Programación Web Tema 3.2 Java Script Estructura del Lenguaje. Ramón Alcarria ETSI en Topografía, Geodesia y Cartografía - UPM

Documentos relacionados
JavaScript: Variables

JavaScript: Operadores

El programa en JavaScript debe ir encerrado entre la marca script e inicializada la propiedad type con la cadena text/javascript:

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Informática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales

JavaScript Básico. Elementos Básicos: Comentarios: Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante.

Fundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;)

PHP: Lenguaje de programación

Informática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales

Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.

Tema 2: Desarrollo de Algoritmos. E.E. de Algorítmica

Características de JavaScript

Operadores. Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idénticos a los de C/C++.

4. Operadores Operador asignación

JavaScript Avanzado (I)

Informática General Cátedra: Valeria Drelichman Pedro Paleo Leonardo Nadel Norma Morales

Tema 2. El lenguaje JAVA

JAVASCRIPT Mª ISABEL TORRES CARAZO

Curso de Java Introducción a la Programación III

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Programación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC.

Informática. JavaScript: Lenguaje de programación. Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java para programadores

Fundamentos de Programación

JavaScript: Estructuras de control de flujo

Elementos de un programa en C

Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I. Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC.

REFERENCIA DEL LENGUAJE

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo

El lenguaje C. 1. Identificadores, constantes y variables

Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java

JavaScript: Lenguaje de programación

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones

FUNCIONES ARRAYS JAVASCRIPT. PUSH, SORT (ORDENAR NÚMEROS), CONCAT, JOIN, POP, SHIFT, SLICE, SPLICE. (CU01153E)

Datos Elementales y formato de un programa en Java

GLOSARIO DE MICROSOFT VISUAL BASIC (HAZ CLIC EN LA OPCION DEL MENU Y ACCEDERAS RAPIDAMENTE)

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina

Apunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal

abril de 2017 Desarrollo de aplicaciones en Java Tipos de datos primitivos Tipos de datos Elementos de aplicaciones simples

Unidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos

1. Detalle de los Comandos:

Tipos de Datos de python (2ª parte):

EXPRESIONES Y OPERADORES

Programación en Lenguaje C

Autoestudio 2: Variables y Operadores

VARIABLES Y TIPOS DE DATOS

Guía práctica de estudio 05: Pseudocódigo

Capítulo 2: Introducción al lenguaje.

Lección 2 Introducción al lenguaje C

ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA

Programación. Test Autoevaluación Tema 3

Introducción a la programación en PHP

Un calculadora avanzada... y algo más!

Métodos con Parámetros

Conocimientos previos

EJEMPLOS JAVASCRIPT OPERADORES INCREMENTO Y DECREMENTO. ASIGNACIÓN Y ASIGNACIÓN COMPUESTA. (CU01118E)

A. Tipología y utilización de constantes

Pre-Laboratorio 1 MA-33A : Introducción a Matlab

Comprender las diferencias entre tipos de datos primitivos similares, y aprender a elegir el tipo más conveniente en cada caso.

JavaScript: Estructuras de control de flujo

Características de Lenguajes de Scripts

TIPOS DE DATOS EN JAVASCRIPT. TIPOS PRIMITIVOS Y OBJETO. SIGNIFICADO DE UNDEFINED, NULL, NAN (CU01112E)

El Pseudo-código de PsInt

$0 Representa al parámetro cero o nombre del programa $1 Representa al parámetro uno $2 Representa al parámetro dos

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I

GLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo:

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota:

Instituto Tecnológico de Celaya

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.

Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Ficha de Aprendizaje N 13

Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo

Introducción a Python. Cecilia Manzino

Expresiones y Operadores

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo

Curso de Java Introducción a la Programación II

ELEMENTOS BÁSICOS PARA LA PROGRAMACIÓN DE FUNCIONES TIPOS DE DATOS. Constantes

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Programación Orientada a Objetos

UNIDAD 2 Descripción de un programa

Arreglos y Subrangos

Estructura de datos y Programación

Estructuras de control Agosto de Facultad de Ingeniería. Universidad del Valle

TUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación

GUÍA DE TRABAJO N 1 C# Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan Página 1 de 13

n 6 Logro Conocimientos previos Tema: Datos y # Ficha de aprendizaje

GENERACIÓN DE CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS

INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN II

2. EXPRESIONES 3. OPERADORES Y OPERANDOS 4. INDENTIFICADORES COMO LOCALIDADES DE MEMORIA

4- Introducción a PHP

Tipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores

Conceptos Básicos. Programación

INFOTECH MÓDULO 3 CURSO. Sintaxis del lenguaje de programación JAVA. Lógica y Lenguaje de Programación

Programación en Python

Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial.

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa

Laboratorio de Arquitectura de Redes. Sentencias de control en lenguaje C

Transcripción:

Programación Web Tema 3.2 Java Script Estructura del Lenguaje Miguel Ángel Manso Emerson Castañeda Ramón Alcarria ETSI en Topografía, Geodesia y Cartografía - UPM Contenido Variables Operadores Estructuras de control de flujo Funciones y propiedades básicas Funciones Sentencias break y continue Otras estructuras de control Eventos 1

Variables (I) Las variables en JavaScript se crean mediante la palabra reservada var La palabra reservada var solamente se debe indicar al definir por primera vez la variable, lo que se denomina declarar una variable El nombre de una variable también se conoce como identificador y debe cumplir las siguientes normas: Sólo puede estar formado por letras, números y los símbolos $ (dólar) y _ (guión bajo) El primer carácter no puede ser un número Variables (II) Si cuando se declara una variable se le asigna también un valor, se dice que la variable ha sido inicializada En JavaScript no es obligatorio inicializar las variables, se pueden declarar por una parte y asignarles un valor posteriormente Una de las características destacables de JavaScript es que tampoco es necesario declarar las variables. Se pueden utilizar variables que no se han definido anteriormente mediante la palabra reservada var 2

Variables (III) Aunque todas las variables de JavaScript se crean de la misma forma, la forma en la que se les asigna un valor depende del tipo de valor que se quiere almacenar (números, textos, etc.) Numéricas: Se utilizan para almacenar valores numéricos enteros (integer) o decimales (float) el valor se asigna indicando directamente el número entero o decimal. Los números decimales utilizan el carácter. (punto) en vez de, (coma) para separar la parte entera y la parte decimal Variables (IV) Cadenas de texto: Se utilizan para almacenar caracteres, palabras y/o frases de texto Para asignar el valor se encierra el valor entre comillas dobles o simples, para delimitar su comienzo y su final 3

Variables (V) Booleanos: También se conocen con el nombre de variables de tipo lógico. Almacena un tipo especial de valor que solamente puede tomar dos valores: true (verdadero) o false (falso) No se puede utilizar para almacenar números y tampoco permite guardar cadenas de texto Variables (VI) Arrays: es una colección de variables, que pueden ser todas del mismo tipo o cada una de un tipo diferente También se les llama vectores, matrices o arreglos 4

Operadores (I) Los operadores permiten: Manipular el valor de las variables Realizar operaciones matemáticas con sus valores Comparar diferentes variables Realizar cálculos complejos Tomar decisiones lógicas en función de comparaciones y otros tipos de condiciones Operadores (II) Asignación: El operador de asignación es el más utilizado y el más sencillo. Este operador se utiliza para guardar un valor específico en una variable. El símbolo utilizado es = 5

Operadores (III) Incremento Decremento: Estos dos operadores solamente son válidos para las variables numéricas y se utilizan para incrementar o decrementar en una unidad el valor de una variable Operadores (IV) Lógicos: Sirven para realizar aplicaciones complejas, se utilizan para tomar decisiones sobre las instrucciones que debería ejecutar el programa en función de ciertas condiciones. El resultado de cualquier operación que utilice operadores lógicos siempre es un valor lógico o booleano 6

