PRESENTACIÓN DEL OBSERVATORIO DE PIRATERIA Y HÁBITOS DE CONSUMO DE CONTENIDOS DIGITALES 2012

Documentos relacionados
Héctor Jimenez Borja Martin Iñigo Palao GfK 2015 Consumo de Contenidos Digitales en España Marzo

GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero Héctor Jiménez Zaera Director de estudios GfK

Héctor Jimenez Borja Martin Iñigo Palao. GfK Abril 2014 Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales

La mitad de los accesos ilícitos son novedades Del estreno al lanzamiento del DVD/Blue-R Desde el lanzamiento a un año

Más piratas que legales

Iñigo Palao Héctor Jimenez GfK Consumo de Contenidos Digitales en España Marzo

Resultados observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales 2016

Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales

Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales

II Estudio Anual IAB Spain TV Conectada y Vídeo Online Noviembre 2014 #IABestudioTVC Versión Abierta

COMERCIOS, EMPRESAS, SERVICIOS Y PROFESIONALES DE MÁLAGA

Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales

INTERNET Y NUEVOS HÁBITOS DE OCIO

El ObSERvatorio de la Cadena SER

El comportamiento del comprador de. Informe de investigación Junio 2011

Quiere mejorar sus resultados y aprovechar de verdad su inversión en Internet?

Rápido incremento del número de Internautas

PREGUNTAS FRECUENTES MOVISTAR FUSIÓN

Instituto: Sondea Trabajo de Campo: Septiembre 2010 Técnica aplicada: Entrevista Auto-administrada a

TRIPLE-PLAY Análisis de la oferta de los operadores de cable

CoPeerRight Agency España Paseo de la Castellana, 141 Edificio Cuzco IV Madrid España Tel: Fax:

Entertainment and Media Outlook

Plan de ahorro en costes mediante telefonía IP

Resumen Prensa: Chile

Supongamos que un trabajador solicita su jubilación el 31 de enero de 2012, teniendo acreditadas unas determinadas bases de cotización.

ÍNDICE. B2C en España. Madurez del sector. Formas alternativas de comercio electrónico. Frenos e impulsores del comercio electrónico

REDES SOCIALES. Alcalde Sainz de Baranda, 35-1º B Madrid

Jubilación La verdad sobre las Pensiones. Área de Vida

Congreso de Colegios Católicos, Una pasión que se renueva. Pontificia Universidad Católica de Chile. Septiembre 2015.

AÑO 7 N 6 OCTUBRE 2014 APORTE PÚBLICO E INGRESO DEL HOGAR REGIÓN DEL MAULE

Guía de ayuda para quienes padecen la Enfermedad de Meniere Descubre como puedes combatir esta enfermedad y mejorar tu calidad de vida

Trabajo realizado por Vicente Soler y José Martí

Supuesto IVA. Año

FORMACIÓN E INSERCIÓN LABORAL EN DEPORTISTAS DE ALTO RENDIMIENTO

EN DISEÑO WEB UN CONCEPTO DIFERENTE. No sólo hemos cambiado la forma de publicitar su Empresa, también reducimos el coste y la forma de pago.

Estrategias de producto y precio

Dropbox. Parte 2. Práctica 02-ud03 15/01/2013 Pág. 1 de 6

HERRAMIENTAS de comunicación audiovisual para la participación ciudadana y el diálogo intercultural

2º BARÓMETRO DE FRAUDE LÍNEA DIRECTA (2013) SONDEO DE OPINIÓN EL FRAUDE EN EL SEGURO DE AUTOS EN ESPAÑA

Bases de datos segmentadas y actualizadas, la base de cualquier relación comercial

Creemos que CONSTRURED es el portal de la construcción ideal para ese convenio por varios motivos:

Riesgos de intercambiar música en la Internet

30 de de oc o t c ubre br e de de 2014

Encuesta de gaceta dental respondida por más de profesionales del sector

La relación de las tecnologías de información y el Internet con los Derechos de Autor. Rosa Pineda Pineda Abogado Consultor

Uno de nuestros objetivos es patrocinar un equipo profesional de la LVP (Liga de Videojuegos Profesional). Juntos, lo conseguiremos.

