Curso: El Proceso de Desarrollo de Software

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1 Curso: El Proceso de Desarrollo de Software

2 EL PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE... 1 OBJETIVO...1 CONTENIDO...1 BIBLIOGRAFÍA...4 DOCENTE...4 MODALIDAD DEL DESARROLLO...4

3 El proceso de Desarrollo de Software OBJETIVO El objetivo de este curso es analizar las causas de la necesidad de una metodología para el proceso de desarrollo de software y establecer las definiciones para la selección de dicha metodología de desarrollo y administración de proyectos. Se presenta el Proceso Unificado de Desarrollo de Software como metodología base sobre la que se analiza el proceso de desarrollo. Se hacen comparaciones con metodologías anteriores y posteriores. Se estudian las distintas tareas que conforman la administración y gestión de proyectos. Es un curso introductorio en el cual se tratan aspectos que interesan a desarrolladores y administradores de proyectos. Se analizan los aspectos esenciales del desarrollo de software en el marco de grupos de trabajo, dando a los asistentes criterios para desarrollar sus tareas en ese contexto. CONTENIDO Primera parte Introducción. Críticas al Desarrollo Estructurado de Sistemas. La esencia de la programación orientada a objetos y su influencia en el proceso de desarrollo. Etapas y tareas del proceso de desarrollo. Evolución temporal. Los tres aspectos claves. Los miembros del grupo de desarrollo y sus roles. UML. Concepción. Casos de uso. Modelo del dominio del problema y del negocio. Diagramas de casos de uso. Diagramas de estado. Patrones de arquitectura. Arquitectura de software propuesta. Elaboración. Clases de análisis y diagramas de iteración y colaboración. Diagramas de packages, relaciones y criterios de dependencia. Patrones de diseño. Arquitectura de software posible. Implementación y prueba. Diagramas de clases y Patterns. Subsistemas. Testeos unitarios. Prueba y transferencia. Diagramas de componentes. Análisis crítico de falencias. Refactorización. Documentación. Análisis crítico y comparativo del Proceso Unificado con las Metodologías Ágiles (XP, Cristal, etc.) El factor humano Administración y gestión de proyectos. Administración de requerimientos. Administración de la configuración de software. Administración de riesgos. Gestión de aseguramiento de la calidad. 1

4 Plan de proyecto, estimación y planificación. CMM ( Capability Maturity Model). Segunda parte Se muestra en un caso real cómo se construyen y cómo se relacionan los artefactos generados en las distintas etapas del proceso. La presentación incluye: Requerimientos Presentación del sistema a desarrollar a partir de su especificación textual. Toma de requerimientos. Clasificación de requerimientos o Funcionales o No funcionales o Otros Documento de Especificación de Requerimientos (ERS) o Determinación del alcance o Funciones incluídas o Funciones no incluidas Administración de cambios en los requerimientos Modelo de requerimientos Casos de Uso Nivel de abstracción del modelo Construcción o Actores o Especificación de escenarios o Modelo de interfaces o Patrones o Relaciones entre Casos de Uso Entidades del Modelo de Dominio Modelo del Dominio Conceptos centrales Paquetes lógicos Relación entre paquetes 2

5 Modelo de Análisis (Robustez) Descomposición en entidades (MVC) Revisión de relaciones entre paquetes lógicos Definición de interfaces de paquetes lógicos Modelo de Diseño de Arquitectura Definición de la Arquitectura Paquetes físicos Definición de criterios de diseño globales Definición del ambiente de desarrollo Modelo de deployment Modelo de Diseño Detallado Diagramas estáticos (clases) Diagramas dinámicos (colaboración, secuencia) Modelo de persistencia (diagrama de entidad relación) Trazabilidad Relaciones entre Requerimientos y Casos de Uso Relaciones entre Casos de Uso y Clases de Análisis Relaciones entre Clases de Análisis y Clases de Diseño Construcción y pruebas Unitarias Estandares de programación. Testeo continuo Revisión por pares Pruebas Pruebas de Sistema, plan, diseño y ejecución Casos de prueba y procedimientos Nuestro modelo de pruebas de Sistema 3

6 BIBLIOGRAFÍA Artículos New Software Design Pattern - Programmer's Attitude, Guillermo G. Pantaleo, Daniel A. Roitbarg, a ser publicado en Capability Maturity Model for Software, Software Engineering Institute, M.C.Paulk, B. Curtis, et al, CMU/SEI-91-TR-24, ADA240603, Extreme Programming from a CMM perspective, M. C. Paulk, IEEE Software, nov/dec Libros Structured Design: Fundamentals of a Discipline of Computer Program and Systems Design, Edward Yourdon, Larry L. Constantine, Prentice- Hall, Software Project, Survival Guide, Steve McConnell, Microsoft Press, Object-Oriented Analysis and Design with Applications (2nd Edition), Grady Booch, Unified Modeling Language-User's Guide, Grady Booch, Jim Rumbaugh, and Ivar Jacobson, Addison-Wesley, Unified Software Development Process, Ivar Jacobson, Grady Booch, and Jim Rumbaugh, Addison-Wesley, Extreme Programming Explained, Kent Beck, Addison-Wesley, Writing Effective Use Cases, Alistair Cockburn, Addison-Wesley, Agile Software Development, Alistair Cockburn, Addison Wesley, Agile Software Development, Robert Cecil Martin, Principles, Patterns, and Practices, The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering, Frederick P. Brooks, Anniversary Edition (2nd Edition), Addison-Wesley, DOCENTE Ing. Guillermo G. Pantaleo, Ing. Patricia Forradellas MODALIDAD DEL DESARROLLO El curso se desarrollará en dos partes, la primera teórica y la segunda práctica. Las clases de la primer parte son de una duración de dos (2) horas y consta de 15 clases. 4

7 La segunda parte del curso es de tipo práctica y se desarrolla sobre un caso testigo. Se desarrolla la especificación de requerimientos, análisis, diseño de arquitectura y diseño detallado. Se utiliza una herramienta case para la realización de las tareas mencionadas. Esta parte del curso consta de 5 clases de dos (2) horas de duración. 5

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