Operadores (V) Matemáticos: permiten realizar manipulaciones matemáticas sobre el valor de las variables numéricas. Los operadores definidos son: suma (+), resta (-), multiplicación (*), división (/) y modulo (%) Operadores (VI) Relacionales: Los operadores relacionales definidos por JavaScript son idénticos a los que definen las matemáticas: mayor que (>), menor que (<), mayor o igual (>=), menor o igual (<=), igual que (==) y distinto de (!=) 7

Operadores (VII) Estructuras de Control (I) if: Se emplea para tomar decisiones en función de una condición. Su definición formal es: Si la condición se cumple se ejecutan todas las instrucciones que se encuentran dentro de {...}. Si la condición no se cumple no se ejecuta ninguna instrucción contenida en {...} y el programa continúa ejecutando el resto de instrucciones del script 8

Estructuras de Control (II) IF ELSE: Es una variante de la estructura IF. Para cuando las condiciones son del tipo "si se cumple esta condición, hazlo; si no se cumple, haz esto otro". Su definición formal es la siguiente: Si la condición se cumple (si su valor es true) se ejecutan todas las instrucciones que se encuentran dentro del if(). Si la condición no se cumple (si su valor es false) se ejecutan todas las instrucciones contenidas en else { } Estructuras de Control (III) FOR: La estructura for permite realizar repeticiones (también llamadas bucles) de una forma muy sencilla. Su definición formal es: El funcionamiento de un bucle for es el siguiente: "mientras la condición indicada se siga cumpliendo, repite la ejecución de las instrucciones definidas dentro del for. Además, después de cada repetición, actualiza el valor de las variables que se utilizan en la condición" 9

Estructuras de Control (IV) FOR IN: Su definición implica el uso de objetos, un ejemplo es usar la estructura for...in con arrays y su definición formal es: Si se quieren recorrer todos los elementos que forman un array, la estructura for...in es la forma más eficiente de hacerlo, como se muestra en el siguiente ejemplo Funciones y Propiedades Básicas (I) JavaScript incorpora una serie de herramientas y utilidades, conocidas como funciones y propiedades, que sirven para el manejo de las variables. De esta forma, muchas de las operaciones básicas con las variables, se pueden realizar directamente Categorías: Funciones útiles para cadenas de texto Funciones útiles para arrays Funciones útiles para números 10

Funciones y Propiedades Básicas (II) Funciones útiles para cadenas de texto: Length(), calcula la longitud de una cadena de texto +, se emplea para concatenar varias cadenas de texto ó la función concat() Funciones y Propiedades Básicas (II) touppercase(), transforma todos los caracteres de la cadena a sus correspondientes caracteres en mayúsculas: tolowercase(), transforma todos los caracteres de la cadena a sus correspondientes caracteres en minúsculas charat(posicion), obtiene el carácter que se encuentra en la posición indicada indexof(caracter), calcula la posición en la que se encuentra el carácter indicado dentro de la cadena de texto. 11

Funciones y Propiedades Básicas (III) lastindexof() comienza su búsqueda desde el final de la cadena hacia el principio substring(inicio, final), extrae una porción de una cadena de texto. El segundo parámetro es opcional. Si sólo se indica el parámetro inicio, la función devuelve la parte de la cadena original correspondiente desde esa posición hasta el final Funciones y Propiedades Básicas (III) split(separador), convierte una cadena de texto en un array de cadenas de texto. La función parte la cadena de texto determinando sus trozos a partir del carácter separador indicado 12

