CENTRO DE CIENCIAS BÁSICAS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN PROGRAMA DE MATERIA HORAS T/P: 2/2
|
|
- Virginia Ortiz Luna
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 CENTRO DE CIENCIAS BÁSICAS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN PROGRAMA DE MATERIA MATERIA: ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS HORAS T/P: 2/2 CARRERA: ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES CRÉDITOS: 6 SEMESTRE: QUINTO CLAVE MATERIA: PLAN DE ESTUDIOS: 2009 FECHA REVISIÓN: JUNIO 2010 ÁREA ACADÉMICA: INGENIERÍA DE SOFTWARE REVISÓ: MTRO. JORGE E. MACIAS LUEVANO ACADEMIA: INGENIERÍA DE SOFTWARE ELABORÓ: MTRO. CESAR E. VELAZQUEZ AMADOR OBJETIVO GENERAL Al terminar el curso el alumno habrá desarrollado un A&D de un Sistema de Información o sistema de software, utilizando un método de A&D orientado a objetos basado en las técnicas de modelación de UML e implantará una versión prototipo parcial del sistema usando un Enfoque de Programación Orientada a Objetos. UNIDAD 1. Fundamentos del Paradigma de Objetos. 2. El Lenguaje de Modelación Unificado (UML). 3.- Análisis y Diseño Orientado a Objetos del Proceso Unificado. 4.- Diseño y Uso de Clases y Objetos en Lenguajes VB y Delphi OBJETIVO PARTICULAR OBJETIVO(S) El (la) alumno (a) : 1. Comprenderá las características principales del paradigma de objetos. 2. Conocerá y sabrá interpretar los principales diagramas del Lenguaje de Modelación Unificado (UML). 3. Conocer y aplicar las actividades principales a realizar en el Proceso Unificado para desarrollar un A&D de un sistema. 4. Conocer y aplicar los fundamentos de la POO para implantar una versión prototipo parcial del A&D del sistema a realizarse. METODOLOGÍA El curso es de naturaleza teórica-práctica (2HT, 2HP) y su carga académica es de 6 créditos, su propósito fundamental es la construcción de un prototipo del A&D desarrollado. Las horas de clase serán dedicadas a exponer los conceptos teóricos y a brindar asesoría sobre los proyectos de A&D que desarrollen los equipos conformados en el grupo. Debe mencionarse que en el curso no se enseñará un lenguaje de programación orientado a objetos. DESCRIPCIÓN DE LA MATERIA Este curso está orientado a ampliar el conocimiento y habilidades de los estudiantes, para tener la capacidad de generar el A&D de un Sistema de Información o sistema de software, mediante el paradigma de modelación orientada a objetos. En este curso, los alumnos aprenderán un nuevo enfoque de A&D, fundamentado en el estándar internacional del lenguaje de modelación unificado (UML). El énfasis del curso es en el aprendizaje de las técnicas basadas en UML, para desarrollar un A&D de un sistema y su aplicación a un problema simple usando las actividades sugeridas por el Proceso Unificado. 1 de 5
2 CONTENIDO GENERAL UNIDAD I. FUNDAMENTOS DEL PARADIGMA DE OBJETOS En el transcurso de la unidad, el alumno(a): 1. Conceptos Básicos de A&D. Saber definir los conceptos de análisis y de diseño Definición general de Análisis Definición general de Diseño. Saber definir el concepto de método, así como en qué consisten los tres 2. Tipos de Métodos de A&D Definición del concepto de Método. principales métodos de A&D y 2.2. Definición de Método de A&D poder explicar beneficios de usarlos. Funcional (e.g. estructurado) Saber definir que es un objeto y una 2.3. Definición de Método de A&D clase, así como poder explicar las Orientado a Datos. principales propiedades de los 2.4. Definición de Método de A&D objetos. Orientado a Objetos. Saber explicar los beneficios del 2.5. Beneficios de utilizar métodos de A&D. A&D orientado a objetos sobre los 3. Conceptos Básicos de A&D Orientado a B1 otros dos métodos, así como poder Objetos. C1 explicar sus limitaciones y las 3.1. Definición de objeto. principales barreras técnicas y 3.2. Definición de clase. organizacionales para su uso Propiedades básicas de objetos desarrollo. (abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo) 4. Servicios y propiedades de un objeto Razones de Uso y no Uso del A&D Orientado a Objetos Beneficios sobre otros enfoques de A&D Limitaciones Barreras organizacionales y técnicas para su uso. UNIDAD II. FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE DE MODELACIÓN UNIFICADO (UML) En el transcurso de la unidad, el alumno(a): 1. Bases de UML. Comprender las bases de UML Definición de UML. Aprender las definiciones de uso de los principales artefactos de UML (diagramas), así como comprender cómo se integran Razones de aparición del UML Metas del UML Elementos fuera del UML Pasado, Presente y Futuro de UML. 2. Artefactos del UML. de los diagramas de casos de uso Diagramas de Casos de Uso Diagramas de Clases. de los diagramas de clases Diagramas de Secuencia y de B2 Colaboración. C2 de los diagramas de secuencia y de 2.4. Diagramas de Actividades. colaboración, así como su relación Diagramas de Componentes Diagramas de Distribución. de los diagramas 2.7. Paquetes Notas.. de actividades. 3. Diagramas de Casos de Uso Notación gráfica. de los diagramas de componentes Semántica del diagrama Usos. de los diagramas de distribución. 2 de 5
