Ingeniería en Sistemas de Computación Licenciatura en Ciencias de la Computación (2017) Prof. Martín Larrea mll@cs.uns.edu.ar http://cs.uns.edu.ar/~mll/hci
(IHC) Human Computer Interaction (HCI)
Human Computer Interaction involves the study, planning, and design of the interaction between users and computers. * Designing with Blends. Conceptual Foundations of Human-Computer Interaction and Software Engineering. * The Human-Computer Interaction Handbook Fundamentals, Evolving Technologies and Emerging Applications.
Para que las computadoras sean aceptadas y usadas efectivamente, deben estar bien diseñadas. Deben diseñarse adecuándose a las necesidades y a las capacidades de los usuarios.
Producir sistemas de computadoras que sean directos para usar significa que los diseñadores deben pensar no sólo en las capacidades que el sistema puede tener sino más allá. Qué tan allá es más allá?
Las clases comenzarán a las 2
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https://www.youtube.com/watch?v=rqieoqclwdo
We believe technology is at its very best when it s invisible. When you re conscious only of what you re doing, not the device you re doing it with
La IHC trata sobre el diseño de sistemas que involucren a la computadora de manera tal que los mismos (los sistemas) soporten a los usuarios para que estos puedan llevar a cabo sus tareas de modo productivo y seguro.
Human Computer Interaction involves the study, planning, and design of the interaction between users and computers.
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INTERFAZ SISTEMA Humano INTERACCIONES
Acá nos dimos cuenta que podiamos ver porno en el celular
La interfaz es la que permite a ambos participantes (Sistema y Humano) comunicarse entre si. Una interacción exitosa depende de la interfaz.
La interface ideal no siempre es posible, siempre hay compromisos...
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No hay una teoría general y unificada de IHC. Si hay un acuerdo general de que los elementos involucrados son: El ser humano La tecnología Las formas como se influencian entre sí
Breve historia de HCI
Breve historia de HCI A mediado de los 80 surge el término HCI en un intento de describir esta nueva área de estudio. En esta época se reconoce que el foco de interés era más amplio que el sólo diseño de una interfaz.
Breve historia de HCI El estudio sistemático de la performance humana para desarrollar determinadas tareas comenzó en las fábricas a principio de siglo. Durante la Segunda Guerra Mundial se estudió la interacción entre humanos y máquinas con el objetivo de producir armas mas efectivas.
Breve historia de HCI Se creó la Sociedad de Investigación Ergonométrica.
http://mcmurrytmg.com/articles/why-are-things-always-last-place-you-look-them-common-user-interface-designviolation
Cuánto de arte y cuánto de ciencia hay en HCI?
Donald Norman http://www.jnd.org http://en.wikipedia.org/wiki/donald_norman
Donald Norman Norman identifica dos principios clave que ayudan a asegurar una buena IHC: Visibilidad y Abordabilidad
Donald Norman Norman identifica dos principios clave que ayudan a asegurar una buena IHC: Visibilidad y Abordabilidad Visibilidad: Los controles deben ser visibles.
Donald Norman Norman identifica dos principios clave que ayudan a asegurar una buena IHC: Visibilidad y Abordabilidad Abordabilidad: Deben sugerir su funcionalidad.
El formato de la entrada y el estilo de la interacción afectan el éxito con el cual se usa cualquier artefacto.
> Qué hago con esto? > Subilo
> Qué hago con esto? > Subilo
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En qué posición están las ruedas?
La IHC es una gran desafío por los grandes cambios en la tecnología subyacente
HCI en el desarrollo de software
El rol de la IHC en el diseño de sistemas es mejorar la calidad de la interacción entre humanos y sistemas de cómputo.
Para lograr esto, debemos aplicar sistemáticamente el conocimiento que se tiene de las capacidades y limitaciones del ser humano junto con el conocimiento de las capacidades y limitaciones de las computadoras. También debemos relacionar este conocimiento para entender los aspectos sociales, organizacionales y físicos del ambiente de trabajo del usuario.
El modelo de diseño HCI sigue las siguientes premisas: CENTRADO EN EL USUARIO INTEGRADOR ITERATIVO
Los diseños deben estar basados en una observación cuidadosa de los usuarios, deben refinarse llevando a cabo un análisis a conciencia de la frecuencia y la secuencia de las tareas y deben validarse mediante tests de usabilidad durante todo el proceso.
Ben Shneiderman http://en.wikipedia.org/wiki/ben_shneiderman Use of guidelines documents and processes UI software tools Expert reviews and usability testing
Una funcionalidad más amplia no debe ser una excusa para un diseño pobre