Theatrelight NOVA 24



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Este botón situado en la barra de título de la ventana de la aplicación, nos da acceso a un menú mediante el cual podemos, entre otras opciones:

Transcripción:

Apuntes Capacitación: Operación Básica Consola Theatrelight NOVA 24 1.- Características 1.1.- Acceso a 24 canales dimmer en forma directa. 1.2.- Capacidad para el registro de 80 escenas (10 páginas con 8 escenas cada una). 1.3- Puede registrar un máximo de 60 Chases con un total de 1800 pasos (10 páginas con 6 Chase Master cada una). 1.4-20 registros tipo Show con 30 cues cada uno. 1.5-5 Años de retención de memoria en estado apagado (off). 1.6.- Sound to Light: micrófono incorporado y Audio In para reproducción de Chase. 1.7.- Resumen de Instrucciones impresa en chasis. 1.8.- Faders para: Master de Canales, para Cue,y además Crossfader para la reproducción de Chase o entre Cue.

A) Lista impresa de comandos para la mayoría de las funciones que la consola ofrece, lo que otorga al usuario una operación segura y sin mayores complicaciones. B) Los Fader de Canales realizan cambios en los niveles de las luminarias para su registro o reproducción, mientras que los Botones Flash de Canales (Channel Flash Key) permiten, con solo presionarlo, llevar el nivel del canal al máximo. Y en caso de que el fader esté totalmente arriba, lo apaga (el valor del canal vuelve a cero). C) Los niveles de Fader de Escenas (Scenemaster fader) afectarán a Escenas, Chases o Shows. Al oprimir los Botones Flash de Escena (Scenes Flash Keys) los valores de esa memoria se disparan al cien por ciento (un flash del registro). D) A un costado de las memorias, encontramos un Fader Master de Canales (Channels Master) que regula la salida final de todos los canales, con su Flash Key correspondiente. Junto a él está la sección Park. Al presionar el Botón de Park (Park Key) instantáneamente la consola guarda en una

memoria transitoria los niveles actuales de las luminarias, lo cual pasa a ser nivelado por el Park Master Fader (nota: los valores de este último fader se encuentran en posición invertida respecto a los del Fader Master de Canales). Esto permite realizar un tipo de operación entre el Master de Canales y el fader de Park, permitiendo congelar una configuración de canales con el botón de Park, luego poner en cero el Master de Canales y al máximo el de Park, modificar faders de canales (armando otra configuración en modo ciego ) y al volver los valores como el principio. Este tipo de operación es llamada TWO PRESET MODE (Programación a dos preset). E) El Fade Master o Show Fade (Fader Master) define el fundido entre presets (programaciones a dos presentes con Park y el Master de Canales), escenas o Show Cues. La escala va desde los 0.5 segundos y los 30 minutos. También define el tiempo de fundido en la reproducción de Chase, ofreciendo 3 alternativas: Snap (Cambios instantáneos -0.5 segundos-), Comet (entrada rápida, salida suave) y la programación normal programable en minutos o segundos (entrada y salida iguales). Además existe un Fade Led (Led de Fundido) que parpadea mientras una transición o fundido se encuentra en progreso. La posición de Hold Fade permite congelar el avance de la transición, deteniéndola en el punto en que quedó en ese momento. Esto es hasta que el operador saque el fader de ese nivel. El Botón Cue Go (Cue Go Key) sirve para avanzar en la reproducción de un Show. En estado Park funciona para regresar un paso atrás. Al estar en modo Record, con este botón podemos limpiar la memoria (borrar todo) o salir de ese modo.