Musikaze Concursos Organiza tu concurso de bandas online

Definición. Posibilidad de realizar actividades económicas

Fotografía de producto y fotografía 360º

RESUMEN PRESENTACIÓN SEPA NOVIEMBRE 2015

ESTUDIO COMPARATIVO AUTONOMO SOCIEDAD LIMITADA

DOSIER INFORMATIVO Y EXPLICATIVO

ANEXO A de la. propuesta de REGLAMENTO UE Nº / DEL PARLAMENTO EUROPEO Y DEL CONSEJO

Los desempleados de larga duración en España tras la crisis

LA NUEVA FACTURA ELÉCTRICA: EL ROBO INDETECTABLE

Centro de Opinión Pública de la Universidad de Belgrano

Mayo núm.89. Efectos del nivel educativo sobre las probabilidades de empleo

Order. Una forma más inteligente de gestionar tu empresa

ESPECIALIZACIÓN EN ARQUITECTURA DEL SOFTWARE SENA - SOCORRO MSL. Hebert Augusto Orjuela Cuadros.

Contratos para la formación y el aprendizaje Formación profesional dual. Preparados para el cambio

El origen. Qué aportamos:

Manual de USO de la Web CLUBTIENDAS.COM

Atención al cliente en el comercio electrónico: la necesidad de la convivencia entre lo online y lo offline

RO-FO-03 Fecha Act: ENE 2014 V: 1

E Evaluación de pilotos. : Versión: 0.1 Fecha: 07/02/13 Autor: Pablo Martín Pablo.martin@logica.com

Sexo: Hombre Mujer. Instituto/Colegio: Curso: Nº

4 razones para apostarle al. ecommerce

EL CRITERIO DE CAJA. PREGUNTAS Y RESPUESTAS

TPV VIRTUAL O PASARELA DE PAGOS DE CAJASTUR

Manual de USO de la Web. Afilnet.com. Afilnet. Servicios de Telecomunicaciones SMS

Para facilitar el análisis de los resultados, se han segmentado las respuestas con dos criterios:

Our Mobile Planet: España

Cómo acceder a Google Drive? Tiene más funcionalidades una cuenta de Google?

Moda y tendencias en las compras online. Una nueva pasarela para las marcas de moda. tradedoubler.com

PROCEDIMIENTO DE SERVICIO DE DISTRIBUCIÓN DE LIBROS GRATUITOS PARA HIJOS DE PROFESORES

CONVENIO DE COLABORACIÓN CVE- VODEFONE. Precios y Servicios

FAQ Parking PPC de SEDO. NicLine

PROCEDIMIENTO ESPECÍFICO. Código A-VI-02-A-1 Edición 0

Ley SAC: una Ley necesaria

REGLAMENTO SUPERPUNTOS (Vigente a partir de 1 de Septiembre de 2005)

Observatorio de las necesidades y de las expectativas de los jóvenes activos. 11 de Abril de 2008

Desempleo juvenil y formación

DOCUMENTO EXPLICATIVO SOBRE NUESTROS CURSOS DE FORMACIÓN PEDAGÓGICA PRÁCTICA A DISTANCIA, PARA EL PROFESORADO

Método para ganar dinero con YouTube y Clickbank sin tener que subir videos ni hacer comentarios

Con esta nueva versión, si un artículo que está incluido dentro de un Paquete de Ventas tiene precio 0,00, significará gratis.

