Software Creativo 2009 Arq. Raúl Abad Bausset - Lic. Valeria Drelichman Escuela de Comunicación Multimedial Universidad Maimónides
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- Virginia Torregrosa Miguélez
- hace 8 años
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1 Software Creativo 2009 Arq. Raúl Abad Bausset - Lic. Valeria Drelichman Escuela de Comunicación Multimedial Universidad Maimónides Imagen digital Clase 01 Gráficos vectoriales e imágenes bitmap Los gráficos por computadora se pueden dividir en dos categorías principales: gráficos vectoriales e imágenes bitmap. Entender las diferencias entre ambos los ayudará a crear, editar e importar los trabajos que realicen. Gráficos vectoriales Los programas de dibujo, como el Adobe Illustrator, crean gráficos vectoriales, compuestos por líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores. Los vectores describen a los gráficos de acuerdo a sus características geométricas. Por ejemplo, la rueda de una bicicleta realizada en un gráfico vectorial se compone de la definición matemática de un círculo dibujado con un cierto radio, dispuesto en una posición específica y relleno con un color específico. El gráfico se puede mover, se le puede cambiar el tamaño o el color sin perder calidad alguna. Un gráfico vectorial es independiente de la resolución, o sea que puede escalarse a cualquier medida e imprimirse en cualquier dispositivo de salida, a cualquier resolución sin perder detalle o claridad en la imagen. En consecuencia, los gráficos vectoriales son la mejor elección en el caso de usar tipografía (especialmente tipografía pequeña) y gráficos distintivos que tienen que mantener las líneas claramente definidas cuando se les cambia de tamaño, como en el caso de los logos. Como los monitores de computadora representan las imágenes mostrándolas en una grilla, tanto los gráficos vectoriales como las imágenes bitmap se muestran como píxeles en la pantalla. Las imágenes vectoriales de dos dimensiones suelen tener varias partes. Sólo el contorno y el relleno serán visibles al imprimir. Lo demás son instrumentos de trabajo. La base de estas operaciones son las llamadas "Curvas Bezier". Trazado: (Path). Es la línea en sí, puede ser curva o recta. Puede ser simple (una sola línea o complejo (está compuesto por sucesivas líneas con varios puntos de control). Puntos de control o anclaje: (Control points y anchor points). Son los extremos de una línea o los diversos puntos en los que un trazado complejo cambia de forma.
2 Manejadores o tiradores: (Handlers). Son unas pequeñas líneas rectas que salen a mayor o menor distancia de los puntos de control y terminan en una especie de bolita. Tirando de esta bolita se puede modificar la forma del trazado en esa zona. Contorno y relleno: El contorno (Outline / path). Es la línea de borde de un trazado. Puede ser un color continuo o una sucesión de puntos, rayas o un motivo repetitivo. El relleno (Fill). Es lo que llena un trazado por sus partes más cerradas puede ser un color o un motivo repetitivo (pattern). Imágenes bitmap Los programas de pintura y retoque de fotos, como el Adobe Photoshop, generan imágenes bitmap, también llamadas "raster images". Estas imágenes utilizan una grilla de pequeños cuadrados, conocidos como pixeles, para representar los gráficos. Cada pixel en una imagen bitmap tiene asignados una ubicación específica y un color determinado. Por ejemplo, la rueda de una bicicleta en una imagen bitmap de compone de una colección de pixeles en esa posición, siendo cada pixel parte de un mosaico que general la apariencia de la rueda. Al trabajar con imágenes bitmap se editan los pixeles en lugar de los objetos o los vectores. Las imágenes bitmap son el medio electrónico más común para las imágenes de tonos continuos como las fotografías o las pinturas, porque pueden representar cambios sutiles en las tonalidades del color. Las imágenes bitmap dependen de la resolución, porque representan un número fijo de pixeles. En consecuencia, pueden aparecer dentadas y perder detalle si se las escala en pantalla o si se imprimen a una resolución mayor que la resolución a la que fueron creadas. Resolución en imágenes bitmap La resolución es el número de puntos o pixeles por unidad linear usada para reproducir las imágenes. Los dispositivos de salida representan a las imágenes como grupos de pixeles. La resolución de los gráficos vectoriales depende del dispositivo utilizado para mostrarlos. La resolución de las imágenes bitmap, como las fotografías digitales, depende tanto en el dispositivo utilizado para mostrarlas como en la resolución inherente a la imagen misma. Un típico monitor de 14 pulgadas muestra 640 pixeles horizontalmente y 480 pixeles verticalmente. Una imagen de un tamaño de 640 pixeles de ancho por 480 pixeles de alto ocuparía toda la pantalla. En un monitor más grande con una configuración de 640 por 480, la misma imagen también ocuparía toda la pantalla, pero cada pixel se vería más grande. Al cambiar la configuración del monitor más grande a 1024 por 768, se vería la imagen a un tamaño menor, ocupando sólo parte de la pantalla. Resolución de la imagen La cantidad de pixeles mostrados por unidad de largo impreso en una imagen, se mide en pixeles por pulgada (ppi - pixels per inch). Una imagen con una resolución alta contiene más, y por lo tanto más pequeños, pixeles que una imagen impresa a las mismas dimensiones con una resolución menor. Por ejemplo, una imagen de 1 pulgada por 1 pulgada y con una resolución de 72 ppi contiene un total de 5184 pixeles (72 pixeles de ancho x 72 pixeles de alto = 5184). La misma imagen de 1 pulgada por 1 pulgada con una resolución de 300 ppi contendría un total de pixeles.