F) Chase Speed o Speed Master (Fader de velocidad Master) controla la velocidad de reproducción de un Chase en BPM (Beats per Minute: Beats o golpes por minuto. Es un protocolo de tiempo) y en segundos. También ofrece alternativa Stop (Stop Mode) para detener reproducción, e incluso con el Botón Step/Stop (Step/Stop Key), mientras el fader está en STOP, se puede ir avanzando de paso a paso. Al consola posee un LED indicador, sobre el fader y el botón, que va imitando el tiempo seleccionado en parpadeos, lo que ofrece un control visual sobre la reproducción. Si el Show Fade está en Comet o Fade Chase (dos de las tres alternativas de reproducción que ofrece la consola como niveles del fader) el fader Chase Speed además afecta los tiempos en la reproducción de los pasos. En Bass Mode (Modo de Bajos: hace referencia a la reproducción de Chases mediante el ingreso de una señal de audio o desde el micrófono incorporado que posee la consola en su parte posterior) el fader Chase Speed permite elegir entre Bass Run (Burst o Stop), Bass Step (por paso), Bass speed y Bass auto (todas estas son alternativas para el fader dentro del modo de Bajos o Bass Mode). El Botón Step/stop además controla la dirección del Chase (al presionar el botón). Cuando el LED está de color verde, la reproducción se está llevando a cabo en forma normal; si está en rojo, va en reversa. Al mantener presionado este botón se congelará la reproducción en curso de cualquier Chase hasta que se suelte (entonces, volverá a la velocidad que llevaba determinada por el fader de CHASE SPEED). Manteniendo presionado este botón y al oprimir RECORD permite elegir entre modo normal o CHASE (BASS LED apagado), BASS CHASE SLOW (BASS LED prendido) o BASS CHASE FAST (BASS LED parpadeando) para una reproducción en Modo Bass (o comúnmente conocido como modo musical) bastante variado. G) Al oprimir el Botón DBO/KILL (o DBO/KILL KEY) todos los valores de salida de la consola bajarán a cero, produciendo un BLACKOUT (apagón). Mientras se mantenga presionado este botón y al mismo tiempo se oprima algún botón flash, aquel canal elevará sus niveles al máximo (sea escena o canal

independiente). En modo record, al presionar este botón junto con RECORD limpia la memoria temporal. Los botones EDIT arriba o abajo habilitan los canales de las Escenas, de los pasos de Chases o de los Show Cues para ser editados. El fader CHASE SPEED debe estar en posición STOP para realizar edición en algún Chase. PAGE arriba o abajo permiten navegar entre los 10 bancos de memorias que la consola dispone. BASS MODE LED o Led del modo BASS indica en que opción se encuentra actualmente la consola (modo normal o CHASE -BASS LED apagado-, BASS CHASE SLOW -BASS LED prendido- o BASS CHASE FAST -BASS LED parpadeando-). H) RECORD ENABLE LED o LED de RECORD, muestra si el modo Record de la consola está activado, lo que permite al usuario registrar, editar y eliminar memorias: Si el LED está apagado, la consola no está en el modo; Si está en verde, el modo RECORD está activado. Si el LED está de color rojo, significa que existe una escena registrada en la memoria temporal de la consola (o sea, que está lista para ser asignada en alguna memoria de la consola). En caso de que haya más de una escena en la memoria temporal esperando a ser asignada en una memoria disponible en la consola, el LED estará de color rojo y parpadeando. Cuando se oprime el RECORD KEY o BOTÓN DE GRABACIÓN la consola registra la salida actual de la consola (o sea, realiza una grabación en base a la configuración en que se encuentran los fader de los canales), en ese momento el LED dejará de estar verde y se pondrá de color rojo. Al presionar este botón y algún botón Flash de algún Escenemaster, asignará ese registro que se encuentra en la memoria temporal a esa memoria. I) Para BORRAR TODA LA MEMORIA de la consola (esto es: borrar todas escenas, chases y shows registrados) se debe presionar y mantener (ambos) RECORD KEY junto con el botón CUE GO, al mismo tiempo y sin soltar se debe pulsar la clave de ERASE MEMORY correspondiente a la consola con los flash key de los canales (por ej.: 1187). Este código viene incluido en el paquete del producto. Los LED de los canales harán un parpadeo corroborando la realización de la operación. Para BORRAR LA MEMORIA TEMPORAL de la consola es más simple: oprimir RECORD KEY y sin soltar presionar DBO/KILL. En ese momento el LED indicador del modo RECORD volverá nuevamente a ser verde.

