UNIDAD III. Funciones de Entrada y Salida de Datos. Estructuras de Control

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "UNIDAD III. Funciones de Entrada y Salida de Datos. Estructuras de Control"

Transcripción

1 UNIDAD III Funciones de Entrada y Salida de Datos. Estructuras de Control 1

2 Funciones de Entrada y Salida Valores de entrada en un fichero script. Cuando se ejecuta un fichero script, las variables utilizadas en los cálculos dentro del fichero deben tener valores asignados previamente. La asignación de estos valores se puede realizar de tres formas, dependiendo de dónde y cómo se haya definido la variable 2

3 Entrada de Datos (1) Asignando valores a las variables dentro del código: 3

4 Entrada de Datos (2) Asignando valores a las variables en la ventana de comandos (Command Window): 4

5 Entrada de Datos (3) Función Input: Esta función permite imprimir un mensaje en la línea de comandos y recuperar como valor de retorno un valor numérico o el resultado de una expresión tecleada. nombre_variable=input( Mensaje ) 5

6 Entrada de Datos: (4) La Función input también se puede utilizar para asignar una cadena a una variable. se puede realizar de dos formas: - Una es introduciendo la cadena entre comillas simples una vez que el mensaje del comando input se visualiza en la Ventana de comandos. - Otra es utilizar una opción de comando input que permite concretar que los caracteres serán introducidos como cadena. La función input tiene el formato: Instrucción para datos numéricos nombre_variable = input( Mensaje ) Instrucción para expresiones alfanuméricas nombre_variable = input( Mensaje, s ) Lo indicamos añadiendo, s dentro del input 6

7 Salida de Datos (1) Función disp: (display) Esta función permite imprimir en pantalla un mensaje de texto o el valor de una matriz, pero sin imprimir su nombre. En realidad, disp siempre imprime vectores y/o matrices: las cadenas de caracteres son un caso particular de vectores. Al combinar texto con valores numéricos con la función disp, es necesario el uso de la función num2str( ) para los valores numéricos. num2str Significa que se convierta la cantidad numérica a formato string (texto). Formatos de la función disp (display): disp(x) Disp( el numero que ingresado es ) disp([nom, el numero ingresado es,num2str(x)]) 7

8 Salida de Datos (2) 8

9 Salida de Datos (3) Función fprintf : Se utiliza para visualizar salidas de programas (texto y datos) en la pantalla, o bien para almacenarlas en un archivo, con este comando a diferencia de disp., la salida puede tener un formato preestablecido. En este caso se pueden combinar texto y resultados numéricos provenientes de cálculos o variables predefinidas en la misma línea. Además, el formato de los números se puede controlar directamente. 9

10 Salida de Datos (4) 10

11 Actividad 1 Escribir en un archivo script lo siguiente: Elabora el ejercicio en un archivo de Matlab y guárdalo como Carr_CU_AC1 11

12 Estructuras de Control Sin importar qué herramienta o técnica se utilice para la solución de un problema dado, ésta tendrá una estructura, que se refiere a la secuencia en que se realizan las operaciones o acciones para resolver el problema; esas estructuras pueden ser: Secuenciales De decisión De ciclo o repetición Debe tenerse presente que la solución de un problema dado mediante el uso de una computadora es un sistema, el cual debe tener una entrada de datos, los cuales serán procesados para obtener una salida, que es la solución o información que se busca. 12

13 Estructuras Secuenciales En este tipo de estructura las instrucciones se realizan o se ejecutan una después de la otra y, por lo general, se espera que se proporcione uno o varios datos, los cuales son asignados a variables para que con ellos se produzcan los resultados que representen la solución del problema que se planteó. Los algoritmos tienen como fin actuar sobre los datos proporcionados por el usuario, a los que se les aplican procesos con el fin de generar la información o un resultado. El algoritmo es realmente la representación funcional de un sistema. Para resolver un problema mediante la utilización de cualquier herramienta es necesario entender y establecer con qué datos se cuenta, los procesos que se deben realizar y la secuencia apropiada para obtener la solución que se desea. 13

14 Ejemplo 1 Se desea implementar un programa para obtener la suma de dos números cualesquiera. Para poder obtener la suma es necesario contar con dos números, el proceso a realizar es precisamente la suma de éstos, la cual se asigna a una variable que es el resultado del proceso. 14

15 Actividad 2 Se requiere conocer el área de un rectángulo. Realice un programa para tal fin se deben ingresar los datos de las medidas (base y altura), y al final imprimir el calculo realizado. Elabora el ejercicio en un archivo de Matlab y guárdalo como Carr_CU_AC2 15

16 Actividad 3 Un productor de leche lleva el registro de lo que produce en litros, pero cuando Entrega le pagan el equivalente en galones. Elabore un Programa, que ayude al productor a saber cuánto recibirá por la entrega de su producción de un día. (1 galón = litros). Elabora el ejercicio en un archivo de Matlab y guárdalo como Carr_CU_AC3 16

17 Sentencias Condicionales Una sentencia condicional es una instrucción en MATLAB que permite tomar decisiones sobre si se ejecuta un grupo de comandos que cumplen una condición o, por el contrario, omitirlos. 17

