INTRODUCCION A LA INFORMATICA

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Transcripción:

VICERRECTORADO ACADÉMICO COORDINACION DE PRE-GRADO PROYECTO DE CARRERA DE lngenlería INDUSTRIAL PROGRAMA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA CÓDIGO ASIGNATURA: 1215-102 PRE-REQUISITO: Ninguno SEMESTRE: I UNIDADES DE CRÉDITO: 4 ELABORADO POR: Ing. José Ramírez REVISADO POR: Ing. David Roa, Ing. Ines Dotor FECHA DE MAYO DE 1996 ELABORACION: JUSTIFICACIÓN: La asignatura proporcionara a los estudiantes, los conocimientos necesarios que les servirán como base para afrontar con éxito las asignaturas del eje de programación, el cual se constituye en la columna vertebral y el eje mas especializado de la formación del Ingeniero Industrial. OBJETIVO TERMINAL DE LA ASIGNATURA. Al finalizar el curso el estudiante debe estar en capacidad de aplicar técnicas algorítmicas y programación para resolver mediante el uso del computador, a la vez podrá manipular el equipo a través del conocimiento de un sistema operativo.

1 1-1 Presentación del programa - Objetivos y estrategias a seguir. - Presentar plan de evaluación. 1-2 Unidad I: Conocimientos de concepto básicos de informática 1.1.- Comprender la evolución histórica de la informática - Antecedentes históricos Características de las generaciones. - Trabajo de investigación - Discusión dirigida lecturas para la siguiente clase 1-3 1.2.- Conocer la informática como ciencias y áreas de aplicación - Áreas de aplicación Perspectivas presentes y futuras. Diferencia entre la informática y el computador - Trabajo de investigación - Exposición del docente lecturas para la siguiente clase 2 y 3 1-4 2-1 2-2 1.3.- Conocer los términos básicos del área del computador 1.4.- Interpretar el concepto de Hardware y Software - Principales términos: Bit, Byte, Kbyte, Mbytr, Gbyte, Tbyte, CPI, DPI, Hz, Mhz, Informática, Computación, dato, información, Nanoseg, microseg, Miliseg, etc. - Hardware: definición, arquitectura básica del computador, unidades de entrada y salida, unidades de almacenamiento y sus tipos lecturas para la exp. Siguiente lecturas para la exp. Siguiente - Muestra en el laboratorio

2-3 1.5.- Interpretar el concepto de Software, su clasificación y sus diferencias - Software: Definición, clasificación, y diferencias (paquetes, lenguajes, de programación y sistemas operativos) - Lenguajes de programación de alto, medio y bajo nivel. Lenguajes mas usados y su aplicación, paquetes mas relevantes y sistemas operativos mas conocidos y sus aplicaciones - Laboratorio - Construcción de tabla comparativa 2-4 3-3 1.6.- Conocer y aplicar los principales comandos del sistema operativo vigente dentro de la institución (Dos y Windows) - Definición de sistemas operativo, tipos - Principales comandos del sistema operativo, archivos - Comandos internos y comandos externos - Laboratorio practicas 3 a 5 3-4 Unidad II Introducción a los sistemas Numéricos y a la lógica booleana. Operaciones y representaciones 2.1.- Conocer los principales sistemas numéricos - Sistemas Numéricos: binario, Octal, Decimal y Hexadecimal - Resolución de - Técnicas de preguntas y respuestas 4-1 4-3 2.2.- Conocer y desarrollar las transformaciones entre los diferentes sistemas numérico a otro - Convertir números de un sistema numérico a otro. - Resolución de

4-4 5-1 2.3.- Desarrollar las operaciones básicas de los sistemas numéricos - Desarrollo de operaciones básicas de suma, resta - Resolución de 6 5-2 5-4 6-1 6-2 Unidad III: Fases para la mediante el diseño de programas de computadoras 2.4.- Conocer y desarrollar operaciones de lógica booleana 3.1.- Comprender y aplicar técnicas de formulación de soluciones en el diseño conceptual de programas - Concepto de lógica y lógica booleana - Operadores lógicos s y su tabla de la verdad (AND; OR; NOT) - Operaciones lógicas - Compuertas logicas (AND; OR; NOT) - Metodología básica para la solución de en computación - Diseño de arriba hacia abajo (top-down) y diseño de sistemas (entradas-proceso-salida) - Concepto de programación modular, programación estructurada y programación orientada a objeto. Diferencias lecturas para la sección siguiente. - Discusión dirigida - Técnicas de preguntas y respuestas - Cuadro comparativo lecturas para la sesión siguiente

