Desarrollo ágil de servicios móviles

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1 Desarrollo ágil de servicios móviles Profesor Titular Departamento de Ingeniería de Sistemas Telemáticos UPM, ETSIT

2 Contenidos 1. Servicios móvilesm 2. Arquitectura de servidores 3. Arquitectura de clientes 4. Proceso de desarrollo 5. Método y herramientas

3 Servicio Los usuarios consumen servicios proporcionados por las aplicaciones, que operan sobre servidores de aplicación y sobre dispositivos clientes Los proveedores de servicios son parte del plano de servicios

4 Conceptos de servicios Servicios de telecomunicación: capacidades de comunicación entre usuarios ofrecidas por la red origen y/o por la red visitada. Servicios portadores: servicios que ofrecen la capacidad de transmisión de señales entre puntos de accesos al servicio (capas bajas OSI) Tele-servicios: capacidad completa de comunicación entre usuarios finales. Suplementarios: modifican a los básicos pero no se ofrecen directamente a los usuarios. De usuario final: los que percibe el usuario ofrecidos por el operador como aplicaciones de terminal. No estandarizados.

5 Planos de red 3G Aplicaciones aplicaciones IP, , e voic , travel guide Control específico de red, control llamadas, gestión n de movilidad, gestión n de sesión Transporte encaminamiento, switching, coding

6 La interfaz OSA Arquitectura abierta OSA Permite que las aplicaciones usen las capacidades de red de forma normalizada Permite desarrollo de aplicaciones por terceros Permite añadir capacidades de red Normalizados OSA Autentificación, autorización, registro, consulta de capacidades de servicio, notificación No OSA Control de sesión, seguridad y privacidad, traducción de direcciones, localización de usuario, estado del usuario, capacidades del terminal, transferencia de información, gestión de perfil de usuario, tarificación.

7 Arquitectura OSA Entorno personalizado de servicio PSE S1 S1 S1 S1 S1 Aplicaciones/clientes Interfaz OSA Capacidades De servicio SCS Servidor 1 Capacidades De servicio SCS Servidor 1 Capacidades De servicio SCS Servidor 1 Funcionalidades de Capacidades de servicio HLR, CSE Capacidades portadoras Servidores SAT, MEXE localización Capacidades de servicio predefinidos UMTS, núcleo red

8 Aspectos de OSA Aplicaciones: componentes software que contienen la lógica de los servicios prestados a los usuarios finales usando funcionalidades de red Se construyen sobre SCS Servicios como: soporte a la tarificación, de notificación, de seguridad (PKI), geo-navegación, directorios Marco (framework): conjunto de mecanismos que permiten a las aplicaciones usar las capacidades de red independientes del tipo de servicio. Servidores de capacidades de servicio (SCS): entidades lógicas que proveen de funcionalidades a las aplicaciones, abstrayendo las funcionalidades y tecnología de la red. Servicios basados en core network Ofrecen interfaces OSA API-PARLAY gsmscf (específico GSM), HLR-GW (gw a información HLRlocalización, estatus de usuario)

9 Entorno de despliegue IEE802.11b Bluetooth Redes Redes Acceso Acceso Internet Directorio GSM/GPRS SMSC Gateway WAP/Internet Firewall BTS Intranets Firewall ASP Servidor de Aplicaciones

10 Entornos de aplicación

11 Servidores de aplicación Permiten independencia de la plataforma Parte intermedia de una arquitectura 3 niveles Lugar en el que reside y se ejecuta la lógica del servicio o aplicación para aplicaciones de usuario final Características Escalabilidad lineal Robustez y redundancia Actualización en caliente Soporte multilenguaje

12 Contenidos 1. Servicios móviles 2. Arquitectura de servidores 3. Arquitectura de clientes 4. Proceso de desarrollo 5. Método y herramientas

13 Arquitecturas Arquitectura cliente-servidor Middleware: software (a veces denominado plataforma) que media entre la red y la aplicación y que permite la comunicación independientemente, sobre redes heterogéneas.

14 Arquitectura en capas

15 Servidor de aplicaciones Concurrencia Mensajería asíncrona Distribución de objetos Persistencia Servicio de nombres Transacciones

16 Arquitectura servidor de aplicaciones Servlet API JSP API Java XML... Contenedor de lógica de Aplicación Integración de de Sistemas

17 Arquitectura servidor de aplicaciones JNDI lógica de de Presentación JTS JMS RMI/IIOP JavaIDL Contened or EJB Java Mail J2EE JDBC Integración de de Sistemas Balanceo, Mgmt,, Tolerancia a Fallos,...

