (Bachillerato y Formación Profesional) así como n el ámbito académico científico universitario.

CT2. Capacidad sintética y metodológica para la transmisión de los resultados de las investigaciones básicas y aplicadas por medios orales, escritos, audiovisuales e hipermedia en foros científicos, profesionales y en los medios de comunicación; y de transformar los resultados en capacidad de programación estratégica y creativa para el desarrollo práctico de la comunicación audiovisual. CT3.Capacitar como investigador, productor y promotor de la comunicación audiovisual en su dimensión digital, integrando los campos estético, científico, cultural, técnico y social, con los distintos ámbitos del saber humano. CT4.Conocimiento de los principales conceptos, teorías y modelos de la creación en el audiovisual digital. CT5.Capacidad para fomentar la creación audiovisual en el contexto digital, en ámbitos académicos y profesionales, y de elaborar planes y programas para el desarrollo e implantación de actividades creativas digitales en organizaciones e instituciones sociales, culturales y educativas. CT6. Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizajes que les permitan continuar estudiando autónomamente a lo largo de sus vidas. Competencias Específicas CE1. Capacidad para utilizar las tecnologías digitales en los procesos de organización, creación y desarrollo de producciones audiovisuales, multimedia e interactivas en el ámbito digital. CE2. Capacidad para manejar y comprender los programas tecnológicos que se usan en la comunicación audiovisual e internet en sus procesos creativos e industriales. CE3. Conocimiento de los planteamientos teóricos y prácticos de las Tecnologías digitales para aplicarlos a los procesos de creación y producción de productos audiovisuales, y al estudio y valoración de su incidencia en nuestra sociedad digital. CE4. Capacidad para diseñar y producir productos audiovisuales digitales, lo que incluye capacidad de análisis (general y específica) así como de diseño y ejecución de menajes en cualquiera de sus variantes expresivas y en los diversos medios, soportes, géneros, formatos y manifestaciones. CE5. Elaboración de taxonomías, tipologías y modelos para el estudio de la creación de productos, formatos, modelos audiovisuales para la Era digital. CE6. Capacidad para combinar investigación teórica con actividad práctica y su plasmación en conocimientos aplicables en el desarrollo y mejora de los procesos creativos.

Actividades formativas con su contenido en ECTS, su metodología de enseñanza y aprendizaje, y su relación con las competencias que debe adquirir el estudiante La práctica docente se basa en un método que combinará teoría y práctica para lograr un aprendizaje basado en la adquisición de competencias y garantizará un aprendizaje activo, cooperativo y responsable. El estudiante tendrá información de esta metodología docente antes y durante el curso por medio de la sede web de la Facultad, del campus virtual o de las páginas personales de los profesores, así como por otros medios orales y escritos que se estimen convenientes y oportunos. Las actividades formativas de la materia comprenderán: Las clases teóricas, en las que se expondrán los objetivos principales de cada tema y se desarrollarán los contenidos conceptuales fundamentales. Lecturas paralelas: se ofrecerá una selección bibliográfica (libros, artículos, páginas web, etc.) que servirán de apoyo a lo expuesto en las clases teóricas. Talleres y seminarios, en los que se analizarán en grupo procesos, diseños y acciones creativas así como planteamientos de investigación y evaluación específicos. Con estos talleres, se pretende entrenar a los alumnos en los procedimientos de búsqueda y selección de información, análisis y síntesis de conocimientos, planteamientos de problemas creativos concretos y análisis críticos de soluciones. Estos talleres y seminarios se apoyarán en el visionado de materiales audiovisuales. Sistemas de evaluación La evaluación se realizará de manera continua durante todo el cuatrimestre, de forma que la asistencia regular es un pre-requisito básico. Se valorará de forma proporcional la asistencia y participación del alumno en todas las actividades formativas y los resultados de las pruebas objetivas para la valoración de los conocimientos adquiridos por los alumnos en cada uno de los bloques temáticos que constituyen el módulo. Desglose del sistema evaluación (por porcentaje): Presentación de un trabajo en grupo basado en la metodología, producción de contenido y redes de distribución: 50% Temas propuestos: 1. Producción de contenidos multiplataforma. Un caso específico: la TV conectada (Alberto García)

2. Big Data y comunicación: contenidos y/o audiencias (Alberto García) 3. Satélites operativos en Banda Ka. Acceso a Internet vía satélite (Javier Reyes) 4. Análisis de la oferta audiovisual y la explotación de la publicidad en las principales cabeceras on line del mundo (España, EEUU, UK, Francia) (Javier Reyes) 5. Industrias creativas: videojuegos, artes visuales y diseño (Javier Sierra) 6. Redes sociales y MOOC s (Javier Sierra) Prueba de conocimiento: 50%