Formatos para prácticas de laboratorio
|
|
- Luz Pereyra Acosta
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Fecha de efectividad: CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA LSC Análisis y Diseño de Sistemas de Información PRÁCTICA No. LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Análisis y Diseño de Sistemas de Información DURACIÓN (HORA) 6 Diagrama de secuencias - Análisis 2 1. INTRODUCCIÓN El modelo de análisis tiene como objetivo generar una arquitectura de objetos que sirva como base para el diseño del sistema. La arquitectura para el modelo de análisis se basará en tres tipos o estereotipos de objetos correspondientes a la arquitectura MVC (Modelo, Vista, Control). El diagrama de secuencias es un modelo dinámico que ilustra las clases (objetos) que participan en un caso de uso y los mensajes que son enviados entre ellos sobre el tiempo de un caso de uso. 2. OBJETIVO (COMPETENCIA) Identificar los estereotipos de los objetos dentro de una arquitectura, permitiéndole construir el diagrama de secuencias. 3. FUNDAMENTO Durante la etapa de Requerimientos del sistema, se determina el modelado de caso uso, que describe el proceso general que el sistema debe llevar a cabo. Posteriormente, en el análisis se establece el análisis de clases en el que se redefinen los requerimientos y permiten razonar internamente acerca del sistema, y los recursos que son compartidos. El análisis de clases puede definirse como un modelo conceptual que representan las clases iniciales para las cosas del sistema y que tienen responsabilidades y comportamientos El lenguaje que se utiliza se basa en un modelo de objetos conceptual, llamado modelo de análisis. Hay tres aspectos del sistema que son probables de cambiar, el límite entre el sistema y sus actores, el control lógico del sistema, y la información que usa el sistema. Para aislar las partes de los sistemas que cambian, hay que identificar conservadoramente los diversos tipos de análisis clases con sus responsabilidades. Estas clases del análisis son llamadas de acuerdo a los estereotipos límite (boundary), control (control) y entidad (entity). Estas distinciones son usadas durante el análisis, pero desaparecen en el diseño. Formuló M.C. María Angélica Astorga Vargas Revisó M.C. Mónica C. Lam Mora Aprobó Autorizó M.C. Miguel Ángel Martínez Romero Maestro Coordinador de Programa Educativo Página 1 de 9 Gestión de Calidad Director de la Facultad
2 Estereotipos para el modelo de análisis: Curso Entidad para los objetos que guardan información y asocia el comportamiento que debe tener el almacenamiento a corto o largo plazo. FormaDeInscripcion Límite para los objetos que implementan la interfase del sistema con el mundo externo, es decir, modelan la interacción entre el sistema y sus actores. Coordinan el comportamiento de los actores con los internos del sistema, reciben entradas de los actores al sistema, por ejemplo información o llamadas al sistema; así como proporcionan salidas del sistema a los actores, como almacenar información. ControladorInscripcion Control para los objetos que implementan el comportamiento o control de la lógica de los caso uso, especificando cuándo el sistema cambia de estado. Mensajes. Los mensajes enviados entre las clases son mostrados usando líneas rectas que conectan dos objetos. La flecha en la línea muestra la dirección en la que el mensaje es enviado colocando sobre ella el nombre del mensaje. El orden de los mensajes van de arriba hacia debajo de la página, por lo que, los mensajes colocados arriba del diagrama representan mensajes que ocurren primero en la secuencia, a diferencia de los mensajes de abajo que ocurren al final. También se pueden incluir mensajes de regreso o respuesta. Estos mensajes de respuesta son opcionales; un mensaje de respuesta es dibujado con una línea punteada terminando con una flecha abierta hacia la clase que originó el mensaje. Al modelar un diagrama de secuencia, habrá ocasiones en que un objeto necesitará enviar un mensaje hacia el mismo. Línea de vida (lifeline) Una línea punteada corre verticalmente debajo de cada clase para denotar la línea de vida de las instancias en las clases. Algunas veces las clases crean un objeto temporal, y en este caso una final de la línea de vida en el punto donde el objeto es destruido. es colocada al Página 2 de 9