3 3.4. Variantes (incluye y extiende) 4. Diagramas de Clases Tipos de clases y objetos (de interface, lógica del negocio, manejo de datos) Tipos de Relaciones entre clases Notación de Diagramas de Clases. 5. Diagramas de Secuencia y de Colaboración. 6. Notación gráfica, semántica del diagrama, usos Diagramas de Actividades. 7. Notación gráfica, semántica del diagrama, usos, uso de carriles Diagramas de Componentes. 8. Notación gráfica, semántica del diagrama, usos Diagramas de Distribución Notación gráfica, semántica del diagrama, usos. UNIDAD III. A&D ORIENTADO A OBJETOS DEL PROCESO UNIFICADO En el transcurso de la unidad, el alumno(a): 1. Requerimientos. Conocer y aplicar las tareas de la actividad de Requerimientos del Proceso Unificado para especificar 1.1. Entendimiento del Problema Definición del Sistema Revisión de Requerimientos. QUE debe hacer y poseer el producto de software a ser desarrollado. 2. Análisis y Diseño Definición de Arquitectura Análisis Arquitectónico. Conocer y aplicar las tareas de la Análisis de Clases. actividad de Diseño General del 2.2. Crecimiento del Diseño B1 Proceso Unificado para especificar 2.3. Diseño de Casos de Uso B2 COMO el producto realizará los 2.4. Diseño de Clases C1 requerimientos demandados Diseño de Base de Datos Conocer y aplicar las tareas de la 2.6. Diseño de Interfase a Usuario actividad de Implantación, Pruebas y 2.7. Revisión de Arquitectura y Diseño. Distribución del Proceso Unificado 3. Implantación y Pruebas. para construir un prototipo del 3.1. Planeación de Implantación y Pruebas. sistema analizado y diseñado Implantación y Pruebas de Componentes Integración u Pruebas del Sistema 3 de 5
4 UNIDAD IV. DISEÑO Y USO DE CLASES Y OBJETOS EN LENGUAJES VB Y DELPHI. En el transcurso de la unidad, el alumno(a): 1. Definición de clases. Conocer como se define una clase en 1.1. Ejemplos en VB y/o Delphi. VB y/o Delphi. 2. Definición de objetos como variables. Conocer como se define y usa una 2.1. Ejemplos en VB y/o Delphi. variable de tipo objeto en VB y/o Delphi. 3. Uso de Herencia de Clases Ejemplos en VB y/o Delphi. Conocer como se define la herencia 4. Uso de Formas como clases. de clases VB y/o Delphi Ejemplos en VB y/o Delphi. B2 Conocer como las formas pueden ser 5. Uso de objetos pre-definidos para acceso a C1 definadas como clases en VB y/o Bases de Datos. Delphi 5.1. Ejemplos en VB y/o Delphi. Conocer como se usan de manera general los objetos de las clases de acceso a Bases de Datos de VB y/o Delphi. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Concepto: Ponderación: Primer examen parcial 15 % Segundo examen parcial 15 % Examen final 30 % Proyecto final 30 % Trabajos y tareas 10 % Participación en clase % Presentaciones % Nota: Para tener derecho a examen es necesario asistir por lo menos al 80% de las sesiones programadas CARACTERÍSTICAS DEL TRABAJO FINAL El Proyecto Final consiste en el desarrollo del A&D de un Sistema de Información o sistema de software, usando las técnicas orientadas a objetos vistas en clase. La construcción de un prototipo del sistema es obligatoria: - Documento de A&D... 30% - Construcción... 20% El proyecto podrá ser realizado en equipo de 3 a 4 personas. RECURSOS DIDÁCTICOS 1. Exposiciones por parte del profesor 2. Asesorías de proyecto 3. Exposiciones por parte del alumno 4. Realización de tareas por parte del alumno 5. Realización de lecturas por parte del alumno 6. Desarrollo de estudios de campo por parte del alumno 7. Desarrollo de prácticas de laboratorio 8. Desarrollo de un proyecto integrador 4 de 5
5 BIBLIOGRAFÍA Básica: B1. El Lenguaje de Modelación Unificado: Guía de Usuario, G. Booch, J. Rumbaugh & I. Jacobson, The Addison-Wesley Object Technology Series. B2. "El Proceso Unificado de Desarrollo de Software.", Ivar Jacobson, The Addison-Wesley Object Technology Series. Complementaria: C1. C2. Otras Fuentes de Información: 5 de 5
DIAGRAMA DE CLASES EN UML
DIAGRAMA DE CLASES EN UML Mg. Juan José Flores Cueto jflores@usmp.edu.pe Ing. Carmen Bertolotti Zuñiga cbertolotti@usmp.edu.pe INTRODUCCIÓN UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar,
Más detallesINSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS INFORMÁTICOS
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 201-II 1. DATOS GENERALES SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS INFORMÁTICOS MÓDULO : DESARROLLO DE SOFTWARE TIPO
Más detallesOscar Alberto, Custodio Izquierdo Carlos Arturo, Hernández Torruco José Fecha de elaboración: 28 de Mayo de 2010 Fecha de última actualización:
PROGRAMA DE ESTUDIO Laboratorio de diseño de software Universidad Juárez Autónoma de Tabasco Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Informática Administrativa Sustantiva Profesional Horas
Más detallesCarrera: ASD-1303 SATCA 1
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Modelos de Procesos de Software Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones. ASD-1303 SATCA 1 2.- PRESENTACIÓN
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.1 UML: Introducción
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación II MODELOS y HERRAMIENTAS UML 1 1 Técnica de modelado de objetos (I) El modelado orientado a objetos es una técnica de especificación semiformal para
Más detallesEnterprise Architect y UML
1 Enterprise Architect y UML Instructor: Carlos Alexander Zuluaga Giraldo Prerequisitos: Conocimientos en análisis y diseño orientado a objetos, ingeniería de software, conceptos básicos de desarrollo.