18 Elementos de la arquitectura EJB Servidor EJB Servidor de aplicaciones genérico que proporciona un entorno de ejecución que cumple con el estándar EJB. Interactúa con los contenedores de EJB Responsable de la gestión y coordinación de recursos: - Threads, procesos, memoria, conexiones a BD - servicios: transacciones, nombres, seguridad y persistencia Contenedor EJB Proporciona contexto de ejecución y caracter transaccional a los componentes Registra a los componentes contra el servidor de nombres, crea y destruye instancias Provee de interfaces remotas para el componente Gestiona transacciones, estado y persistencia

19 Definición y objetivos Web Services: es un modelo de negocio que pretende una total integración entre servicios aplicando una arquitectura de interacción SOA Independencia de tecnología WSDL descripción del servicio, primitiva UDDI registro SOAP envío de mensajes Comunicación basada en mensajes: - Síncronos - Asíncronos Intercambio de documentos XML Invocación remota Independencia con respecto a protocolo de transporte

20 Tecnologías WS Tecnologia WS Plataforma de WEB Services WSDL (from Tec nología WSDL) SOAP (from Tecnología SOAP) UDDI (from Tecnología UDDI) XML 1..* WEB Service 0..* Registro UDDI (from Tecnología UDDI) 1..* Servidor SOAP

21 Servicios WEB <<especifica>> 0..* Tipo de datos WSDL (from Tecnología WSDL) +describe Servicio WEB 1..* Ubicación (URL) Primitiva Protocolo HTTP WSImpl SMTP SOAP (from Tecnología SOAP) MIME XML

22 Documento WSDL Documento 1 definitions Contenedor del servicio. NameSpaces globales * import types 0..* 1..* message name porttype name Provee un identifi... binding SOAPbinding HTTPbinding Jerarquizaci ó * schema <referencia part 1..* operation name service 1..* MIMEbinding port address 0..1 input m : message 0..1 output m : message Fault (from Tecnología SOAP) 0..1 documentation Definición de tip... El orden en el q...

23 Contenidos 1. Servicios móviles 2. Arquitectura de servidores 3. Arquitectura de clientes 4. Proceso de desarrollo 5. Método y herramientas

24 Software de terminales Características Soporte a la concurrencia Bajo consumo Integración de comunicaciones-qos, servicios Estabilidad y robustez Rango de dispositivos sobre los que actúa Arquitecturas Basada en navegador Basada en terminal

25 Arquitecturas de cliente Basado en navegador Sin instalación Sin distribución Sin ejecución Sin acceso directo a display/sonido Actualización en servidor No virus Control del operador Reside en servidor Exige browser Basado en terminal Ejecución desechable Necesita distribución Ejecución en dispositivo Acceso a hw Difícil actualización Virus Poco control operadores Inteligencia repartida Control del desarrollador

26 Ciclo de vida aplicaciones móviles Servicio push Servicio de entrega Variabilidad del dispositivo Servicio de descubrimiento Actualización Tarificación Instalación Eliminación Carga y uso

27 Configuraciones y perfiles P e rfil * 1 * C la s e s d e E xte ns ió n 1 C o nfig ura c io n 1 V M H a rd w a r e p ro c e s a d o r m e m o ria * C la s e s N úc le o s e e je c u ta s o b re in s ta la d o e n S is te m a O p e ra tivo

28 Modelo de provisionamiento pull 1. El usuario solicita la página inicial Página inicial 2. Navega hasta el índice Elegir: - Tetris - Ajedrez 3. Elige una aplicación Navegador 4. Envío del JAD al navegador Archivo JAD 6. Instalar? 5. Se pasa el JAD al AppMager AppManager 7. Petición del JAR 8. El servidor envía el JAR 9. Confirmación de estado de la instalación Archivo JAR

29 Ciclo de vida MIDlet Reposo : Usuario : AMS petición JAD archivo JAD : Servidor Pausa Activo Eliminado aceptación instalación ejecución eliminar aplicación descarga JAR constructor() startapp() notifypaused() pauseapp() resumerequest() startapp() destroyapp() : MIDlet

30 Contenidos 1. Servicios móviles 2. Arquitectura de servidores 3. Arquitectura de clientes 4. Proceso de desarrollo Proceso de desarrollo 5. Método y herramientas

31 Ciclo de desarrollo en cascada Requirements definition System and software design Implementation and unit testing Integration and system testing Operation and maintenance

32 Coste relativo de las etapas 18% 25% 12% 45% Análisis Diseño Codific Pruebas

33 Desarrollo incremental Define outline requirements Assign requirements to increments Design system architecture Develop system increment Validate increment System incomplete Integrate increment Validate system Final system

34 Extreme Programming Método ágil de desarrollo Aumento de calidad: pruebas Aceleración del desarrollo Usado en el desarrollo de sistemas Internet Elimina burocracia Exige personal experto Fomenta la comunicación