3 Por cada caso de uso se deben identificar las clases según sus estereotipos (limite, control y entidad respectivamente): Alumno Inscribirse en curso ControladorInscripcion Curso FormaDeInscripcion Una vez identificadas las clases, se debe describir la interacción entre ellas para lograr la funcionalidad de los casos de uso. Para esto se utilizan los diagramas de secuencias, también conocidos como interacción o eventos, los cuales describen los diferentes casos de usos según la interacción o eventos enviados entre los objetos de la arquitectura del modelo de análisis. Asimismo también se elabora su respectivo diagrama de clases en el que se podrá apreciar la arquitectura estática de cada caso de uso. Un modelo de análisis contiene la realización de los casos de uso, a través de los cuales se especifica cómo se resolverá el sistema en términos de sus objetos Realización de Casos de uso Modelo de Caso Uso Modelo de Análisis <<realize>> <Use Case Name> (from <Use Case Name>) <<use-case realization>> Inscribirse en cursos Caso Uso: Inscribirse en curso 1.1 Descripción Este caso de uso describe como un alumno se inscribe en un curso. 1.2 Flujos de eventos Página 3 de 9
4 1.2.1 Flujos Básicos Este caso de uso inicia cunado el actor desea autentificarse (login) dentro del Sistema de Inscripción. 1. El alumno selecciona la opción crear horario. 2. El sistema consulta y muestra los cursos ofertados. 3. El sistema muestra la hoja de horarios en blanco para que el alumno pueda posteriormente elegir los cursos. 4. PROCEDIMIENTO (DESCRIPCIÓN) A) EQUIPO NECESARIO MATERIAL DE APOYO Computadora con modelador de UML instalado B) DESARROLLO DE LA PRÁCTICA A) CREAR DIAGRAMA DE SECUENCIAS 1) Primero deberá identificar las clases relacionados al caso de uso y crearlas con sus respectivos estereotipos i. Seleccionar en la Vista Lógica el fólder Analisys de Modelo New Class NombreClase ii. Seleccionar la clase, dar clic derecho Open Specification Stereotype Página 4 de 9
5 Página 5 de 9
6 2) Crear la realización del caso de uso correspondiente i. Seleccionar en la Vista Lógica el fólder Design Model New Use Case NombreClase Página 6 de 9
7 ii. Seleccionar el estereotype use case realization 3) Una vez que haya creado la realización del caso de uso entonces se puede crear i. El diagrama de secuencias 1. Seleccionar el caso de uso Inscribirse en cursos luego elegir New Sequence Diagram Dar NombredelDiagrama. Ejem dsinscribirse 2. Seleccionar las clases que ya fueron creadas y colocarlas en la hoja de trabajo en el orden (no es obligatorio un orden lógico) 3. Colocar los mensajes enviados entre las clases en el orden lógico de secuencia (obligatorio) 4. En la barra de herramientas del diagrama seleccionar los objetos necesarios para el envío de mensajes. Página 7 de 9
8 ii. El diagrama de clases 1. Seleccionar el caso de uso Inscribirse en cursos luego elegir New Classes Diagram Dar NombredelDiagrama. Ejem dcinscribirse 2. Seleccionar las clases que ya fueron creadas y colocarlas en la hoja de trabajo y relacionarlas de acuerdo a las asociaciones que previamente se definieron en el diagrama de secuencias Página 8 de 9
9 4) Con base al Sistema de Biblioteca crear el diagrama de secuencias y clases para el caso de uso de préstamo. C) CÁLCULOS Y REPORTE 5. RESULTADOS Y CONCLUSIONES 6. ANEXOS 7. REFERENCIAS Ingeniería de Software orientada a objetos con UML, Java e Internet. Alfredo Weitzenfeld. IBM Rational Unified Process, Versión , 2001 Fundamentos del Modelado Visual con UML 2.0 Academic Resources Página 9 de 9
DIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ
DIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 10 GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIEL GARCÍA MÁRQUEZ MEDELLÍN 2013 DIAGRAMAS Un diagrama es una representación
Más detallesGuía práctica de estudio 09: UML
Guía práctica de estudio 09: Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 09: Guía práctica de estudio
Más detallesModelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML. UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información
Modelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información El Modelo Dinámico El objetivo del modelo Dinámico es presentar o describir el comportamiento
Más detallesLenguaje de Modelamiento Unificado.
