SYLLABUS CÓDIGO:

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SYLLABUS. DATOS INFORMATIVOS ASIGNATURA/MÓDULO: Programación Orientada a Objetos I CÓDIGO: 995 CRÉDITOS: 05 DOCENTE(S): EJE DE FORMACIÓN: CIENCIA MILITAR PERÍODO ACADÉMICO: III PERÍODO FECHA ELABORACIÓN: ENERO 0 PRE-REQUISITOS: Programación con Bases de Datos CO-REQUISITOS: DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA: Programación orientada a objetos es una asignatura que aporta en el estudiante la capacidad de analizar, desarrollar, implementar y administrar software de aplicación orientado a objetos, cumpliendo con estándares de calidad, con el fin de apoyar la productividad y competitividad de las organizaciones. COMPETENCIAS A LOGRAR: GENÉRICAS: Proporciona apoyo técnico en las operaciones militares y a la gestión de procesos administrativos de los repartos navales. ESPECÍFICAS: Implementa sistemas informáticos asegurando la integridad de los datos con conocimientos en programación y de acuerdo a los lineamientos estipulados en ciclo de vida del software. UNIDAD DE COMPETENCIA: Desarrolla y mantiene los componentes de software en lenguajes de programación, aplicando los conocimientos de técnicas de diseño de algoritmos, de la metodología sistemática en la solución de problemas y el manejo de un entorno de desarrollo de programas informáticos. ELEMENTO DE COMPETENCIA: Desarrolla programas de software en la solución de problemas, utilizando la metodología orientada a RESULTADO FINAL DEL APRENDIZAJE: Soluciona problemas informáticos aplicando las herramientas de software de orientado a

CONTRIBUCIÓN DE LA ASIGNATURA A LA FORMACIÓN PROFESIONAL: La asignatura contribuye a la formación profesional del estudiante ya que le proporciona la oportunidad de poner en práctica sus conocimientos en objetos: encapsulación, modularidad, herencia, entre otros.. SISTEMA DE CONTENIDOS Y PRODUCTOS DEL APRENDIZAJE POR UNIDADES DE ESTUDIO No. UNIDADES DE ESTUDIO Y SUS CONTENIDOS Unidad : Características de la Programación orientada a objetos.. Introducción a la Programación Orientada a Objetos.. Características de la POO. a. Modularidad y Abstracción b. Instanciación c. Encapsulamiento d. Polimorfismo e. Herencia.. Ejercicios Prácticos 5 EVIDENCIA DEL APRENDIZAJE Y SISTEMA DE TAREAS Resolver problemas empleando las características de la POO. Tarea principal.: Investigar sobre las características de la POO, particularmente Encapsulamiento, Polimorfismo y herencia. Tarea principal.: Resolver problemas básicos empleando polimorfismo. Unidad : Fundamentos del lenguaje 9 Resolver problemas sobre POO, que empleen estructuras de control.. Configuración del entorno de desarrollo. Palabras reservadas y Tipos de datos.. Variables, Constantes y Operadores. Sentencias..5 Conversión de tipos de datos..6 Estructuras de control a. Estructuras condicionales b. Estructuras repetitivas/iterativas.7 Ejercicios Prácticos Unidad : Clases y objetos 6 Tarea principal.: Realizar programas que utilicen estructuras condicionales como IF o CASE Tarea principal.: Realizar programas que utilicen estructuras repetitivas/iterativas como WHILE o FOR Resolver problemas sobre POO, basados en clases y. Definición de Clases y Objetos. Declaración de una Clase. Especificadores de acceso a datos. Constructores y Destructores.5 Clases predefinidas.6 Definición, creación y reutilización de paquetes / librerías..7 Manejo de Excepciones.8 Ejercicios Prácticos Tarea principal.: Realizar ejercicios sobre la creación de clases y Tarea principal.: Realizar ejercicios para la creación y utilización de constructores y destructores Unidad : Métodos 5 Resolver problemas sobre POO, empleando métodos con paso de parámetros.

. Introducción a los métodos. Definición, declaración y valores de retorno de un método.. Ámbito y tiempo de vida de variables. Argumentos y paso de parámetros.5 Sobrecarga de métodos.6 Encapsulamiento.7 Ejercicios Prácticos Tarea principal.: Desarrollar ejercicios en donde se definan los comportamientos de los Tarea principal.: Resolver ejercicios que empleen métodos con paso de parámetros. Unidad 5: Programación Básica 5 Resolver problemas sobre POO, aplicando métodos de acceso y manipulación Applets. 5 5. String y StringBuffer 5. Control de errores: Excepciones 5. Métodos de acceso 5. Recolección de basura (Garbage Collector) 5.5 Applets 5.6 Ficheros 5.7 Ejercicios Prácticos Tarea principal.: Investigar sobre los métodos de acceso y Garbage Collector Tarea principal.: Desarrollar ejercicios en donde se definan los comportamientos de los Herramientas recomendadas: Java. RESULTADOS Y CONTRIBUCIONES A LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES: NIVELES DE LOGRO LOGRO O El estudiante debe RESULTADOS DE APRENDIZAJE C.. Formulación de problemas Identificar y formular problemas y consultas de informática con objetividad y precisión C.. Resolución del problema Una vez identificados, presenta soluciones oportunas a los problemas presentados. D. Utilización de herramientas Maneja herramientas y técnicas de software y hardware para brindar la solución adecuada. E.. Cooperación y comunicación. Realiza trabajos en equipo, mediante el intercambio adecuado de información y asesoría oportuna. G.. Comunicación escrita. Realiza informes técnicos de sus operaciones así como manuales técnicos e informes pertinentes. A Alta B Media C Baja. ESTRATEGIA GENERAL DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE Resolver problemas sobre POO, aplicando métodos de acceso y manipulación Applets. Identificar correctamente las características de los problemas para su óptima resolución. Proponer soluciones adecuadas acorde a problemas de programación propuestos. Utilizar correctamente herramientas de programación basadas en lenguaje Java. Realizar ejercicios en equipos de trabajo. Realizar informes de entrega sobre tareas o proyectos enviados.