Más detallesUNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ SECRETARÍA GENERAL FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES DESCRIPCIÓN DE CURSO DE LA CARRERA DE
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ SECRETARÍA GENERAL FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES DESCRIPCIÓN DE CURSO DE LA CARRERA DE MAESTRÍA Y POSTGRADO EN INGENIERÍA DE SOFTWARE 2015 APROBADO
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS FACULTAD DE CIENCIAS CONTABLES ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE CONTABILIDAD SÍLABO
I. INFORMACIÓN GENERAL UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE CONTABILIDAD SÍLABO Asignatura : SISTEMAS DE INFORMACIÓN GERENCIAL Ciclo de Estudios : Noveno Código del
Más detallesPROYECTOS INFORMÁTICOS III
PROYECTOS INFORMÁTICOS III PROGRAMA DE ESTUDIO AUTORES MSC. ALAIN TURIÑO MENA. ING. LIENA LA ROSA CASTRO. PROF. JENNIFER HERNÁNDEZ ÁLVARES. PROF. KATHERIN GOÑI TORRES. ELABORADO Y VALIDADO EN EL I.P.I.
Más detallesUNIDAD I: INTRODUCCIÓN A LA ARQUITECTURA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU007H Clave: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DEL CURSO: DISEÑO Y ARQUITECTURA DE DES: Programa(s) Educativo(s): Tipo de materia: Clave de la materia:
Más detallesDESCRIPTIVO TÉCNICO. CATEGORIA: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
DESCRIPTIVO TÉCNICO CATEGORIA: Análisis y Diseño Orientado a Objetos CHALLENGING SKILLS 2015 CONTENIDO 1. NOMBRE DE LA CATEGORÍA 2. DESCRIPCIÓN DE LA CATEGORÍA 3. OBJETIVO DE LA CATEGORÍA 4. REQUISITOS
Más detallesDGB14DR-101 DCA/2002
BACHILLERATO GENERAL NOMBRE DE LA CAPACITACIÓN INFORMÁTICA CLAVE ASIGNATURA BASES DE DATOS I SEMESTRE V CRÉDITOS 6 ASIGNACIÓN DE TIEMPO 3 horas a la semana COMPONENTE DE FORMACIÓN DISTRIBUCIÓN DE ASIGNATURAS
Más detallesMaster Funcional en Desarrollo ABAP
. CVOSOFT IT ACADEMY www.cvosoft.com itacademy@cvosoft.com :: CVOSOFT IT ACADEMY :: Formación de Profesionales en Sistemas IT :: Área: Capacitación en Tecnología SAP. Maestrías de Especialización Técnica........
Más detallesCurso Taller de Arquitectura de Software usando UML
Curso Taller de Arquitectura de Software usando UML Presentación: Este curso comprende las técnicas necesarias para el modelamiento de sistemas a través de los diagramas definidos por UML (Unified Modelling
Más detallesUniversidad Ricardo Palma
Universidad Ricardo Palma FACULTAD Departamento DE INGENIERÍA Acad ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INFORMATICA 1. DATOS ADMINISTRATIVOS PLAN DE ESTUDIOS 2006 II SÍLABO 1.1 Asignatura : Ingeniería de
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE AGUASCALIENTES CENTRO DE CIENCIAS BÁSICAS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN DESCRIPCIÓN:
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE AGUASCALIENTES CENTRO DE CIENCIAS BÁSICAS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN MATERIA: BASES DE DATOS HORAS T/P: 2/3 CARRERA: ING. EN SISTEMAS CRÉDITOS: 7 COMPUTACIONALES SEMESTRE:
Más detallesCarrera: SCM - 0423 3-2-8. Participantes. Representantes de la academia de sistemas y computación de los Institutos Tecnológicos.
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Planificación y modelado Ingeniería en Sistemas Computacionales SCM - 0423 3-2-8
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN: ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS
1 de 17 TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN: ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Ingeniería
Más detallesEl Proceso Unificado Rational para el Desarrollo de Software.