Lenguaje de Modelamiento Unificado. Pontificia Universidad Javeriana What can you Model with UML? 1. Structure Diagrams include: The Class Diagram Object Diagram Component Diagram Composite Structure Diagram
Más detallesTema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML
Programación II. Guía No.2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Objetivos Conocer una herramienta de modelado para la solución
Más detallesCapítulo XII. Diagramas de Interacción
Diagramas de Interacción Diagramas de interacción Tabla de contenido 1.- Diagramas de secuencia y de colaboración...191 2.- Diagramas de secuencia...192 2.1.- Notación de los Diagramas de secuencia...192
Más detallesPara esta práctica usaremos los diagramas de casos de uso, diagramas de secuencia, y los diagramas de clase.
Programación II, Guía #3 17 17 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II GUÍA #3: Herramientas UML. Análisis y diseño UML. Objetivos Conocer una herramienta de modelado para
Más detallesTema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML
Programación II. Guía No.3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Objetivos Conocer una herramienta de modelado para la solución
Más detallesTema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML
Programación II. Guía 2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Objetivo Conocer una herramienta de modelado para la solución
Más detalles1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque:
Análisis y Diseño O.O. Preguntas del diseño : Cómo podrían asignarse responsabilidades a las clases de los objetos? Cómo podrían interactuar los objetos? Qué deberían hacer las clases? Patrones : Ciertas
Más detallesFormato para prácticas de laboratorio
CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA IC y LSC 2003-1 5038 Programación Orientada a Objetos II PRÁCTICA No. 3 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA DURACIÓN (HORA) Sockets 4 1
Más detallesCLASE 3: UML DIAGRAMAS CASOS DE USO. Universidad Simón Bolívar. Ingeniería de Software. Prof. Ivette Martínez
CLASE 3: UML DIAGRAMAS CASOS DE USO Universidad Simón Bolívar. Ingeniería de Software. Prof. Ivette Martínez UML UML es un lenguaje para especificar, visualizar, construir y documentar los artefactos de
Más detallesUML y UP. Programa de Estudio.
UML y UP Programa de Estudio UML y UP Analiza, modela y diseña sistemas orientado a objetos con UML. Aprende cuándo y cómo utilizar todos los diagramas que forman parte de UML en forma práctica utilizando
Más detallesTEMA 9: DIAGRAMA DE OBJETOS, SECUENCIA Y DESPLIEGUE EN UML
TEMA 9: DIAGRAMA DE OBJETOS, SECUENCIA Y DESPLIEGUE EN UML Diagramas en UML El bloque de construcción básico de UML es un Diagrama Introducción a UML 2 1 Diagrama de Objetos en UML Se utilizan para visualizar,
Más detallesSistemas de Información II. Modelo del Negocio
Modelo del Negocio El Proceso Unificado Concepción Elaboración Construcción Transición Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Implantación Admón. del Proyecto Iteraciones
Más detallesFormato para prácticas de laboratorio
PLAN DE CLAVE CARRERA NOMBRE DE LA ASIGNATURA ESTUDIO ASIGNATURA LSC 2009-2 11290 Introducción a la Programación PRÁCTICA No. 2 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Licenciado en Sistemas Computacionales
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS.
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS. HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Ingeniería de
Más detallesFormatos para prácticas de laboratorio
Fecha de efectividad: CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA IC, LSC 2003-1 5037 Algoritmos y Estructuras de Datos PRÁCTICA No. 2 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Ingeniero
Más detallesCapacitación adquirida por el alumno al finalizar este modulo
Curso de UML y UP Analiza, modela y diseña sistemas orientado a objetos con UML. Aprende cuándo y cómo utilizar todos los diagramas que forman parte de UML en forma práctica utilizando el Enterprise Architect
Más detallesPrograma Educativo: PROGRAMA DE ESTUDIO Área de Formación : Horas teóricas: Horas prácticas: Total de Horas: Total de créditos:
PROGRAMA DE ESTUDIO Laboratorio de diseño de software Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Informática Administrativa Sustantiva Profesional Horas teóricas: 1 Horas prácticas: 4 Total
Más detallesElementos Diagramas de Clases Clase:
Diagramas de Clases Un diagrama de clases o estructura estática muestra el conjunto de clases y objeto importantes que forman parte de un sistema, junto con las relaciones existentes entre clases y objetos.