Kit de Autenticación con Tarjetas. Guía Técnica de Configuración

PROGRAMA DE DESARROLLO DIRECTIVO (PDD)

"Internet es ya una necesidad básica, como lo es

MANUAL DEL USUARIO DE MEDINTECH. VERSION 0.1

QUE HACER CUANDO NO ESTEMOS CONFORMES CON UNA PERITACIÓN O NO SE OS ENTREGA? RECOMENDACIONES A SEGUIR:

En él se deja claro nuestro RECHAZO a la aprobación de esta medida, tildándola de explotadora de los trabajadores porque:

Argumentos, núm. 27, Marzo

Archivo de correo con Microsoft Outlook contra Exchange Server

así somos, así pensamos...

europeos? QUÉ MEDIOS PREFIEREN los DOSSIER >>

ESTUDIO: OPINIÓN DE CONSUMIDORES SOBRE LA COMPRA Y LA REVENTA DE ENTRADAS EN INTERNET

MÓDULO 2 LISTADO DE LOS DIFERENTES PROGRAMAS SOBRE CONTABILIDAD

Impactos económicos del gasto turístico. Capítulo 7

Sueles coger taxi? Te contamos más detalles:

Transcripción:

PRESENTACIÓN DEL OBSERVATORIO DE PIRATERIA Y HÁBITOS DE CONSUMO DE CONTENIDOS DIGITALES 2012 GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 1

GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 Héctor Jiménez Zaera Director de estudios GfK 2

Objetivo principal Impacto de la piratería en Objetivo secundario Conocer el perfil del infractor. Mix metodológico Consulta a la población internauta. GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 la industria de los contenidos digitales en España? las arcas públicas? el empleo en España? Encuesta a internautas de panel GfK de 50.000 panelistas con captación personalizada. Edad de 11 a 74 años. Auditoría de los puntos de venta online / offline. GfK tiene auditado el canal de la distribución en España. Qué conseguimos? Conocer las opiniones sobre la piratería, quien piratea, qué piratea y lo que comprarían si no hubiese accesos ilícitos. Qué conseguimos? Asignar un valor de real de mercado a los contenidos. Equilibrar las opiniones de los encuestados a la realidad del mercado. 3

Resultados GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 4

1 de cada 2 internautas ha accedido a algún producto ilegal Piratean música Piratean películas Piratean videojuegos Piratean libros 32 43 7 12 de cada 100 de cada 100 de cada 100 de cada 100 GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 5

La mitad de los accesos ilícitos son novedades Del estreno al lanzamiento del DVD/Blue-R De un año a tres años Desde el lanzamiento a un año De tres años en adelante 53% 42% 26% 21% 23% 18% 17% 50% 39% 26% 28% 24% 33% Música Películas Videojuegos Libros GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 6

No pago por un contenido si puedo acceder sin coste 69% 75% No pago por un contenido que posiblemente luego no me guste 56% 61% Pirateo más por la subida del IVA 50% 60% No pago porque los contenidos son efímeros y caducan pronto 29% 37% Piratas más activos 221% El 50% declara piratear más por la subida del IVA Los piratas más activos 6 de cada 10 6 de cada 10 piratea por la incertidumbre de que luego no les guste el contenido GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 7

Rapidez y facilidad de acceso 51% 58% Por estar al día de lo que sale 32% 38% Original y la copia tienen la misma calidad 27% 32% Coleccionismo y almacenamiento de contenidos 24% 33% No puedo esperar a que salga al mercado 21% 24% Piratas Piratas más activos Más de la mitad ponen de manifiesto la facilidad y rapidez de acceso El 27% de los piratas y el 32% de los más piratas no perciben diferencia de calidad entre copia y original Early users. Casi una cuarta parte de los piratas no puede esperar a que el contenido salga al mercado GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 8

Lo hace todo el mundo 24% 23% No estoy haciendo daño a nadie No es una actividad ilegal o censurable 22% 20% 27% 31% No hay consecuencias legales para el que piratea, no pasa nada 17% 18% No estoy perjudicando a ninguna industria 14% 17% Piratas Piratas más activos Aproximadamente 1 de cada 3 piratas más activos manifiesta no estar haciendo daño a nadie y no estar haciendo una actividad ilegal o censurable 1 de cada 6 no ve que haya consecuencias legales, no está perjudicando a ninguna industria GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 9