3 Dado que se utilizan más pixeles para representar una misma unidad de área, las imágenes a mayor resolución lograr reproducir mayor detalle y transiciones de color más sutiles que las imágenes de menor resolución al imprimirse. Sin embargo, incrementar la resolución de una imagen escaneada o creada a una resolución menor únicamente distribuye la información de los pixeles originales a lo largo de un mayor número de pixeles y raramente mejora la calidad de la misma. Esta operación se conoce como interpolación. Para determinar la resolución a utilizar en una imagen se debe considerar el medio de distribución final de la misma. Si dicha imagen será utilizada únicamente para mostrar en pantalla, la resolución de la misma debe coincidir con la resolución típica de un monitor (72 ppi). Sin embargo, utilizar una resolución muy baja para impresión puede resultar en imágenes pixeladas, donde los pixeles son demasiado grandes y evidentes. Utilizar una resolución demasiado alta (pixeles más pequeños que los que el dispositivo de salida puede reproducir) incrementa el tamaño del archivo y enlentece la impresión de la imagen. Resolución del monitor La resolución del monitor es el número de pixeles o puntos que se muestran por unidad de largo en el monitor, comúnmente medidos en dots per inch (dpi). La resolución del monitor depende del tamaño del monitor más la configuración del mismo. La resolución típica de un monitor es de 72 dpi. Entender la resolución del monitor explica por qué el tamaño de una imagen mostrada en pantalla es diferente al tamaño de impresión. Resolución de impresión La resolución de impresión es la cantidad de puntos de tinta por pulgada (dpi - dots per inch) producida por la impresora. Para mejores resultados se debe utilizar una resolución de imagen que sea proporcional pero no la misma que la resolución de la impresora. La mayoría de las impresoras laser tienen resoluciones de 300 y 600 dpi y se logran buenos resultados con imágenes desde 72 hasta 150 ppi. Frecuencia de pantalla Es el número de puntos de impresión o celdas de semitonos por pulgada utilizadas para imprimir imágenes en tonos de grises o separación de colores. También denominada líneas de pantalla, la frecuencia de pantalla se mide en líneas por pulgada (lpi - lines per inch). La relación entre la resolución de la imagen y la frecuencia de la pantalla determina la calidad de los detalles en la imagen impresa. Para producir una imagen en semitonos a la mayor calidad, generalmente se utiliza una imagen cuya resolución sea entre 1,5 y 2 superior a la frecuencia de pantalla. Tratamiento de imágenes La captura de imágenes digitales debe tomar en cuenta los procesos técnicos comprendidos al convertir una representación analógica en digital, así como también los atributos de los documentos fuente en sí mismos: dimensiones físicas y presentación, nivel de detalles, rango tonal, y presencia de color. Los documentos también se pueden caracterizar por el proceso de producción utilizado para crearlos, incluyendo medios manuales, mecánicos, fotográficos, y, últimamente, electrónicos. Además, todos los documentos con formato de papel y película estarán comprendidos en una de las siguientes cinco categorías, que afectarán su grabación digital. Tipos de documentos Texto impreso / Dibujos de líneas simples - representación en base a bordes definidos, sin variación de tono, como un libro que contiene texto y gráficos de líneas simples.