Más detallesESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO
1.-IDENTIFICACIÓN ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO CLAVE: 3031 GRADO: ING. EN COMPUTACIÓN, CUARTO SEMESTRE TIPO DE TEÓRICA/PRÁCTICA ANTECEDENTE CURRICULAR: 3042 2.- OBJETIVO GENERAL El alumno aprenderá la
Más detallesTEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML
TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML Por qué modelamos? El modelado es una parte central de todas las actividades que conducen a la producción de un software de calidad. Como tal la ingeniería software debe basarse
Más detallesZCBC. ECBTI. Programa Ingeniería de Sistemas. Curso Académico de Programación Orientada a Objetos. Código José Acevedo y Gómez
ZCBC. ECBTI. Programa Ingeniería de Sistemas Curso Académico de Programación Orientada a Objetos Código 301403 José Acevedo y Gómez Programación Orientada a Objetos Unidad II Requisitos y Análisis Unidad
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Dr. Noé Alejandro Castro Sánchez
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Dr. Noé Alejandro Castro Sánchez Introducción Nueva filosofía para resolución de problemas: Descomposición de la realidad en objetos. Objetos: representación de entidades
Más detallesInteracción Persona - Ordenador
Interacción Persona - Ordenador Diseño de la interfaz en la Ingeniería del Software Dr. Pedro Latorre Dra. Sandra Baldassarri Dra. Eva Cerezo Ingeniería del Software Ingeniería del Software: Definición
Más detalles12/08/2017. Diagrama de secuencia. Diagrama de secuencia. Diagrama de secuencia. Diagrama de secuencia
ICI3242 Modelamiento de sistemas de software Escuela de Ingeniería Informática Pontificia Universidad Católica de Valparaíso "Un diagrama que representa una interacción poniendo el foco en la secuencia
Más detalles4. DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN INTRODUCCIÓN DIAGRAMAS DE SECUENCIA Objetos Mensajes
4. DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN...37 4.1. INTRODUCCIÓN... 37 4.2. DIAGRAMAS DE SECUENCIA... 37 4.2.1. Objetos...37 4.2.2. Mensajes...38 4.2.3. Creación y destrucción de un objeto...39 4.3. DIAGRAMAS DE COLABORACIÓN...
Más detallesUNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS PROGRAMA DEL CURSO DE INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE COMPUTACION 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias
Más detallesAutor: Amhed Sinue Pérez Valdéz
LYG_2015 Maestría en: Tecnologías de la Información y comunicación Asignatura: Ingeniería del Software Autor: Amhed Sinue Pérez Valdéz INTRODUCCIÓN La ingeniería de software es la forma en que se desarrollan
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ MANUEL FÉLIX LÓPEZ CARRERA INFORMÁTICA SEMESTRE SÉPTIMO PERIODO ABR. /SEP.-2015 INGENIERÍA DEL SOFTWARE TEMA: RESUMEN#4: LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO
Más detallesDIAGRAMAS DE UML DIAGRAMAS DE CASO DE USO
DIAGRAMAS DE UML DIAGRAMAS DE CASO DE USO Un diagrama de casos de uso es una especie de diagrama de comportamiento. Los diagramas de casos de uso son a menudo confundidos con los casos de uso. Mientras
Más detallesTema 1. Introducción a UML C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A
Tema 1. Introducción a UML C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A B E L É N M E L I Á N BAT I STA J O S É MARCOS M O R
Más detallesTema 6: Diagramas de Secuencia
Tema 6: Diagramas de Secuencia Maria-Isabel, Sanchez Segura Arturo, Mora-Soto Diagramas de UML Los diagramas expresan gráficamente partes de un modelo Use Case Use Case Use Case Diagrams Diagramas de Use
Más detallesDiagramas De Casos De Uso
Estáticos Diagramas De Casos De Uso Los diagramas de casos de uso documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.. Por lo tanto los casos de uso determinan los requisitos
Más detallesUML Unifield Modeling Languaje
UML Unifield Modeling Languaje 1 Modelo: Representación abstracta de una especificación, un diseño o un sistema. Generalmente, basada en una visión particular y compuesta por uno o más diagramas. Lenguaje
Más detallesDIAGRAMAS DE UML. Prof. Wenceslao Chávez Bedoya
DIAGRAMAS DE UML Prof. Wenceslao Chávez Bedoya 1 DIAGRAMAS DEL UML La finalidad de los diagramas es presentar diversas perspectivas de un sistema a las cuales se les conoce como modelo. Muestran diferentes
Más detallesCrear diagramas basados en UML para la representación de la solución a un problema mediante el Paradigma Orientado a Objetos.