18 Estructuras Selectivas (if-end, simple) if end Un enunciado if simple tiene la siguiente forma: if condición sentencias end Si la condición (una expresión lógica) es verdadera, se ejecutan las sentencias y sigue a end. Si la comparación es falsa, el programa salta inmediatamente al enunciado que sigue a end. 18

19 Ejemplo 2 Elabore un programa que calcule el logaritmo neperiano de un número cualquiera, siempre y cuando este sea un número positivo mayor a cero. Utilice la función input para ingresar el número La estructura if - end para el ciclo fprintf para mostrar el resultado del calculo inicio x F X>0 V y=log(x) y fin 19

20 Actividad 4: Elabore un programa que calcule la raíz cuadrada de un número, siempre y cuando dicho número sea un número par. Utilice la función input para ingresar el número La estructura IF-END para el ciclo inicio fprintf para mostrar el resultado del calculo x F X==Par V y= sqrt(x) y fin Elabora el ejercicio en un archivo de Matlab y guárdalo como Carr_CU_AC4 20

21 Estructuras selectivas (if-else-end) if- else-end El if simple le permite ejecutar una serie de enunciados si una condición es verdadera y saltar dichos pasos si la condición es falsa. La cláusula else le permite ejecutar un conjunto de enunciados si la comparación es verdadera y un conjunto diferente de enunciados si la comparación es falsa. if condicion bloque1 else bloque2 end 21

22 Ejemplo 3 Se desea implementar un programa para determinar cuál de dos valores proporcionados es el mayor. Utilice la función input para ingresar los datos La estructura if- else - end para el ciclo fprintf y/o disp para mostrar el resultado 22

23 23

24 Actividad 5 Elabore un programa para determinar si un número ingresado es positivo o negativo. Utilice la función input para ingresar el número La estructura if- else - end para el ciclo fprintf y/o disp para mostrar el resultado Elabora el ejercicio en un archivo de Matlab y guárdalo como Carr_CU_AC5 24

25 25

26 Estructuras Selectivas (if elseif - else- end) if-elseif-else-end Esta estructura incluye dos o mas sentencias condicionales, lo que hace posible ejecutar uno de entre dos o mas grupos de instrucciones diferentes. if condicion1 bloque1 elseif condicion2 bloque2 else end bloque3 26

27 Ejemplo 4 La langosta ahumada es una empresa dedicada a ofrecer banquetes; sus tarifas son las siguientes: el costo de platillo por persona es de $95.00, pero si el número de personas es mayor a 200 pero menor o igual a 300, el costo es de $ Para más de 300 personas el costo por platillo es de $ Se requiere un programa que ayude a determinar el presupuesto que se debe presentar a los clientes que deseen realizar un evento. Utilice la función input para ingresar los datos La estructura if elseif else - end para el ciclo fprintf y/o disp para mostrar el resultado 27

28 28

29 Actividad 6 El director de una escuela está organizando un viaje de estudios, y requiere determinar cuánto debe cobrar a cada alumno y cuánto debe pagar a la compañía de viajes por el servicio. La forma de cobrar es la siguiente: Si son 100 alumnos o más, el costo por cada alumno es de $ Si son de 50 a 99 alumnos, el costo por cada alumno es de $ Si son de 30 a 49 alumnos, el costo por cada alumno es de $ Si son menos de 30 alumnos, el costo de la renta del autobús es de $ , sin importar el número de alumnos. Realice un programa que permita determinar el pago a la compañía de autobuses y lo que debe pagar cada alumno por el viaje Elabora el ejercicio en un archivo de Matlab y guárdalo como Carr_CU_AC6 29

30 30

31 31

32 Sentencia switch La estructura switch case-end se usa con frecuencia cuando existe una serie de opciones de ruta de programación para una variable dada, dependiendo de su valor. switch-case-end es similar a if-else-elseif-end. De hecho, cualquier cosa que pueda hacer con switch case-end se podría hacer con if-else-elseif-end. Sin embargo, el código es un poco más fácil de leer con switch-case, una estructura que le permite elegir entre múltiples salidas, con base en ciertos criterios. Ésta es una importante distinción entre switch-case y elseif. Los criterios pueden ser un escalar (un número) o una cadena. 32

33 Sentencia switch La estructura de switch case end es switch variable case option1 código a ejecutar si la variable se igual a la opción 1 case option2 código a ejecutar si la variable se igual a la opción case option_n código a ejecutar si la variable se igual a la opción n otherwise código a ejecutar si la variable no es igual a cualquiera de las opciones anteriores end 33

34 Ejemplo 5 34

35 Ejemplo 5 (función input) 35

36 Ejemplo 5 (función menu) 36

37 Actividad 7 Una línea de autobuses ofrece los siguientes destinos y costos para sus corridas: DESTINO COSTO Guadalajara $ 680 Monterrey $ 750 Zacatecas $ 450 Veracruz $ 590 Elabore un programa utilizando la sentencia switch y la función menú para conocer el costo del boleto dependiendo del destino elegido. Elabora el ejercicio en un archivo de Matlab y guárdalo como Carr_CU_AC737