Instituto de Electrónica y Computación El Proceso Unificado Rational para el Desarrollo de Software. Carlos Alberto Fernández y Fernández Huajuapan de León, Oaxaca 26 de octubre de 2000 Objetivo Proporcionar
Más detallesGUÍAS. Módulo de Diseño de software SABER PRO 2013-2
GUÍAS Módulo de Diseño de software SABER PRO 2013-2 GUÍAS Módulo de diseño en ingeniería El diseño de productos tecnológicos (artefactos, procesos, sistemas e infraestructura) está en el centro de la naturaleza
Más detallesCurso de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software
Curso de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES Curso de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software
Más detallesDiplomado en Aseguramiento de la Calidad De los Procesos y Productos de Software
Diplomado en Aseguramiento de la Calidad De los Procesos y Productos de Software Contenido del programa MÓDULO 1. GESTIÓN DE INGENIERÍA DE REQUERIMIENTOS DE SOFTWARE /16 horas Definiciones Requerimientos
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Disciplinaria. Unidad académica: Desarrollo de Sistemas de información. Ubicación: Séptimo semestre. Clave: 2096
Más detalles3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON)
3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1.1 Introducción Este método proporciona un soporte para el diseño creativo de productos de software, inclusive a escala industrial.
Más detallesBachillerato a Distancia Programa de Informática
Programa de Informática Material elaborado por la UNAM para la Secretaría de Educación del Gobierno del Distrito Federal Asignatura: Informática Plan: Créditos: 10 Bachillerato: Módulo 4 Tiempo de dedicación
Más detallesAcademia Local de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales, del Instituto Tecnológico Superior de Panuco.
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN E INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA DIRECCIÓN GENERAL DE INSTITUTOS TECNOLÓGICOS DESCENTRALIZADOS Nombre de la asignatura: CALIDAD DE SOFTWARE Nivel:
Más detallesESTÁNDARES DISCIPLINARIOS DE ARTES VISUALES
ESTÁNDARES DISCIPLINARIOS DE ARTES VISUALES 1 2 ESTÁNDARES ORIENTADORES PARA CARRERAS DE PEDAGOGÍA EN ARTES VISUALES ESTÁNDARES DISCIPLINARIOS DE ARTES VISUALES Los estándares de Artes Visuales abordan
Más detallesGuía Docente 2013/2014
Guía Docente 2013/2014 Ingeniería del Software II Software Engineering II Grado en Ingeniería Informática Presencial Universidad Católica San Antonio de Murcia Tlf: (+34) 902 102 101 info@ucam.edu www.ucam.edu
Más detallesSÍLABO INGENIERÍA WEB
SÍLABO INGENIERÍA WEB I. DATOS GENERALES II. 1.1. Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas 1.2. Área Académica : Ingeniería de Sistemas 1.3. Ciclo : VIII 1.4. Semestre : 2014 - I 1.5. Prerrequisito
Más detallesUNIDAD V DISEÑO DEL SOFTWARE
UNIDAD V DISEÑO DEL SOFTWARE El diseño es lo que todo ingeniero quiere hacer Requisitos del cliente Especificaciones técnicas PRODUCTO Necesidades de negocio El diseño crea una representación del modelo
Más detalles: COMPUTACIÓN E INFORMATICA : Ingeniería de Software Ingeniería de Redes y Comunicaciones : Análisis y Diseño de Sistemas : T-INF107
I. DATOS INFORMATIVOS Carrera Especialidad Curso Código Ciclo : Tercero Requisitos Duración Horas Semana : 06 horas Versión : v.0110 II. SUMILLA: : COMPUTACIÓN E INFORMATICA : Ingeniería de Software Ingeniería
Más detallesCARTA DESCRIPTIVA Código: FO-MI-108 Versión: 3 Fecha: 25-10-2013
CARTA DESCRIPTIVA Código: FO-MI-108 Versión: 3 Fecha: 25-10-2013 1. PRESENTACIÓN FACULTAD: Ingenierías PROGRAMA: Ingeniería de sistemas NOMBRE DEL CURSO: Electiva1 - Lógica de Programación Orientada a
Más detallesPrograma del curso IC 6821. Diseño de Software. Escuela de Computación Carrera de Ingeniería en Computación, Plan 410
Programa del curso IC 6821 Diseño de Software Escuela de Computación Carrera de Ingeniería en Computación, Plan 410 I parte: Aspectos relativos al plan de estudios 1 Datos generales Nombre del curso: Código:
Más detallesEl Proceso Unificado de Desarrollo de Software
El Proceso de Desarrollo de Software Ciclos de vida Métodos de desarrollo de software El Proceso Unificado de Desarrollo de Software 1 Fases principales del desarrollo de software Captura de requisitos:
Más detallesINDICE INTRODUCCIÓN. Seminario SITIAE 07. Conclusiones sobre la aplicación de la Taxonomía de Bloom al diseño de herramientas pedagógicas OBJETIVO:
Seminario SITIAE 07 Conclusiones sobre la aplicación de la Taxonomía de Bloom al diseño de herramientas pedagógicas Isidoro Hernán Losada Grupo LITE Dep. Lenguajes y Sistemas Informáticos INDICE INTRODUCCIÓN
Más detallesDATOS DE IDENTIFICACION DEL CURSO DEPARTAMENTO:
