Modalidad: Clasificatoria online hasta semifinales inclusive, final presencial en Espacio 4G, Tecnópolis. Servidor: LAS Plataforma: PC Cupo: 32 Equipos. Lugar: Espacio 4G, Tecnópolis (General Paz entre Balbín y Constituyentes - Villa Martelli) Cómo llegar Coordinación general: participantes@torneosespacio4g.com.ar Fechas: Clasificatoria Online: Sábado 3, Domingo 4, Sábado 10 y Domingo 11 de Octubre 2015, 12 a 22hs Etapa Presencial: Sábado17 de Octubre de 2015, 13 a 20hs La final presencial no se suspende por lluvia. Para completar la planilla de inscripción: Click aquí Bases y condiciones de participación: Click Aquí Premios: 1er Puesto: $15000 2do Puesto: $5000 Check-in Los participantes deberán estar presentes en todo momento mientras el torneo se desarrolle. Los jugadores deberán facilitar un número de celular al cual la organización se comunicará ante cualquier problema. La tolerancia para atender a las partidas será de 10 minutos. Pasado este tiempo, quedará a discreción del referí y del equipo contrincante la determinación del resultado. Los horarios estimados de juego para los equipos estarán disponibles al menos una semana antes del torneo en la web y on-site el día del torneo. Los jugadores deben proveer de su personaje y código del mismo para que la organización pueda mantener contacto in-game y espectar las partidas.
Formato del Torneo Grupos: Los 32 equipos se dividirán en 8 grupos de 4 equipos cada uno. Seeding: Se les asignaran puntos a los jugadores dependiendo a que Liga y División pertenezcan de la siguiente manera: Bronce 5, 1 punto; Bronce 4, 2 puntos; Bronce 3, 3 puntos; sucesivamente. Se sumaran los puntos de todos los integrantes y eso representara el puntaje del equipo. Se les otorgara un número de serie del 1 al 32 (correspondiendo el 1 al equipo con más puntos y el 32 al equipo con menos puntos). En caso de que algún jugador no este Clasificado (No haya jugado ningún juego de Clasificación o Ranked, y no pertenezca a ninguna liga), se le asignara un puntaje de 0 puntos (que también será usado para la suma usada en el puntaje del equipo); los jugadores suplentes quedaran fuera del cálculo. Es un torneo dividido en 2 divisiones: División A para los equipos de mejor desempeño (Winners bracket). División B (Losers bracket) para los equipos que compiten por volver a División A. Desarrollo: División A: Ro32: Formato de torneo Dual. Mejor de 3 partidas (bo3). Todos los participantes iniciarán el torneo en esta división. Los equipos se dividirán en grupos de 4. Partida 1: Equipo 1 vs Equipo 2 Partida 2: Equipo 3 vs Equipo 4 Partida 3: Ganador de partida 1 vs ganador de partida 2 (El ganador avanza de ronda con seed 1) Match 4: Perdedor de partida 1 vs perdedor de partida 2. Match 5: Ganador de partida 4 vs. perdedor de partida 3 (El ganador pasa de ronda con seed 2) Los equipos restantes pasarán a división B. Todas las partidas de la división A son BO3. El mismo procedimiento se repetirá para División A en Ro16 y Ro8.
División B: Ro16: Eliminación simple. Mejor de 1 partida (bo1). Está compuesta por los participantes que hayan clasificado 3ros o 4tos en la primer ronda. Los equipos se dividirán en grupos de 4. Seeding aleatorio. Partida 1: Equipo 1 vs Equipo 2 Partida 2: Equipo 3 vs Equipo 4 Partida 3: Ganador de partida 1 vs ganador de partida 2 (El ganador avanza de ronda con seed 1) Match 4: Perdedor de partida 1 vs perdedor de partida 2. Match 5: Ganador de partida 4 vs perdedor de partida 3 (El ganador pasa de ronda con seed 2) Los equipos restantes quedarán eliminados. Todas las partidas de la división B son BO1. El mismo procedimiento se repetirá para División B en Ro8. Playoffs: Ro8: Eliminación simple. Mejor de 3 partidas / mejor de 1 partida Una vez que las 2 divisiones hayan llegado a Ro4 (4 equipos restantes en cada división), se armará una llave mezclando ambas divisiones. Aquellos equipos pertenecientes a división A se enfrentarán con equipos de la división B. A partir de este momento las partidas son BO3. Si el equipo perteneciente a la división A ganase el primer enfrentamiento de la serie, quedará automáticamente clasificado a la siguiente ronda. De lo contrario, la partida se jugará a mejor de 3 (Bo3).