6-16 6-3 6-4 Unidad IV: Técnicas de algoritmo y resolución de a través de diagrama de flujo y pseudos-código. Prueba de corrida de programas 4.1.- Resolución y análisis de - Concepto de algoritmo. Características. Elementos (Datos, cálculos, funciones y estructuras). Problemas de la vida real, tipos de datos (simples y compuestos), Estrcturas elementales (secuenciales, condicionales y repetitivas) lecturas para la sección siguiente. 7-1 7-2 4.2.- Conocer y diferenciar variables, constantes, operadores y expresiones - Constantes y variables - Clasificación de las variables (entero, real, lógica, carácter y cadena) - Operadores aritméticos, relacionales y lógicos - Regla de prioridades - Expresiones aritméticas, lógicas y relacionales - Contador, acumulador e interruptor - Discusión dirigida 7-3 8-1 4.3.- Aplicar las técnicas de desarrollo de algoritmos utilizando diagramas de flujo - Conocer y aplicar los símbolos del diagrama de flujo. Representación grafica - Exp. Del Doc

8-3 9-4 4.4.- Conocer y aplicar las diferentes estructuras de programación adaptadas a diagrama de flujo - Principales estructuras de programación. Asignación. Entrada y salida de datos. Estructuras condicionales lazos (repetitivas) y estructuras de selección. 10-1 10-2 4.5.- Aplicar las técnicas para el desarrollo de algoritmos y su transformación a pseudoscódigo - Codificación de pseudoscódigo: (Inicio, Fin, Para hacer, Repita-hasta, Mientras-Hacer, Escribir, Leer <-- ò :=) 10-3 12-4 13-1 13-2 14-1 16-2 4.6.- Conocer y aplicar las diferentes estructuras de programación adaptadas a pseudos-código 4.7.- Conocer y diferenciar arreglos unidimensionales y bidimensionales 4.8.- Conocer y aplicar las diferentes estructuras de programación en arreglos adaptados en pseudos-código - Principales estructuras de programación. Asignación. Entrada y salida de datos. Estructuras condicionales, Lazos (repetitivas) y estructuras de selección - Concepto de arreglos, tipos, operaciones con arreglos - Codificación en pseudos-codito. Método de ordenación por burbuja. Método de búsqueda secuencial - Exp. Del Doc - Exp. Del Doc - Exp. Del Doc

PLAN DE EVALUACION SEM OBJETIVOS PONDERACION MODALIDAD ACUMULADO CALIFICACION ACUMULADA 2 1.1 1.2 1.3 5% Inv. Trabajo 5% 0.5 3 1.4 1.5 10% Prueba teórica- 15% 1.5 4 1.6 5% 6 2.1 2.2 2.3 2.4 practica Quiz. Prueba corta, teóricapractica 15% Prueba teoricapractica 20% 2.0 35% 3.5 7 3.1 5% Inv. Prueba oral 9 4.1 4.2 5% Prueba teóricapractica 4.3 10 4.4 15% Prueba teóricapractica 4.5 13 4.6 20% Prueba teóricapractica 4.7 16 4.8 20% Prueba teóricapractica 40% 4.0 45% 4.5 60% 6.0 80% 8.0 100% 10.0

BIBLOGRAFIAS 1) BORES, Rosario y ROSALES Román. computación. Metodología, Lógica computacional, y programación. Mc Graw Hill. 2) CORREA Uribe Guillermo. desarrollo de algoritmos y sus aplicaciones en Basic, Pascal y C (3era edición). Mc Graw Hill. 3) JEAN; Paul Tremblay, B. Bunt Richard. Introducción a las ciencias de las computadoras (enfoque algoritmito). Mc Graw Hill 4) JOYANES; Aguilar Luís. Metodología de la programación. Mc Graw Hill 5) JOYANES; Aguilar Luís. Fundamentos de programación, Algoritmos y estrctura de datos. Mc Graw Hill 6) JOYANES; Aguilar Luís. Problemas de metodología de la programación Mc Graw Hill 7) JOYANES; Aguilar Luís; BAENA, Luís Rodríguez y AZUELA, Matilde Fernández. Fundamentos de la programación, libro de. Mc Graw Hill 8) LOPEZ, Román Leobardo. programación Estructurada (enfoque Algorítmico). Computec