COMO HOSTEAR Y COHOSTEAR PARTIDAS VEF.



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Transcripción:

COMO HOSTEAR Y COHOSTEAR PARTIDAS VEF. ÍNDICE: A.- INTRODUCCION AL HOSTEO B.- FAMILIARIZANDONOS CON VEF C.- HOSTEO DE PARTIDAS 1.-PARTIDAS CON HOST Y COHOST 1.1.- EL HOST. 1.2.- EL COHOST 2.-PARTIDAS CON HOST Y SIN COHOST D.- POSIBLES PROBLEMAS Y SOLUCIONES EN LA CREACIÓN DE PARTIDAS VEF A.- INTRODUCCION AL HOSTEO. Antes de pasar al procedimiento de bajada de ficheros, una serie de puntos a tener en cuenta para el host. 1.- Las partidas serán al menos de 4x4, es imprescindible y obligatorio. 2.- Hay que crear un archivo en el raíz del juego llamado coop.txt, este fichero será el que recoja todos los resultados de la partida y el que se nos solicitara para reportar. Importante cada vez que se inicie una partida nueva como host deben ser borradas todas las líneas del archivo, para no crear confusión en el report. 3.- Para que puedan recogerse esas líneas de acontecimientos en la misión debemos añadir en el archivo conf.ini (esta en el raíz del juego), en el apartado [ game ], estas dos líneas:

eventlog=coop.txt eventlogkeep=2000 4.- En Windows tenemos que permitir ver las extensiones de los archivos, para en un futuro modificar el famoso.properties, y vamos a: Explorador de windows\herramientas\opciones de carpeta\ver\configuracion avanzada\ (y allí desmarcar la opción) ocultar las extensiones de archivo para tipo de archivo conocidos Aceptamos y con esto veremos las extensiones en nuestro Explorer. 5.- Tenemos que crear una carpeta en el juego, de nombre VEF2, y se ubicara en: C:\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Missions\Net\coop\VEF2 Esta carpeta almacenara todas las misiones VEF que nos bajemos. 6.- Saberse la clave del escuadrón para hostear y cohostear ( Es la misma ). 7.- Tener mucha paciencia y saber esperar 8.- Ojo con los firewall que pueden dar muchos quebraderos de cabeza. B.- FAMILIARIZANDONOS CON VEF. Aquí vemos la imagen de la Web de VEF, en ella nos salen diferentes zonas en la que picar, pero nos vamos a centrar en dos; A.- Missions: Aquí se piden y se reportan las misiones. Subapartados: PLANNED GENERATION: Misiones que creamos los jugadores de ambos bandos. RANDOM (QUICK) GENERATION: Misiones generadas por el ordenador aleatoriamente. SUBMIT A REPORT: Reporte de misiones. VIEW REPORTS: Historial de misiones reportadas. B.- Mapa: Pinchando en la cuidad que deseemos, se abrirá una nueva ventana para el Host y Cohost, Ya lo veremos mas adelante, solo decir que para saber que ciudad se puede atacar el cursor inmediatamente de flecha pasa a una mano.

A B C.- HOSTEO DE PARTIDAS: Tenemos dos maneras de Hostear, y vamos a empezar por la más complicada: 1.-PARTIDAS CON HOST Y COHOST: 1.1.- EL HOST. Son las mas complicadas por el proceso que conlleva, pero nos permiten escoger a nuestra voluntad donde, como, con que, y cuantos, lo que da un toque táctico a la VEF. En la petición de partidas los ficheros a bajar son dos uno.mis y otro.properties, decir que sin Cohost estos fichero no se completaran y no se podrá nunca iniciar la misión. Pasos para el host: 1.- Picamos en el mapa sobre la ciudad que escojamos la misión, abriéndose una nueva ventana de este tipo, en ella saldrán nuevas opciones que paso a explicar y que serán las que desarrollen el fichero para la futura partida:

A B C D E A.- Seleccionamos nuestro escuadrón, nuestro nick y la clave para Hostear. B.- Aquí seleccionamos, una u otra si somos host o cohost Host request Opposite request C.- En esta casilla se escoge el tipo de ataque: Select host request mission (for opposite request) Reqests not present Attack type: Blue HE111 Stuka Jabo AI Blue Recon Red TB-3 IL-2 Attack AI Red Recon

1.- Como estamos hosteando nos aparecerá Request not present, ya que el host vamos a ser nosotros, de hecho esta barra la usara el cohost para seleccionar host. 2.- En tipo de ataque tenemos cinco modalidades a seleccionar: - Bombarderos pesados, He111 o TB-3. - Bombarderos destinados a baja cota, Stuka o IL2. - Misiones de caza y ataque a tierra, Jabo o Attack. - AI, en estas misiones los bombarderos los maneja la IA. - Misiones de reconocimiento. D.- Aquí seleccionaremos el número de jugadores y rol de los aviones en la futura partida. 8 Number of planes for this mission (4-8) 4 Number of patrol planes for this mission 4 Number of escort planes for this mission - Number of planes for this mission (4-8): Aquí seleccionamos el número de jugadores que habrá en la partida por bando 4/6/8, a si serán 4x4, 6x6 o 8x8. - Number of patrol planes for this mission: Aviones que destinaremos a interceptar - Number of escort planes for this mission: Aviones destinados a escoltar. Así puede jugarse en una partida de 8 por bando diferentes configuraciones: - Todos escoltan - Todos interceptan - Dos escoltan y el resto intercepta, o al revés - O la mitad a interceptar y la otra a escoltar. E.- Una vez finalizado el proceso se pulsa esta tecla y nos saldrá una pantalla con un texto de este tipo: You successfuly create host request for Red side request id = 4628 que nos indicara que se ha realizado con éxito la petición y numero de misión asignado, numero que se le enviara al cohost para que sepa el numero de misión y termine el fichero. Una vez acabado nos lo indicara y pasaremos al siguiente punto, la bajada del fichero.