PROGRAMA DE CURSO Modelo 2009 DEPARTAMENTO: COMPUTACIÓN Y DISEÑO GRÁFICO NOMBRE DEL CURSO: Diseño de Software con Práctica Profesional CLAVE: 1013M ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Diseño de Software PROFESIONAL
Más detallesSISTEMA DE VENTAS Y COMPRA DE TIENDA DE VESTIR SIVECO VISION. Versión 1.0 MANUEL PABLO GUERRA MARTÍNEZ.
SISTEMA DE VENTAS Y COMPRA DE TIENDA DE VESTIR SIVECO VISION Versión 1.0 MANUEL PABLO GUERRA MARTÍNEZ paulo987@hotmail.com grupo S8 SIVECO,2012 Pág. 1 Tabla de Contenidos 1. Introducción 3 1.1 1.2 Propósito
Más detallesCapítulo 2.- Marco Teórico
Capítulo 2.- Marco Teórico Describiremos brevemente el Lenguaje de Modelaje Unificado(UML) y el Proceso Unificado. El Lenguaje de Modelaje Unificado (UML) El Lenguaje de Modelaje Unificado tiene un amplio
Más detallesEnterprise Architect y UML Básico
Enterprise Architect y UML Básico Diciembre 2008 Carlos Alexander Zuluaga Agenda Diagramas de actividades. Administración de requerimientos. Diagramas de casos de uso. Diagramas de secuencia para casos
Más detallesFormato para prácticas de laboratorio
CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA IC 2003-1 5046 Bases de Datos PRÁCTICA No. 3 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Bases de Datos DURACIÓN (HORA) Modelo Entidad - Relación
Más detallesIngeniería de Software
Ingeniería de Software ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS CON Auxiliar: Andrés Neyem aneyem@dcc.uchile.cl Oficina 418 de Doctorado Auxiliar - 10 de Abril de 2007 Repaso Historia de los lenguajes de modelamiento
Más detallesCapítulo 16. Diagrama de Clases UML
Capítulo 16. Diagrama de Clases UML Florentino TORRES M. CINVESTAV-Tamaulipas 15 de Oct del 2012 Florentino TORRES M. (CINVESTAV) 15 de Oct del 2012 1 / 70 1 Capítulo 16. Diagrama de Clases UML Aplicando
Más detallesCC Taller de UML Apuntes de Clase. Prof. Andrés Muñoz Ordenes 9 de mayo de 2012
CC5404 - Taller de UML Apuntes de Clase Prof. Andrés Muñoz Ordenes 9 de mayo de 2012 Agenda Motivación Actividad en Clase Continuación Modelo de Análisis Diagrama de Interacción Características Notación
Más detallesTRABAJO PRÁCTICO 7: OBJETOS
TEORÍA TRABAJO PRÁCTICO 7: OBJETOS Qué son los métodos Orientados a Objetos? Los métodos OO proveen un conjunto de técnicas para analizar, descomponer y modularizar arquitecturas de software. Se caracterizan
Más detallesTema 13 Modelos de Representación de Diagramas
Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas En este tema haremos una revisión rápida de los modelos de representación de diagramas, y su utilidad en la Expresión Gráfica. 13.1 Introducción y Definición
Más detallesModelo de Datos. Universidad de los Andes Demián Gutierrez Marzo
Modelo de Datos Universidad de los Andes Demián Gutierrez Marzo 2011 1 Qué es modelar? 2 Qué es Modelar? Es un proceso intelectual en el cual un sujeto (modelador) representa, a través de un modelo ciertas
Más detallesSesión 1. Porque es útil usar UML Sesión 2. Casos de uso Modelo del Negocio Sesión 3. Diagramas de Casos de Uso Sesión 4. Diagrama de Actividad
Sesión 1. Porque es útil usar UML Sesión 2. Casos de uso Modelo del Negocio Sesión 3. Diagramas de Casos de Uso Sesión 4. Diagrama de Actividad Sesión 5. Diagrama de Secuencia Sesión 6. Diagrama de Estados
Más detallesCARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I
Facultad de Ingeniería en Ciencias Aplicadas pag. 1 CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I 1. Misión: (de la carrera) La Carrera de Ingeniería en Sistemas
Más detallesUniversidad Tecnológica de los Andes. Ing. Hesmeralda Rojas Enriquez [GUÍA RATIONAL ROSE] Usando UML
2011 Universidad Tecnológica de los Andes Ing. Hesmeralda Rojas Enriquez [GUÍA RATIONAL ROSE] Usando UML Tabla de Contenidos 1. Crear paquetes... 3 2. Crear casos de uso del sistema.... 4 3. Diagrama Global
Más detallesDiagrama de secuencia (interacción)
Diagrama de secuencia (interacción) Se utiliza para representar el intercambio de información entre actores, módulos o componentes; enfatizando la sucesión de eventos en el tiempo. Contenido Generalidades
Más detallesCIDE, SA. RIF: J NIT: MODELO FUNCIONAL
MODELO FUNCIONAL SIGA C O NTE NlD O Introducción Aspectos Conceptuales Definición de modelo Requisitos de un Modelo Funcional Modelando la Funcionalidad del Sistema: Diagrama de Casos de Uso Definición
Más detallesUML El Lenguaje Unificado de Modelado Grady Booch, Jim Rumbaugh e Ivar Jacobson
UML El Lenguaje Unificado de Modelado Grady Booch, Jim Rumbaugh e Ivar Jacobson El lenguaje UML es un estándar OMG diseñado para visualizar, especificar, construir y documentar software orientado a objetos.
