GUÍA DOCENTE 2018/2019. Programación de Aplicaciones Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA 2º curso. Modalidad Presencial

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1 Programación de Aplicaciones Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA 2º curso Modalidad Presencial

2 Sumario Datos básicos 3 Breve descripción de la asignatura 4 Requisitos previos 4 Objetivos 4 Competencias 4 Contenidos 5 Metodología 6 Criterios de evaluación 6 Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial 7 Breve CV del profesor responsable 8 Grado en Ingeniería Informática 2º Curso 2

3 Programación de Aplicaciones Datos básicos Módulo: Programación de Aplicaciones Carácter: Obligatoria Nº de créditos: 6 ECTS Unidad Temporal: 2º Curso 2º Semestre Calendario: De día 29 de enero de 2018 al día 19 de mayo de 2018 Horario: lunes: de 16:00 a 18:00 horas miércoles: de 09:00 a 11:00 horas Idioma en el que se imparte: Español Profesores responsables de la asignatura: Mª Encarnación Beato Gutiérrez Roberto Berjón Gallinas ebeatogu@upsa.es rberjonga@upsa.es Horario de tutorías: Despacho 464: miércoles: de 12:00 a 13:00 jueves: de 12:00 a 13:00 y de 16:00 a 18:00 Despacho 453: lunes: de 11:00-13:00 y 18:00-20:00 Grado en Ingeniería Informática 2º Curso 3

4 Breve descripción de la asignatura La asignatura de programación de Aplicaciones se centra en enseñar las bases de la programación de aplicaciones móviles. Se estudian tanto para la plataforma ios como para la plataforma Android, desde una perspectiva eminentemente práctica. Requisitos previos Tener conocimientos de programación orientada a objetos Objetivos Definir la estructura modular y de datos para llevar a cabo las aplicaciones informáticas que cumplan con las especificaciones funcionales y restricciones del lenguaje de programación Conocer y apreciar la importancia de un estilo de programación limpio, claro y ordenado Capacidad para depurar, verificar y validar programas Habilidad para utilizar lenguajes orientados a objetos para el desarrollo de sistemas software y aplicaciones móviles Competencias Transversales CT1 CT2 CT6 CT19 Capacidad de análisis y síntesis Capacidad de organización y planificación Resolución de problemas Aprendizaje autónomo Específicas CI6 CI7 CI8 CIS4 CTI6 Conocimiento y aplicación de los procedimientos algorítmicos básicos de las tecnologías informáticas para diseñar soluciones a problemas, analizando la idoneidad y complejidad de los algoritmos propuestos Conocimiento, diseño y utilización de forma eficiente los tipos y estructuras de datos más adecuados a la resolución de un problema Capacidad para analizar, diseñar, construir y mantener aplicaciones de forma robusta, segura y eficiente, eligiendo el paradigma y los lenguajes de programación más adecuados Capacidad de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales Capacidad de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y computación móvil Grado en Ingeniería Informática 2º Curso 4

5 Contenidos CONTENIDOS DE LA ENSEÑANZA TEÓRICA 1. Introducción Programación para Apple xcode Modelo Vista Controlador (MVC) 2. El lenguaje de programación Propiedades Foundation Framework Conceptos avanzados 3. Controles Botones Cajas de texto Slider Switch Segmented control 4. Controladores y Vistas Controladores Vistas 5. Controladores de controladores Segues Navigation controller TabBar controller 6. Estructura de una aplicación Android Componentes Entorno desarrollo: Android Studio, Genymotion Activity Ciclo de vida 7. Recursos en aplicaciones Android Values: String, Array String, Integer, Array Integer, Color, Drawables colors raw 8. Layouts de aplicaciones Android FrameLayout LinearLayout RelativeLayout TableLayout Grado en Ingeniería Informática 2º Curso 5

