SESION1: TRABAJANDO CON SPLINES EN 3DS Que es una spline? Las splines son formas 2d constituidas por vértices y aristas que se pueden modificar, son muy importantes, por que son formas básicas y partir de ellas modelaremos una gran cantidad de objetos. Para comenzar a trabajar con splines, comenzaremos dando clic en el botón de creación. Después damos clic en el botón shapes. Como podemos observar, nos aparece un menú en la parte inferior que nos despliega las diferentes formas que podemos crear (líneas, rectángulos, elipses) etc. Mg. José Luis Solórzano Vera Página 1
Comenzaremos a trabajar con líneas, para ello daremos clic en Line y a continuación damos clic sobre alguno de los visores 2d (Top,Front,Left) y arrastramos el mouse hacia donde deseamos crear la línea. Como observamos, nos crea un cuadrito blanco y a partir de él, una línea. Pues bien, este cuadrito blanco será nuestro primer vértice. Si seguimos dando clics, nos creara 1 vértice por cada clic que demos como lo podemos observar en la imagen inferior. Para salir de la edición de la línea simplemente damos clic con el botón derecho del mouse. Si necesitamos hacer líneas curvas, simplemente creamos la línea y cuando creemos el 2 vértice no soltamos el clic y arrastramos el mouse para crear la curva, y así sucesivamente con los demás vértices para ir creando las curvas que necesitemos. Mg. José Luis Solórzano Vera Página 2
Como todos los demás objetos dentro de 3ds Max, las splines también son modificables. Si seleccionamos una línea y nos vamos al menú modify, podemos ingresar a los diferentes niveles del sub-objeto. En la imagen de abajo se muestra como esta seleccionado solo un segmento de la spline, así que si las curvas que deseábamos dar no son las adecuadas o la forma que queríamos hacer no se parece a la que necesitamos, podemos modificarla a nuestro gusto vértice por vértice, moviéndolos de su posición, editando la curvatura o eliminando los vértices innecesarios. Hasta este punto, ya sabemos crear una spline y modificarla a nuestro gusto. Ahora veremos otras formas de modificar nuestra spline editándola con los diferentes tipos de vértices que hay. Para hacer esto, seleccionamos la línea que queremos editar y nos vamos al sub-menú del objeto y seleccionamos vertex. Mg. José Luis Solórzano Vera Página 3
Lo siguiente es dar clic derecho sobre el vértice que deseamos modificar y nos aparecerá un menú como el siguiente. En este menú podemos observar que están seleccionados los vertex y además nos muestra los tipos de opciones para los vértices que son: Bézier corner, Bézier, corner y smooth. El tipo de vertex seleccionado en este momento es Bézier, este tipo de opción tiene algo en especial, que son unas líneas a los lados del vértice, que nos permiten editar la curva hacia donde nosotros la necesitamos. Podemos Seleccionar independientemente cada una de estas líneas de tangencia presionando shift y después dar clic sobre el vértice que hay en el extremo de la línea y arrastrarla hacia donde deseamos. También podemos escalar la curva, rotarla o Mg. José Luis Solórzano Vera Página 4
simplemente mover los vértices todas estas opciones pueden ser independientes para cada línea de tangencia y así obtener mejores resultados. De igual manera para poder usar los demás parámetros simplemente vasta con seleccionar las opciones que necesitemos y así convertir a línea, a esquina o suavizar la curva. Nota: No es necesario seleccionar 1 1 los vértices para aplicarle el modificador que necesitamos, podemos seleccionar un grupo y aplicarle el mismo modificador a todos. En caso de que nuestra forma no sea la requerida, necesitemos más exactitud o más curvas podemos agregar más vértices, aún cuando ya hallamos terminamos la edición de la línea. Simplemente dando clic sobre la spline y en el menú que aparece, seleccionamos Refine. Después nuestro cursor cambiará. Para poder ingresar más vértices, simplemente damos clic en cualquier parte de la spline donde necesitemos más vértices y!listo! Muy bien, con los conocimientos que tenemos hasta el momento somos capaces de crear figuras a nuestro gusto, pero falta algo muy importante, una spline no es renderizable por si sola, debemos activar esta función. Simplemente nos vamos al menú correspondiente que es rendering. Mg. José Luis Solórzano Vera Página 5
En este menú seleccionamos las casillas de verificación de Enable In Render y Enable In ViewPort. Como podemos ver en este mismo menú, también tenemos las opciones para el render, simplemente hay que jugar un poco con los valores que nos muestran para llegar el resultado deseado. Cuando habilitamos la casilla Enable In Viewport podemos ir viendo los cambios que se van aplicando al modificar estos valores. Aquí podemos ver algunos resultados que obtuvimos. Mg. José Luis Solórzano Vera Página 6