DATOS DE IDENTIFICACION DEL CURSO DEPARTAMENTO: Departamento de Ciencias Computacionales ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Ingeniería de Software NOMBRE DE LA MATERIA: Ingeniería de Software II CLAVE: CC305
Más detallesUNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI
UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI NOMBRE DE LA ASIGNATURA: INGENIERÍA DE SOFTWARE I FECHA DE ELABORACIÓN: ENERO 2005. ÁREA DEL PLAN DE ESTUDIOS: AS ( )
Más detallesPROGRAMA DE MATERIA. El alumno continuara la secuencia de fases ya establecidas en el curso previo, particularmente se enfocara en:
DATOS DE IDENTIFICACIÓN CENTRO ACADÉMICO: DEPARTAMENTO ACADÉMICO: COMPILADORES II CENTRO DE CIENCIAS BÁSICAS SISTEMAS ELECTRÓNICOS PROGRAMA EDUCATIVO: AÑO DEL PLAN DE ESTUDIOS: 2009 SEMESTRE: 7 ÁREA ACADÉMICA:
Más detallesMECATRÓNICA LISTADO DE MATERIAS CONTENIDO PLAN: 2007-2
MECATRÓNICA PLAN: 2007-2 La mecatrónica se refiere a la totalidad de fundamentos, procedimientos y técnicas para el servicio, producción y desarrollo de máquinas, dispositivos e instalaciones orientados
Más detallesTEMA 7: DIAGRAMAS EN UML
TEMA 7: DIAGRAMAS EN UML Diagramas en UML El bloque de construcción básico de UML es un Diagrama Introducción a UML 2 1 Modelo de Casos de Uso (MCU) Todos los casos de uso constituyen el MCU que describe
Más detallesCapitulo 3. Marco Teórico
Capitulo 3. Marco Teórico A continuación se presenta la definición formal de lo que es un objeto de aprendizaje móvil y como ha sido tratado para poder implementarlo en MACLEN (Modalidad de Aprendizaje
Más detalles300033 - PES - Proyecto de Ingeniería del Software
Unidad responsable: Unidad que imparte: Curso: Titulación: Créditos ECTS: 205 300 - EETAC - Escuela de Ingeniería de Telecomunicación y Aeroespacial de Castelldefels 70 - AC - Departamento de Arquitectura
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA INGENIERÍA DE SOFTWARE Profr. Víctor Castillo. PRÁCTICA No. 2 Prototipos formales de software
FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA INGENIERÍA DE SOFTWARE Profr. Víctor Castillo PRÁCTICA No. 2 Prototipos formales de software ALUMNO: GRUPO: Introducción El desarrollo de un artefacto de software
Más detallesGUÍA DOCENTE. Curso 2012-2013. Ingeniería Informática en Sistemas de Información Doble Grado: M6: Tecnología Específica de Sistemas de Información
1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Grado: Ingeniería Informática en Sistemas de Información Doble Grado: Asignatura: Ingeniería de Proyectos Módulo: M6: Tecnología Específica de Sistemas de Información Departamento:
Más detallesEl proceso unificado en pocas palabras
El Proceso Unificado de Desarrollo de Software Ivar Jacobson Grady Booch James Rumbaugh Addison Wesley Resumen Capítulo 1. El proceso unificado: dirigido por casos de uso, centrado en la arquitectura,
Más detallesCapacitación YELL. Usabilidad. Jorge Vera Vargas jorgeverav@gmail.com. Abril 2012
Capacitación YELL Usabilidad Jorge Vera Vargas jorgeverav@gmail.com Abril 2012 Usabilidad: definiciones formales La Organización Internacional para la Estandarización (ISO) : "La usabilidad se refiere
Más detallesFundamentos de Ingeniería del Software
Guía docente de Fundamentos de Ingeniería del Software titulación: Grado en Ingeniería Administración y Dirección de Empresas Tecnológicas código: 102520013 tipo: Obligatoria curso: 3º semestre: 1º créditos
Más detallesDIAGNÓSTICO DE COMPETENCIAS PARA LA FORMACIÓN EN INVESTIGACIÓN
DIAGNÓSTICO DE COMPETENCIAS PARA LA FORMACIÓN EN INVESTIGACIÓN OSCAR TOMÁS MESA CARTAGENA DAVID BERMÚDEZ TABORDA GRUPO DE INVESTIGACIÓN VERSTEHEN 1 SIMPOSIO INTERNACIONAL PEDAGOGÍA CULTURA Y SOCIEDAD INTRODUCCIÓN
Más detallesTEMA 1.-Programación orientada a objetos (POO) Objetivo
CURSO DE UML Dotar al alumno de los fundamentos de la programación orientada a objetos (POO, a partir de ahora), definir las características básicas del lenguaje de modelado unificado (Unified Modeling
Más detallesDiseño de Software a Bajo Nivel
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H FACULTAD INGENIERÍA Clave: PROGRAMA DEL CURSO: Diseño de Software a Bajo Nivel DES: Programa(s) Educativo(s): Tipo de materia: Clave de la materia: Semestre:
Más detallesConceptos básicos de Ingeniería de Software
de Ingeniería de Software Dr. Eduardo A. RODRÍGUEZ TELLO CINVESTAV-Tamaulipas 5 de septiembre del 2012 Dr. Eduardo RODRÍGUEZ T. (CINVESTAV) Conceptos básicos 5 de septiembre del 2012 1 / 23 Objetivos Objetivos
Más detallesIngeniería de Programa(s) Educativo(s): Software. Clave de la materia: IS201. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU007H Clave: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DEL CURSO: INGENIERÍA DE SOFTWARE Y COMPUTACIÓN II DES: Ingeniería Ingeniería de Programa(s) Educativo(s):
Más detallesCurso: El Proceso de Desarrollo de Software