38 Sentencia for - end Es aquella en el que el numero de iteraciones del bucle o ciclo es determinado directamente, por lo tanto se sabe en que valor debe comenzar y en que valor debe terminar el contador. Desde V=Vi : Vf for contador=inicio : final bloque end Bloque for contador=inicio : incremento : final bloque end for contador=vector Valores bloque end 38

39 Ejemplo 6 Se requiere un programa que realice la suma de 10 números. Utilizando el ciclo for - end Haciendo uso del comando input para ingresar los datos Mostrar el resultado de la suma mediante el comando fprintf PSEUDOCÓDIGO 1. Inicio 2. Hacer SU=0 3. Desde C=1:10 Leer VA Hacer SU=SU+VA Fin Desde 4. Escribir SU 5. fin 39

40 Ejemplo 7 Calcular la suma de los primeros n términos de la siguiente serie numérica: Corra el programa dos veces: primero para n=5 y después para n=50 DIAGRAMA DE FLUJO Inicio n s=0 i=1:n s=s+(i*(i+1))/2 n, s Fin 40

41 Ejemplo 8 Realice un programa que calcule el promedio de las calificaciones de un alumno. El programa debera solicitar: el nombre del alumno, el número de calificaciones que se ingresarán y las calificaciones una por una. Al final el programa debera mostrar : el nombre del alumno, sus calificaciones, su promedio y la condición de aprobado, extraordinario o titulo según corresponda. 41

42 42

43 Ejemplo 9 Escribir un fichero script que utilice ciclos (for) y sentencias condicionales (if) a) Evaluar la siguiente función para x=-6, hasta x=6, con incrementos de 0.5 b) Generar una tabla de x contra y c) Graficar x contra y, agregar un titulo y etiquetas a los ejes 6 x 2 f x = x 2 x 2.5 x x 6 4e x+2 43

44 44

45 Actividad 8 Utilice bucles para crear una matriz A de dimensión 4x7, en la cual el valor de cada elemento sea la suma de sus índices (el número de la fila y el número de la columna de cada elemento). Por ejemplo, el valor del elemento A(2,5) será 7. Elabora el ejercicio en un archivo de Matlab y guárdalo como Carr_CU_AC8 45

46 Actividad 9 escriba un programa utilizando un ciclo que calcule la suma de los m primeros términos de la serie: Esta serie se denomina serie de Leibniz, y converge a π/4. Ejecute el programa para m=10 y m=500, compare posteriormente estos resultados con el valor exacto π/4. Elabora el ejercicio en un archivo de Matlab y guárdalo como Carr_CU_AC9 46

47 47

48 Actividad 10 Sea el vector x= [1:50] escriba un programa en un archivo script que borre del vector x aquellos elementos que son divisibles por 3, 4 o 5. Al final el programa debe mostrar el vector resultante. Elabora el ejercicio en un archivo de Matlab y guárdalo como Carr_CU_AC10 48

49 Actividad 11 En un trabajo que deberá durar 30 días, se proponen dos opciones para pagar el sueldo: a)el primer día se pagará $10.00, el segundo día $20.00, el tercero $30.00 y así sucesivamente. b)se pagará una cuota fija de $ por día. Elabore una tabla que muestre los salarios acumulados obtenidos: (for) Demuestre (if): Cuál opción le conviene mejor? (Cuál es el salario final en ambos casos) Demuestre (if): En qué día se igualan los dos salarios? Desarrolle un programa que muestre ambas salidas. Elabore una gráfica en una sola ventana que muestre: Los pagos acumulados día a día, del inciso a Los pagos acumulados día a día del inciso b Cada grafica de un estilo de línea, espesor y color diferente Poner Titulo, y poner leyendas en los ejes. Elabora el ejercicio en un archivo de Matlab y guárdalo como Carr_CU_AC11 49

50 50

51 Actividad 12 Aproxime cuánto ganará una persona antes de retirarse a los 65 años. Correr el programa con los siguientes datos. Suponga que el trabajador recibe 5% de aumento por año. El nombre del trabajador es Juan, la edad 25 y sueldo anual inicial De salida se mostrará: Juan ganaste un total de $ en tu vida laboral Generar la tabla (Edad, Salario Inicial, Interes Anual, Salario Nuevo) Generar el grafico (Edad contra Salario Anual Acumulado). Elabora el ejercicio en un archivo de Matlab y guárdalo como Carr_CU_AC12 51

52 52

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes

Más detalles

Y alternativamente se presentarán soluciones de problemas donde se utilicen:

Y alternativamente se presentarán soluciones de problemas donde se utilicen: Herramientas Para implementar la solución de un problema mediante el uso de una computadora es necesario establecer una serie de pasos que permitan resolver el problema, a este conjunto de pasos se le

Más detalles

Estructuras Repetitivas

Estructuras Repetitivas Estructuras Repetitivas Se solicita al operador que ingrese tres números enteros cualesquiera. En base a estos números, mostrar por pantalla cual es el mayor de todos. Diag. De Flujos Pseudocódigo Matlab

Más detalles

b) Diagrama de flujo La representación del algoritmo mediante la utilización de un diagrama de flujo sería como el que se muestra:

b) Diagrama de flujo La representación del algoritmo mediante la utilización de un diagrama de flujo sería como el que se muestra: EJERCICIOS DE ALGORITMOS (ESTRUCTURA SECUENCIAL) En este tipo de estructura las instrucciones se ejecutan una después de la otra y, por lo general, se espera que se proporcione uno o varios datos. EJERCICIO

Más detalles

Programación MATLAB: Programas y Funciones.