Funciones y Propiedades Básicas (IV) Funciones útiles para arrays: Length(), calcula el número de elementos de un array concat(), se emplea para concatenar los elementos de varios arrays join(separador), es la función contraria a split(). Une todos los elementos de un array para formar una cadena de texto. Para unir los elementos se utiliza el carácter separador indicado Funciones y Propiedades Básicas (IV) pop(), elimina el último elemento del array y lo devuelve. El array original se modifica y su longitud disminuye en 1 elemento push(), añade un elemento al final del array. El array original se modifica y aumenta su longitud en 1 elemento 13

Funciones y Propiedades Básicas (V) shift(), elimina el primer elemento del array y lo devuelve. El array original se ve modificado y su longitud disminuida en 1 elemento unshift(), añade un elemento al principio del array. El array original se modifica y aumenta su longitud en 1 elemento reverse(), modifica un array colocando sus elementos en el orden inverso a su posición original Funciones y Propiedades Básicas (VI) Funciones útiles para números: NaN, (del inglés, "Not a Number") JavaScript emplea el valor NaN para indicar un valor numérico no definido (por ejemplo, la división por cero) isnan(), permite proteger a la aplicación de posibles valores numéricos no definidos 14

Funciones y Propiedades Básicas (VI) Infinity, hace referencia a un valor numérico infinito y positivo (también existe el valor Infinity para los infinitos negativos) tofixed(digitos), devuelve el número original con tantos decimales como los indicados por el parámetro dígitos y realiza los redondeos necesarios Funciones (I) Cuando se desarrolla una aplicación compleja, es muy habitual utilizar una y otra vez las mismas instrucciones. Si una serie de instrucciones se repiten, se complica demasiado el código fuente de la aplicación: El código de la aplicación es mucho más largo Si se quiere modificar alguna de las instrucciones repetidas, se deben hacer tantas modificaciones como veces se haya escrito esa instrucción Un trabajo muy pesado y propenso a cometer errores 15

Funciones (II) Las funciones son la solución a todos estos problemas, tanto en JavaScript como en el resto de lenguajes de programación. Una función es un conjunto de instrucciones que se agrupan para realizar una tarea concreta y que se pueden reutilizar fácilmente La solución que proponen las funciones consiste en extraer las instrucciones que se repiten y sustituirlas por una instrucción del tipo "en este punto, se ejecutan las instrucciones que se han extraído" Funciones (III) Por lo tanto, en primer lugar se debe crear la función básica con las instrucciones comunes. Las funciones en JavaScript se definen mediante la palabra reservada function, seguida del nombre de la función. Su definición formal es la siguiente: 16

Sentencias break y continue (I) Las sentencias break y continue permiten manipular el comportamiento normal de los bucles for para detener el bucle o para saltarse algunas repeticiones La sentencia break permite terminar de forma abrupta un bucle La sentencia continue permite saltarse algunas repeticiones del bucle Otras Estructuras de Control (I) Estructura while: permite crear bucles que se ejecutan ninguna o más veces, dependiendo de la condición indicada. Su definición formal es: El funcionamiento del bucle while se resume en: "mientras se cumpla la condición indicada, repite indefinidamente las instrucciones incluidas dentro del bucle". Si la condición no se cumple ni siquiera la primera vez, el bucle no se ejecuta 17

Otras Estructuras de Control (II) Estructura do...while: es muy similar al bucle while, salvo que en este caso siempre se ejecutan las instrucciones del bucle al menos la primera vez. Su definición formal es: De esta forma, como la condición se comprueba después de cada repetición, la primera vez siempre se ejecutan las instrucciones del bucle. Es importante no olvidar que después del while() se debe añadir el carácter ; Otras Estructuras de Control (III) Estructura switch: La estructura if...else se puede utilizar para realizar comprobaciones múltiples y tomar decisiones complejas. En los casos donde todas las condiciones dependen siempre de la misma variable, el código JavaScript resultante es demasiado redundante En estos casos, la estructura switch es la más eficiente, ya que está esta especializada en administrar de forma sencilla múltiples condiciones sobre la misma variable 18

Otras Estructuras de Control (IV) La definición formal de la estructura switch es: 19