2.- Grabación Escenas Una escena es un registro estático de diferentes niveles de uno o más canales. Este registro se asigna a un fader o Escenemaster. Al momento de reproducirlo, puede ser controlado por el fader del canal y/o por el fader master. El fundido entre dos escenas se realiza asignando un tiempo con el Show Fade. 2.1- Ingresar a Modo Record: Presionar y mantener botón RECORD, al mismo tiempo teclear con los botones Flash de los canales el código de ingreso al modo record (por ejemplo: 622. Este código viene incluido en el paquete del producto). Los LED de los canales harán un parpadeo como señal de que la operación se realizó con éxito y el LED que se encuentra sobre el botón record se pondrá de color verde. 2.2- Modificar Atributos: El operador/usuario debe modificar los valores en los fader de los canales hasta que considere que su escena esté lista (moviendo los fader). 2.3- Una vez modificados, presionar el botón RECORD. El LED del botón se volverá rojo, lo que nos indica que efectivamente los cambios han sido registrados en la memoria temporal de la consola. 2.4- Buscar banco de memoria en donde será grabado: con los botones PAGE arriba o abajo,elegir entre las 10 alternativas que la consola ofrece (estos botones están ubicados debajo de la pantalla indicadora). 2.5- Para grabar su escena elija entre las 8 alternativas que la consola pone a disposición en cada página, o sea, alguno de los 8 fader inferiores (sobre cada uno de ellos sale el número indicador de esa memoria). Presione y mantenga el botón RECORD y a su vez el botón de flash correspondiente a la posición en donde se guardará. Una vez que suelte ambos botones los LED de la consola harán un parpadeo indicando que su registro está hecho. 2.6- Para salir del modo Record presione y mantenga el botón RECORD y, sin soltarlo, oprima el botón CUE GO

3.- Creación de Chase Un Chase es la suma de un número de escenas estáticas o pasos (o Cue Sates) registrados en una sola memoria (Escenemaster). Se reproduce en el orden en que fueron grabados cada uno de sus componentes, y para su control al momento de gatillarlo se utiliza el fader Chase Speed para controlar su velocidad y el Show Fade para la selección del tiempo de fundido entre paso y paso. 3.1- Ingresar a Modo Record: Presionar y mantener botón RECORD, al mismo tiempo teclear con los botones Flash de los canales el código de ingreso al modo record (por ejemplo: 622). ). Los LED de los canales harán un parpadeo como señal de que la operación se realizó con éxito y el LED que se encuentra sobre el botón record se pondrá de color verde. 3.2- Modificar Atributos: El operador/usuario debe modificar los valores en los fader de los canales hasta que considere que su escena esté lista (moviendo los fader). 3.3- Una vez modificados, presionar el botón RECORD. El LED del botón se volverá rojo, lo que nos indica que efectivamente los cambios han sido registrados en la memoria temporal de la consola. 3.4- De esta forma, tenemos registrado un paso. Para registrar el siguiente, debemos volver a modificar los atributos (paso 3.2) y luego cargarlo a la memoria temporal de la consola (paso 3.3). Notaremos que al presionar por segunda vez el botón RECORD, el LED comenzará a parpadear. Esto nos indica que hemos realizado el registro de más de una escena o paso en la memoria temporal. Para seguir agregando se debe repetir los pasos 3.2 y 3.3. La consola soporta un máximo de 30 pasos o escenas y estos pueden ser registrados en cualquier memoria excepto las que dice SHOWS (la característica de un Chase es su reproducción automática. La consola permitirá grabar en cualquiera de las memorias disponibles, sin embargo, la reproducción de SHOW s se realiza a través del botón CUE GO para ir avanzando entre escenas.) 3.5- Para grabar su Chase elija entre las 6 alternativas que el controlador pone a disposición, o sea, alguno de los 6 faders inferiores (Sin considerar SHOWS). Presione y mantenga el botón RECORD y a su vez oprima el botón de flash correspondiente a la posición en donde se guardará. Una vez que suelte ambos botones los LED de la consola harán un parpadeo indicando que su registro está hecho. 3.6- Para salir del modo Record presione y mantenga el botón RECORD y, sin soltarlo, oprima el botón CUE GO.