Más detallesUNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA FACULTAD DE INGENIERÍA (UNIDAD MEXICALI) COORDINACIÓN DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
CARRERA PLAN DE CLAVE NOMBRE DE LA ESTUDIO ASIGNATURA ASIGNATURA ING. INDUSTRIAL 97-2 4139 CASOS DE SIMULACIÓN PRÁCTICA No. LABORATORIO DE CASOS DE SIMULACIÓN DURACIÓN (HORAS) 7 NOMBRE DE LA PRÁCTICA RESULTADOS
Más detallesUna Introducción al UML. El Modelo Dinámico
Una Introducción al UML Autor: Geoffrey Sparks, Sparx Systems, Australia Traducción: Fernando Pinciroli (Solus S.A., Argentina) y Aleksandar Orlic (Craftware Consultores Ltda., Chile) www.sparxsystems.com.ar
Más detallesFormato para prácticas de laboratorio
PLAN DE CLAVE CARRERA NOMBRE DE LA ASIGNATURA ESTUDIO ASIGNATURA LSC 2009-2 11290 Introducción a la Programación PRÁCTICA No. 1 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Licenciado en Sistemas Computacionales
Más detallesAnálisis y Negociación de Requisitos
11/11/2013 Análisis y Negociación de Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla Objetivos del tema Conocer los objetivos,
Más detallesAnálisis y Diseño de Sistemas
Análisis y Diseño de Sistemas Dpto. Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Clase 10 Modelo Dinámico Lic. María Mercedes Vitturini [mvitturi@cs.uns.edu.ar] 1er. CUATRIMESTRE
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Introducción al análisis y diseño de sistemas.
Más detallesUnidad IV: Modelo de Diseño 4.1. Estrategias de diseño
Unidad IV: Modelo de Diseño 4.1. Estrategias de diseño El diseño se define como la búsqueda de una solución en cualquier campo, sin embargo las soluciones no llegan de una manera simple, muchas veces realizamos
Más detallesDiagramas de interacción
Tema 6: Diagramas de Interacción Diagramas de interacción Los diagramas de interacción son diagramas que describen cómo grupos de objetos colaboran para conseguir algún fin. Estos diagramas muestran objetos,
Más detallesManual de Guaraní Autogestión versión para alumnos
INGRESO AL SISTEMA Para ingresar al sistema debe dirigirse a la URL http://servicios.unl.edu.ar/unidad_academica/. Por ejemplo, en el caso especifico de la Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas la
Más detallesAnálisis y Diseño Orientado a Objetos
Orientado a Objetos 1. Conceptos de Orientado al Objeto a. Análisis El análisis se centra en una investigación, no es la solución Ej. Si se desea un sistema para biblioteca Cuáles procesos de la institución
Más detallesCaso de Uso. Por ejemplo. Sistema. Actor Actor
Casos de Uso Los diagramas de clases proporcionan una idea estática del sistema. Los diagramas de casos de uso establecen una idea dinámica, es decir que cambian con el tiempo. Los diagramas de casos de
Más detallesINGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Modelado de Procesos de Negocios 2. Competencias Dirigir proyectos de tecnologías
Más detallesProgramación bajo UML
Descripción y Contenido del Curso Programación bajo UML Capacity Academy Educación en Tecnología de la Información Online, Efectiva y Garantizada Qué aprenderá si toma este Curso? En este curso aprenderás
Más detallesDiplomado Programación orientada a objetos con C++ y UML. Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos
Más detallesUNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE
UNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE Ing. Francisco Rodríguez Novoa Tema 7 Modelo de Análisis Ing. Francisco Rodríguez Rational Unified Process (RUP) 3 OBJETIVOS Conocer que el Análisis ve
Más detallesUML (Lenguaje de Modelado Unificado) y Diagramas de Casos de Uso
UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y Diagramas de Casos de Uso Los sistemas orientados a objetos describen las entidades como objetos. Los objetos son parte de un concepto general denominado clases.
