El baile de la princesa

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El baile de la princesa Un fabuloso juego de memoria para 2 6 jugadores de 4 a 99 años. Con una variante cooperativa para principiantes y expertos Autores: Ilustraciones: Duración de una partida: Christine Basler y Alix-Kis Bouguerra Antje Flad aprox. 20 minutos Las seis princesas del palacio Misamores están en plena efervescencia! Todas saben que el encantador Príncipe Rizos de Oro está buscando novia y haanunciado su visita al palacio para hoy! Rápidamente organizan un lujoso baile en su honor. Como es natural, a cada una de las seis hermanas le gustaría resultar la elegida. Puedes ayudar al Príncipe Rizos de Oro a encontrar la novia correcta entre las seis princesas? Contenido del juego 1 tablero de juego en cuatro piezas 1 espejo 6 princesas 1 príncipe 6 velas 20 coronas de oro 2 pliegos con pegatinas de vestidos 1 dado 1 plaquita circular (sólo se necesita para la variante) 1 instrucciones del juego 27

ser el primero en tener 4 coronas El juego Envueltas en sus capas, las seis princesas tienen todas el mismo aspecto. Pero cuando bailan y giran en círculo pueden verse en el espejo por un instante los diferentes vestidos que llevan puestos. El dado os muestra con qué princesa quiere bailar el príncipe Rizos de Oro. Si das con la princesa correcta, recibirás de premio una corona de oro. Pero presta mucha atención porque las princesas cambian continuamente sus posiciones! El objetivo del juego es ser el primero en poseer cuatro coronas de oro. Vestidos para las princesas Antes de la primera partida, tenéis que «vestir» a las princesas. Para ello, pegad cuidadosamente cada pegatina de uno de los pliegos (el segundo pliego sirve como repuesto) en torno al tronco de las princesas. Al final, las seis princesas tendrán puestos cada una un vestido diferente. Ensayo de baile de la princesa Antes de comenzar a jugar, cada jugador debería probar una vez cómo se le da un giro a una princesa: colocad la princesa encima del espejo y giradla con cuidado. Como mejor funciona es agarrando a la princesa por la corona. Nada más comenzar la princesa a girar, intentad reconocer en el espejo el modelo del vestido que lleva. Cuanto más lentamente baile la princesa, más fácil será reconocer el modelo. Pero atención: la princesa no debe caerse nunca. 28

Preparativos del juego Ensamblad el tablero de juego, colocadlo en el centro de la mesa y adherid el espejo sobre la pista de baile, en el centro del tablero. El tablero de juego tiene siete huecos. Colocad una princesa en cada uno de estos huecos dejando libre el hueco de la entrada a la sala de baile. Fijaos bien en que los vestidos de las princesas queden siempre ocultos bajo la capa. Colocad las fichas de las velas en las seis casillas de los candelabros, de manera que muestren las llamas, y colocad al príncipe sobre la alfombra azul en la entrada a la sala de baile. Tened preparados el dado y las coronas de oro. espejo en el centro del tablero de juego princesas en los huecos velas en llamas en los candelabros, príncipe en la casilla de salida, coronas y dado preparados casilas candelabros huecos para las princesas pista de baile con espejo casilla de salida del príncipe Atención: Después de jugar, despegad el espejo del tablero de juego y adherirlo de nuevo a la hoja plástica para su conservación. Cómo se juega? Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza quien aguante más tiempo dando giros en círculo. Si no os podéis poner de acuerdo, comenzará el niño más mayor tirando el dado. El dado muestra el modelo de un vestido. Tu misión ahora es encontrar a la princesa que lleva puesto ese modelo de vestido. Coloca al príncipe frente a una princesa de tu elección y sácala a bailar: «Hola, noble princesa, me concedes un baile?» Toma a la princesa y colócala en el centro de la pista de baile. Gírala a continuación con mucho cuidado para que empiece a bailar. tirar el dado el príncipe frente a una princesa girar a la princesa cuidadosamente sobre la pista de baile 29