2.- Bueno, nos ha avisado el cohost que finalizo su parte, pues que hacer?, nos vamos al apartado A en PLANNED GENERATION, (pagina principal de la VEF), picamos ahí y se nos abrirá una ventana en la que tenemos que poner: - Nuestra escuadra - Nuestro Nick - La contraseña. Pulsamos de nuevo GO, y pasamos a otra ventana que nos vendrá esto: Select reqest id Request not found Select request Si todo ha ido correcto saldrá el numero de misión donde ahora pone Request not found, pulsamos select request, y se nos abrirá la ventana de descarga de los ficheros. El primer download es para descargar el fichero.mis y el segundo el.properties, que es el que contiene el briefing de la misión por eso lo podremos escoger en ingles o en ruso IMPORTANTE PARA BAJAR LOS FICHEROS: 1.-Hay que hacer clic derecho de ratón y seleccionar Guardar destino como

2.- Se nos abrirá donde guardarlos al disco duro y se hará esto: - Seleccionamos la carpeta de destino ( La que se creo en un inicio, VEF2) - Guardamos en dicha carpeta los dos ficheros, pero seleccionando todos los archivos, la otra opción no vale. - Pulsamos guardar. - Hacemos por ultimo, lo mismo con el archivo properties, y lo guardamos. 3.- Ahora tenemos que ir a la carpeta donde los almacenamos y nos encontraremos los ficheros recién bajados, de esta manera:

Así los cuatro primeros corresponden a dos misiones VEF Nº 4609 y 4614, y solo nos faltaría en la Nº 4629 pasar el VEFII4629..txt, a VEFII4629.properties, para que se pueda ver el brief en la misión. La forma de cambiarlos es: - Un clic de ratón en el nombre del fichero. - Lo renombramos a.properties. - Aceptamos los cambios. 3.- Ya tenemos los ficheros de la misión preparados, suponiendo que estamos colocados de host en el Hipper y todos preparados para lanzar la partida: - Pulsamos Start the game, con lo cual lanzamos el juego. - Nos saldrá, esta pantalla en la que seleccionaremos el número de jugadores y el tipo de juego que siempre ha de ser Cooperative. - Pulsamos create. - La siguiente pantalla se selecciónale Nº de misión VEF y nos aseguramos que los Settings de la dificultad están todos marcados excepto No speed bar

- Pulsamos Load, y todos a jugar. 4.- Una vez finalizada la partida se pasa a reportar la misma, nos vamos al apartado A en SUBMIT A REPORT, picamos en el y se nos abre una ventana Pulsamos Go y se abre Otra ventana en la que tenemos que colocar el fichero coop.txt, Pulsamos en examinar, nos iremos al raíz del IL2 y con doble click seleccionaremos el fichero de la misión, (Nota: el coop.txt y el Nº de misión han de ser siempre los mismos, si no causara error en el reporte) De nuevo pulsamos submit file y se procederá al reporte de la misma. Se abre una nueva ventana de comprobación, se vera que todos los pilotos están correctos, y se pulsara SUBMIT REPORT, con lo que se finalizara el juego.

1.2.- EL COHOST. Para cohostear, hay que decidir, como habrá hecho el host la ciudad a atacar: - Picamos en la ciudad y se abrirá esta ventana: - De esta ventana a la del host la única diferencia es, que por ser cohost debemos seleccionar Opposite request Host request Opposite request - Y abajo donde ahora pone request no present deberá salir el host de la partida al que le vallamos a cohostear, OJO: solo seleccionar el host de tu juego, puedes ser que hubiese mas. - Una vez seleccionado todos los pasos ( Ver apartado 1.1 SER HOST) - Se pulsa GO y saldrá una notificación de este tipo: Opposite host request for Blue side request id = 4233

- Notificamos al host la correcta creación de la misión y del resto se encargará el, como hemos visto anteriormente. 2.-PARTIDAS CON HOST Y SIN COHOST: La diferencia fundamental con respecto a las partidas con cohost, es que no la vamos a planear ya que el programa nos creará misiones aleatorias a ambos bandos. Los procedimientos básicos son los mismos que para hostear con cohost, que hay que pulsar en la Opción A RANDOM (QUICK) GENERATION: con lo que nos saldrá una ventana de este modo: En ella haremos lo de siempre, Squad, Nick y clave, y la DIEFERENCIA principal es el escoger el número de jugadores de la partida, que irán desde 4x4 a 6x6 hasta 8x8. Pulsamos Go y se procederá a la bajada de ficheros El lanzamiento de la partida y report tienen el mismo procedimiento que las partidas planeadas con Cohost.

D.- POSIBLES PROBLEMAS Y SOLUCIONES EN LA CREACIÓN DE PARTIDAS VEF..-Se lanza la partida pero no sale el briefing de la misión. Posiblemente no se ha renombrado correctamente el fichero.properties.-me dice el Host que no puede crear la misión, y la he hecho correctamente Hay que comprobar que el Id de la misión es la misma, puede ser que le hayamos hecho el cohosteo a otro..-reporto la misión, pero me da error, y eso que coloco el coop.txt en su sitio. Hay que asegurarse que se han borrado las líneas de anteriores misiones en el coop.txt, lo que hay que hacer es fijarse donde empezó la partida que hemos hosteado y el resto borrarlo, y proceder de nuevo al report. FAE_ZULU