CRONOGRAMA DE TALLER DE CREATIVIDAD ENERO - JUNIO 2018

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Transcripción:

CRONOGRAMA DE TALLER DE CREATIVIDAD ENERO - JUNIO 2018 COMPETENCIA PARTICULAR: FASE 1: Aprendizaje de Técnicas Creativas. FASE 2: Proyecto basado en analogía funcional y/o biónica. FASE 3: Proyecto basado en analogía fantástica y/o simbólica. Producto Integrador: Contenedor y dosificador de productos. Nota Importante: al finalizar la Unidad de Aprendizaje los alumnos entregarán PORTAFOLIO: Recopilación de todos sus proyectos desarrollados durante el semestre, en una entrega digital en CD, con fechas, pequeña descripción de lo que se desarrolló en ejercicio o actividad. 1 FASE DIAGNÓSTICA : Detección de competencias adquiridas por el alumno, en el semestre anterior Semana 1 Evidencias de Aprendizaje Bienvenida al grupo Reglas del curso Evaluaciones Materiales Bibliografía Recomendaciones CD (Portafolio) De La Materia De Diseño Básico Mapa mental, conceptual o resumen de lo visto en Diseño Básico. Criterios de Desempeño Mapa mental. Actividades de Aprendizaje s Recursos Los estudiantes recordarán y argumentarán sobre lo visto en las unidades de aprendizaje antecedentes y utilizaran sus conocimientos en el desarrollo de la actividad que el maestro indique. Los conocimientos adquiridos en el semestre anterior. Entrega actividad Mapa mental, conceptual o resumen FASE 1: Aprendizaje de técnicas creativas. Elementos de competencias: Dominio de la aplicación de técnicas creativas en el desarrollo de proyectos. Conceptos a manejar: Qué es la creatividad, Innovación y el Diseño El proceso de diseño y la investigación Herramientas para la creatividad VALOR 10 PUNTOS

Semana Evidencias de Aprendizaje Criterios de Desempeño Actividades de Aprendizaje s Recursos 1 1 2 2 PPT O PDF Por parte del maestro y/o el alumno de creatividad, innovación y el diseño. PPT O PDF Por parte del maestro y/o el alumno del proceso de diseñar y la investigación. PPT O PDF Por parte del maestro y/o el alumno Herramientas de creatividad. PPT O PDF Por parte del maestro y/o el alumno de las Herramientas para el desarrollo, validación y presentación de proyectos. El estudiante, desarrollará sus propuestas siguiendo los medios y las indicaciones hechas en clase por el maestro. El estudiante, desarrollará sus propuestas siguiendo los medios y las indicaciones hechas en clase por el maestro. El estudiante, desarrollará sus propuestas siguiendo los medios y las indicaciones hechas en clase por el maestro. El estudiante, desarrollará sus propuestas siguiendo los medios y las indicaciones hechas en clase por el maestro. Qué es la creatividad y cómo funciona? Qué es la innovación y cómo funciona? Diferencia entre creatividad e innovación?, Creatividad, ingenio aplicada al diseño de productos Cómo estimular la creatividad? Qué es diseñar y cuál es su objetivo?, El lenguaje del diseño Elementos en el proceso de diseño?, Cuáles son las herramientas que nos sirven para investigar? Realizar tablones visuales, lluvia de ideas, 4x4x4, Brainwritting, matriz de descubrimientos, Asociación de ideas / relaciones forzadas, analogías (formal, funcional, biónica, fantástica y simbólica), 6 sombreros para pensar, SCAMPER Investigar y exponer: Sketchstorming, bocetos, bodystorming, prototipos de experiencia, modelos de apariencia, prototipado rápido, listas de comprobación, creación de informes y presentación de proyectos PPT O PDF PPT O PDF PPT O PDF PPT O PDF 2 Guía básica de taller de creatividad El alumno expondrá las diferentes herramientas e información recopilada en una. Documentar los conceptos y las herramientas vistas en una a manera de guía para la elaboración de un diseño. PPT O PDF