No pago por un contenido si puedo acceder sin coste No pago por un contenido que posiblemente luego no me guste Rapidez y facilidad de acceso Pirateo más por la subida del IVA Por estar al día de lo que sale No pago porque los contenidos son efimeros y caducan pronto Original y la copia tienen la misma calidad Derecho del internauta Coleccionismo y almacenamiento de contenidos Lo hace todo el mundo No estoy haciendo daño a nadie No puedo esperar a que salga al mercado No es una actividad ilegal o censurable No hay consecuencias legales para el que piratea, no pasa nada No estoy perjudicando a ninguna industria Por transgredir 32% 29% 27% 25% 24% 24% 22% 21% 20% 17% 18% 14% 17% 7% 13% 23% 24% 27% 32% 32% 33% 31% 56% 51% 50% 38% 37% 69% 61% 58% 60% 75% Acceso a coste 0 Motivos prácticos Derecho del internauta Impunidad - Inocuidad para el sector Combativos GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 10

GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 11

% que acceden VALOR Millones de EUROS Musica 2.118,3 31,8% Musica 6.948,8 Películas 536,2 43,4% Películas 3.338,2 Videojuegos 168,2 7,5% Videojuegos 4.332,1 Libros 226,9 * 12,4% Libros 585,6 * Unidad: Unidades 3.049,6 Total millones de contenidos Unidad: Porcentaje Unidad: Euros 15.204,7 Total millones de euros * No considera ni libro de texto / educación / escolar. Incluye partes de libros El 86% del valor de los contenidos en España se piratea GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 12

15.204,7 Total millones de euros El 86% del valor de los contenidos en España se piratea Se puede usar este resultados para cuantificar el lucro cesante en la industria de los contenidos? No, la mayoría de los contenidos descargados no son consumidos Esto supone una ruptura en las reglas de juego tradicionales entre adquisición y uso. Tradicionalmente un producto tenía un coste determinado y se ha vinculaba a un consumo, pero en los contenidos digitales salvo el streaming el acceso no implica uso, por cuatro factores principales: Almacenaje ilimitado Gratuidad Facilidad de acceso Ausencia de consecuencias legales GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 13

Contenidos legales He accedido a 100 contenidos ilícitos Lucro cesante Qué comprarías si no pudieras acceder gratuitamente al contenido? infractor Contenidos ilegales Compraría 8 contenidos legales si no pudiese piratearlos internauta Multiplicado por el precio medio auditado del mercado = 10. Panel GfK 80 valor lucro cesante GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 14

Contenidos legales Contenidos ilegales Lucro cesante Qué comprarías si no pudieras acceder gratuitamente al contenido? COMPRARÍA LIBROS FISICA 39,9 millones Libros 45 millones COMPRARÍA LIBROS ONLINE 5,1 millones 4,6% incrementa el valor de la industria 7,7% conversión valor pirata - legal Videojuegos COMPRARÍA VIDEOJUEGOS FISICO 222,2 millones 269,5 millones COMPRARÍA VIDEOJUEGOS ONLINE 47,3 millones 55,1% incrementa el valor de la industria 6,1% conversión valor pirata - legal Películas Música COMPRARÍA PELÍCULA FISICA 209,5 millones 326,6 millones COMPRARÍA PELÍCULA ONLINE 117,1 millones COMPRARÍA MÚSICA FISICA 37,0 millones 579,5 millones COMPRARÍA MÚSICA ONLINE 542,5 millones 361,3% incrementa el valor de la industria 42,5% incrementa el valor de la industria 8,2% conversión valor pirata - legal 9,6% conversión valor pirata legal GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 15

Situación 2012 CONTENIDOS PIRATEADOS: VALOR INDUSTRIA: 226,9 millones 976,1 millones* Físico Digital 8,3 5,1 VALOR INDUSTRIA 967,8 LUCRO CESANTE 39,9 incremento +4,6% Unidad: Millones de euros Escenario sin piratería CONTENIDOS PIRATEADOS: 0 VALOR INDUSTRIA: * Solo libro de ocio 1.021,1 millones de euros. 976,1 millones industria actual legal 45 millones de lucro cesante GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 16

Situación 2012 CONTENIDOS PIRATEADOS: VALOR INDUSTRIA: 168,2 millones de contenidos 489,1 millones de euros Físico Digital 50 47,3 439,1 VALOR INDUSTRIA 222,2 LUCRO CESANTE incremento +55,1% Unidad: Millones de euros Escenario sin piratería CONTENIDOS PIRATEADOS: 0 VALOR INDUSTRIA: 758,6 millones de euros. 489,1 millones industria actual legal 269,5 millones de lucro cesante GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 17