Tarea principal.: Investigar sobre los métodos de acceso y Garbage Collector Tarea principal.: Desarrollar ejercicios en donde se definan los comportamientos de los TAREAS INSTRUMENTOS DURACIÓN PREVISTA PONDERACIÓN TAREAS PRINCIPALES A SER EVALUADAS.... 5. Tarea principal.: Investigar sobre las características de la POO, particularmente Encapsulamiento, Polimorfismo y herencia. Tarea principal.: Resolver problemas básicos empleando polimorfismo. Tarea principal.: Realizar programas que utilicen estructuras condicionales como IF o CASE Tarea principal.: Realizar programas que utilicen estructuras repetitivas/iterativas como WHILE o FOR Tarea principal.: Realizar ejercicios sobre la creación de clases y Tarea principal.: Realizar ejercicios para la creación y utilización de constructores y destructores Tarea principal.: Desarrollar ejercicios en donde se definan los comportamientos de los Tarea principal.: Resolver ejercicios que empleen métodos con paso de parámetros. Tarea principal 5.: Investigar sobre los métodos de acceso y Garbage Collector Tarea principal 5.: Desarrollar ejercicios en donde se definan los comportamientos de los Exposición 5 m 6 % 5 m 6 % 5 m 6 % 5 m 6 % h 6 % TOTAL EVALUACIÓN TAREAS h 0% PRODUCTOS DE UNIDAD DE ESTUDIO

PRODUCTOS DE UNIDAD DE ESTUDIO 5 Resolver problemas empleando las características de la POO. Resolver problemas sobre POO, que empleen estructuras de control. Resolver problemas sobre POO, basados en clases y Resolver problemas sobre POO, empleando métodos con paso de parámetros. Resolver problemas sobre POO, aplicando métodos de acceso y manipulación Applets. INSTRUMENTOS DURACIÓN PREVISTA PONDERACIÓN h 6% h 6% h h h 6% 6% 6% TOTAL PONDERACIÓN DE UNIDADES DE ESTUDIO 5 h 0% RESULTADO FINAL DE APRENDIZAJE RESULTADO FINAL DE APRENDIZAJE Soluciona problemas informáticos aplicando las herramientas de software de orientado a INSTRUMENTOS (60%) y Exposición (0%) DURACIÓN PREVISTA PONDERACIÓN h 0% 5. PROYECCIÓN METODOLÓGICA Y ORGANIZATIVA PARA EL DESARROLLO DE LA ASIGNATURA Se emplearán variados métodos de enseñanza para generar un aprendizaje de constante actividad: Se diagnosticará conocimientos y habilidades adquiridas al iniciar el periodo académico. A través de preguntas y participación de los estudiantes el docente recuerda los requisitos de aprendizaje previos que permite al docente conocer cuál es la línea de base a partir del cual incorporará nuevos elementos de competencia, en caso de encontrar deficiencias enviará tareas para atender los problemas individuales. Plantear interrogantes a los estudiantes para que den sus criterios y puedan asimilar la situación problemática. Se iniciará con explicaciones orientadoras del contenido de estudio, donde el docente plantea los aspectos más significativos, los conceptos, leyes y principios y métodos esenciales; y propone la secuencia de trabajo en cada unidad de estudio. Se buscará que el aprendizaje se base en el análisis y solución de problemas; usando información en forma significativa; favoreciendo la retención; la comprensión; el uso o aplicación de la información, los conceptos, las ideas, los principios y las habilidades en la resolución de problemas administrativos que se pueden automatizar. Se realizan ejercicios prácticos el laboratorio. Se hará énfasis en los trabajos de investigación y su exposición. La evaluación cumplirá con las tres fases: diagnóstica, formativa y sumativa, valorando el desarrollo del estudiante en cada tarea y en especial en las evidencias del aprendizaje de cada unidad. Además se considerará la coevaluación y la autoevaluación. 5

El empleo de las TIC en los procesos de aprendizaje: Se podrá emplear alguna de las siguientes herramientas TIC s: Aulas virtuales. o Moodle. o Edmodo. o Dokeos. Servicios de alojamiento de archivos en la nube: o Dropbox. o SkyDrive. o Google Drive. Cualquier otra aplicación que permita servicios similares. 6. DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO: TOTAL HORAS CONFERENCIAS ORIENTADORAS DEL CONTENIDO CLASES PRÁCTICAS (Talleres) LABORATORIOS CLASES DEBATES CLASES EVALUACIÓN Trabajo autónomo del estudiante 80 9 0 80 7. TETO GUÍA DE LA ASIGNATURA TITULO AUTOR EDICIÓN AÑO IDIOMA EDITORIAL Estructuras de datos en Java Weiss, Mark Allen 0 español Pearson 8. BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA TITULO AUTOR EDICIÓN AÑO IDIOMA EDITORIAL Cómo programar en java Roger Pressman 9 0 Español PEARSON 9. LECTURAS PRINCIPALES QUE SE ORIENTAN REALIZAR LIBROS REVISTAS SITIOS WEB TEMÁTICA DE LA LECTURA www.java.com/es/download/ www.tecnun.es/asignaturas/informat/ayudainf/.../java/java.pdf Java Java PÁGINAS Y OTROS DETALLES 6