DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

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1 DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN MODULO I: Análisis y Diseño de Sistemas El alumno se familiarizará y describirá los conceptos y aspectos fundamentales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos (AyDOO) dentro del desarrollo de un sistema de software, así como las técnicas, metodologías y herramientas actuales de dicho paradigma en la Ingeniería de software. 1. Tecnología de Objetos 1.1. Diferencia entre Análisis y Diseño 1.2. Análisis y Diseño Orientado a Objetos 1.3. Objetos y Clases 2. El ciclo de vida y el plan de trabajo con base en el Proceso Unificado 2.1. El Ciclo de Vida 2.2. Fases e Iteraciones 2.3. Artefactos y UML en el Proceso Unificado 2.4. Responsabilidades (trabajadores) 2.5. Disciplinas (flujos de trabajo) de ingeniería y de soporte 3. Modelo de Casos de Uso 3.1. Actores 3.2. Casos de Uso 3.3. Diagrama de Casos de Uso 3.5. Relaciones <<include>> y <<extend>> 3.6. Puntos de extensión 3.7. Paquetes de Casos de Uso 4. Especificación de Casos de Uso (Flujos de Eventos) 4.1. Documentación de un Caso de Uso 4.2. Caso de Uso de Alto Nivel 4.3. Flujos Primarios, Alternos y Excepcionales 4.4. Precondiciones y postcondiciones 4.5. Requerimientos especiales del caso de uso 4.6. Escenarios 4.7. Las Pruebas y los Casos de Uso 5. Modelo Conceptual 5.1. Conceptos 5.2. Atributos 5.3. Relación de Asociación 5.4. Diagrama del Modelo Conceptual 5.5. Identificación de conceptos mediante un análisis de Casos de Uso 6. Diagramas de Clases 6.1. Clases 6.2. Atributos 6.3. Operaciones 6.4. Alcance de Atributos y Operaciones 6.5. Relaciones de Asociación, Agregación y Dependencia 6.6. Generalización: la implementación de la herencia 6.7. Visibilidad entre Clases 6.8. Navegabilidad 6.9. Multiplicidad Completando el diagrama de clases mediante el diagrama de interacción 7. Diagramas de Secuencia 7.1. Clases y Objetos 7.2. Línea de Vida 7.3. Foco de Control 7.4. Mensajes y Operaciones 7.5. Diagrama de Secuencia 7.6. Diagrama de Colaboración 7.7. Diferencias entre el Diagrama de Colaboración y de Secuencia 7.8. Impacto del Diagrama de Interacción en el Diagrama de Clases

2 MODULO II: Diseño de Bases de Datos El alumno integrará los conceptos de análisis con el diseño de bases de datos relacionales. El alumno entenderá la necesidad del análisis de la información como fundamento en la elaboración de un proyecto. Se estudiará y aplicará la normalización dentro del proceso de creación de la base de datos relacional. 1. Fases del diseño de bases de datos 1.1 Recolección y análisis de requerimientos 1.2 Diseño conceptual 1.3 Diseño lógico de la base de datos (transformación de modelo de datos) 1.4 Diseño físico de la base de datos 2. Modelo Conceptual de Bases de Datos 2.1 Modelos de datos 2.2 Metodología de diseño conceptual 2.3 Modelo Entidad Relación Entidades y conjunto de entidades Relaciones y conjunto de relaciones Tipos de relaciones Llaves primarias Diagrama Entidad Relación Reducción de diagramas E R a tablas Generalización y especialización Agregación 3. Modelado Lógico de Bases de Datos 3.1 Introducción 3.2 Objetivos del MR Estructura del Modelo Relacional Dominio y Atributo Relación Claves Restricciones 3.3 Algebra Relacional 3.4 Mapeo de los objetos del modelo conceptual al modelo relacional Atributos compuestos y polivalentes Atributos identificadores 3.5 Teoría de la Normalización 3.6 Dependencias Funcionales 3.7 Axiomática de Amstrong 3.8 Cálculo de Llaves 3.9 Formas normales

