Primeros pasos programando en Python

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Primeros pasos programando en Python"

Transcripción

1 Primeros pasos programando en Python El objetivo de este taller es que aprendan las primeras herramientas de programación. Cada grupo deberá ir leyendo este material en el taller y haciendo los ejemplos, ejercicios, sugerencias, etc. Para el Taller próximo deberán entregar un informe con dos ejercicios que se detallan al final del material. En el informe deberán poner cual es el objetivo del ejercicio, explicar lo que hicieron (la solución) y poner el código que escribieron para esos ejercicios con comentarios explicativos. Los docentes al inicio del taller 2 leerán estos informes y les harán preguntas los integrantes de los grupos ( las preguntas serán individuales). Las preguntas serán sobre los ejercicios que entregaron o sobre cualquier otro tema o ejercicio de este material. Expresiones Una expresión es el valor de un dato o de un conjunto de operaciones que dan un valor. Ejemplos de expresiones: * 3 42 Se pueden usar operaciones aritméticas: + - * / suma, resta, multiplicación, división. % módulo (resto de una división entera) ** exponenciación La precedencia es el orden en el cual las operaciones se realizan. Los operadores: * / % ** tienen una mayor precedencia que: + -. Por ejemplo: * 4 is 13. Los paréntesis pueden ser usados para forzar un orden de las operaciones: (1 + 3) * 4 is 16. Cuando se dividen enteros con /, el cociente también es un entero. Por ejemplo: 14/4 da como resultado 3, 1425/27 da como resultado 52, 35 / 5 es 7, 84 / 10 es 8, 156 / 100 es 1. El operador % calcula el resto de una división de enteros. Por ejemplo: 14%3 es 2, 218%5 es 3. Python también permite operar con números reales. Ejemplos: e17. Los operadores + - * / % ** ( ) todos funcionan para reales. El operador / en este caso produce el valor real de la división: 15.0 / 2.0 es 7.5 Las reglas de precedencia también se aplican a los reales: se evalúa ( ) antes de * / % antes de + -. Cuando se mezclan enteros y reales el resultado es real. Por ejemplo: 1 / 2.0 is 0.5 La conversión ocurre por operador. Por ejemplo: 7 / 3 * / 2 por la precedencia se transforma en 2 * / 2 que se transforma en / 2 que se transforma en y el resultado final es 3.4.

2 Python tiene una biblioteca de funciones matemáticas denominada math que contiene muchas funciones de cálculo. En la siguiente tabla se listan algunas de ellas. Además en esta biblioteca se puede referir al número pi simplemente escribiendo pi y lo mismo al número e. Para usar estos comandos se debe importar una biblioteca de python que se llama math. Para importar esa biblioteca antes de usarla en el programa se debe importar. Esto se hace con la siguiente instrucción: from math import * Ejercicio 1: A) Escriba un programa o programe en el intérprete de Python el siguiente código. Luego ejecute el programa verificando que da los valores que Usted espera: from math import * print max(3.91,4.2) print log(e) B) La función pow(x,y) de la biblioteca math, eleva x a la y. Escriba en un programa el siguiente código y corra dicho programa. from math import * print pow(16,(1 / 2)) obtuvo el resultado que esperaba? Qué debería modificar para obtener el resultado que Ud. esperaba?

3 Variables Una variable es una porción de memoria que se utiliza para almacenar un valor y a la que se le da un nombre. Se utiliza habitualmente para realizar el siguiente conjunto de operaciones en un programa: Calcular el resultado de una expresión, Almacenar dicho resultado en una variable, Usar esa variable luego en el programa. Instrucción de asignación: Esta instrucción almacena un valor en una variable. Sintaxis: nombre = valor, donde valor es la cantidad a almacenar en memoria y nombre es el nombre de la variable, es decir el nombre con el que vamos a referirnos a ese lugar de memoria en el programa. x = 5 Luego de ser asignada, a la variable a la que se le ha dado un valor puede ser usada en expresiones como por ejemplo x + 4 cuyo resultado es 9. Ejercicio 2: A) Escribir un programa que permita evaluar diferentes puntos (x) de una ecuación cuadrática (ax²+bx+c) para a, b, y c dados. B) Escriba un programa que inicialmente asigne dos valores a dos variables x e y. Por ejemplo: x=5 y=7 Luego de estas asignaciones, escriba un programa que intercambie los valores de las variables x e y (cualquiera sea el valor que tengan inicialmente al final debe quedar en x lo que inicialmente estaba en y, y en y lo que estaba en x). Imprima a la consola x e y para ver que quedaron con los valores intercambiados. La instrucción print La instrucción print que ya hemos utilizado, produce una salida de texto a la consola. Sintaxis: print "Mensaje" print Expression Imprime el texto dado en un mensaje o el valor de una expresión en la consola, y mueve el cursor a la siguiente línea. print Item1, Item2,..., ItemN Imprime muchos mensajes y/o expresiones en la misma línea.