Situación 2012 CONTENIDOS PIRATEADOS: VALOR INDUSTRIA: 536,2 millones de contenidos 769,0 millones de euros Físico Digital 18,0 117,1 VALOR INDUSTRIA 751,0 209,5 LUCRO CESANTE incremento +42,5% Unidad: Millones de euros Escenario sin piratería CONTENIDOS PIRATEADOS: 0 VALOR INDUSTRIA: 1.095,6 millones de euros. 769,0 millones industria actual legal 326,6 millones de lucro cesante GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 18

Situación 2012 CONTENIDOS PIRATEADOS: VALOR INDUSTRIA: 2.118,3 millones de contenidos 160,4 millones de euros* Físico Digital 48,6 111,8 37,0 VALOR INDUSTRIA LUCRO CESANTE 542,5 incremento +361,3% Unidad: Millones de euros Escenario sin piratería CONTENIDOS PIRATEADOS: 0 VALOR INDUSTRIA: * Incluye ingresos publicitarios en digital 739,9 millones de euros. 160,4 millones industria actual legal 579,5 millones de lucro cesante GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 19

Valor Industria Lucro Cesante TOTAL Físico Digital 111,8 48,6 37,0 148,8 542,5 591,1 MUSICA 739,9 Físico Digital 18,0 117,1 135,1 751,0 209,5 960,5 CINE 1.095,6 Físico Digital 50,0 47,3 97,3 439,1 222,2 661,3 VIDEOJUEGOS 758,6 Físico Digital 8,3 5,1 13,4 967,8 39,9 1.007,7 LIBROS 1.021,1 Unidad: Millones de euros GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 20

Libros Música Accesos ilícitos online 2.118 millones de accesos. Lucro cesante total 579,5 millones de euros (542,5 online y 37 físico). El lucro cesante es el 8,2% del valor del total pirateado. Supondría multiplicar por 3,6 su valor de la industria. Cine Accesos ilícitos online 536,2 millones de accesos. Lucro cesante total 326,6 millones de euros (117,1 online y 209,5 físico). El lucro cesante es el 9,6% del valor del total pirateado. Supondría incrementar un 43% el valor de la industria. Videojuegos Accesos ilícitos online 168,2 millones de accesos. Lucro cesante total 269,5 millones de euros (47,3 online y 222,2 físico). El lucro cesante es el 6,1% del valor del total pirateado. Supondría incrementar un 55,1% el valor de la industria. Accesos ilícitos online 226,9 millones de accesos. Lucro cesante total 45 millones de euros (5,1 online y 39,9 físico). El lucro cesante es el 7,7% del valor del total pirateado. Supondría incrementar un 4,6% el valor de la industria. GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 21

Videojuegos Libros Música Películas 1 de cada 2 aceptaría publicidad en los contenidos para no pagar por ellos Se lo pediría el contenido a un amigo o familiar 43,2 Se lo pediría el contenido a un amigo o familiar 40,9 Accedería a los contenidos gratuitamente a cambio de que incluyan publicidad 55,6 Accedería a los contenidos gratuitamente a cambio de que incluyan publicidad 52,3 Accedería a los contenidos gratis, pero si tienen publicidad no lo aceptaría 17,1 Accedería a los contenidos gratis, pero si tienen publicidad no lo aceptaría 12,3 Posiblemente compraría un contenido alternativo a un precio determinado 4,9 Posiblemente compraría un contenido alternativo a un precio determinado 8,3 Posiblemente lo alquilaría a un precio determinado 5,2 Posiblemente lo alquilaría a un precio determinado 11,4 No haría nada, no buscaría alternativas 13,5 No haría nada, no buscaría alternativas 14,6 Se lo pediría el contenido a un amigo o familiar 31,8 Se lo pediría el contenido a un amigo o familiar 55,2 Accedería a los contenidos gratuitamente a cambio de que incluyan publicidad 44,6 Accedería a los contenidos gratuitamente a cambio de que incluyan publicidad 41,0 Accedería a los contenidos gratis, pero si tienen publicidad no lo aceptaría 8,3 Accedería a los contenidos gratis, pero si tienen publicidad no lo aceptaría 11,4 Posiblemente compraría un contenido alternativo a un precio determinado 8,4 Posiblemente compraría un contenido alternativo a un precio determinado 21,9 Posiblemente lo alquilaría a un precio determinado 6,1 Posiblemente lo alquilaría a un precio determinado 16,9 No haría nada, no buscaría alternativas 31,4 No haría nada, no buscaría alternativas 9,8 GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 22