Curso: El Proceso de Desarrollo de Software EL PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE... 1 OBJETIVO...1 CONTENIDO...1 BIBLIOGRAFÍA...4 DOCENTE...4 MODALIDAD DEL DESARROLLO...4 El proceso de Desarrollo de Software
Más detallesNombre de la asignatura: Programación Web. Créditos: 2 3-5. Aportación al perfil
Nombre de la asignatura: Programación Web Créditos: 2 3-5 Aportación al perfil Desarrollar, implementar y administrar software de sistemas o de aplicación que cumpla con los estándares de calidad con el
Más detallesTutorial de UML. Introducción: Objetivos: Audiencia: Contenidos:
Tutorial de UML Introducción: El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende
Más detalles2.2.- Paradigmas de la POO
2.2.- Paradigmas de la POO Los principios propios de la orientación a objetos son: 2.2.1.- Abstracción de Datos 2.2.2.- Encapsulamiento 2.2.3.- Ocultamiento 2.2.4.- Herencia 2.2.5.- Polimorfismo Cualquier
Más detallesCONTENIDOS MÍNIMOS EXIGIBLES
ÁMBITO PRÁCTICO: CONTENIDOS MÍNIMOS EXIGIBLES -Saber analizar objetos y productos tecnológicos de uso cotidiano. -Realizar proyectos para la resolución de problemas tecnológicos. --Saber diseñar, planificar
Más detallesCapítulo 1. Introducción
Capítulo 1 Introducción 1.1 Antecedentes La producción musical, en su mayoría, se ha valido de distintos tipos de software computacional para realizar la edición de composiciones musicales. De toda la
Más detallesGUIA DOCENTE. Facultad de Ciencias Sociales
GUIA DOCENTE Facultad de Ciencias Sociales GRADO: Sociología MÓDULO: Formación Básica en Ciencias Sociales ASIGNATURA: DEPARTAMENTO: Ciencias Sociales AÑO ACADÉMICO: 2011 / 12 GRADO: Sociología MÓDULO:
Más detallesCiclo de Vida del Desarrollo de un Sistema de Información. Departamento de Ingeniería Industrial Universidad de Chile
Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sistema de Información Departamento de Ingeniería Industrial Universidad de Chile Temario Noción de un Ciclo de Vida Ventajas y Desventajas Modelos de Ciclos de Vida
Más detallesSeminario MIS - CIMAT
Seminario MIS - CIMAT Perfil del Ingeniero de Requerimientos Jaime F. Castillo. CIP Agenda Objetivo Definición de Requerimiento Niveles de Requerimientos Disciplina de la Ingeniería de Requerimientos Roles
Más detallesUnidad VI: Supervisión y Revisión del proyecto
Unidad VI: Supervisión y Revisión del proyecto 61. Administración de recursos La administración de recursos es el intento por determinar cuánto, dinero, esfuerzo, recursos y tiempo que tomará construir
Más detallesII. PROPÓSITO GENERAL DEL CURSO
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA DIRECCIÓN GENERAL DE ASUNTOS ACADÉMICOS PROGRAMA DE ASIGNATURA POR S I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN 1. Unidad Académica: Facultad de Ciencias Químicas e Ingeniería 2.
Más detallesRepetir el proceso para cada abstracción identificada hasta que el diseño este expresado en términos sencillos
I. INTRODUCCIÓN El reciente aumento de aplicaciones en donde se utiliza la computadora ha sido posible debido a un hardware de bajo costo, por lo cual la demanda de software ha crecido de forma exponencial.
Más detallesCarrera : Ingeniería Mecatrónica SATCA 1 2-3-5
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura : Manufactura avanzada Carrera : Ingeniería Mecatrónica Clave de la asignatura : MTD-1019 SATCA 1 2-3-5 2.- PRESENTACIÓN Caracterización de la asignatura.
Más detallesORGANIZACIÓN DOCENTE del curso 2009-10
ORGANIZACIÓN DOCENTE del curso 2009-10 1. DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA NOMBRE Ingeniería del Software II PÁGINA WEB www.ctr.unican.es/asignaturas/is2 CÓDIGO DEPARTAMENTO Matemáticas, Estadística y
Más detallesAsignaturas antecedentes y subsecuentes
PROGRAMA DE ESTUDIOS Base de Datos I Área a la que pertenece: Área Sustantiva Profesional Horas teóricas: 3 Horas prácticas: 2 Créditos: 8 Clave: F0156 Base de Datos II Asignaturas antecedentes y subsecuentes
Más detallesGUIA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
GUIA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1. Por qué la P.O.O? R= A medida que se van desarrollando los lenguajes, se va desarrollando también la posibilidad de resolver problemas más complejos. En la evolución
Más detallesCATALOGO DE CURSOS MEDIO AMBIENTE
CATALOGO DE CURSOS MEDIO AMBIENTE INDICE 1. INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE GESTIÓN AMBIENTAL E INTERPRETACIÓN DE LA NORMA ISO 14001:2004 2. TALLER DE IDENTIFICACIÓN Y EVALUACIÓN DE ASPECTOS E IMPACTOS
Más detallesUNIVERSIDAD PRIVADA DE LA SELVA PERUANA
UNIVERSIDAD PRIVADA DE LA SELVA PERUANA SÍLABO DE BASE DE DATOS I I. DATOS GENERALES 1.1. Código : FP - 603 1.2. Ciclo de estudios : VI. 1.3. Créditos : 04 1.4. Total de horas semestrales : 85 horas. 1.5.