4 La instrucción print al final del último argumento salta a una nueva línea. En algunos casos nos interesa que el cursor quede en la misma línea. Para eso se puede poner una coma al final del último argumento. print "Hola, mundo!" edad = 45 print "A Usted le faltan", 60 - edad, "años para jubilarse" Hola, mundo! A Usted le faltan 15 años para jubilarse Si se escribe el siguiente código print '* ' print '* ' En la salida se obtendrá * * Sin embargo si se escribe: print '* ', print '* ', En la salida se obtendrá ** La instrucción input La instrucción input lee un número desde la entrada del usuario (teclado). Ud. puede asignar el valor ingresado en una variable. Por ejemplo: edad = input("cuantos años tiene? ") print "Su edad es", edad print "A Usted le faltan", 60 - edad, "años para jubilarse" Cuantos años tiene? 18 Su edad es 18 A Usted le faltan 42 años para jubilarse Ejercicio 3: A) Escriba un programa que pida un número y devuelva el número al cuadrado, al cubo, el logaritmo neperiano y su raíz cuadrada. B) Escriba un programa que pida el ancho y el largo de un rectángulo y devuelva su área y su perímetro. Escriba otro programa que pida el radio de una círculo y devuelva su área y su circunferencia.

5 La instrucción for La instrucción for realiza un bucle en el cual repite un conjunto de instrucciones. Sintaxis: for nombrevariable in grupodevalores : En esta instrucción aparece por primera vez la importancia de la indentación para Python. Todas las instrucciones que deseamos que se repitan deben ir indentadas con un tabulador o espacios (y todas con la misma cantidad). Como se comentó anteriormente es razonable usar siempre el tabulador pero configurar que el tabulador inserte un conjunto de espacios. Observar que los : son obligatorios para indicar que allí termina esa la instrucción for. nombrevariable le da un nombre a cada valor, por lo tanto se lo puede usar en las instrucciones. grupodevalores puede ser un rango de enteros especificados en una función range. for x in range(1, 6): print x, " su cuadrado es ", x * x 1 su cuadrado es 1 2 su cuadrado es 4 3 su cuadrado es 9 4 su cuadrado es 16 5 su cuadrado es 25 La función range La función range especifica una rango de enteros. range(start, stop) especifica todos los enteros entre start (inclusive) y stop (exclusive). Puede aceptar también un tercer parámetro que especifica el salto entre valores. range(start, stop, step) los enteros entre start (inclusive) y stop (exclusive) cada step for x in range(5, 0, -1): print x print "FIN!"

6 FIN! Algunos loops calculan incrementalmente un valor que es inicializado fuera del loop. sum = 0 for i in range(1, 11): sum = sum + (i * i) print "la suma de los primeros 10 cuadrados es", sum salida: la suma de de los primeros 10 cuadrados es 385 Ejercicio 4: A) Escribir un programa en Python que reciba un entero ingresado por el usuario y calcule el factorial de dicho entero. Verifique que el programa funciona correctamente. La instrucción if La instrucción if ejecuta un grupo de instrucciones solo si una cierta condición es verdadera. En otro caso, las instrucciones se saltean. Sintáxis: if condition: Observar nuevamente que las instrucciones que queremos que se ejecuten si se cumple la condición van debajo del if y todas indentadas el mismo valor nota = 6 If nota > 2.0: print "El curso fue aprobado" if/else : Ejecuta un bloque de instrucciones si una cierta condición es verdadera y un segundo bloque de instrucciones si la condición es falsa. Sintaxis: if condition: else: Observar nuevamente la indentación y los : luego del if y el else. nota = 2 if nota > 2.0: print "el curso fue aprobado!" else:

7 print "Ud. ha perdido el curso." Múltiples condiciones se pueden encadenar con elif ("else if"): if condition: elif condition: else: Nuevamente observar la indentación y los : que son obligatorios para que el programa se ejecute. Ejercicio 5: A) Escriba un programa que cuente el número de divisores de un número entero e informe si el número es primo o no. Cuál es su número favorito? tiene 8 divisores 24 no es primo Cuál es su número favorito? tiene dos divisores 31 es primo Para contar el número de divisores de un entero n, use un bucle que teste todos los enteros menores o iguales que n para ver si n es divisible por él. La instrucción while La instrucción while ejecuta un grupo de instrucciones mientras una condición sea verdadera. Es similar a la instrucción for pero en algunos casos es más conveniente usar una u otra dependiendo de lo que se quiera hacer. Sintáxis: while condition: number = 1 while number < 200: print number, number = number * 2 1

8 Expresiones Lógicas Muchas expresiones lógicas usan operadores relacionales: Expresiones lógicas pueden ser combinadas con operadores lógicos Ejercicio 6: A) Escribir un programa Python que imprima a pantalla el siguiente dibujo. Será necesario utilizar dos bucles anidados. Recordar que para lograr que print no cambie de línea se debe poner una coma al final de la instrucción print * * *

9 * * B) Escribir un programa Python que imprima a pantalla el siguiente dibujo. *** ***** Cada grupo debe entregar el código, así como la explicación del mismo, de los ejercicios 5 y 6 en un informe para el siguiente taller. Los docentes corregirán estos informes y pasarán a hacer preguntas individuales de los ejercicios 1 a 6 o de los temas de este material durante el taller 2.

