Guía Docente 2013/2014

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1 Guía Docente 2013/2014 Ingeniería del Software II Software Engineering II Grado en Ingeniería Informática Presencial Universidad Católica San Antonio de Murcia Tlf: (+34)

2 Índice Rev /04/ :02 Ingeniería del software II...3 Breve descripción de la asignatura...3 Requisitos Previos...3 Objetivos...3 Competencias y resultados de aprendizaje...4 Competencias transversales... 4 Competencias específicas... 4 Metodología...5 Temario...6 Relación con otras materias...8 Sistema de evaluación...8 Bibliografía y fuentes de referencia...8 Web relacionadas...9 Recomendaciones para el estudio y la docencia...9 Material necesario...9 Tutorías...9 2

3 Ingeniería del software II Módulo: Ingeniería del software. Materia: General. Carácter: Obligatoria. Nº de créditos: 6 ECTS. Unidad Temporal: 4º curso 1º semestre Profesor/a de la asignatura: Miguel Ángel Guillén Navarro (web profesorado). Horario de atención a los alumnos/as: Martes y Jueves de 13:00 a 14:00 Profesor coordinador de curso: Alberto Caballero Martínez Breve descripción de la asignatura Sistemas de Información. El Software. Ciclos de Vida. Metodologías de Desarrollo del Software. Análisis Previo. Análisis de Requisitos. Concepto de software e ingeniería del software. Proceso de desarrollo. Estimación. Planificación. Proyecto Software. Gestión de la Calidad. Pruebas del Software. Notación UML. Proceso de diseño de una aplicación orientada a objeto. Patrones de diseño. Reutilización. Reingeniería. Brief Description Information Systems. Software life cycle. Software Development Methodologies. Requirements Engineering. Concept of software and software engineering. Development process. Estimate. Planning. Software Project. Quality Management. Software Testing. UML notation. Process design of object-oriented application. Design patterns. Reuse. Reengineering. Requisitos Previos Es importante tener unos buenos conocimientos de programación orientada a objetos. Objetivos 1. Enumerar los distintos métodos de organización de proyectos y sus características. 3

4 2. Enumerar las técnicas de estimación y planificación aplicables en la Gestión de Proyectos Software. 3. Enumerar los distintos estándares de calidad del software. 4. Conocer el proceso de captura de requisitos. 5. Saber realizar una captura de requisitos para una solución propuesta. 6. Conocer el proceso de diseño de una aplicación orientada a objeto. 7. Conocer y aplicar la notación UML en la resolución de casos reales. 8. Conocer y aplicar patrones de diseño. 9. Saber explicar las características principales de la reutilización y la reingeniería. 10. Conocer las diferencias existentes entre reutilización y reingeniería. 11. Utilizar herramientas reales de gestión de proyectos y diseño de software. 12. Identificar adecuadamente los distintos conceptos que se proponen en el temario. Competencias y resultados de aprendizaje Competencias transversales 1. Capacidad de análisis y síntesis. 2. Capacidad de resolución de problemas y toma de decisiones. 3. Capacidad para trabajar en equipo y habilidades en las relaciones interpersonales. 5. Razonamiento crítico. 7. Adaptación a nuevas situaciones. 8. Creatividad. 10. Iniciativa y espíritu emprendedor. Competencias específicas 12. Aprender de manera autónoma nuevos conocimientos y técnicas adecuadas para la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas informáticos. 13. Comunicar de forma efectiva, tanto por escrito como oral: conocimientos, procedimientos, resultados e ideas relacionadas con las TIC y, concretamente de la Informática, conociendo su impacto socioeconómico. 15. Concebir y llevar a cabo proyectos informáticos utilizando los principios y metodologías propios de la ingeniería. 4

5 17. Definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de aplicaciones y servicios informáticos de diversa complejidad. 19. Concebir, desarrollar y mantener sistemas y aplicaciones software empleando diversos métodos de ingeniería del software y lenguajes de programación adecuados al tipo de aplicación a desarrollar manteniendo los niveles de calidad exigidos. 20. Concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas centralizadas o distribuidas integrando hardware, software y redes. 21. Proponer, analizar, validar, interpretar, instalar y mantener soluciones informáticas en situaciones reales en diversas áreas de aplicación dentro de una organización. 22. Concebir, desplegar, organizar y gestionar sistemas y servicios informáticos en contextos empresariales o institucionales para mejorar sus procesos de negocio, responsabilizándose y liderando su puesta en marcha y mejora continua, así como valorar su impacto económico y social. Metodología Metodología Horas Clases magistrales 35 Clases prácticas 10 Evaluación 3 Tutoría 12 Estudio personal 45 Preparación de trabajo y exposición 35 Análisis de artículos científicos 5 Búsquedas bibliográficas 5 Horas de trabajo presencial 60 horas (40 %) Horas de trabajo no presencial 90 horas (60 %) TOTAL