Programación MATLAB: Programas y Funciones. Programación MATLAB: Programas y Funciones. Curso: Métodos Numéricos en Ingeniería Profesor: Dr. José A. Otero Hernández Correo: j.a.otero@itesm.mx web: http://metodosnumericoscem.weebly.com Universidad:

Más detalles

Programación MATLAB: Programas y Funciones.

Programación MATLAB: Programas y Funciones. Programación MATLAB: Programas y Funciones. Curso: Métodos Numéricos en Ingeniería Profesor: Dr. José A. Otero Hernández Correo: j.a.otero@itesm.mx web: http://metodosnumericoscem.weebly.com Universidad:

Más detalles

Herramientas computacionales para la matemática MATLAB: Estructuras de control

Herramientas computacionales para la matemática MATLAB: Estructuras de control Herramientas computacionales para la matemática MATLAB: Verónica Borja Macías Mayo 2012 1 Una sentencia condicional es una instrucción MATLAB que permite tomar decisiones sobre si se ejecuta un grupo de

Más detalles

Estructuras de control

Estructuras de control Estructuras de control Instrucciones de entrada (lectura) y de salida (escritura) Se verá a continuación una forma sencilla de leer variables desde teclado y escribir mensajes en la pantalla del PC. Más

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS " GONZALO VAZQUEZ VELA "

INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS  GONZALO VAZQUEZ VELA INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS " GONZALO VAZQUEZ VELA " GUIA DE ESTUDIOS DE ANALISIS Y DISEÑO DE ALGORITMOS. 1. Qué es un algoritmo? 2. Qué es un Pseudocódigo?

Más detalles

Estructuras Repe,,vas

Estructuras Repe,,vas Estructuras Repe,,vas Se solicita al operador que ingrese tres números enteros cualesquiera. En base a estos números, mostrar por pantalla cual es el mayor de todos. Diag. De Flujos Pseudocódigo Matlab

Más detalles

5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN

5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN 5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Las estructuras de repetición, permiten la ejecución de una lista o secuencia de instrucciones () en varias ocasiones. El número de veces que el bloque

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Tema: Estructuras de control de ciclos repetitivos Ficha de aprendizaje 15 n Logro Utiliza estructuras de control de ciclos repetitivos For Next y Loop while @ # Conocimientos previos Qué conjunto de sentencias

Más detalles

Estructuras de Control Selección o Decisión

Estructuras de Control Selección o Decisión Estructuras de Control Selección o Decisión Corina Flores Villarroel UMSS 1 Introducción Al ser un algoritmo una secuencia de pasos ordenados, estos deben seguir una trayectoria para su ejecución desde

Más detalles

UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA. Docente: ANA LISSETTE GIRÓN

UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA. Docente: ANA LISSETTE GIRÓN UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA CARRERA: LIC. EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN PROYECTO: PORTAFOLIO ALGORTIMO I Docente: ANA LISSETTE GIRÓN INTEGRANTES: VERÓNICA SUSANA CRUZ MARTÍNEZ HEBER ERNESTO MIJANGO

Más detalles

Capítulo IV. Programación en Matlab

Capítulo IV. Programación en Matlab Capítulo IV. Programación en Matlab El nombre Matlab proviene de las siglas en ingles para matrix laboratory (laboratorio de matrices). Matlab es una poderosa aplicación para computadora diseñada para

Más detalles

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en

Más detalles

INSTITUTO TECNOLÓGICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LAREDO Con la Ciencia por la Humanidad Introducción a la Ingeniería en Sistemas Computacionales y al Diseño de Algoritmos Curso propedéutico Instructor: Bruno López Takeyas

Más detalles

ALGORITMOS RESUELTOS CON DIAGRAMAS DE FLUJO Y PSEUDOCÓDIGO

ALGORITMOS RESUELTOS CON DIAGRAMAS DE FLUJO Y PSEUDOCÓDIGO Diagramas de flujo ALGORITMOS RESUELTOS CON DIAGRAMAS DE LUJO Y PSEUDOCÓDIGO Los diagramas de flujo son una herramienta que permite representar visualmente qué operaciones se requieren y en qué secuencia

Más detalles

MÓDULO SOBRE PROGRAMACIÓN MATLAB

MÓDULO SOBRE PROGRAMACIÓN MATLAB 3 MÓDULO SOBRE PROGRAMACIÓN MATLAB Módulo 4 3 PROPOSICIÓN for... OBJETIVOS Al terminar éste módulo el lector estará en condiciones de: Afirmar sí es posible construir un ciclo usando proposiciones Standard.