PYTHON. Programación estructurada

PYTHON. Programación estructurada PYTHON Programación estructurada Estructuras selectivas Hasta ahora los programas que hemos hecho siguen todos una secuencia fija de operaciones: muestran datos por pantalla y/o piden datos al usuario,

Más detalles

Clase 2: El Lenguaje Python

Clase 2: El Lenguaje Python Agosto 2012 Clase 2 Temario Consideraciones generales Operadores y expresiones Variables y Tipos Funciones Las Estructuras de Control Guía práctica Primer curso de programación usando robots y Python Objetivos

Más detalles

Apunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal

Apunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal Apunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal 1 2 ÍNDICE GENERAL Índice 1. Estructura de un Programa en Pascal 3 2. Sintaxis de Pascal 4 2.1. Uso de mayúsculas.....................................

Más detalles

introducción a la computación

introducción a la computación introducción a la computación representaciones computacionales Bruno Lara Guzmán Departamento de Computación, Facultad de Ciencias 20 de noviembre de 2013 (UAEM) introducción a la computación 20 de noviembre

Más detalles

Un calculadora avanzada... y algo más!

Un calculadora avanzada... y algo más! INFORMÁTICA, GRUPO D Un calculadora avanzada... y algo más! Vamos a familiarizarnos con el entorno interactivo de Python. Vamos a construir expresiones aritméticas y a guardar los resultados en variables

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#.

Tema: Estructuras de Selección en C#. 2 Programación I Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I. Guía 4 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. 1º Bachillerato

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. 1º Bachillerato INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1º Bachillerato Qué es un programa? Componente informático que se utiliza para realizar una determinada tarea. Se compone de algoritmos y estructuras de datos Algoritmos:

Más detalles

Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++

Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++ Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++ A B No A? Si B A Los Bloques pueden ser una línea de código o un modulo (función o subrutina) que pueden estar contenido en otro archivo de

Más detalles

Introducción a Python

Introducción a Python Introducción a Python Jairo Bernardo Viola Villamizar Lógica y Algoritmia Qué es Python? Es un lenguaje de programación interpretado de propósito general de alto nivel. Su filosofía consiste en hacer que

Más detalles

crear con python Materiales de inicio a la programacion con codigo Ejercicios practicos con soluciones

crear con python Materiales de inicio a la programacion con codigo Ejercicios practicos con soluciones crear con python Materiales de inicio a la programacion con codigo Ejercicios practicos con soluciones Ejercicios unidad 1 Programas de robots 1. Programas de robots Determina que instrucciones se han

Más detalles

GUÍA DE TRABAJO N 1 C# Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan Página 1 de 13

GUÍA DE TRABAJO N 1 C# Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan Página 1 de 13 Página 1 de 13 Tema: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C# Objetivo: Conocer y manejar correctamente los tipos de datos y las diferentes estructuras de programación que hacen parte del lenguaje de

Más detalles

Estructuras de control Agosto de Facultad de Ingeniería. Universidad del Valle

Estructuras de control Agosto de Facultad de Ingeniería. Universidad del Valle Estructuras de control carlos.andres.delgado@correounivalle.edu.co Facultad de Ingeniería. Universidad del Valle Agosto de 2016 Contenido 1 2 3 Definición Estas sentencias son asociados a dos posibles

Más detalles

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR GRADO EN DISEÑO IND. INFORMÁTICA CURSO 2012-13 PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF HASTA AHORA... En prácticas anteriores se ha aprendido: La estructura principal de un

Más detalles

Operadores aritméticos

Operadores aritméticos Bloque 3.2 Operadores aritméticos Suma : x + y Resta : x y Multiplicación : x * y División : x / y Módulo : x % y (resto de la división Si los operandos son enteros tipo del resultado

Más detalles

Programación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC.

Programación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria del PC Cada variable tiene un nombre, un tipo, un tamaño y un valor

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#.

Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I, Guía 3 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e

Más detalles

Fundamentos de Programación

Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación COMENTARIOS Microsoft Visual Basic interpreta que todo lo que está a la derecha del carácter ( ) en una línea cualquiera de programa es un comentario y no ejecuta acción alguna.

Más detalles

Introducción a Python. Cecilia Manzino

Introducción a Python. Cecilia Manzino Características del lenguaje Es un lenguaje de programación multiparadigma, soporta la programación orientada a objetos, imperativa y, en menor medida, funcional. Es un lenguaje multiplataforma, puede

Más detalles

Tipos de Datos de python (2ª parte):

Tipos de Datos de python (2ª parte): Tipos de Datos de python (2ª parte): Enteriormente hemos visto algunos de los tipos de datos que maneja python. Vimos: int, float, chr, str, bool También vimos como convertir datos a cada uno de estos

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#.

Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I, Guía 4 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e

Más detalles

ING1310 Introducción a la Computación. Python. Conceptos Básicos. Carlos Reveco

ING1310 Introducción a la Computación. Python. Conceptos Básicos. Carlos Reveco ING1310 Introducción a la Computación Python Conceptos Básicos Carlos Reveco creveco@dcc.uchile.cl careveco@miuandes.cl Facultad de Ingeniería/Universidad de los Andes/Chile Rev : 254 C.Reveco Facultad

Más detalles

Estructuras de control: Las variables: Fuertemente tipado: Tipado dinámico: Variables booleanas: Qué son las estructuras de control?

Estructuras de control: Las variables: Fuertemente tipado: Tipado dinámico: Variables booleanas: Qué son las estructuras de control? Estructuras de control: Qué son las estructuras de control? Las estructuras de control nos permiten modificar el flujo del programa. Piensa en el programa como una piedra que baja por un tubo, entra por

Más detalles

La resolución de problemas es una tarea únicamente humana comprobable en todos los casos con los mismos resultados.

La resolución de problemas es una tarea únicamente humana comprobable en todos los casos con los mismos resultados. Pseudocódigo Introducción La importancia de sistematizar procesos y crear programas de cómputo radica esencialmente en que estos se puedan utilizar como resolución de problemas similares en muchos casos,

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 2 Expresiones, operadores y estructuras de control Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo Fundamentos de Informática. Departamento de Ingeniería

Más detalles

Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I. Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC.

Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I. Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC. Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC. Variables y expresiones aritméticas Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria

Más detalles

1. Detalle de los Comandos:

1. Detalle de los Comandos: 1. Detalle de los Comandos: Este es un resumen puede servir como guía rápida para consultas, para mas detalles remitirse a la Ayuda de PSeInt. Observar que cada línea que termina una sentencia debe tener

Más detalles

Computación Aplicada. Universidad de Las Américas. Aula virtual de Computación Aplicada. Módulo de Excel 2013 LIBRO 6

Computación Aplicada. Universidad de Las Américas. Aula virtual de Computación Aplicada. Módulo de Excel 2013 LIBRO 6 Computación Aplicada Universidad de Las Américas Aula virtual de Computación Aplicada Módulo de Excel 2013 LIBRO 6 Contenido FORMA DE HACER CÁLCULOS... 3 QUÉ SON LAS FÓRMULAS Y QUÉ LAS FUNCIONES?... 4

Más detalles

IES Miralbueno TIC-I 1º Bach. Curso VARIABLES Y SENTENCIAS ELEMENTALES

IES Miralbueno TIC-I 1º Bach. Curso VARIABLES Y SENTENCIAS ELEMENTALES VARIABLES Y SENTENCIAS ELEMENTALES Un programa está compuesto de sentencias o instrucciones que manipulan datos. Esos datos pueden ser datos de un único uso o valores almacenados en variabes. Una variable

Más detalles

Informática Aplicada I

Informática Aplicada I Informática Aplicada I Marcela Morales Quispe CIMAT Septiembre 4, 2013 marcelamq@cimat.mx Marcela Morales Quispe (CIMAT) Informática Aplicada I Septiembre 4, 2013 1 / 8 Índice 1 Operadores aritméticos

Más detalles

Fundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;)

Fundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;) Tags Fundamentos PHP La Sintaxis de PHP se deriva de muchos lenguajes de programación principalmente de C pero Perl también ha tenido mucha influencia en esta sintaxis Con las últimas incorporaciones agregadas,

Más detalles

Sentencias de control de flujo

Sentencias de control de flujo Bucles Sentencias de control de flujo Departamento de Electrónica Fundación San Valero Bucles Hasta ahora los programas que hemos visto eran lineales. Comenzaban por la primera instrucción y acababan por

Más detalles

Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación:

Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación: Clase teórica 2 Algoritmos en C Página 1 de 6 TIPOS DE DATOS Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación: Por el momento nuestro

Más detalles

Principios de Computadoras II

Principios de Computadoras II Departamento de Ingeniería Electrónica y Computadoras Operadores y Expresiones rcoppo@uns.edu.ar Primer programa en Java 2 Comentarios en Java Comentario tradicional (multi-línea) Comentario de línea Comentario

Más detalles

Operaciones aritméticas

Operaciones aritméticas Operaciones aritméticas Operador aritmético Operación Ejemplo Resultado Potencia 4 3 64 Multiplicación 8.25 7 57.75 / División 15 / 4 3.75 Suma 125.78 62.50 188.28 Resta 65.30 32.33 32.97 mod Módulo (residuo)

Más detalles

Ejemplo de Palabras reservadas del lenguaje C

Ejemplo de Palabras reservadas del lenguaje C 1 - INTRODUCCIÓN Qué es programar? Programar es definir instrucciones para ser ejecutadas por un ordenador. El resultado es un conjunto agrupado y ordenado de instrucciones al que llamamos programa. Para

Más detalles

JavaScript Básico. Elementos Básicos: Comentarios: Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante.