Resumen:
Modalidad de Juego Método de Competición: 5 vs 5 Mapa: Grieta Del Invocador (Summoner s Rift) Modo: Torneo de Reclutamiento (Tournament Draft) Cantidad de Bans: 3 por equipo Restricciones: no existe ninguna restricción en cuanto a Runas, Campeones y Maestrías, salvo el hecho de que no estén desbloqueadas para el jugador. Equipos Los equipos estarán compuestos de 5 jugadores y hasta dos suplentes; cada equipo debe tener un nombre y designar a su capitán. Aunque no es obligatorio para inscripción, se recomienda fuertemente contar con dos jugadores suplentes por equipo. Estos podrán ser designados hasta 24hs antes del inicio de las partidas. Los suplentes no podrán participar en más de 1 equipo a la vez, ni podrán ser jugadores que ya hayan jugado en otra etapa del torneo para otro equipo. Los jugadores suplentes no pueden intercambiar posiciones con los titulares por una decisión espontánea, debe haber una razón verdadera, fundamentada y evidente. Reglas del Draft Modo: Se hará de forma online, utilizando el sistema de Torneo de Reclutamiento (Tournament Draft) Orden: Baneará y pickeará primero el equipo con mejor seeding de la serie (tanto para el Round Robin como para los Playoffs) Ejemplo: suponiendo que el equipo A tiene un seeding mayor al equipo B, el orden sería el siguiente: Ban: A-BB-AA-B Pick: A-BB-AA-BB-AA-B Luego de la primera partida, el equipo con menor seed baneará primero. Luego seguirán alternando. Check-in: Antes de cada serie, los capitanes de cada equipo deben informar la lista de jugadores de cada equipo que se presentará a jugar. No se podrá modificar la composición del equipo una vez iniciada la serie. Sólo se les permitirá participar a los jugadores suplentes en el caso que un titular no pueda hacerlo, de otro modo no está permitido
Set-up: El equipo con mayor seeding ocupará el lugar del Equipo Azul. Una vez iniciado el Draft, está terminantemente prohibido salir de la pantalla de selección de champions Antes de iniciar el Draft, se recomienda tener en cuenta las siguientes consideraciones: Ordenar a los jugadores en la pantalla previa a la selección de champions de manera tal que se puedan pickear a los champions en el orden deseado por el equipo, se recuerda que no se puede salir de la pantalla de elección de champions una vez que el Draft fue iniciado Tener un correcto set-up de Runes y Masteries: al no poder abandonar la pantalla de selección de champions, cada jugador debe tener prestablecido su juego de Runes y Masteries de antemano Recordar que para poder intercambiar champions luego de que se terminó el Draft, ambos jugadores deben tener ambos champions desbloqueados Ninguna de las situaciones anteriormente enumeradas sirve de excusa para abandonar el Draft una vez iniciado, en tal caso el equipo recibirá una advertencia Desconexiones En caso de desconexiones no intencionales (fallos de hardware/software, caídas del servidor, etc.) se aplicarán los siguientes criterios: Si el infortunio ocurre antes de la Primera Sangre (First Blood), el juego se reiniciará manteniendo el resultado final del Draft (los héroes pickeados por cada jugador), no se podrá repetir el Draft Si la desconexión ocurriera después de la Primera Sangre, sólo se otorgará la victoria al equipo que estuviera al borde de la victoria (ej.: a punto de destruir el Nexo enemigo). En cualquier otro caso, la decisión de otorgar la victoria a alguno de los equipos o de declarar el reinicio de la partida, estará a cargo de los árbitros o del director del torneo Si un jugador se retira voluntaria e intencionalmente de la partida (sin tener una razón específica), esta seguirá su curso normal. Competencia antideportiva Todo acto de competencia antideportiva será sancionado. Se considerará competencia antideportiva a las siguientes acciones: Uso de cualquier software que resulte en un maphack, cheat o similar Desconexión intencional sin motivo suficiente Intencionalmente permitir al equipo enemigo tomar la victoria Actitudes antideportiva o irrespetuosa dirigida hacia otro jugador o referee del torneo (incluyendo excesos verbales) Participación en un equipo de un jugador inelegible Durante el curso del torneo, tanto los referís como el director del torneo pueden determinar cualquier otra acción que resulte antideportiva
La violación de las conductas arriba mencionadas se considerará competencia antideportiva; queda a discreción del director del torneo o de los referees la aplicación de la sanción correspondiente que puede ir desde una Advertencia, la pérdida de una partida, la derrota en la serie, hasta la descalificación total. El máximo de Advertencias tolerables es una, siendo la segunda la descalificadora. Misceláneos Las únicas aplicaciones abiertas que pueden tener los jugadores, son las de los drivers y el cliente del juego. Cualquier otra aplicación debe ser permitida por un referí. Todos los jugadores deben, luego de loguearse, entrar al chat personal4g Los únicos habilitados para observar partidas, serán los referís y los comentaristas. Si se detecta que cualquier otra persona está observando, la partida procederá a reiniciarse y se aplicará una advertencia al jugador armador de la partida con la posibilidad de ser descalificados de forma directa si los referís lo consideran necesario. Ningún jugador puede rehusarse a que su partida sea emitida por la transmisión HD de Personal Espacio 4G. Los pedidos para retirarse de los matches (entre medio de las partidas), podrán ser 2 por cada BO3 y no se podrán ausentar por más de 5 minutos por vez. Con esto buscamos agilizar las partidas la duración de las partidas. En caso de que el jugador necesite más tiempo o más ausencias, quedará a discreción del referí si se lo concede o no. Queda pendiente de aprobación la utilización de cualquier software no esencial para el desarrollo de las series (canal de comunicación, drivers y el cliente del juego) El software oficial de comunicaciones será Teamspeak. El servidor será provisto por la organización. La organizaciónse reserva el derecho de monitorear las comunicaciones. Este reglamento podrá ser modificado si las circunstancias lo requieren, la fecha límite para modificaciones será una semana antes del inicio de las Qualifiers, en ese momento recibirán una notificación con la última versión del reglamento vigente. Todos los organizadores y referís dispondrán de una identificación visible que podrá ser chequeada por cualquier participante; ellos tendrán la autoridad final para resolver cualquier inconveniente. Está prohibida la utilización de las computadoras para otras actividades aparte de la participación del torneo (ej.: revisar correos, navegar por internet, etc.). Para mantener un buen orden, se solicita despejar la zona de juego lo más rápido posible luego de terminar la participación. Todas las partidas de las eliminatorias deberán ser observados in-game por alguno de los referís para ser aceptados como válidos. Los referís tienen la potestad de ajustar las reglas según lo crean conveniente. Este reglamento podrá ser actualizado hasta 7 días corridos antes del primer match, cada equipo dispondrá de la última versión de este documento.