35 Proceso Software XP

36 Proceso software XP

37 Contenidos 1. Servicios móviles 2. Arquitectura de clientes 3. Arquitectura de servidores 4. Proceso de desarrollo 5. Método y herramientas

38 Requisitos de calidad Inmediatez: tiempo de desarrollo mínimo. Seguridad: en la infraestructura y en la aplicación. Usabilidad: navegación entendible, ayuda y realimentación online, estética. Funcionalidad: búsquedas, navegación. Fiabilidad: enlaces, errores. Eficiencia: tiempo de respuesta. Mantenibilidad: facilidad de corrección, adaptabilidad a terminales, extensibilidad

39 Desarrollo de aplicaciones-servidor UML Model Commercial IDE Editing App Server Execution Environment Debugging Debugging Deployment Deployment Rational Rose Poseidon for for UML Together Java source IBM VisualAge Inprise Jbuilder Sun Forte Eclipse Java byte code JAR/WAR IBM WebSphere Inprise App Server BEA Weblogic iplanet Jakarta Tomcat Jakarta Tomcat

40 Aspecto de las herramientas CASE

41 Diseño de aplicaciones-servidor División en tres niveles Respuesta a carga Fiabilidad y tolerancia a fallos Patrones de diseño Diseño de la navegación Roles, entradas, proceso, salidas, mecanismos de navegación, ayudas a navegación Diseño de la interfaz gráfica

42 Componente software Unidad de composición con interfaces especificados por contrato y dependencias explícitas del contexto de entrega independiente sujeto a composición por terceros Parte no trivial de un sistema casi independiente y reemplazable cumple una función en el contexto de una arquitectura proporciona una realización física cumple un conjunto de interfaces

43 Modelos de componentes EJB CCM.NET Granularidad Enterprise Bean Container Component Container Component Module Tipo de componentes Entity Session Message driver Services Session Entity Process Component Interfaces Business Life cycle Facets Receptacles Event sources Event sinks Attributes Methods Events Interfaces

44 Diseño de aplicaciones-cliente Efectos de las interrupciones: soporte a la concurrencia Latencia: agrupación de mensajes Pérdidas: retransmisiones Robustez: mecanismos sencillos y seguros (generales) Eficiencia: pocas transacciones, pocos datos, poca red (HTTP1.1 sobre 1.0), compresión Política de caching Buffering para los gráficos Rendimiento percibido: usuario informado y con mando

45 Implementación de aplicaciones cliente Compilación, preverificación, depuración Empaquetamiento Provisionamiento (OTA) Ajuste de rendimiento Monitorización de memoria y red

46 Entorno de desarrollo Menú Herramientas Editor de texto Perspectivas, vistas rápidas Vista de navegación de recursos Vista general Vista de propiedades Vista de marcadores Área de mensajes Vistas apiladas Vista de tareas Estado del editor

47 Emulación de funcionalidad-cliente

48 Emulación de rendimiento-cliente

49 Pruebas Dificultades Rango de dispositivos y servidores y redes Entorno final no disponible (emuladores) Carga, rendimiento, fiabilidad, etc Tipos de pruebas De usabilidad gui De rendimiento de red De servidor

50 Pruebas de usabilidad Probar en varios dispositivos-emuladores Lleva tiempo Guías de estilo y usabilidad-accesibilidad Navegabilidad/rendimiento Impaciencia Tamaño de textos y diferentes pantallas Introducción de datos Animaciones y barridos Soporte a bibliotecas GUI Internacionalización

51 Pruebas de red Emuladores de red Emulan diferentes condiciones de operación de red (retardos, interrupciones, latencia, carga de usuarios) Casos y escenarios Interacción bidireccional aplicación-red Escenarios típicos - Ancho de banda reducido - Interrupciones de red con diferente tiempo y sitio - Ancho de banda con variaciones fuertes

52 Pruebas de servidor Efectos en el rendimiento Servidor de aplicación Comportamiento frente a actualizaciones hw Interrupciones de servicio, actualizaciones sw Independencia de aplicaciones en el servidor Servidor si corta comunicación Tiempo de servidor frente a carga Necesidad de hacer pruebas de sistema Aunque son difíciles (maquetas de red)

53 Bibliografía Java Tools for Extreme Programming, R: Hightower, N. Leisecki, John Wiley, 2002 GPRS and 3G Wireless Applications, C. Andersson, John Wiley, 2001 Java 2 Micro Edition, E. Giguere, John Wiley, 2000 Comunicaciones móviles de 3ª generación, J. M. Hernando, C. Lluch (editores), Telefónica Móviles España, 2000, Volumen 2 Software Engineering, A practitioner s approach, R. Pressman, 5ª edición, McGrawHill, 2001

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