FASE 2: Proyecto basado en analogía fantástica y/o formal. Elementos de competencias: Dominio de la representación volumétrica. PRODUCTO: JUGUETE (RECREATIVO) Concepto a manejar: ANALOGÍA FANTASTICA Y/O FORMAL VALOR 20 PUNTOS Semana Evidencias de Aprendizaje Criterios de Desempeño Actividades de Aprendizaje s Recursos 3 A S U E T O 3 3 4 4 Mapa mental: Analogía Fantástica y tipos de objetos existentes diseñados a partir de analogía fantástica y formal. : Investigación Desarrollo de ideas Desarrollo de ideas Experimentación 3D Capacidad de síntesis Claridad y desarrollo del tema para su El estudiante desarrollará su trabajo de acuerdo a las indicaciones dadas. Definición de conceptos, planteamiento del problema, justificación, objetivos, áreas de oportunidad. del entorno del usuario de materiales de máquinas simples Premisas de diseño Tomando en cuenta algunos de los siguientes factores: Movimiento, cambio de forma, armable/desarmable, cambio de color, cambio de dirección, cambios de intensidades. Desarrollo de una matriz de selección. funcional, volumetrías, prototipos de experiencia Mapa mental Trabajo impreso y/o otros Otros Volumen

4 5 5 5 6 6 6 Experimentación 3D Y del proyecto del proyecto Entrega y exposición del proyecto. Dominio de la representación volumétrica. Dominio de la representación volumétrica. Dominio de la representación volumétrica. Innovación Solución Aplicación de la analogía y desarrollo del tema para su y desarrollo del tema para su Entrega de modelos de comprobación y modelo final. funcional, volumetrías, prototipos de experiencia Solución Funcional de la Solución Funcional de la Solución Funcional de la digital del proyecto Reportes de: Etapa de investigación, etapa creativa y experimentación 3D digital del proyecto Reportes de: Etapa de investigación, etapa creativa y experimentación 3D Solución integral de la propuesta de diseño. Volumen Y presentación del proyecto FASE 3: ANALOGÍA FUNCIONAL O SIMBÓLICA Elementos de competencias: Manejo de técnicas creativas a través de técnicas de representación de proyectos. ACCESORIO PARA COCINA ( doméstica o industrial) Concepto a manejar: ANALOGIA FUNCIONAL (Aplicar maquinas simples) y/o SIMBÓLICA VALOR 15 PUNTOS Semana Evidencias de Aprendizaje Criterios de Desempeño Actividades de Aprendizaje s Recursos 7 Digital PPT o PDF: Tipos de estructuras Máquinas simples, tipos de cocina: doméstica /industrial, posibles usuarios: amas de El estudiante, desarrollará sus propuestas siguiendo los medios y las indicaciones hechas en clase por el maestro. Estructuras: Definición, usos, herrajes, ejemplos, ventajas, desventajas. PPT o PDF

7 casa,chefs.áreas de cocina: preparación,cocción, almacenamiento, limpieza,etc. Definición de proyecto y selección de herramientas El alumno entregará un reporte escrito o una de la las variables que intervienen en el proyecto y las herramientas a utilizar. Identificar las variables que intervienen en el proyecto y elegir las herramientas que se utilizaran en el mismo de acuerdo al proceso seguido por el profesor. Reporte o digital 7 Fundamentación de los elementos o características que integran y desarrollo del tema para su Porque de las funciones, del entorno, los usuarios, la aplicación de la analogía, sus características formales y propuesta de color, textura y más. Maquinas Simples Trabajo impreso y/o 8 LA OCHO SEMANA ACADÉMICA CULTURAL / REPENTINA VALOR EN PUNTOS 20 RECESO ACADÉMICO - ADMINISTRATIVO 9 Desarrollo y validación de ideas otros 9 9 Desarrollo y validación de ideas Experimentación 3D funcional, volumetrías, prototipos de experiencia otros Volumen