3 MODULO III: Desarrollo de Aplicaciones Web El desarrollo de aplicaciones Web involucra decisiones no triviales de diseño e implementación que inevitablemente influyen en todo el proceso de desarrollo, afectando la división de tareas. El alcance de la aplicación y el tipo de usuario a los que estará dirigida son consideraciones tan importantes como las tecnologías elegidas para realizar la implementación. Así el alumno desarrollará las interfaces web del sistema así como su conexión con la base de datos mediante Mysql. Arquitectura y servicios Internet 1.1: Arquitectura de Internet (TCP/IP) 1.2: Servicios de Internet 1.3: Protocolo HTTP/HTTPS 1.4: CGI: Common Gateway Interface 2. Mysql 2.1: Sistema Gestor de Bases de Datos MySqL (SGBD) 2.2: Estructura de datos en MySqL 2.3: Lenguaje SQL: gestión y control del SGBD 2.4: Lenguaje SQL: gestión de los datos 2.5: Instalación de MySQL 2.6 Servidor Web 3. Lenguaje del lado servidor: PHP 3.1: El lenguaje PHP 3.2: Estructura y sintaxis 3.3: Tipos de datos y operadores 3.4: Estructuras de control y Funciones 3.5: Clases y Objetos 3.6: Formularios y validación de datos 3.8: Librerías PHP

4 MODULO IV: Multimedia y Manejo Digital de Medios Presentarle al alumno un panorama amplio sobre la Multimedia Digital, las Imágenes Digitales y el Video Digital; e introducir los conceptos fundamentales de Diseño, Manipulación y Creación de Aplicaciones Multimedia INTRODUCCIÓN 1.1. PREÁMBULO 1.2. DEFINICIÓN 1.3. USO DE LA MULTIMEDIA 1.4. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA 1.5. METODOLOGÍA GENERAL DE DESARROLLO 1.6 DEFINICIÓN Y DELIMITACIÓN DE LAS APLICACIONES MULTIMEDIA 1.7. LOS ELEMENTOS Y LAS TECNOLOGÍAS GENERALES DE LAS APLICACIONES MULTIMEDIA 1.8. LAS PRINCIPALES APLICACIONES MULTIMEDIA 1.9. LAS EMPRESAS LÍDERES DEL MULTIMEDIA MULTIMEDIA Y EDUCACIÓN COMENTARIOS FINALES 2. MODELOS BÁSICOS MULTIMEDIA 2.1. INTRODUCCIÓN 2.2. CONCEPTO DE PRESENTACIÓN (OBRA) MULTIMEDIA AUTORÍA MULTIMEDIA PRESENTACIONES SEGÚN SU MODELO DE NAVEGACIÓN METODOLOGÍAS PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIMEDIA. 3. IMÁGENES DIGITALES Y EDICIÓN 3.1. INTRODUCCIÓN 3.2. IMÁGENES ADQUISICIÓN 3.4. REPRESENTACIÓN DIGITAL SIMPLE 3.5. ALMACENAMIENTO 3.6. HISTOGRAMA DE UNA IMAGEN 3.7. IMÁGENES Y VISIÓN 3.9. OTROS MEDIOS DE CAPTURA DE IMÁGENES EDICIÓN DE IMÁGENES 4. AUDIO DIGITAL Y EDICIÓN 4.1. INTRODUCCIÓN 4.2. EL SONIDO AUDIO DIGITAL 4.4. EFECTOS Cambio de Volumen Entrada y Salida en rampa Cambio de velocidad Otros efectos 4.5. EDICIÓN DE AUDIO 4.6. MEZCLADO DE AUDIO DIGITAL 4.7. ECUALIZACIÓN 4.8. ADQUISICIÓN DIGITAL DEL AUDIO 5. VIDEO DIGITAL Y EDICIÓN 5.1. INTRODUCCIÓN VIDEO Los Dispositivos de Imagen de la Cámara Estándares Internacionales de Televisión y HDTV/DTV 5.3. VIDEO DIGITAL Lentes Resolución de video Nivel mínimo de luz Módulos de visión nocturna Balance de color 5.4. EFECTOS 5.5. EDICIÓN DE VIDEO Guiones 5.6. MEZCLADO DE VIDEO 5.7 ADQUISICIÓN DIGITAL DE VIDEO 6. PRODUCCIÓN DE AUDIO Y VIDEO 6.1. INTRODUCCIÓN 6.2. PRODUCCIÓN DE AUDIO 6.2. PRODUCCIÓN DE VIDEO 6.3. PRINCIPIOS DE COMPOSICIÓN Forma vs. Contenido El director dirige la atención Inserts y cutaways Realzando el mensaje Definiendo composición 6.4. Elementos de la composición 6.5. GRÁFICAS Y SETS VIRTUALES Titulando Editores de Imágenes Programas de Animación 3D Sets de Realidad Virtual