Más detalles

MODULO SOBRE PROGRAMACION MATLAB

MODULO SOBRE PROGRAMACION MATLAB 2 2 MODULO SOBRE PROGRAMACION MATLAB ESTRUCTURAS DE DECISION OBJETIVOS Al terminar éste módulo el estudiante estará en condiciones de: Utilizar proposición if para que ejecute una expresión si la condición

Más detalles

Introducción a la Algorítmica Transparencias correspondientes a las clases impartidas por los profesores: Lourdes Miró Amarante Ignacio García Vargas

Introducción a la Algorítmica Transparencias correspondientes a las clases impartidas por los profesores: Lourdes Miró Amarante Ignacio García Vargas Dpto. de ATC - Página 1 de 16 CONCEPTO DE ALGORITMO (1) Fundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla Introducción a la Algorítmica Transparencias correspondientes a las clases impartidas por

Más detalles

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando las estructuras condicionales. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la

Más detalles

MANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.6

MANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.6 MANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.6 NOMBRE DE LA PRÁCTICA. Estructuras secuénciales 6.1 OBJETIVO GENERAL El alumno desarrollará la habilidad para diseñar algoritmos secuenciales,

Más detalles

TEMA 5. PROGRAMACIÓN BÁSICA EN MATLAB /OCTAVE

TEMA 5. PROGRAMACIÓN BÁSICA EN MATLAB /OCTAVE BLOQUE TEMÁTICO II TEMA 5 TEMA 5. PROGRAMACIÓN BÁSICA EN MATLAB /OCTAVE 5.1. Introducción a Matlab y Octave 5.2. Entrada y salida con formato 5.3. Programas: script y funciones 5.4. Estructuras alternativas

Más detalles

LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO.

LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO. Guía de ejercicios numero uno. LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO. Instrucciones: Para cada caso elabore la sintaxis en lenguaje C., compílelo e intégrelos al menú que su profesor le explicara en clase. Solución

Más detalles

Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para.

Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para. ESTRUCTURAS ITERATIVAS 1 ESTRUCTURAS ITERATIVAS OBJETIVOS Aprender a resolver problemas mediante la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados bucle o estructuras repetitivas o iterativas.

Más detalles

Tema 3. Estructuras de control

Tema 3. Estructuras de control Tema 3. Estructuras de control 3.1. Secuencial 3.2. Selección 3.3. Repetición 2 Objetivos Objetivos del tema: Conocer y saber la utilidad de las tres estructuras de control (secuencial, alternativa y repetitiva)

Más detalles

Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación

Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación NORMAS PARA LA ENTREGA DE LOS LABORATORIOS Coloque el nombre de los integrantes del grupo (grupos de hasta

Más detalles

Análisis y Programación

Análisis y Programación Análisis Numérico y Programación Facultad de Ingeniería Química Primavera 2009 Dra. Lilia Meza Montes Instituto de Física 1 Conceptos Básicos 1. Varios 2. Estructuras de programación 3. Lenguaje Fortran

Más detalles

Lección 3 Sentencias de control

Lección 3 Sentencias de control 3.1. INTRODUCCIÓN - Hasta aquí: ejecución secuencial de los programas. - Aquí vamos a ver: Lección 3 Sentencias de control Sentencias de control Sentencias condicionales: if- y switch-case Sirven para

Más detalles

Arreglos (vectores y matrices)

Arreglos (vectores y matrices) Arreglos (vectores y matrices) Definición Para la solución de problemas se ha partido de las estructuras secuencialmente lineales, para luego llegar a las estructuras de ciclos. Las estructuras secuenciales

Más detalles

Parte 4: Estructuras de Control

Parte 4: Estructuras de Control Parte 4: Estructuras de Control Las estructuras de control le permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Tenemos dos tipos de estructuras de control: Estructuras de decisión Estructuras de

Más detalles

Programcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.

Programcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González. Programación Básica Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad

Más detalles

Estructuras repetitivas o de ciclo

Estructuras repetitivas o de ciclo Introducción Como se ha podido observar hasta el momento, las soluciones planteadas a los problemas propuestos han sido para una persona, un objeto o cosa, pero siempre de manera unitaria, tanto en las

Más detalles

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PEREIRA

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PEREIRA UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PEREIRA Programa de Tecnología Eléctrica Programación TE243 Ing: José Norbey Sánchez F. Grupo: Matlab Introducción Taller No.4 Estructuras de programación, Circuitos y Ecuaciones

Más detalles

Instituto Tecnológico de Lázaro Cárdenas Ingeniería Electrónica. Programa en MATLAB

Instituto Tecnológico de Lázaro Cárdenas Ingeniería Electrónica. Programa en MATLAB Instituto Tecnológico de Lázaro Cárdenas Ingeniería Electrónica Programa en MATLAB Asignatura: Análisis Numérico Docente: M.C. Julio César Gallo Sanchez Alumno: José Armando Lara Ramos 4 o Semestre Febrero

Más detalles

ENTRADAS DE USUARIO. Informática T2

ENTRADAS DE USUARIO. Informática T2 ENTRADAS DE USUARIO Informática T2 1 CONCEPTOS PREVIOS Existen dos funciones MatLab para ingresar o recibir datos de teclado y mostrarlos en pantalla. Estas funciones son: input y disp. La función input

Más detalles

La forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente:

La forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente: Clase teórica 3 Algoritmos en C Página 1 de 6 CONDICIONAL En los lenguajes de programación es común el uso de condicionales que sirven para denotar diferentes alternativas que pueden llevarse a cabo dado

Más detalles

Sentencias de control de flujo

Sentencias de control de flujo Bucles Sentencias de control de flujo Departamento de Electrónica Fundación San Valero Bucles Hasta ahora los programas que hemos visto eran lineales. Comenzaban por la primera instrucción y acababan por

Más detalles

ALGORÍTMICA. Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid.