Más detallesCASOS DE USO. CBTIS 37 DSAUPOO Mtra. Carolina Galaviz
CASOS DE USO CBTIS 37 DSAUPOO Mtra. Carolina Galaviz QUÉ ES UN CASO DE USO? CBTIS 37 MTRA. CAROLINA GALAVIZ INZUNZA 2 QUÉ ES MODELADO DE CASOS DE USO? Relaciona las necesidades de los líderes de la empresa
Más detallesQuick Reference Rational Rose para el modelo de negocio. Autor: MBA María del Pilar Stronguiló Leturia mpstrong@viabcp.com
Quick Reference Rational Rose para el modelo de negocio Autor: MBA María del Pilar Stronguiló Leturia mpstrong@viabcp.com Quick Reference del Rational Rose para el modelo de negocio Índice de temas Generalidades...
Más detallesTema 4e: Proceso Unificado: Análisis
Tema 4e: Proceso Unificado: Análisis Marcos López Sanz Índice Visión general Diagramas UML Artefactos Modelo de análisis Clases de análisis Realización en análisis de los casos de uso Paquetes de análisis
Más detallesHoras Contacto. Objetivos Se pretende que el estudiante asimile los conceptos fundamentales de análisis y diseño orientado a objetos
FACULTAD DE INGENIERIA DEPARTAMENTO DE INGENIERIA DE SISTEMAS Nombre de la asignatura (Curso) Código de la asignatura (ID Curso) Análisis y Diseño Orientado a Objetos 4183 Fecha de Actualización Julio
Más detallesMETODOLOGÍA DE IMPLEMENTACIÓN
METODOLOGÍA DE IMPLEMENTACIÓN Proyecto: Consultoría de Proyectos Versión Sistema: 3.1.5 Documento: Metodología de Implementación de FOREST Revisó: Eduardo Paternina Fecha Revisión: 2011-07-29 Aprobó: Mario
Más detallesPseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente:
Pseudocódigo El pseudocódigo o pseudolenguaje, son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema
Más detallesEl Lenguaje Unificado de Modelado (UML)
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Enrique Hernández Orallo(ehernandez@disca.upv.es) Cualquier rama de ingeniería o arquitectura ha encontrado útil desde hace mucho tiempo la representación de los
Más detallesT3-Análisis y Diseño del Sistema Software
UNIVERSIDAD DE CASTILLA-LA MANCHA ESCUELA SUPERIOR DE INFORMÁTICA T3-Análisis y Diseño del Sistema Software Gómez Carretero, Ana Isabel Oliver Donoso, Eulalio Rivas García, Bibiano Rivero Alberca, Elena
Más detalles! Fundamentos de la POO. ! Comportamiento y estado. ! Clases y objetos en Java
Introducción a la programación orientada a objetos Curso de Programación en Java! Fundamentos de la POO! Comportamiento y estado! Clases y objetos en Java Contenidos Luis Guerra l.guerra@upm.es Enero 2012
Más detallesModelado conceptual de aplicaciones web. Tecnologías web
Nombre de la asignatura: Línea de trabajo: Modelado conceptual de aplicaciones web Tecnologías web Tiempo de dedicación del estudiante a las actividades de: DOC: 48 horas. 20 horas. TPS: 100 horas. Total
Más detallesANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS OBJETIVOS GENERALES Analizar, Diseñar e Implementar Sistemas Computacionales utilizando el Paradigma de la Orientación a Objetos a través del conocimiento de su sustentación
Más detallesTALLER DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS
TALLER DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS Cuando se quiere realizar un programa bien pensado para solucionar problemas de robótica es necesario generar algoritmos que permitan llegar a soluciones hipotéticas
Más detallesClasificación de las Herramientas CASE
Qué es una herramienta CASE? Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la
Más detalles1. Preparar al estudiante para desarrollar aplicaciones de software utilizando un enfoque orientado a objetos.