5 MODULO V: Seguridad Informática El alumno analizará las vulnerabilidades del sistema e implementará los aspectos de seguridad que se necesiten. 1. Fundamentos de seguridad 1.1 Introducción 1.2. Tipos y clases de ataques a los sistemas Esfuerzo de protección 1.4. Ataque por rebote 1.5. Tipos de Ataques Ingeniería Social Ingeniería Social Inversa Trashing (Cartoneo) Ataques de Monitorización Ataques de Autenticación Denial of Service (DoS) Ataques de Modificación Daño Funciones AES Procedimientos Almacenados Triggers CAPA LÓGICA Procedimientos Almacenados Cookies Sesiones Funciones criptográficas en PHP CAPA DE PRESENTACIÓN Codificaciones de casos prácticos Identificación CAPTCHA Inyección SQL 2. Criptografía de llave privada y pública 2.1 Criptografía de llave privada Cifrado por bloques Cifrado de flujo de datos DES Triple DES AES RC2, RC4, RC IDEA SAFER Blowfish 2.2 Criptografía de llave pública Ventajas y desventajas 2.2.2Algoritmo RSA Idea del algoritmo Generación de claves Cifrado Descifrado Algoritmo Diffie Hellman Algoritmos Curvas Elípticas 3. Aplicaciones con criptografía 3.1 Capas y niveles CAPA DE DATOS Respaldo de la Base de Datos Funciones para registro de contraseñas Función MD5(str) Función SHA(str) Funciones para cifrado simétrico de datos Funciones TripleDES

6 MODULO VI: Comercio Electrónico El alumno se familiarizará los conceptos de transacciones y reglas de negocio en internet. 1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO 1.1 PANORAMA ECONÓMICO MUNDIAL 1.2. COMERCIO ELECTRÓNICO EN LATINOAMERICA 1.3. CATEGORÍAS Y MODELOS DE SITIOS COMERCIALES EN INTERNET CATEGORÍAS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO MODELOS DE NEGOCIO EN INTERNET 2. ASPECTOS GENERALES DE NEGOCIO 2.1 FUNDAMENTOS DE MERCADO ANÁLISIS DE MERCADO DEFINICIÓN DE MERCADO PILARES DEL ESTUDIO DE MERCADO FASES DEL ESTUDIO DE MERCADO DESCRIPCIÓN DEL MERCADO DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO DESCRIPCIÓN DEL NEGOCIO PLAN DE NEGOCIOS 2.2. MERCADOTECNIA PLAZA PRECIO PRODUCTO PROMOCIÓN 2.3. PROMOCIÓN Y PUBLICIDAD POR INTERNET 2.4. RAZONES PARA USAR INTERNET EN MARKETING 3. PROCESO PARA LA CONSTRUCCION DISEÑO DE SITIOS WEB COMERCIALES 3.1. INTRODUCCIÓN 3.2. ANÁLISIS DE REQUISITOS ANÁLISIS de MERCADO CASOS DE USO 3.3. DISEÑO DE PÁGINAS WEB 3.4. CATALOGO ELECTRÓNICO DE PRODUCTOS 3.5 ANALISIS DE LA SEGURIDAD EN SISTEMAS DE COMERCIO ELECTRÓNICO 4. PRESENTACIÓN DEL SITIO WEB DE COMERCIO ELECTRÓNICO 4.1 ELABORAR REPORTE EJECUTIVO 4.2. ELABORAR DIAPOSITIVAS 4.3. PRESENTAR PRODUCTO (SITIO WEB)

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