ALGORÍTMICA. Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid. ALGORÍTMICA Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid. Indíce Algoritmo Elementos de un algoritmo: Variables, Constantes, Expresiones Datos: Definición y

Más detalles

EJEMPLOS Y EJERCICIOS

EJEMPLOS Y EJERCICIOS EJEMPLOS Y EJERCICIOS Realice los ejercicios tal y como aparecen en el documento con las respectivas pruebas que dice el enunciado, debe pasarlo a un programa como VISIO que realiza diagramas de flujo

Más detalles

Instituto Tecnológico de Lázaro Cárdenas Ingeniería Electrónica. Programa en MATLAB

Instituto Tecnológico de Lázaro Cárdenas Ingeniería Electrónica. Programa en MATLAB Instituto Tecnológico de Lázaro Cárdenas Ingeniería Electrónica Programa en MATLAB Asignatura: Análisis Numérico Docente: M.C. Julio César Gallo Sanchez Alumno: José Armando Lara Ramos 4 o Semestre Febrero

Más detalles

Operadores. Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idénticos a los de C/C++.

Operadores. Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idénticos a los de C/C++. Operadores Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idénticos a los de C/C++. Operadores aritméticos Son operadores binarios (requieren siempre dos operandos) que realizan las operaciones aritméticas

Más detalles

Tema 3. Estructuras de Datos

Tema 3. Estructuras de Datos Tema 3! Estructuras de Datos Estructuras Simples, Doble, Anidada y Múltiple En este tema veremos las sentencias selectivas: IF (Si) IF - Then (Si - Entonces) IF - Then - Else ( Si - Entonces - Sino) Switch

Más detalles

GUIA DE EJERCICIOS N 1 LENGUAJE C# Página 1 de 5. Instructor: Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan

GUIA DE EJERCICIOS N 1 LENGUAJE C# Página 1 de 5. Instructor: Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan Página 1 de 5 GUIA DE EJERCICIOS N 1 LENGUAJE C# Realizar para cada ejercicio un programa tipo consola en lenguaje C# que satisfaga con los requerimientos propuestos: PARTE I. EJERCICIOS BASICOS 1. Programa

Más detalles

BLOQUE 1 Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas

BLOQUE 1 Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas INFORMATICA II BLOQUE 1 Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas TEMATICA Bloque I: Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas 1.1 Problema 1.1.1 Concepto 1.3 Algoritmos

Más detalles

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar el entorno de programación

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

Nombre de la práctica: Sistema Operativo.

Nombre de la práctica: Sistema Operativo. Manual de s: Nombre de la práctica: Sistema Operativo. #1 Página 1 de 4 Nombre del Alumno: Competencia a desarrollar: Identificar el laboratorio de cómputo, el equipo de cómputo como herramienta de trabajo,

Más detalles

IF ELSE, IF ELSE IF JAVASCRIPT. CONDICIONALES DEL FLUJO O ESTRUCTURAS DE DECISIÓN. EJEMPLOS. EJERCICIOS. (CU01119E)

IF ELSE, IF ELSE IF JAVASCRIPT. CONDICIONALES DEL FLUJO O ESTRUCTURAS DE DECISIÓN. EJEMPLOS. EJERCICIOS. (CU01119E) APRENDERAPROGRAMAR.COM IF ELSE, IF ELSE IF JAVASCRIPT. CONDICIONALES DEL FLUJO O ESTRUCTURAS DE DECISIÓN. EJEMPLOS. EJERCICIOS. (CU01119E) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web:

Más detalles

INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION

INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION DIIAGRAMAS DE FLUJO Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para

Más detalles

Instituto Tecnológico de Lázaro Cárdenas Ingeniería Electrónica. Programa en MATLAB

Instituto Tecnológico de Lázaro Cárdenas Ingeniería Electrónica. Programa en MATLAB Instituto Tecnológico de Lázaro Cárdenas Ingeniería Electrónica Programa en MATLAB Asignatura: Programación Visual Docente: M.C. Julio César Gallo Sanchez Alumno: José Armando Lara Ramos 4 o Semestre Febrero

Más detalles

Fundamentos de Programación

Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación COMENTARIOS Microsoft Visual Basic interpreta que todo lo que está a la derecha del carácter ( ) en una línea cualquiera de programa es un comentario y no ejecuta acción alguna.