Más detallesFACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN GRADO EN PROTOCOLO Y ORGANIZACIÓN DE EVENTOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN GRADO EN PROTOCOLO Y ORGANIZACIÓN DE EVENTOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE PRINCIPIOS DE ECONOMIA CURSO ACADÉMICO 2015-2016 1. DATOS DE
Más detallesPLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA
CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ANIMACIÓN WEB 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:
Más detallesCONSEJO DE NORMALIZACIÓN Y CERTIFICACIÓN DE COMPETENCIA LABORAL NORMAS TÉCNICAS DE COMPETENCIA LABORAL
I. Datos Generales de la Calificación CRCH0542.01 Título Diseño e impartición de cursos de capacitación Propósito Presentar los parámetros que permitan evaluar las competencias de un individuo en la función
Más detallesPROPUESTA DE UN SISTEMA DE EVALUACIÓN EN LA WEB PARA LA EDUCACIÓN. Maria Soledad Zangla, Marcela C. Chiarani y Ma.
PROPUESTA DE UN SISTEMA DE EVALUACIÓN EN LA WEB PARA LA EDUCACIÓN Maria Soledad Zangla, Marcela C. Chiarani y Ma. Margarita Lucero Grupo De Investigación Ambientes Colaborativos Inteligentes Departamento
Más detallesIntroducción. Ciclo de vida de los Sistemas de Información. Diseño Conceptual
Introducción Algunas de las personas que trabajan con SGBD relacionales parecen preguntarse porqué deberían preocuparse del diseño de las bases de datos que utilizan. Después de todo, la mayoría de los
Más detallesNotación UML para modelado Orientado a Objetos
1 Notación UML para modelado Orientado a Objetos 2 Notación UML para modelado Orientado a Objetos Índice 1.1. Qué es UML?.. 3 1.2. Por qué interesa UML en la asignatura de Programación Orientada a Objetos?3
Más detallesAnalista Programador
Analista Programador 2 años fi.ort.edu.uy/analistaprogramador Facultad de Ingeniería Bernard Wand-Polak ANALISTA PROGRAMADOR (2 AÑOS) 2 Objetivos La carrera forma profesionales en informática capacitados
Más detallesINFORMACION GENERAL DEL CURSO
INFORMACION GENERAL DEL CURSO 1. ORIENTACIONES MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL La caja de herramientas encierra un conjunto de instrumentos conceptuales, elementos metodológicos y recursos didácticos
Más detallesFUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE
Página 1de 9 GUIA DOCENTE DE LA ASIGNATURA FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE MÓDULO MATERIA CURSO SEMESTRE CRÉDITOS TIPO Formación Específica de Rama Programación e Ingeniería del Software 2º 2º 6
Más detallesENTRENAMIENTO Y DESARROLLO DEL PERSONAL OBJETIVOS Los principales objetivos del entrenamiento son: 1.- Preparar al personal para la ejecución inmediata de las diversas tareas del cargo. 2.- Proporcionar
Más detallesINSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL
PROGRAMA SINTÉTICO UNIDAD ACADÉMICA: ESCUELA SUPERIOR DE COMPUTO PROGRAMA Ingeniería en Sistemas Computacionales ACADÉMICO: UNIDAD DE APRENDIZAJE: Tecnologías para la Web NIVEL: II OBJETIVO GENERAL: Construir
Más detalles1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura : Desarrollo e implementación de Sistemas de Información Carrera : Ingeniería Informática
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura : Desarrollo e implementación de Sistemas de Información Carrera : Ingeniería Informática Clave de la asignatura : IFD-1011 SATCA 1 2-3-5 2.- PRESENTACIÓN
Más detallesDenominación de la materia. N créditos ECTS = 60 carácter = OPTATIVA INGENIERIA DE SOFTWARE
Denominación de la materia INGENIERIA DE SOFTWARE N créditos ECTS = 60 carácter = OPTATIVA Ubicación dentro del plan de estudios y duración Esta materia conforma el itinerario de Ingeniería de Software.
Más detallesActividades para mejoras. Actividades donde se evalúa constantemente todo el proceso del proyecto para evitar errores y eficientar los procesos.