Repercusión en las arcas públicas y el empleo GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 23

Actualmente la industria de los contenidos en España emplea a 57.358 trabajadores directos Nuevos puestos de trabajo generados en un escenario sin piratería 24.766 empleos directos Incremento del empleo +43,1% Además por 1 empleo directo se generan 5 indirectos GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 24

Las arcas públicas dejan de recibir Impuesto sobre el valor añadido FISICO ONLINE TOTAL MÚSICA 7,8 113,9 121,7 CINE 44,0 24,6 68,6 VIDEOJUEGOS 46,7 9,9 56,6 LIBROS (excluido texto) 1,6 1,1 2,7 249,6 TOTAL 249,56 millones 494,7 millones de euros Unidad: Millones de euros Nota: Tipo aplicado el 21% excepto libros físicos 4% Empleos nuevos Sueldo aplicado* Tipo aplicado TOTAL Seguridad social 24.766 19.640,05 38,9% 189,2 IRPF 24.766 19.640,05 11,5% 55,9 245,1 TOTAL 245,15 Unidad: Millones de euros millones Sueldo promedio aplicado sobre estimación GfK a partir de los datos de la Encuesta Anual de Estructural Salarial del INE que concluyen un salario promedio de 22.790,2 y una moda de 16.489,9. GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 25

Valor total del lucro cesante por la piratería 1.220,6 Millones de euros Incremento del 51% sobre la facturación actual de las industrias. Ingresos totales perdidos en las arcas públicas 494,7 Resumen resultados principales principales Nuevos puestos de trabajo directos 24.766 IVA - 249,6 Seguridad Social 189,2 IRPF 55,9 Millones de euros GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 26

Volumen de accesos a contenidos ilícitos ONLINE Música 2.118,3 Películas 536,2 Videojuegos 168,2 Libros (excluido texto) 226,9 TOTAL 3049,6 Unidad: Millones de accesos / compras Nuevos puestos de trabajo directos 24.766 Valor de los contenidos ilícitos ONLINE Música 6.948,8 Películas 3.338,2 Videojuegos 4.332,1 Libros (excluido texto) 585,6 TOTAL 15.204,7 Industria Valor FÍSICO ONLINE TOTAL Música 111,8 48,6* 160,4 Cine 751 18 769 Videojuegos 439,1 50 489,1 Libros (excluido texto) 967,8 8,3 976,1 TOTAL 2.269,70 124,9 2394,6 Ingresos totales perdidos en las arcas públicas * Incluye ingresos por publicidad. 494,7 IVA - 249,6 Seguridad Social 189,2 IRPF 55,9 Millones de euros Resumen resultados principales Lucro cesante FÍSICO ONLINE TOTAL Música 37 542,5 579,5 Cine 209,5 117,1 326,6 Videojuegos 222,2 47,3 269,5 Libros (excluido texto) 39,9 5,1 45 TOTAL 508,6 712 1220,6 Industria + Lucro cesante FÍSICO ONLINE TOTAL Música 148,8 591,1 739,9 Películas/Cine 960,5 135,1 1095,6 Videojuegos 661,3 97,3 758,6 Libros (excluido texto) 1007,7 13,4 1021,1 TOTAL 2.778,30 836,90 3615,2 Unidad: Millones de euros GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 27

GRACIAS GfK 2013 Consumo de Contenidos Digitales en España Febrero 2013 28