6 9. Widgets en Android TextView, EditText Button, ToggleButton, Switch, CheckBox, RadioGroup/RadioButton Listas CONTENIDOS DE LA ENSEÑANZA PRÁCTICA En la parte práctica se trabajará sobre los mismos aspectos de la parte teórica en los que el alumno deberá demostrar, realizando una aplicación en cada plataforma que ha comprendido los conocimientos teóricos y es capaz de llevarlos a la práctica. Metodología METODOLOGÍA HORAS HORAS DE TRABAJO PRESENCIAL Sesiones Teóricas 30 Sesiones Prácticas 30 Tutorías 5 Exámenes 3 Defensa de Trabajos 2 70 (46,7%) HORAS TRABAJO PRESENCIAL Estudio y Trabajo Autónomo (53,3%) Elaboración de Trabajos 35 TOTAL DE NO Sesiones teóricas Clases magistrales en las que expondrán el temario con ayuda de medios audiovisuales y acompañados de ejemplos prácticos aclaratorios. Sesiones prácticas El alumno trabajará con las plataformas e IDE que le permitirán realizar aplicaciones tant para ios como para Android. Las prácticas se realizan en el aula de ordenadores. Criterios de evaluación CONVOCATORIA ORDINARIA La evaluación consta de una evaluación continua y una evaluación final. La evaluación continua tiene una ponderación del 70% de la nota final y la evaluación final del 30%. En la evaluación continua el alumno deberá entregar dos aplicaciones correspondientes a cada una de las partes de que consta la asignatura (ios y Android). Lo mismo sucede con el examen. Grado en Ingeniería Informática 2º Curso 6

7 La nota que obtendrán los alumnos que opten por este itinerario se calculará a través de la siguiente fórmula: 0,30 Examen ios + Examen Android 2 + 0,70 App ios + App Android 2 donde la nota correspondiente a cada una de las partes deberá ser igual o mayor que cinco. De no aprobarse alguna de las partes, la nota será suspenso y se obtendrá a través de la siguiente fórmula: 0,30 Mínimo(Examen ios, 5) + Mínimo(Examen Android, 5) + 0,70 Mínimo(App ios, 5) + Mínimo(App Android, 5) 2 2 CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA El alumno realizará un examen final. Consistirá en un examen práctico que englobará toda la asignatura o aquellas partes no superadas en la convocatoria ordinaria siempre que ésta se haya realizado en el mismo curso académico que la convocatoria extraordinaria. Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial BIBLIOGRAFÍA ios10 Programming Fundamentals with Swift / Matt Neuburg. O Reilly ISBN: ios11 Swift Programming Cookbook / Vandad Nahavandipoor. O Reilly ISBN: Programming ios10 / Matt Neuburg. O Really ISBN: ISBN: xcode Swift Programming Language The Busy Coder s Guide to Android Development V6.9 / Mark L. Murphy. 6.9 version. --: CommonsWare, LLC ISBN: Grado en Ingeniería Informática 2º Curso 7

8 Android Studio Genymotion Virtual Box OTROS RECURSOS Portal de desarrolladores de Apple PLATAFORMA MOODLE En el campus virtual el alumno encontrará los recursos básicos de la asignatura organizados por temas. Principalmente incluyen las presentaciones de cada tema, información complementaria, así como los enunciados de los ejercicios planteados y de las prácticas a realizar. TUTORÍAS Existe un horario de atención tutorial de 4 horas a la semana distribuidas en horario de mañana y tarde para facilitar la asistencia de los alumnos que necesiten este apoyo tutorial. Igualmente, el apoyo tutorial es permanente a través de los medios electrónicos como la plataforma Moodle y el correo electrónico. Breve CV del profesor responsable Mª Encarnación Beato Gutiérrez es Ingeniera en Informática y Doctora por la universidad de Valladolid. En la actualidad es Catedrática de Lenguajes de Programación de la UPSA en la Facultad de Informática donde imparte la mayor parte de su docencia relacionada con esta materia. Posee las acreditaciones de profesor de universidad privada y profesor Contratado Doctor tanto por la ACSUCYL como por la ANECA y tiene un Sexenio de Investigación reconocido por la CNEAI. Es autora de numerosas publicaciones científicas indexadas en los principales rankings de referencia (JCR y SCOPUS) y ha participado y/o dirigido más de 25 proyectos de investigación competitivos y posee más de 20 registros de la propiedad intelectual resultados de proyectos de investigación. Roberto Berjón Gallinas es Licenciado en Informática y Doctor por la Universidad de Deusto. En la actualidad es profesor Encargado de Cátedra en la Facultad de Informática de la UPSA donde imparte la mayor parte de su docencia relacionada con esta materia. Además, es el director del Máster Universitario en Informática Móvil de la UPSA. Posee las acreditaciones de profesor de Grado en Ingeniería Informática 2º Curso 8

9 universidad privada y profesor Contratado Doctor por la ACSUCYL. Es autor de numerosas publicaciones científicas indexadas en los principales rankings de referencia (JCR y SCOPUS) y ha participado y/o dirigido más de 25 proyectos de investigación competitivos y posee 13 registros de la propiedad intelectual resultados de proyectos de investigación. Grado en Ingeniería Informática 2º Curso 9

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