Curso de modelado low poly para gráficas en tiempo real Modalidad Online TYC GIS Formación Cursos CADy3D.com Grupo
EL CURSO Este curso tiene como intención formar al alumno que desee iniciarse en el mundo de las graficas en tiempo real, ya sea para producción de video juegos o para simulaciones técnicas y realidad virtual. En este modulo podrás conocer el flujo de trabajo para producir un modelo 3d con bajo conteo poligonal para ser usando en un motor de graficas de tiempo real como Unreal engine, Unity, etc, y los pasos subsiguientes para aplicar mapas de textura, imprimir la iluminación en las texturas y producir mapas necesarios para aumentar el realismo y detalle como mapas de relieve, mapas de normales, mapas de iluminación, entre otros. OBJETIVO Conocer diferentes técnicas de modelado bajo en polígonos. Aprender a hacer uso de los smoothing groups y face IDs como herramientas de suavizado. Tomar en cuenta limitaciones de motores de graficas en tiempo real como Unreal Engine, Unity, etc. Desenvolver eficazmente objetos 3D con UVW unwrap. Baking o impresión de iluminación y detalles como parte de la textura. Generar paquetes finals de mapas para aumentar foto realismo como normal maps, lighting maps, bump maps, etc.
METODOLOGÍA ONLINE @ Formación a distancia con Moodle, para acceder a los contenidos del curso, realizar prácticas y consultas al equipo docente. La plataforma está disponible 24 horas al día y a través de la misma el alumno/a podrá solicitar ayuda del profesorado en todo momento. Consultar material formativo online, descargar información, realizar ejercicios prácticos y realizar tests. Además los profesores facilitarán de forma progresiva la información básica de partida para la realización de un caso práctico final. Nuestros cursos son subvencionables a través de la Fundación Estatal Para la Formación en el Empleo Fundación Estatal PARA LA FORMACIÓN EN EL EMPLEO PERFILES Este curso está destinado a estudiantes o profesionales que se encuentren o quieran iniciarse en el área de gráficas en tiempo real, ya sea para vídeo juegos o simuladores. Recomendado para profesionales e independientes como diseñadores gráficos, artistas 3d generalistas, ilustradores, artistas, ingenieros. PROFESORADO Daniel E. Berroteran Profesional del sector de producción digital 3D y composición para post-producción. Artista 3D Generalista, e Instructor con Certificación profesional Autodesk, con mas de 10 años de experiencia en la formación académica tanto en el área de representación arquitectónica a nivel de representación foto realista y pre visualización de proyectos, como en el área de medios y entretenimientos dirigido a modelado 3d de personajes, pre visualización para VFX y producción low poly para gráficas en tiempo real.
PROGRAMA Ud.1 - PRACTICANDO CON DISTINTOS TIPOS DE MODELADO Introducción y revisión de técnicas de modelado en 3ds max. Herramientas en 3ds max para modelado low poly Flujo de trabajo para la producción de modelos low poly Limitaciones y aspectos a tomar en cuenta al modelar para motores de graficas en tiempo real como Unreal Engine. Ejercicios prácticos puntuales. Ud.2 - MODELADO ORGANICO LOW POLY Tipos y diferencias entre entidades en 3ds Max (Mesh, Poly) Utilidades de construcción y edición de polígonos Ejercicio práctico de modelado orgánico en Low poly. Ud.4 - TEXTURE UNWRAPPING IDs de materiales Modificador UVW Unwrap Editor de UVs y utilidades propias del modificador UVW Unwrap Ejercicio práctico: Realizar el Unwrap del Objeto Low poly modelado en la unidad anterior. Ud.5 - RENDER TO TEXTURE - TEXTURE BA- KING Configuración de la utilidad Render to texture en 3ds max Projection Modifier Producción de Normal Maps y Lighting Map en 3ds max Ejercicio practico: Producir los mapas de normales e iluminación para el modelo trabajado en la unidad anterior. Ud.3 - HARD SURFACE MODELING - SUPERFI- CIES SOLIDAS Conceptos de modelado de superficies no-orgánicas. Smoothing groups Ejercicio práctico de modelo solido en versión High y Low poly. Ud.5 - COMPOSICION DE TEXTURAS EN PHO- TOSHOP Composición de texturas en Photoshop Retoque de mapas producidos en max Generación de mapas de Relieve/Bump y Especularidad/ Specular Ejercicio practico: Aplicar texturas finales al modelo trabajado en la unidad anterior.
Grupo TYC GIS Formación Cursos CADy3D.com (+34) 910 325 482 formacion@tycgis.com TYC GIS MADRID Calle Fuencarral 158, Entreplanta, Oficina 16-17 28010 MADRID TYC GIS MÁLAGA Avda. Pintor Joaquin Sorolla 137, 1º D 29017 MÁLAGA TYC GIS MÉXICO Tequesquitengo 4, Fracc. Cuaunáhuac C.P. 62450, Cuernavaca, Morelos. TYC GIS Panamá Calle Eusebio A. Morales El Cangrejo PH Neo Plaza Oficina 2015