Importante: Tu turno finaliza si la princesa se cae al bailar. Modelo reflejado en el espejo? Qué crees? Sí? princesa correcta = corona de premio, princesa incorrecta = girar la vela princesa en el hueco libre sin príncipe No? princesa en el hueco libre sin mirar el vestido Mira ahora rápidamente al espejo de la pista de baile e intenta reconocer si el vestido de la princesa coincide con el modelo que ha salido en el dado. Crees que es la princesa correcta? Sí? Entonces di: «Eres mi princesa!» Mira bajo su capa para comprobarlo. Si es la princesa correcta, coge una corona de premio. Si no es la princesa correcta, tienes que darle la vuelta a una de las velas en llamas. A continuación coloca a esta princesa en el hueco libre del tablero de juego frente al que no está situado el príncipe en ese momento. Al comienzo de la partida este hueco es el que está en la entrada a la sala de baile. No? Entonces di: «No eres mi princesa, qué lástima!» Coloca a la princesa directamente en el hueco libre del tablero de juego frente al que no está situado el príncipe en ese momento. Hazlo sin mirar bajo la capa. A continuación es el turno del siguiente jugador. Tira el dado, coge al príncipe y saca a bailar a una de las princesas. Final del juego La partida acaba cuando... vuelta a la última vela: ganador = mayor número de coronas o primero en tener 4 coronas: ganador... se le da la vuelta a la sexta y última vela en llamas, concluyendo así la fantástica velada de baile. Gana la partida el jugador con el mayor número de coronas. En caso de empate habrá varios ganadores. O bien...un jugador recibe su cuarta corona convirtiéndose en el ganador. Al final, los jugadores hacen una reverencia al ganador y lo felicitan con un ruidoso y jubiloso aplauso. 30

Variantes: Para los más pequeños: El juego resulta más sencillo si se vuelve a emplazar a las princesas en el mismo hueco después de terminar su baile. En esta variante podéis cerrar el hueco de la entrada a la sala de baile con la plaquita circular. La plaquita encaja perfectamente en el hueco. Variante para expertos bailarines: El juego se complica si elegís un modelo en el dado y le pasáis el dado al siguiente jugador mostrando esa cara. Variante cooperativa: Si queréis jugar a este juego en equipo, las reglas del juego básico se modifican en lo siguiente: Al comienzo de la partida, sacad a bailar una vez a cada una de las princesas, una después de otra. Retened en la memoria el vestido que lleva puesto cada princesa. Pero si tras tirar el dado sacáis a bailar a una princesa incorrecta, tenéis que darle la vuelta inmediatamente a una vela en llamas. Ganaréis todos juntos la partida una vez que hayáis reunido 10 coronas. Pero si antes le habéis dado la vuelta a las seis velas en llamas, perderéis entonces todos juntos la partida. 31

Los autores Christine Basler y Alix-Kis Bouguerra atrabajan juntos desde su primer encuentro en París hace diez años. Se dedican profesionalmente al diseño fotográfico y a la ilustración. En el año 2008 fijaron su residencia en Alemania y desde entonces viven en los alrededores de Múnich con sus tres hijos. Después de Maguitos, El baile de la princesa es el segundo juego que publican para la casa HABA. Dedicamos este juego a Eliot, Louise y Jérémie, quienes siempre nos apoyan con gran entusiasmo. La ilustradora Antje Flad nació en Merseburg. Estudió en Halle en la escuela superior de arte y diseño. Desde que obtuvo su diploma se dedica a ilustrar para diferentes editoriales de libros y juegos. Desde 1995 trabaja como ilustradora y diseñadora de juegos autónoma y vive con su marido y su hijo Philipp en Berlín. Antje Flad ha ilustrado ya, entre otros, los juegos Maguitos y Vaca tambaleante para la casa HABA. 32