JavaScript Básico. Elementos Básicos: Comentarios: Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante. Javascript (II) 1 Elementos Básicos: Comentarios: Para una línea // Esto es un Comentario Para un bloque /*......... */ Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante. Ejemplos: "Soy una

Más detalles

TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL.

TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. Tema 2. TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. PARTE : VARIABLES, OPERADORES Y CONSTANTES.. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C 2. PROGRAMAS BÁSICOS EN LENGUAJE C 3. DATOS EN LENGUAJE C

Más detalles

Números enteros (cortos, largos y sin signo) Números reales (precisión simple y doble) Carácter y cadenas de caracteres. Lógicos.

Números enteros (cortos, largos y sin signo) Números reales (precisión simple y doble) Carácter y cadenas de caracteres. Lógicos. Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación Números enteros (cortos, largos y sin signo) Números reales (precisión simple y doble) Carácter y cadenas de caracteres. Lógicos. Asignación

Más detalles

Programación MATLAB: Programas y Funciones.

Programación MATLAB: Programas y Funciones. Programación MATLAB: Programas y Funciones. Curso: Métodos Numéricos en Ingeniería Profesor: Dr. José A. Otero Hernández Correo: j.a.otero@itesm.mx web: http://metodosnumericoscem.weebly.com Universidad:

Más detalles

Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección)

Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección) SELECCIÓN Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección) IF Condición THEN Estatuto1 ELSE Estatuto2 Estatuto1 Statement Condición... Antes de ver esta presentación: Lee el Capítulo correspondiente

Más detalles

Programación en Python

Programación en Python Programación en Python Víctor Tomanguilla Collazos victor.tomanguilla@uni.pe CENTRO CULTURAL PEDRO PAULET INTRODUCCIÓN Qué es Python? Es un lenguaje de programación interpretado de propósito general. Fue

Más detalles

Programación MATLAB: Programas y Funciones.

Programación MATLAB: Programas y Funciones. Programación MATLAB: Programas y Funciones. Curso: Métodos Numéricos en Ingeniería Profesor: Dr. José A. Otero Hernández Correo: j.a.otero@itesm.mx web: http://metodosnumericoscem.weebly.com Universidad:

Más detalles

PYTHON. Programación básica

PYTHON. Programación básica PYTHON Programación básica Qué es Python? Es un lenguaje de programación creado a principios de los 90 Su nombre viene del grupo cómico Monty Python Es bastante sencillo de entender (comparado con otros

Más detalles

Programación Declarativa. Ingeniería Informática Cuarto curso. Primer cuatrimestre. Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad de Córdoba

Programación Declarativa. Ingeniería Informática Cuarto curso. Primer cuatrimestre. Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad de Córdoba Programación Declarativa Ingeniería Informática Cuarto curso. Primer cuatrimestre Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad de Córdoba Curso académico: 2017 2018 Práctica número 1.- Introducción

Más detalles

$0 Representa al parámetro cero o nombre del programa $1 Representa al parámetro uno $2 Representa al parámetro dos

$0 Representa al parámetro cero o nombre del programa $1 Representa al parámetro uno $2 Representa al parámetro dos PROGRAMACIÓN DE SHELL SCRIPTS EN LINUX El shell es un intérprete de órdenes, pero el shell no es solamente eso; los intérpretes de órdenes de Linux son auténticos lenguajes de programación. Como tales,

Más detalles

Métodos con Parámetros

Métodos con Parámetros Métodos con Parámetros Hasta ahora, nuestra clase RobotInspector todavía no es muy útil. Ejemplo para colocar dos conos hicimos esto en la clase anterior. Lo que lográbamos es que el robot coloque dos

Más detalles

ASIGNATURA PROGRAMACIÓN EN C++ GUÍA: 1 DOCENTE. LIZETH CORTÉS VARIABLES C++

ASIGNATURA PROGRAMACIÓN EN C++ GUÍA: 1 DOCENTE. LIZETH CORTÉS VARIABLES C++ ASIGNATURA PROGRAMACIÓN EN C++ GUÍA: 1 DOCENTE. LIZETH CORTÉS VARIABLES C++ Identificadores son conjuntos de letras y/o números que se utilizan para simbolizar todos los elementos que en un programa, son

Más detalles

Python. Características Básicas

Python. Características Básicas Python Características Básicas Intérprete >>> 3 + 5 8 >>> "Esto es una" + " frase." Esto es una frase. El intérprete de Python nos permite tener una sesión interactiva con él, muy útil para su aprendizaje.

Más detalles

Programación I Teoría I.