10 10 10 Entrega y exposición del proyecto Dominio de la representación volumétrica. Dominio de la representación volumétrica. Innovación Solución Aplicación de la analogía Entrega de modelos de comprobación y modelo final. Solución Funcional de la Solución Funcional de la Solución integral de la propuesta de diseño. Producto Integrador PIA: comprobación de las competencias adquiridas por los estudiantes durante la unidad de aprendizaje. Elementos de competencia: selección y aplicación de las diferentes competencias adquiridas durante las distintos fases, para el desarrollo de la propuesta final, tales como: técnicas creativas, desarrollo y uso en particular de las técnicas creativas de las Analogías: funcional y fantástica, representación de proyecciones y proceso creativo a partir de volumetrías. Tema: MATERIAL DIDÁCTICO- ÁMBITO ESCUELAS VALOR 35 PUNTOS Semana Evidencias de Aprendizaje Criterios de Desempeño Actividades de Aprendizaje s Recursos 11 PIA: Material Didáctico ámbito escuelas. Utilizar maquinas simples. Utilizar las diferentes técnicas creativas vistas. desarrollar su proceso de fundamentación y análisis. del proyecto: Construcción del plan de trabajo y detección de las variables de estudio, selección de herramientas y proponer estructura de investigación basada en la UA de fundamentos de propuestas para el diseño. 11 fundamentación de los elementos o características que integran la propuesta (ligar con UA Fundamentos de propuestas para el diseño) y desarrollo del tema para su Definición de conceptos, planteamiento del problema, justificación, objetivos, delimitación del problema del entorno del usuario de materiales de mecanismos de similares Requerimientos y limitaciones Premisas de diseño Trabajo impreso y/o

11 12 fundamentación de los elementos o características que integran la propuesta (ligar con UA Fundamentos de propuestas para el diseño) fundamentación de los elementos o características que integran la propuesta (ligar con UA Fundamentos de propuestas para el diseño) y desarrollo del tema para su y desarrollo del tema para su planteamiento del problema, justificación, objetivos, delimitación del problema del entorno del usuario de materiales de mecanismos de similares Requerimientos y limitaciones Premisas de diseño Trabajo impreso y/o Trabajo impreso y/o 12 Exposición y retroalimentación de la investigación (ligar con UA Fundamentos de propuestas para el diseño) y desarrollo del tema para su digital del libreto de investigación para su exposición ante el grupo. Entrega exposición digital presentación 12 13 Brief de proyecto Desarrollo de ideas y desarrollo del tema para su Redactar documento con el concepto a realizar con su función, alcances, objetivo, inspiración, lineamientos, descripción del usuario entre otros. Generar ideas escritas (lluvia de ideas) acerca del producto que cubra algunas necesidades planeadas en el brief. Documento escrito otros

13 13 14 14 14 Desarrollo de ideas Generar al menos 70 bosquejos (ligar con UA Bocetos) Desarrollo de ideas Experimentación 3D (ligar con la UA Estática) Experimentación 3D Y (ligar con la UA Estática) Planos Técnicos. Dibujo de las especificaciones de la. (ligar con UA Dibujo técnico) desarrollar la comunicación de su propuesta. Desarrollo de una matriz de selección. funcional, volumetrías, prototipos de experiencia. funcional, volumetrías, prototipos de experiencia técnica de la propuesta de Diseño otros Otros Volumen Volumen Laminas / planos 15 Planos Descriptivos. Dibujo de las especificaciones de la. desarrollar la comunicación de su propuesta. técnica de la propuesta de Diseño Laminas / planos 15 funcional escala real: revisión final de la (ligar con UA Taller de modelos) desarrollar la volumetría de su propuesta, en relación con la unidad de aprendizaje de Taller de s. Solución Práctica de la Propuesta de Diseño en relación con la Unidad de Aprendizaje, Taller de s. Manejo de técnicas creativas a través de técnicas de representación de proyectos y de volumetrías para soluciones innovadoras de diseño.