6 Temario Tema 1. Introducción. Programa de la enseñanza teórica 1. Concepto de ingeniería del software 2. Proceso lineal 3. Prototipado 4. Proceso en espiral 5. Metodologías ágiles Tema 2. Estimación y planificación. 1. Métricas 2. Métricas de proceso 3. Métricas de proyecto 4. Puntos de función 5. COCOMO Tema 3. Calidad. 1. Concepto de calidad 2. Factores de calidad Tema 4. Gestión de requisitos. 1. Concepto de requisito 2. Proceso de desarrollo 3. Gestión de requisitos Tema 5. Prototipado. 1. Proceso 2. Herramientas Tema 6. Análisis y diseño orientado a objeto con UML. 1. Historia de UML 2. Objetivos 6

7 3. Modelado 4. Vistas 5. Elementos 6. Diagramas de UML Tema 7. Proceso unificado de racional (RUP). 1. Modelo de desarrollo Orientado a Objetos 2. Elementos del proceso de desarrollo 3. Características 4. Fases 5. Flujo de trabajo Tema 8. Patrones de diseño 1. Conceptos 2. Tipos de patrones 3. Patrones de creación 4. Patrones estructurales 5. Patrones de comportamiento Tema 9. Reutilización y Reingeniería. 1. Qué es reutilización? 2. Ingeniería del dominio 3. Qué es reingeniería? Programa de la enseñanza práctica Práctica 1. Especificación formal de los requisitos del sistema. Práctica 2. Modelado de un sistema con UML. 7

8 Relación con otras materias Esta asignatura se encuentra fuertemente relacionada con su antecesora, Ingeniería del Software I. Por su carácter de modelado orientado a objetos se relaciona también con la asignatura de Programación Orientada a Objeto También se tratan algunos conceptos muy útiles en Gestión de proyectos empresariales. Sistema de evaluación Convocatoria de Febrero/Junio: - Parte teórica: 60% del total de la nota. - Parte práctica: 40% del total de la nota. Convocatoria de Septiembre: - Parte teórica: 60% del total de la nota - Parte práctica: 40% del total de la nota Bibliografía y fuentes de referencia Bibliografía básica Pressman, R. Ingeniería del Software: Un enfoque práctico. 7ª edición. Madrid: McGraw Hill, ISBN: Piattini Velthuis, M.; Garcia Rubio, F.; Garzas Parra, J.; Genero Bocco, M. Medicion y Estimacion de Software Tecnicas y Metodos para Mejorar la Calidad y la productividad. Madrid: Ra-Ma, ISBN: Booch, G.; Rumbaugh, J.; Jackobson, I. El lenguaje unificado de modelado: guia del usuario. 2ª edición. Madrid: Addison-Wesley, ISBN: Schach, S. Ingeniería del software orientada a objetos. 6ª edición. Mexico: McGraw Hill, ISBN: Bibliografía complementaria Alan M., Davis. Software requirements: Objects, Functions and States. 2ª edición. Madrid: Prentice-Hall, ISBN: X. Sommerville, I.; Sawyer, P. Requirements engineering: a good practice guide. 1ª edición. Londres: Wiley, ISBN: Booch, G.; Rumbaugh, J.; Jackobson, I. Lenguaje Unificado de Modelado Manual de Referencia Uml ª edición. Madrid: Addison-Wesley, ISBN: Gamma, E.; Helm, R.; Jonson, R. Vlisssides, J. Patrones de Diseño. 1ª edición. Madrid: Addison-Wesley Iberoamericana, ISBN:

9 Booch, G.; Rumbaugh, J.; Jackobson, I. El Proceso Unificado de Desarrollo de Software. 1ª edición. Madrid: Addison Wesley, ISBN: Weitzenfeld, A. Ingeniería del Software orientada a objetos con UML, Java e internet. 1ª edición. México: Thomson, ISBN: Stevens, P.; Pooly, R. Utilización de UML en Ingeniería del Software con Objetos y Componentes. 1ª edición. Madrid: Addison-Wesley, ISBN: Larman, C. UML y patrones. 1ª edición. Madrid: Prentice Hall, ISBN: VV.AA. Gestión del proceso software. 1ª edición. Madrid: editorial universitaria Ramón Areces, ISBN: Web relacionadas Unified Modeling Language: Institute of Electrical and Electronics Engineers: Recomendaciones para el estudio y la docencia Para realizar un correcto seguimiento de la asignatura el alumno debe asistir a todas las sesiones teóricas y prácticas y dedicar al menos dos horas adicionales a la semana para completar el trabajo práctico. Material necesario Para esta signatura se utilizaran las aulas preparadas con ordenadores y con los programas necesarios para impartir el temario. Es recomendable, pero no necesario, disponer de un lápiz de memoria para guardar los ejercicios propuestos y resueltos. Tutorías Breve descripción Se resolverán ejercicios que refuercen los contenidos teórico-prácticos de la asigna-tura. El trabajo será evaluado por el profesor y los alumnos atiendo siempre a la ca-lidad general del trabajo y a las habilidades y actitudes expuestas. 9

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