Programación I Teoría I. Programación I Teoría I http://proguno.unsl.edu.ar Horarios Teorías: Jueves 8:00 10:00; aula 58 (Bloque 2) Prácticas: Comisión 1: Licenciatura Martes de 10 a 13 en sala 7, bloque 2 jueves de 10 a 13 en

Más detalles

Sentencias de Procesamiento Iterativo: while y do-while

Sentencias de Procesamiento Iterativo: while y do-while ESTRUCTURAS CÍCLICAS Se discuten en este documento las sentencias que se utilizan en el lenguaje C++ para representar la tercera de las estructuras utilizadas en la programación estructurada: La Estructura

Más detalles

NOCIONES BASICAS DE Miguel Iván Bobadilla

NOCIONES BASICAS DE Miguel Iván Bobadilla NOCIONES BASICAS DE Miguel Iván Bobadilla ~ 1 ~ Indice Introducción... 4 Sintaxis de Python... 6 Datos... 6 Tipos de datos básicos... 7 Asignando valores, variables y constantes... 8 Salida de datos...

Más detalles

TEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS

TEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS TEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS TEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS.1 INTRODUCCIÓN1 Análisis del problema..1 Búsqueda del algoritmo..1 Programación del algoritmo.2 ESTRUCTURAS DE CONTROL.3 Estructuras secuenciales.4

Más detalles

Arreglos numéricos. Programación Clase 23

Arreglos numéricos. Programación  Clase 23 Arreglos numéricos Programación http://progra.usm.cl Clase 23 Objetivos de la clase Introducir el tipo array del módulo numpy para representar arreglos numéricos. Explicar la motivación para usar arreglos

Más detalles

Una expresión es una combinación de uno o más operandos y operadores para obtener un resultado.

Una expresión es una combinación de uno o más operandos y operadores para obtener un resultado. 1.6. EXPRESIONES CONCEPTO: Una expresión es una combinación de uno o más operandos y operadores para obtener un resultado. Los operandos pueden ser constantes, variables, otras expresiones e incluso funciones.

Más detalles

Capítulo 3. Introducción a la programación. Continuar

Capítulo 3. Introducción a la programación. Continuar Capítulo 3 Introducción a la programación Continuar Introducción Java es un lenguaje que tiene muchas ventajas frente a otros lenguajes de programación: es open source (código abierto), esto permite ver

Más detalles

GENERACIÓN DE CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS

GENERACIÓN DE CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS GENERACIÓN DE CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS A.- ASPECTOS FUNDAMENTALES DEL CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS MÓDULOS DE CÓDIGO: El código en Visual Basic se almacena en módulos. Hay tres tipos de módulos: de formulario,

Más detalles

NOMBRE: NUMERO DE ACTIVIDAD: Aprendizaje Esperado: NO TERMINO LA ACTIVIDAD ACTIVIDAD TERMINADA CALIFICACION: Actividad 6

NOMBRE: NUMERO DE ACTIVIDAD: Aprendizaje Esperado: NO TERMINO LA ACTIVIDAD ACTIVIDAD TERMINADA CALIFICACION: Actividad 6 P Á G I N A 1 D E 5 TECNOLOGIA III 1er BLOQUE Semana Del 3 al 7 de Septiembre Actividad 6 Las fórmulas son ecuaciones que pueden realizar cálculos, devolver información, manipular el contenido de otras

Más detalles

Nota: Se entiende que el usuario no introducirá un divisor igual a cero.

Nota: Se entiende que el usuario no introducirá un divisor igual a cero. EJERCICIOS EN LENGUAJE C Ejercicio 1 - Área de un triángulo (Entrada y salida estándar - Lenguaje C) 1º) Pida por teclado la base (dato real) de un triángulo. 2º) Pida por teclado la altura (dato real)

Más detalles

Informática General Cátedra: Valeria Drelichman Pedro Paleo Leonardo Nadel Norma Morales

Informática General Cátedra: Valeria Drelichman Pedro Paleo Leonardo Nadel Norma Morales Informática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman Pedro Paleo Leonardo Nadel Norma Morales Qué es JavaScript? Se trata de un lenguaje de tipo script compacto, basado en objetos y guiado por eventos

Más detalles

PLN con Python. Alejandro Pimentel

PLN con Python. Alejandro Pimentel PLN con Python Alejandro Pimentel Clase 1 Objetivos del PLN Crear aplicaciones que puedan manipular, interpretar y generar lenguaje humano Modelar la capacidad lingüística humana. Representar el conocimiento

Más detalles

SESIÓN DE EJERCICIOS E1

SESIÓN DE EJERCICIOS E1 SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test (soluciones al final) A resolver antes de comenzar la sesión en el aula Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a)

Más detalles

Repaso Visual Basic Interfaz Gráfica

Repaso Visual Basic Interfaz Gráfica Interfaz Gráfica Ventana del Proyecto Barras De Menús Barras Herramientas Formulario (Form) Ventana del Propiedades Form Layout Posición del Formulario Códigos de Colores en Vbasic 1 Códigos de Colores

