UML y UP Programa de Estudio
UML y UP Analiza, modela y diseña sistemas orientado a objetos con UML. Aprende cuándo y cómo utilizar todos los diagramas que forman parte de UML en forma práctica utilizando el Enterprise Architect como herramienta de modelado, dominando la integración entre diagramas y su navegación. Contenido del curso El curso comienza con una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado UML para el análisis y diseño de sistemas orientados a objetos, junto con una explicación de la concepción de UP y RUP como metodología de utilización. Requisitos Se requieren conocimientos sólidos en programación o haber realizado cualquiera de los siguientes cursos: Java J2SE Standard Programming Programación.NET con C# PHP Javascript Desarrollador Front-End Node.JS y Mongo DB Programación en ios Modalidad de cursado Puedes tomar este curso en modalidad presencial o modalidad a distancia
En este curso aprenderás a Identificar cada uno de los diagramas que conforman UML, cómo y dónde utilizarlos. Implementar los elementos y relaciones de cada diagrama. Modelar las diferentes vistas de un sistema. Utilizar el software de modelado Enterprise Architect para la construcción de diagramas. Reutilizar mismos elementos en diferentes diagramas, integrar y conectar diagramas diferentes.
Plan de Estudios
1. Introducción a UML - Qué es UML? - Qué es un modelo? - Cómo nace UML - Dónde se utiliza 2. Introducción a los diagramas de UML Los diagramas de UML - Diagrama de clases - Diagrama de objetos - Diagrama de casos de uso - Diagrama de comunicación - Diagrama de secuencia - Diagrama de estados - Diagrama de actividades - Diagrama de componentes - Diagrama de despliegue Clasificación - Diagramas estáticos - Diagramas dinámicos - Diagrama estructurales - Diagrama de comportamiento 3. El diagrama de clase (class diagram) - Clase - Interfaz - Generalización - Asociación - Composición - Agregación - Implementación o realización Clases estereotipadas - Qué es un estereotipo de clase - El estereotipo boundary - El estereotipo control - El estereotipo entity - Representación grafica - Modelo de análisis - Modelo de diseño - Diseño de base de datos 4. Diagrama de objetos (object diagram) - Objeto
- Vinculo - Vinculo direccional - Fotografía del sistema 5. Diagrama de casos de uso - Actor - Caso de uso (use case) - Asociación - Generalización - Especialización - Inclusión - Extensión - Captura de requisitos funcionales - Modelo de casos de uso - Establecimiento de contratos - Construcción de casos de prueba (test cases 6. Diagrama de estados - Estado (state) - Estado compuesto (sub-machine state) - Pseudo-estado inicial (initial state) - Pseudo-estado final (final state) - Punto de entrada (entry point) - Punto de salida (exit point) - Estado de sincronización (sync state) - Estado histórico (shallow history state) - Estado histórico profundo (deep history state) - Fork - Join - Unión (junction) - Decisión (choice) - Transición - Seguimiento de un objeto 7. Diagrama de actividades
- Actividad (activity) - Actividad estructurada (structured activity) - Acción (action) - Objeto (object) - Datastore object - Centralbuffer node - Pseudo-estado inicial (initial state) - Pseudoestado final (final state) - Señal de envío (send signal) - Señal de recepción (receive signal) - Manejador de excepciones (exception handler) - Fork - Join - Decisión (choice) - Partición (partition) - Flujo de control (control flow) - Flujo de objeto (object flow) - Flujo de objeto con pines (pinned object flow) - Flujo de interrupción (interrupt flow) - Desarrollo de aplicaciones procedurales - Modelado de procesos de negocio - workflow 8. Diagrama de comunicación (communication diagram) - Actor - Objeto - Boundary - Control - Entity - Vinculo - Vinculo direccional - Mensaje - Realización de casos de uso en el modelo de análisis 9. Diagrama de secuencia (sequence diagram) - Actor - Linea de vida (lifeline) - Boundary - Contro - Entity - Mensaje - Realización de los casos de uso en el modelo de diseño
10. Diagrama de componentes (component diagram) - Componente - Interfaz - Utilización (use) - Implementación (implementation) - Modelado de un sistema - Modelado de un modulo 11. Diagrama de despliegue (deployment diagram) - Nodo (node) - Componente (component) - Dispositivo (device - Ambiente de ejecución (execution environment) - Especificación de despliegue (deployment spec) - Asociación - Utilización (use) - Comunicación (communication path) - de la arquitectura de un sistema 12. Conceptos generales Estereotipos Valor etiquetado(tagged values) Ingeniería directa Ingeniería inversa El lenguaje xml
13. Introducción al proceso unificado de desarrollo de software Historia - El proceso objectory - El proceso objectory de rational - El proceso unificado de rational (rup) La necesidad de una metodología Fundamentos del proceso unificado de desarrollo - Dirigido por casos de uso - Centrado en una arquitectura - Iterativo e incremental Ciclo de vida del proceso unificado - Fase de inicio - Fase elaboración - Fase de construcción - Fase de transición 14. Laboratorios Diagrama de clases Diagrama de objetos Diagrama de casos de uso Diagrama de estados Diagrama de actividades Diagrama de secuencia Diagrama de comunicación
Lavalle 648 Piso 8, Microcentro, CABA 4328-0457 info@educacionit.com EducaciónIT. Copyright 2005-2017