Más detalles

Programación Orientada Objetos. Estructuras de control if, If else, switch

Programación Orientada Objetos. Estructuras de control if, If else, switch Programación Orientada Objetos Estructuras de control if, If else, switch Estructuras de control Las estructuras condicionales controlan si una sentencia o bloque de sentencias se ejecutan, en función

Más detalles

NOTA: Un algoritmo o programa de computadoras está estructurado si en su diseño se hace uso de los siguientes tres métodos o estructuras de control:

NOTA: Un algoritmo o programa de computadoras está estructurado si en su diseño se hace uso de los siguientes tres métodos o estructuras de control: Estructuras de Control de Decisión o Selección NOTA: Un algoritmo o programa de computadoras está estructurado si en su diseño se hace uso de los siguientes tres métodos o estructuras de control: 1) secuencial

Más detalles

GUÍA DE TRABAJO Tecnología en Sistemas de Información

GUÍA DE TRABAJO Tecnología en Sistemas de Información 1. IDENTIFICACIÓN Asignatura Lógica y Programación Guía No. 3 Área Básica de la Ingeniería Nivel II Código LPI24 Pensum 10 Correquisito(s) Prerrequisito(s) Créditos 4 TPS 4 TIS 8 TPT 64 TIT 96 TRABAJO

Más detalles

Rancagua, Agosto 2009

Rancagua, Agosto 2009 cvalle@inf.utfsm.cl Departamento de Informática - Universidad Técnica Federico Santa María Rancagua, Agosto 2009 1 / 28 Temario 1 2 2 / 28 Temario 1 2 3 / 28 Este capítulo introduce conceptos de programación

Más detalles

Centro Universitario UAEM Zumpango Ingeniería en Computación

Centro Universitario UAEM Zumpango Ingeniería en Computación Centro Universitario UAEM Zumpango Agosto 2016 Universidad Autónoma del Estado de México Centro Universitario UAEM Zumpango UA: Programación Estructurada Tema: Estructuras de control de flujo selectivas

Más detalles

Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.

Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. Constantes y variables Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. pi = 3.1416 Variable: Es un espacio en la memoria de la computadora que

Más detalles

TUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación

TUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas

Más detalles

Práctica 0: Introducción a Matlab. Matlab es un acrónimo: MATrix LABoratory

Práctica 0: Introducción a Matlab. Matlab es un acrónimo: MATrix LABoratory Práctica 0: Introducción a Matlab Matlab es un acrónimo: MATrix LABoratory Práctica 0: Introducción a Matlab Matlab es un acrónimo: MATrix LABoratory La ventana de Matlab muestra un escritorio dividido

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO ALGORITMO: Es el conjunto de pasos, operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver o solucionar un problema. Características de un algoritmo: 1.

Más detalles

BOLETÍN 5: Algoritmos II

BOLETÍN 5: Algoritmos II BOLETÍN 5: Algoritmos II 1.- Diseñar un programa que muestre la suma de los números impares comprendidos entre dos valores numéricos enteros y positivos introducidos por teclado. 2.- Escribir un programa

Más detalles

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona

Más detalles

TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL

TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.

Más detalles

1. Detalle de los Comandos:

1. Detalle de los Comandos: 1. Detalle de los Comandos: Este es un resumen puede servir como guía rápida para consultas, para mas detalles remitirse a la Ayuda de PSeInt. Observar que cada línea que termina una sentencia debe tener

Más detalles

TEMA 5. ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES.

TEMA 5. ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES. TEMA 5. ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES. Una de las características de las computadoras que aumenta considerablemente su potencia es su capacidad para ejecutar una tarea muchas (repetidas) veces con gran

Más detalles

Programación de los problemas de Física en.

Programación de los problemas de Física en. Programación de los problemas de Física en. TEMA 1: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1.2. ORDENADOR COMO CALCULADORA 1.3.ORDENADOR COMO CALCULADORA PROGRAMABLE 1.4. DIAGRAMAS DE FLUJO 1.5. CODIFICAR O PROGRAMAR

Más detalles

Fundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;)

Fundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;) Tags Fundamentos PHP La Sintaxis de PHP se deriva de muchos lenguajes de programación principalmente de C pero Perl también ha tenido mucha influencia en esta sintaxis Con las últimas incorporaciones agregadas,

Más detalles

Conceptos. Generales ALGORITMOS

Conceptos. Generales ALGORITMOS Conceptos 1 Generales ALGORITMOS Que es un Algoritmo? 2 Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos

Más detalles

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. 2 Programación I Programación I. Guía 3 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Objetivos Utilizar el entorno

Más detalles

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten

Más detalles

Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16

Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16 Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16 2 ÍNDICE Fundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla 1 Concepto de Algoritmo Datos: Variables y Constantes Tipo de datos: Vectores Representación

Más detalles

1. Para los siguientes ejercicios haga una prueba de escritorio de los fragmentos de código y responda las preguntas cuál es la salida?

1. Para los siguientes ejercicios haga una prueba de escritorio de los fragmentos de código y responda las preguntas cuál es la salida? 1. Para los siguientes ejercicios haga una prueba de escritorio de los fragmentos de código y responda las preguntas. 1.1. cuál es la salida? 1.1.1. 1.1.2. 1.1.3. 1.1.4. 1.1.5. 1.2. Completa el cuadro

Más detalles

ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN AREA PROGRAMACIÓN 1

ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN AREA PROGRAMACIÓN 1 ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN AREA PROGRAMACIÓN 1 Estructuras de repetición Repetir: Ejecutar una instrucción o conjunto de instrucciones y luego regresar y ejecutarla (s) una y otra vez hasta terminar la

Más detalles

ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA

ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA CONTENIDOS Definición de un algoritmo Tipos de datos Representaciones de un algoritmo Lenguaje natural Pseudocódigo

Más detalles

Palabras reservadas de C++ y C. Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones.