Más detalles

Pre-Laboratorio 1 MA-33A : Introducción a Matlab

Pre-Laboratorio 1 MA-33A : Introducción a Matlab Pre-Laboratorio 1 MA-33A 2007-1: Introducción a Matlab Gonzalo Hernández - Gonzalo Rios UChile - Departamento de Ingeniería Matemática 1 Interfaz de Matlab Al ejecutar el programa Matlab, se abrirá una

Más detalles

Programación Declarativa. Ingeniería Informática Cuarto curso. Primer cuatrimestre. Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad de Córdoba

Programación Declarativa. Ingeniería Informática Cuarto curso. Primer cuatrimestre. Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad de Córdoba Programación Declarativa Ingeniería Informática Cuarto curso. Primer cuatrimestre Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad de Córdoba Curso académico: 2016 2017 Práctica número 1.- Introducción

Más detalles

ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS

ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS Lenguajes de Programación III Estructuras de repetición.- Las estructuras de control repetitivas son aquellas en las que una sentencia o grupos de sentencias se repiten

Más detalles

SESIÓN DE EJERCICIOS E1

SESIÓN DE EJERCICIOS E1 SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a) #define N=25; b) #define N 25 c) int N=25; d) int N 25 Ejercicio 2 La expresión

Más detalles

OPERADORES ARITMÉTICOS EN PHP: OPERADORES BÁSICOS Y RESTO (MÓDULO). INCREMENTO Y DECREMENTO. (CU00819B)

OPERADORES ARITMÉTICOS EN PHP: OPERADORES BÁSICOS Y RESTO (MÓDULO). INCREMENTO Y DECREMENTO. (CU00819B) APRENDERAPROGRAMAR.COM OPERADORES ARITMÉTICOS EN PHP: OPERADORES BÁSICOS Y RESTO (MÓDULO). INCREMENTO Y DECREMENTO. (CU00819B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP desde

Más detalles

UNTELS Estructuras Selectivas (Sin anidar) Estructuras condicionales

UNTELS Estructuras Selectivas (Sin anidar) Estructuras condicionales Laboratorio 05 if / if (Corrija errores de sintaxis que encuentre) Uso de estructuras selectivas (condicionales) I. Si son iguales III. Si son diferentes IV. Si son diferentes los que se ingresen desde

Más detalles

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2). 1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales

Más detalles

Práctica : Creación y uso de métodos

Práctica : Creación y uso de métodos Métodos y Parámetros 1 Práctica : Creación y uso de métodos Objetivos Al final de esta práctica, usted será capaz de: Crear y hacer llamadas a métodos con y sin parámetros. Utilizar distintos mecanismos

Más detalles

DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE

DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS PSEUDOCÓDIGO El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al

Más detalles

RECORDAR TIPOS DE DATOS

RECORDAR TIPOS DE DATOS RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:

Más detalles

Introducción a la programación. Proyecto de Robótica Educativa

Introducción a la programación. Proyecto de Robótica Educativa Introducción a la programación Temario Motivación Conceptos básicos: Lenguaje de programación Programa Algoritmo Variables Tipos de datos Expresiones Instrucciones Asignación Entrada / Salida Estructuras

Más detalles

VOCABULARIO DE COMANDOS BÁSICOS EN PROCESSING 1/7

VOCABULARIO DE COMANDOS BÁSICOS EN PROCESSING 1/7 VOCABULARIO DE COMANDOS BÁSICOS EN PROCESSING 1/7 size (ancho, alto); Extraído, traducido y adaptado de la guía de Referencia de Processing en https://processing.org/reference/ Define las dimensiones de

Más detalles

El programa en JavaScript debe ir encerrado entre la marca script e inicializada la propiedad type con la cadena text/javascript:

El programa en JavaScript debe ir encerrado entre la marca script e inicializada la propiedad type con la cadena text/javascript: Javascript Qué es JavaScript? Es un lenguaje de scripting (Código interno en las páginas HTML) necesario para los elaboradores de sitios Web, mediante el cual se puede hacer que las páginas sean activas

Más detalles

UNIDAD III. Funciones de Entrada y Salida de Datos. Estructuras de Control

UNIDAD III. Funciones de Entrada y Salida de Datos. Estructuras de Control UNIDAD III Funciones de Entrada y Salida de Datos. Estructuras de Control 1 Funciones de Entrada y Salida Valores de entrada en un fichero script. Cuando se ejecuta un fichero script, las variables utilizadas

Más detalles

Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.

Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main. LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan

Más detalles

Manual rápido para evaluación de series en Python

Manual rápido para evaluación de series en Python Manual rápido para evaluación de series en Python Breve introducción Python es un lenguaje de programación interpretado con fines científicos, de educación y para hacer programas de uso rápido. Es la base

Más detalles

Informática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales

Informática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales UNA / AREA TRANSDEPARTAMENTAL DE ARTES MULTIMEDIALES Licenciatura en Artes Multimediales Informática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales JavaScript - Programación

Más detalles

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona

Más detalles

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar el entorno de programación

Más detalles

Informática. JavaScript: Lenguaje de programación. Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani

Informática. JavaScript: Lenguaje de programación. Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani Informática JavaScript: Lenguaje de programación Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Literales Enteros Con base decimal:

Más detalles

Los parámetros: son los campos que se comunican a los métodos de los objetos.