Apéndice C. Glosario A Actividades de coordinación entre grupos. Son dinámicas y canales de comunicación cuyo objetivo es facilitar el trabajo entre los distintos equipos del proyecto. Actividades integradas
Más detallesDirección General de Educación Superior Tecnológica
Dirección General de Educación Superior Tecnológica 1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: Créditos (Ht-Hp_ Hp_ créditos): Carrera: Prueba de software TIF-1403
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS SÍLABO 1.1 CURSO : DINAMICA DE SISTEMAS 1.2 CODIGO : IV1074
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS I. DATOS GENERALES: SÍLABO 1.1 CURSO : DINAMICA DE SISTEMAS 1.2 CODIGO : IV1074 1.3 CICLO : VII 1.4 CREDITOS : 3 1.5 HORAS SEMANALES : 4 HORAS (Teoría: 02; Laboratorio:
Más detallesGUÍA DOCENTE. Curso 2015-2016. Ingeniería Informática en Sistemas de Información Doble Grado: Arquitectura de Bases de Datos Módulo: Módulo 6
1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Grado: Ingeniería Informática en Sistemas de Información Doble Grado: Asignatura: Arquitectura de Bases de Datos Módulo: Módulo 6 Departamento: Deporte e Informática Año
Más detallesCarrera: Clave de la asignatura: SATCA: 2-2-4
1. DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: SATCA: Bases de Datos Distribuidas Ingeniería Sistemas Computacionales TIC-1302 2-2-4 2. PRESENTACION Caracterización
Más detallesEXÁMEN DE VALIDACIÓN DE COMPETENCIAS PROFESIONALES DE PARADIGMAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE
GUÍA DE EXAMEN EXÁMEN DE VALIDACIÓN DE COMPETENCIAS PROFESIONALES DE PARADIGMAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE Instrucciones Deberás leer correctamente todo el contenido de ésta guía, ya que tiene como propósito
Más detallesDiseño de la capacitación
Diseño de la capacitación Verifique la brecha en el desempeño y la meta de la capacitación Al diseñar un curso de capacitación, primero hay que verificar que la capacitación sea realmente necesaria para
Más detallesCarrera: TCA 1 : En la quinta unidad, se abordan temas que permitirá al estudiante generar una auditoría de software.
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Vulnerabilidades en las TIC s Ing. En Tecnología de la Información y Comunicación ASD-1305 TCA 1 : 2.- Presentación
Más detallesMODELAJE DE VESTUARIO ASISTIDO POR COMPUTADOR
Educación Media Técnico-Profesional Sector Confección Módulo: Modelaje de Vestuario Asistido por Computador 1 Especialidad: Vestuario y Confección Textil Módulo MODELAJE DE VESTUARIO ASISTIDO POR COMPUTADOR
Más detallesPROGRAMA DE ASIGNATURA DE APLICACIONES EDUCATIVAS DE LA INFORMATICA II
PROGRAMA DE ASIGNATURA DE APLICACIONES EDUCATIVAS DE LA INFORMATICA II Table of contents 1 INFORMACIÓN GENERAL...2 2 INTRODUCCIÓN... 2 3 OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA... 3 4 OBJETIVOS, TEMAS Y SUBTEMAS...
Más detallesDenominación de la materia. N créditos ECTS = 60 carácter = OPTATIVA INGENIERIA DE SOFTWARE
Denominación de la materia INGENIERIA DE SOFTWARE N créditos ECTS = 60 carácter = OPTATIVA Ubicación dentro del plan de estudios y duración Esta materia conforma el itinerario de Ingeniería de Software.
Más detallesUML. Lenguaje de Modelado Unificado
Lenguaje de Modelado Unificado Concepto de Reseña Histórica Características Estándares que conforman Modelo Relacional con Ventajas Críticas Concepto de (Unified( Modeling language) Es un lenguaje usado
Más detallesLa integración de las TIC en el sistema educativo: los programas del Ministerio de Educación
Centro Nacional de Información n y Comunicación Educativa La integración de las TIC en el sistema educativo: los programas del Ministerio de Educación Mariano Segura Valoraciones Profesorado Grado de acuerdo
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA E INFORMÁTICA SÍLABO
SÍLABO ASIGNATURA: INGENIERIA DE SISTEMAS DE INFORMACION II CÓDIGO: 8B0023 1. DATOS GENERALES 1.1 DEPARTAMENTO ACADÉMICO : Ingeniería Informática Electrónica 1.2 ESCUELA PROFESIONAL : Ingeniería Informática
Más detallesNivel 1 Este es el nivel de soporte inicial, responsable de las incidencias básicas del cliente. El principal trabajo de un especialista de Nivel 1
Nivel 1 Este es el nivel de soporte inicial, responsable de las incidencias básicas del cliente. El principal trabajo de un especialista de Nivel 1 es reunir toda la información del cliente y determinar
Más detallesUna Introducción al UML. El Modelo de Componentes
Una Introducción al UML Autor: Geoffrey Sparks, Sparx Systems, Australia Traducción: Fernando Pinciroli (Solus S.A., Argentina) y Aleksandar Orlic (Craftware Consultores Ltda., Chile) www.sparxsystems.com.ar
Más detallesCOPPEL MANUAL TÉCNICO MCC DE SISTEMAS PROGRAMACIÓN DESCRIPCIÓN DEL PROCESO DE ARQUITECTURA DE SOFTWARE
COPPEL MANUAL TÉCNICO MCC DE SISTEMAS PROGRAMACIÓN DESCRIPCIÓN DEL PROCESO DE ARQUITECTURA DE SOFTWARE Creado en May/14 Objetivo: Contar con una guía de las actividades que se deben realizar en esta fase,
Más detalles