Hasta este punto del tutorial, ya somos capaces de crear diferentes tipos de líneas y modificarlas a nuestro gusto. ahora pasemos a la parte práctica, realizaremos objetos sencillos. Vamos a comenzar modelando un vaso de cristal. Lo primero que debemos hacer es crear una línea como esta. Aquí ya tenemos la forma básica de un vaso, ahora crearemos la parte interna del vaso. Para hacer esto nos vamos al panel modificar y del sub-menú del objeto elegimos spline. Después de las persianas desplegables de la parte inferior seleccionamos la que dice geometry. Mg. José Luis Solórzano Vera Página 7
Nos desplazamos dentro de esta persiana y buscamos la opción outline. Podemos hacer el contorno ya sea simplemente seleccionando la opción Outline y directamente en el visor 2d ajustar el tamaño del contorno, o podemos establecerle un valor mediante medidas exactas. Mg. José Luis Solórzano Vera Página 8
Obtendremos un resultado similar a este. Pero los vasos no son cuadrados, así que necesitaremos hacer una ligera curvatura en la base, podríamos hacerlo manualmente, pero utilizaremos una herramienta que nos ayudara con esto, nos ahorra tiempo y esfuerzo. Seleccionamos de el sub-menú del objeto, Vertex, y después seleccionamos los vértices de la parte inferior. Después, en las persianas desplegables de la parte inferior seleccionamos Geometry y dentro del menú buscamos Fillet. Mg. José Luis Solórzano Vera Página 9
Como en el paso anterior, donde creamos el contorno del vaso, esta opción funciona de igual manera, podemos crear la curvatura, dando clic en fillet y luego ir a alguno de los visores y hacerla directamente sobre la línea o establecer valores exactos. Si elegimos hacer la curva directamente sobre la línea, simplemente nos posicionamos sobre alguno de los vértices que teníamos previamente seleccionados y arrastramos el mouse hacia arriba, nos daremos cuenta que nuestro cursor cambia de figura y veremos como nos agregara vértices extra. Obtendremos un resultado similar a este: Repetimos el paso anterior para la parte superior, para que nos quede más suavizado el borde, cuando apliquemos el fillet en esta parte, nos quedaran los 2 vértices muy juntos así que los soldaremos con la opción Weld, está ubicada en el mismo menú de la opción fillet. Simplemente seleccionamos los 2 vértices a unir y damos clic en Weld, en caso de que no se unan, solo hay que aumentar la distancia en la casilla que esta a un lado, la aumentamos hasta que se suelden y quede un solo vértice. Mg. José Luis Solórzano Vera Página 10
Una vez soldados los vértices, nos quedara así: Muy bien, ya estamos listos para crear nuestro vaso, para esto utilizaremos un modificar llamado Lathe. Nos vamos a la lista de modificadores y seleccionamos lathe. Mg. José Luis Solórzano Vera Página 11
Nos creara algo similar: Muy bien, ahora para darle los toques finales, simplemente seleccionamos el botón que dice min. Después seleccionamos la casilla de verificación que dice Weldcore, que nos soldara Mg. José Luis Solórzano Vera Página 12
los vértices de la base de nuestro vaso, y también aumentamos el numero de segmentos para que quede mas suavizado y no se vea tan cuadrado. Vamos a hacer un peón de un tablero de ajedrez. Mg. José Luis Solórzano Vera Página 13
Para comenzar, damos clic sobre el menú textual que tienen los visores en la parte superior, en este caso pondremos la imagen de referencia en el visor de Front, así que primero seleccionamos el visor y damos clic en el texto que dice wireframe. Después en viewport background y nuevamente en viewport background, o en su caso usamos el atajo que es Alt+B Esta opción es para poner una imagen de fondo en el visor 2d y poder trabajar con ella como referencia. En la ventana que nos aparecerá, en el botón de File, seleccionamos la imagen que vamos a usar de fondo. Seleccionamos la casilla de Match Bitmap. Mg. José Luis Solórzano Vera Página 14
Para finalizar Activamos las casillas de Display Background y Loock Zoom/Pan. Damos clic en ok y listo ya tenemos nuestra imagen de fondo. El siguiente paso es seleccionar una spline y contornear la figura, peón. Para hacerlo, solo haremos la mitad del peón, nos aseguramos de hacer una línea recta que quede exactamente a la mitad de la figura, después comenzaremos a contornear hasta obtener algo como la siguiente imagen. Utilizaremos todos los conocimientos que aprendimos. Mg. José Luis Solórzano Vera Página 15
Una vez que lo tengamos así, el siguiente paso es aplicar el modificador lathe y seguir los mismos pasos que hicimos con el vaso y obtendremos algo similar a esto. LABORATORIO1: Modelaremos todo el tablero de ajedrez, junto con las demás piezas. Mg. José Luis Solórzano Vera Página 16