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1 I. DATOS INFORMATIVOS Carrera Especialidad Curso Código Ciclo : Tercero Requisitos Duración Horas Semana : 06 horas Versión : v.0110 II. SUMILLA: : COMPUTACIÓN E INFORMATICA : Ingeniería de Software Ingeniería de Redes y Comunicaciones : Análisis y Diseño de Sistemas : T-INF107 : T-INF105 (Modelamiento y Diseño de Bases de Datos) : 12 Semanas Este curso permite impartir los conocimientos relacionados con el proceso de Ingeniería de Software Orientado a Objetos. Se centra en el entendimiento del negocio, la captura de requisitos y el análisis para desarrollar un sistema informático. A lo largo del curso, se comprobará que el proceso de construcción de software empleando metodologías y utilizando el Lenguaje Unificado de Modelado nos conduce al desarrollo de un software con calidad. III. OBJETIVO A. General Comprender el papel que juega el análisis en el ciclo de vida del desarrollo de sistemas. Entender la Tecnología Orientada a Objetos, sus principios y conceptos fundamentales sobre los cuales se sustenta el desarrollo de sistemas. B. Específico IV. CONTENIDOS Utilizar los diagramas, mecanismos y elementos rotacionales del Lenguaje Unificado de Modelamiento como medios para documentar, especificar y visualizar los artefactos del sistema de software. Adquirir una comprensión de la Metodología RUP, incidiendo en sus artefactos, roles, procesos y fases. Conocer las mejores prácticas para la captura de requerimientos. Comprender la importancia del desarrollo de un Modelo de Negocio como punto de partida del análisis funcional de los requerimientos del sistema. Comprender la Ingeniería de Requisitos como medio a través del cual se puede representar los requerimientos funcionales y no funcionales de un sistema. SEMANA 1: Conceptos Generales 1. Ingeniería de Software 1.1. Concepto Niveles o capas de la Ingeniería de Software 1.3. Fases generales del proceso de desarrollo de software [CASI v.0109] Pág. 1

2 2. Modelo de procesos de desarrollo de Software 2.1. Definición 2.2. Clasificación 2.3. Ventajas y desventajas de cada modelo. 3. Metodologías de desarrollo de Software 3.1. Metodología convencional 3.2. Metodología estructurada 3.3. Metodología orientada a objetos 3.4. Metodología ágil 1. El paradigma orientado a objetos, UML y RUP 1.1. Reconocer al UML como lenguaje estándar de modelamiento en Ingeniería de Software 1.2. Diagramas que componen el UML 1.3. Elementos comunes en todos los diagramas SEMANA 2: Casos de Uso 1. Definición y sus elementos 1.1. Actor 1.2. Casos de uso 1.3. Relación entre casos de usos 2. Aplicación de los conceptos en una caso propuesto 1. Modelo del Negocio y el Modelo de Casos de Uso del Negocio 1.1. Identificar los procesos de negocio y los roles externos a los procesos en estudio 1.2. Identificar y elaborar los documentos entregables SEMANA 3: Caso Práctico Dirigido 1. Estructura del Modelo de Casos de Uso. 2. Identificar funcionalidades compartidas y extendidas del Sistema a implementar Casos de Estudio. 1. Aplicar los conceptos en la resolución de casos SEMANA 4: Diagramas complementarios a los Casos de Uso 1. Modelo de Negocio y el Modelo de Análisis del Negocio 1.1. Identificar a los roles internos de los procesos de negocio en estudio. 1. Comprender la estructura y comportamiento de un proceso de negocio mediante los diagramas de: Secuencia, Colaboración y Actividades SEMANA 5: Revisión de Conocimientos Repaso de los Conocimientos adquiridos hasta la última sesión Examen Parcial del Curso [CASI v.0109] Pág. 2

3 SEMANA 6: Requerimientos 1. Captura de Requisitos 2. Reconocer la captura de requisitos como workflow crítico para el desarrollo de software 3. Identificar las características principales de este workflow 1. Modelo de Casos de Uso 1.1. Proponer las funcionalidades del sistema a desarrollar mediante casos de uso 1.2. Identificar y elaborar los documentos entregables SEMANA 7: Diagramas de Clases 1. Concepto y sus elementos. 2. Relación entre clases. 1. Casos particulares. 2. Aplicación de los conceptos en una caso propuesto. SEMANA 8: Caso practico-aplicación de diagramas de clases 1. Casos de Estudio 1.1. Aplicar los conceptos en la resolución de casos. 1. Resolución de caso de estudio Resolver los ejercicios propuestos con diagramas de casos de uso SEMANA 8: Modelo Conceptual 1. Análisis y la Tecnología Orientada a Objetos Identificar y definir los conceptos de la tecnología orientada a Objetos Reconocer al análisis como el Workflow crítico para identificación de las clases. 1. Persistencia y el Modelo Conceptual Esbozar la arquitectura del sistema mediante clases persistentes Diferenciar las relaciones de generalización, composición, asociación, agregación. SEMANA 9: Repaso de los Conocimientos adquiridos hasta la última sesión Desarrollo de Casos Prácticos. SEMANA 10: Semana de Regularización SEMANA 11: Semana de Exámenes Finales SEMANA 12: Semana de Exámenes Sustitutorios [CASI v.0109] Pág. 3

4 V. EVALUACIÓN La ponderación de evaluaciones será: PRACTICO Porcentajes Evaluación Aplicativa - EA 28 % Evaluación Continua - EC 12 % TEORICO Evaluación Teórica * - ET 50 % ACTITUDINAL Asistencias - AS 3 % Participación en Clases - PCL 7 % Total 100 % * Es el promedio de las evaluaciones teóricas (mínimo 1). La formula de evaluación será: [ 0.28(EA) (EC) (ET) (AS) (PCL) ] VI. BIBIOGRAFÍA A. PRESSMAN, Roger S. INGENIERÍA DE SOFTWARE: UN ENFOQUE PRÁCTICO MCGraw-Hill. B. BRUEGGE, BERND; DUTOIT, ALLEN. INGENIERÍA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS Pearson Educación. C. STEVENS, Perdita; POOLEY Rob. UTILIZACIÓN DE UML EN INGENIERÍA DEL SOFTWARE CON OBJETOS Y COMPONENTES Pearson Educación D. JACOBSON Ivar, BOOCH Grady y RUMBAUGH James. LENGUAJE UNIFICADO DEL MODELADO MANUAL DE REFERENCIA Reading, MA Addison Wesley. [CASI v.0109] Pág. 4

5 E. JACOBSON Ivar, BOOCH Grady y RUMBAUGH James. EL PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE Pearson Educación [CASI v.0109] Pág. 5

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