15 16 16 16 funcional escala real: revisión final de la (ligar con UA Taller de modelos) Poster Promocional Plantilla 50 X70 cm. Poster Promocional Plantilla 50 X70 cm. CD (Portafolio digital de todos sus trabajos) Se recomienda que adjunten toda la información en una presentación en PPT o PDF. desarrollar la volumetría de su propuesta, en relación con la unidad de aprendizaje de Taller de s. Desarrollo del poster para la promoción de su proyecto de diseño. Desarrollo del poster para la promoción de su proyecto de diseño. El alumno digitalizara todos los documentos entregados y tomara fotografías de los proyecto realizados durante el semestre. Solución Práctica de la Propuesta de Diseño en relación con la Unidad de Aprendizaje, Taller de s. Descripción gráfica y escrita de su propuesta final de diseño para su promoción. Podrá realizarse a mano, digital o una combinación de ambas técnicas. Descripción gráfica y escrita de su propuesta final de diseño para su promoción. Podrá realizarse a mano, digital o una combinación de ambas técnicas. Realización de un portafolio digital que contenga Trabajos escritos, reportes y presentaciones, fotografías de volumetrías, modelos y prototipos (poster promocional, tablas y matrices) Manejo de técnicas creativas a través de técnicas de representación de proyectos y de volumetrías para soluciones innovadoras de diseño. Poster Promocional Plantilla 50 X70 cm. Poster Promocional Plantilla 50 X70 cm. CD (PORTAFOLIO DIGITAL) 17 SEMANA DE EXÁMENES PARCIALES 18 ENTREGA LUNES 4 DE JUNIO MODELO FUNCIONAL ESCALA REAL O PROTOTIPO PLANOS LIBRETO POSTER PROMOCIONAL 1 CD CON TODOS LOS TRABAJOS DE TODO EL GRUPO Evaluación integral de procesos y productos: FASE 1: 10pts. FASE 2: 15pts. FASE 3: 20 pts. Repentina: 20 pts. PIA: 35 pts.

Producto integrador de aprendizaje de la unidad de aprendizaje: Material Didáctico ámbito escuelas Nota Importante: al finalizar la Unidad de Aprendizaje los alumnos entregarán PORTAFOLIO: Recopilación de todos sus proyectos desarrollados durante el semestre, en una entrega digital en CD, con fechas, pequeña descripción de lo que se desarrolló en ejercicio o actividad. MODELO FUNCIONAL ESCALA REAL PLANOS LIBRETO POSTER PROMOCIONAL 1 CD CON TODOS LOS TRABAJOS DE TODO EL GRUPO Fuentes de apoyo y consulta: Hwang, Suhyun. A NEW VISION FOR PRODUCT DESIGN TROUGH VISUAL PERCEPTION: FINDING NEW DESIGN METHOD. 2012. Jenny, Peter. LA MIRADA CREATIVA. 1a Ed. 4ta Tirada. Editorial Gustavo Gili. 2016. Dondis,Donis. LA SINTAXIS DE LA IMAGEN: introducción a al alfabeto visual.14ª.ed.g.gili. México. 2000. Longoria Ramírez, Ramón. PENSAMIENTO CREATIVO.CECSA Gpo. Patria Cultura.UANL. México.2000. Kandinsky,Vasili. PUNTO Y LÍNEAS SOBRE EL PLANO. Contribución al análisis de los elementos pictóricos. Paidos Ibérica. Barcelona.2003. FECHA DE CONCLUSIÓN DEL PROGRAMA: Enero 2018 ELABORADO POR: Coordinación De Composición Y Diseño COORDINACIÓN DE COMPOSICIÓN Y DISEÑO LDI. JESSICA WAH ROBLES JEFATURA DE DISEÑO MDP. ANA MARIA TORRES FRAGOSO SECRETARÍA DE CARRERA DE DISEÑO INDUSTRIAL MDI. JOSÉ ALBERTO ESCALERA SILVA