Los parámetros: son los campos que se comunican a los métodos de los objetos. Modulo 6. Variables y Operadores Variables Un objeto almacena los estados en campos, estos campos se conocen en java como variables. Por eso a menudo podemos ver estas dos palabras usadas para referirse

Más detalles

Tema#2. Tipos de Datos 10

Tema#2. Tipos de Datos 10 2.1 DEFINICIÓN DE DATOS. Los datos son los objetos sobre los que opera una computadora. El tipo de un dato es el conjunto de valores que puede tomar durante el programa. Si se le intenta dar un valor fuera

Más detalles

Tema 4. Operadores y Expresiones

Tema 4. Operadores y Expresiones Tema 4 Operadores y Expresiones Contenidos 1. Conceptos Básicos. 2. Operadores Aritméticos. 3. Operadores de Relación, de Igualdad y Lógicos. 4. Operadores de Incremento y Decremento. 5. Operadores y Expresiones

Más detalles

Tema 3. Estructuras de control

Tema 3. Estructuras de control Tema 3. Estructuras de control 3.1. Secuencial 3.2. Selección 3.3. Repetición 2 Objetivos Objetivos del tema: Conocer y saber la utilidad de las tres estructuras de control (secuencial, alternativa y repetitiva)

Más detalles

Estructuras de control

Estructuras de control Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando

Más detalles

Capítulo 13 INSTRUCCIONES DE CONTROL REPETITIVAS. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"

Capítulo 13 INSTRUCCIONES DE CONTROL REPETITIVAS. Presentación resumen del libro: EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 13 INSTRUCCIONES DE CONTROL REPETITIVAS 1 OBJETIVOS Conocer las

Más detalles

Diseño Computarizado 15023

Diseño Computarizado 15023 Diseño Computarizado 15023 PROGRAMACIÓN: FORTRAN Profesor: Claudio García Herrera Departamento de Ingeniería Mecánica Universidad de Santiago de Chile Índice 1 Introducción 2 Estructura 3 Sentencias y

Más detalles

4. Operadores Operador asignación

4. Operadores Operador asignación Programación orientada a objetos con Java 43 4. Operadores Objetivos: a) Describir los operadores (aritméticos, incrementales, de relación, lógicos y de asignación) y los tipos de dato primitivos sobre

Más detalles

Tema 2: EL TIPO DE DATOS ENTERO. INSTRUCCIÓN DE ASIGNACIÓN Y DE COMPOSICIÓN SECUENCIAL

Tema 2: EL TIPO DE DATOS ENTERO. INSTRUCCIÓN DE ASIGNACIÓN Y DE COMPOSICIÓN SECUENCIAL Tema 2: EL TIPO DE DATOS ENTERO. INSTRUCCIÓN DE ASIGNACIÓN Y DE COMPOSICIÓN SECUENCIAL Cualquier duda sobre el contenido de este tema se puede enviar al foro TEORIA2. 2.1.- El tipo de datos entero (byte,

Más detalles

PROGRAMACION PARAMETRICA LENGUAJE DE ALTO NIVEL. MILTRONICS CNC MACHINES Control Centurion 7. Ing. Roberto Spicacci

PROGRAMACION PARAMETRICA LENGUAJE DE ALTO NIVEL. MILTRONICS CNC MACHINES Control Centurion 7. Ing. Roberto Spicacci PROGRAMACION PARAMETRICA LENGUAJE DE ALTO NIVEL MILTRONICS CNC MACHINES Control Centurion 7 Ing. Roberto Spicacci GENERALIDADES En la programación paramétrica se pueden utilizar ECUACIONES para definir

Más detalles

JavaScript: Lenguaje de programación

JavaScript: Lenguaje de programación Francisco J. Martín Mateos Carmen Graciani Diaz Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Literales Enteros Con base decimal: 45, -43 Con base octal: 043, -054 Con

Más detalles

El Pseudo-código de PsInt

El Pseudo-código de PsInt El Pseudo-código de PsInt Las características de este pseudolenguaje fueron propuestas en 2001 por el responsable de la asignatura Fundamentos de Programación de la carrera de Ingeniería Informática de

Más detalles

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,

Más detalles

III. Generación de Código orientado a objetos

III. Generación de Código orientado a objetos III. Generación de Código orientado a objetos UNIDAD III Aspectos fundamentales Del código orientado a objetos. MÓDULOS DE CÓDIGO 1 DE FORMULARIO Almacenan el código en VB 2 ESTÁNDAR 3 DE CLASE Contiene

Más detalles