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Computación y Programación 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA A LA QUE PERTENECE:
Más detallesDiseño. Diseño. Interacción. Aspectos comunes en interacción. Diagramas de Interacción. Curso de Arquitecturas de Software
Curso de Arquitecturas de Software Programación Orientada a Objetos Diagramas de Interacción Diseño En la fase de diseño se hace refinamiento estructural, se modifica y completa el diagrama de clases del
Más detallesUNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERIA EAP INGENIERIA INFORMATICA CICLO ACADEMICO 2003 II SILABO
UNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERIA EAP INGENIERIA INFORMATICA CICLO ACADEMICO 2003 II SILABO 1. INFORMACION GENERAL 1.01. Nombre de la Asignatura : Diseño de Sistemas de Información 1.02.
Más detalles<NOMBRE DE LA UNIVERSIDAD, Y NOMBRE DE LA COMUNIDAD>. <TITULO PROYECTO>
. Autores: CI Historia de Revisiones Versión Fecha Revisado por
Más detallesPrincipios de la Tecnología de Objetos
Principios de la Tecnología de Objetos Unified Modeling Language Copyright Copyright (c) 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación
Más detallesAnalista Programador MySQL. Informática y Programación
Analista Programador MySQL Informática y Programación Ficha Técnica Categoría Informática y Programación Referencia 29482-1401 Precio 89.00 Euros Sinopsis UML usa técnicas de notación gráfica para crear
Más detallesPRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN. Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández
PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández Consideraciones Generales Instructor: Ismael Jiménez Hernández Duración: 3.0 horas/semana
Más detallesCurso Aseguramiento de la Calidad De los Procesos y Productos de Software
Curso Aseguramiento de la Calidad De los Procesos y Productos de Software Objetivos Este curso tiene por finalidad el aseguramiento de la calidad que pueden afectar al software, identificar las diferentes
Más detalles! Qué es la POO?! Un paradigma de programación. ! No hay paradigmas mejores ni peores! Todos tienen sus ventajas e inconvenientes
Introducción Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Qué es la POO?! Un paradigma de programación! Un paradigma es una forma de afrontar
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Metodología de la Programación 2. Competencias Implementar
Más detallesIngeniería a de Software CC51A
Ingeniería a de Software CC51A Clase Auxiliar Auxiliar: Andrés s Neyem Oficina 418 de Doctorado aneyem@dcc.uchile.cl 19 de Marzo de 2007 Aspectos Generales Grupo CC51A Diseño Cliente Requisitos Usuario
Más detallesAnálisis y Diseño de Sistemas
Análisis y Diseño de Sistemas Dpto. Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Clase 6 Modelo de Lic. María Mercedes Vitturini [mvitturi@cs.uns.edu.ar] 1er. CUATRIMESTRE 2006
Más detallesDocumento no controlado, sin valor
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Desarrollo
Más detallesNÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO
PACK FORMATIVO EN DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍA WEB NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO - Identificar la estructura de una página web conociendo los lenguajes
Más detallesAnálisis y Diseño Orientado a Objetos
Universidad de Chile Departamento de Ciencias de la Computación CC61J - Taller de UML Análisis y Diseño Orientado a Objetos Luis A. Guerrero Introducción Requisitos del usuario Proceso de desarrollo de
Más detallesFormato para prácticas de laboratorio
CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA TRONCO COMÚN 2003-1 4347 ESTÁTICA NOMBRE DE LA ASIGNATURA PRÁCTICA No. LABORATORIO DE CIENCIAS BÁSICAS DURACIÓN(HORAS) EST-01 NOMBRE DE LA PRÁCTICA REPORTE DE LA
Más detallesTema 01: Algoritmia y diagramas de flujo. Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco)
Tema 1 Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) Contenido Algoritmia Qué es un algoritmo? Métodos algorítmicos Diagrama de flujo Símbolos utilizados en los diagramas de flujo Reglas para la construcción
Más detalles