Palabras reservadas de C++ y C. Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones. Palabras reservadas de C++ y C Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones. A continuación se muestra el link del listado de palabras

Más detalles

Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile].

Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para

Más detalles

ESTRUCTURAS DE CONTROL

ESTRUCTURAS DE CONTROL ESTRUCTURAS DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De

Más detalles

Estructuras de Repetición

Estructuras de Repetición 1 Estructuras de Repetición 2013 Transversal de Programación Básica Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 Objetivos Aprender a construir grandes y complejos problemas a través de la ejecución

Más detalles

EJERCICIOS ALGORITMOS

EJERCICIOS ALGORITMOS 01 Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cual de los dos valores es el mayor y escribirlo. 2. DECLARA VARIABLES n1,n2 3. ASIGNA 0 a n1,n2 4. INGRESA POR TECLADO n1

Más detalles

Primeros pasos programando en Python

Primeros pasos programando en Python Primeros pasos programando en Python El objetivo de este taller es que aprendan las primeras herramientas de programación. Cada grupo deberá ir leyendo este material en el taller y haciendo los ejemplos,

Más detalles

DISEÑO ESTRUCTURADO. Herramientas de representación de algoritmos

DISEÑO ESTRUCTURADO. Herramientas de representación de algoritmos DISEÑO ESTRUCTURADO Herramientas de representación de algoritmos DISEÑO ESTRUCTURADO Técnica para desarrollar algoritmos Fáciles de escribir Leer Verificar Modificar ALGORITMO ESTRUCTURADO Tiene un solo

Más detalles

La resolución de problemas es una tarea únicamente humana comprobable en todos los casos con los mismos resultados.

La resolución de problemas es una tarea únicamente humana comprobable en todos los casos con los mismos resultados. Pseudocódigo Introducción La importancia de sistematizar procesos y crear programas de cómputo radica esencialmente en que estos se puedan utilizar como resolución de problemas similares en muchos casos,

Más detalles

DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE

DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS PSEUDOCÓDIGO El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al

Más detalles

LENGUAJE DE PSEUDOCÓDIGO

LENGUAJE DE PSEUDOCÓDIGO LENGUAJE DE PSEUDOCÓDIGO METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Ingeniería Informática Primer curso, segundo cuatrimestre Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad de Córdoba 1 Contenido 1. Sentencias...

Más detalles

Programación I. Ingeniería Técnica Informática. Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7

Programación I. Ingeniería Técnica Informática. Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7 Estructuras selectivas Programación I Ingeniería Técnica Informática Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7 24.- Elabore un programa para determinar si una hora leída en la forma horas, minutos y segundos

Más detalles

Tema: Estructuras de Repetición en C#.

Tema: Estructuras de Repetición en C#. Programación I, Guía 4 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Estructuras de Repetición en C#. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para

Más detalles

INFOTECH CURSO MÓDULO 4. Estructuras de control. Excel Advanced Macros

INFOTECH CURSO MÓDULO 4. Estructuras de control. Excel Advanced Macros INFOTECH CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 4 Estructuras INFOTECH CAPACIDADES ESPECÍFICAS NOMBRE DEL MÓDULO - 4 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión e información Indagación y experimentación Juicio crítico

Más detalles

UNIDAD II: ESTRUCTURAS SECUENCIALES

UNIDAD II: ESTRUCTURAS SECUENCIALES 201 2015 UNIDAD II: I ESTRUCTURAS SECUENCIALES Departamento de Computación UNAN-León 2.1 INTRODUCCIÓN: UNIDAD II: ESTRUCTURAS SECUENCIALES La estructura secuencial permite representar aquellas instrucciones

Más detalles

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo Tema 4 Control de flujo Programación 2015-2016 Programación - Tema 4: Control de Flujo 1 Tema 4. Control de flujo Introducción. Estructuras condicionales. Estructuras de repetición. Programación - Tema

Más detalles

Lógica de programación

Lógica de programación Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta La característica fundamental

Más detalles

RECORDAR TIPOS DE DATOS

RECORDAR TIPOS DE DATOS RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:

Más detalles

1110111-1001 1110 +0110 10100 + 1 101011-1001 01011 + 0110 10001 + 1 100101-1001 001011-1001 001011 + 0110 010001 + 1 010010 Resultado 1101 110110 54-1100 -12 101010 42 Con complemento 001100 12-110110

Más detalles

Programación con Octave/Octave-UPM (I)

Programación con Octave/Octave-UPM (I) Programación con Octave/Octave-UPM (I) Mario Bermejo CLUB DE INFORMÁTICA CAMINOS 11 y 13 marzo 2015 Índice 1 Características Octave/Matlab 2 Interfaz gráfica y consola de comandos 3 Tipos y estructuras

Más detalles

ASECOMPU. PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS. ESTRUCTURAS SECUENCIALES Fecha de impresión:

ASECOMPU.  PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS. ESTRUCTURAS SECUENCIALES Fecha de impresión: ESTRUCTURAS SECUENCIALES Fecha de impresión: 26-07-2018 1 Una persona recibe un préstamo de $. 1.000,00 de un banco y desea saber cuánto pagará de interés en 2 años, si el banco le cobra una tasa del 27%

Más detalles