4.- Borrar una memoria (Escena, Chase o Show) Quizás el operador no necesite borrar toda la memoria (como se explicó en el punto 1 I ), y solo desea eliminar una o un grupo de registros. Esta operación es sumamente fácil: 4.1- Ingresar a Modo Record: Presionar y mantener botón RECORD, al mismo tiempo teclear con los botones Flash de los canales el código de ingreso al modo record (por ejemplo: 622). ). Los LED de los canales harán un parpadeo como señal de que la operación se realizó con éxito y el LED que se encuentra sobre el botón record se pondrá de color verde. 4.2- Asegurarse de que no exista ninguna escena (o conjunto de ellas) retenida en la memoria temporal de la consola (o sea, el LED indicador debe estar de color verde). 4.3- Oprimir botón RECORD KEY y luego, sin soltar, presionar el FLASH KEY que corresponde a la memoria que se quiere eliminar. Una vez que los LED hayan realizado un parpadeo y manteniendo presionado el botón RECORD oprimir nuevamente el mismo FLASH KEY. El LED correspondiente al registro ya no estará prendido. 5.-Sobreescribir una memoria (Escena, Chase o Show) En algún punto de la programación, el usuario/operador necesitará reemplazar una memoria por otra. Para esto, se deben seguir los siguientes pasos: 5.1- Ingresar a Modo Record: Presionar y mantener botón RECORD, al mismo tiempo teclear con los botones Flash de los canales el código de ingreso al modo record (por ejemplo: 622). ). Los LED

de los canales harán un parpadeo como señal de que la operación se realizó con éxito y el LED que se encuentra sobre el botón record se pondrá de color verde. 5.2- Modificar Atributos: El operador/usuario debe modificar los valores en los fader de los canales hasta que considere que su escena esté lista (moviendo los fader). 5.3- Una vez modificados, presionar el botón RECORD. El LED del botón se volverá rojo, lo que nos indica que efectivamente los cambios han sido registrados en la memoria temporal de la consola. 5.4- De esta forma, tenemos registrado una escena. Para registrar, si así requiere el usuario, un siguiente paso, debemos volver a modificar los atributos (paso 5.2) y luego cargarlo a la memoria temporal de la consola (paso 5.3). Notaremos que al presionar por segunda vez el botón RECORD, el LED de color rojo comenzará a parpadear. Esto nos indica que hemos realizado el registro de más de una escena o paso en la memoria temporal. Para seguir agregando se debe repetir los pasos 5.2 y 5.3. 5.5- La memoria temporal de la consola ya está cargada con Escena(s) o paso(s). Para realizar el reemplazo: oprimir botón RECORD KEY y luego, sin soltar, presionar el FLASH KEY que corresponde a la memoria que se quiere eliminar. Una vez que los LED hayan realizado un parpadeo y manteniendo presionado el botón RECORD oprimir nuevamente el mismo FLASH KEY. De esa forma se completa el reemplazo, gatillando la memoria se puede corroborar. 6.-Copiar una memoria (Escena, Chase o Show) a otra página A veces es necesario copiar una memoria desde una página a otra o dentro de la misma. Esta operación es sumamente fácil: 6.1- Ingresar a Modo Record: Presionar y mantener botón RECORD, al mismo tiempo teclear con los botones Flash de los canales el código de ingreso al modo record (por ejemplo: 622). ). Los LED de los canales harán un parpadeo como señal de que la operación se realizó con éxito y el LED que se encuentra sobre el botón record se pondrá de color verde. 6.2- Levantar el fader de la memoria que se quiere copiar al máximo (fader a 100%). Asegúrese de que el fader master de los canales esté a tope también. 6.3- Presionar RECORD KEY 6.4- En caso de realizar el copiado en la misma página, por favor pase al siguiente paso.

Si desea copiar a otra página, debe buscarla con los botones PAGE arriba o abajo. Notará que la pantalla indicadora comenzará a mostrar dos números en forma alterna: el primero indica desde que página se realizó el copiado y el otro en que página se encuentra actualmente. 6.5- Una vez en la página deseada, oprima el botón RECORD y sin soltarlo, presione el FLASH KEY que corresponde a la memoria en donde desea copiar la memoria. De esta forma se completa el proceso de copiado.