4 Manuscritos - representaciones en base a bordes suaves que se producen a mano o a máquina, pero no exhiben los bordes definidos típicos de los procesos a máquina, como el dibujo de una letra o una línea. Media Tinta - reproducción de materiales gráficos o fotográficos representados por una cuadrícula con un esquema de puntos o líneas de diferente tamaño y espaciadas regularmente que, habitualmente se encuentran en un ángulo. También incluye algunos tipos de arte gráfica, como por ejemplo, los grabados. Tono Continuo - elementos tales como fotografías, acuarelas y algunos dibujos de líneas finamente grabadas que exhiben tonos que varían suave o sutilmente. Combinado - documentos que contienen dos o más de las categorías mencionadas anteriormente, como por ejemplo, los libros ilustrados. Tipo de original a manejar Flexibles o rígidos Tamaño Escala a trabajarlo Transparente (diapo) - Opaco (papel) Tono continuo - Escala de grises o color Nivel de detalle Calidad del periférico digitalizador Fidelidad del color Calidad del original Para generar el documento hay que conocer Tamaño Grado de calidad Detalle Precisión del color Procesado de las imágenes Dispositivo de entrada digital Ej. Escáner Convierte fotografías o dibujos en datos digitales - mapa de bits Permite manipular y retocar imágenes Un escáner es un dispositivo que transforma una imagen analógica en una digital convirtiendo la luz reflejada en un objeto en una señal digital que puede ser editada, mostrada y almacenada. Básicamente, un escáner está formado por los siguientes elementos: Una fuente de luz fluorescente o incandescente para iluminar el objeto que se desea digitalizar. Un sistema óptico, generalmente formado por espejos, que recoge la luz reflejada por el objeto y la dirige hacia el fotosensor. Un fotosensor que recoge la luz reflejada por el objeto y la transforma en una señal eléctrica analógica, normalmente un chip CCD. Un conversor analógico/digital (ACD o A/D), que convierte la señal eléctrica que produce el fotosensor en impulsos digitales en formato binario (ceros y unos), entendibles por un equipo informático. Un dispositivo que se encarga de almacenar esa imagen o de traspasarla a un ordenador para que sea almacenada allí. Además, los escáneres necesitan de un software específico para poder tratar las imágenes que a través de él se obtienen. Existen dos tipos básicos de software de tratamiento de imágenes: Programas para la digitalización de objetos en imágenes. Producen archivos digitales gráficos formados por imágenes de mapa de bits. Programas para la digitalización de documentos como textos, denominados OCR (Optical Character Recognition) o ICR (Intelligent Character Recognition). Producen documentos
5 digitales formados por caracteres ASCII que se pueden editar y almacenar y por elementos gráficos de mapas de bits. Para digitalizar un objeto con un escáner se debe situar el mismo (un documento, una fotografía, una ilustración, una diapositiva, un dibujo, etc.) sobre la pantalla del escáner, donde es bañado por haces de luz procedentes de la fuente de luz del escáner. La luz reflejada por el objeto pasa al sistema óptico, que centra la luz en el fotosensor, generalmente del tipo CCD, que convierte la intensidad de la luz que reciben en una serie de señales eléctricas analógicas equivalentes. Las señales eléctricas analógicas procedentes del fotosensor son enviadas al ADC, que las convierte en señales digitales codificadas aptas para ser leídas por el software apropiado. Con el paso del tiempo se ha logrado establecer un software estándar, denominado TWAIN, que suelen traer casi todos los escáneres del mercado, y que se instala como un controlador que puede ser utilizado por cualquier aplicación que cumpla con dicho estándar, permitiendo que podamos digitalizar una imagen desde la aplicación con la que vamos a retocarla, evitando pasos intermedios. Además, proporciona un interfaz visual desde el que podemos controlar todos los parámetros del escaneado (resolución, número de colores, brillo, etc), así como definir el tamaño de la zona que queremos procesar. Existen en el mercado diferentes tipos de escáneres, cada uno de los cuales utiliza una forma particular de escaneado, una tecnología más o menos avanzada y, consecuentemente, una calidad (y un precio) mayor o menor. Escáneres de mano: Resultan especialmente eficaces para escanear rápidamente fotos de libros encuadernados, artículos periodísticos, facturas y toda clase de pequeñas imágenes, y resultan bastante económicos. Como inconvenientes, citar el limitado tamaño del original a escanear (generalmente puede ser tan largo como queramos, pero de poco ancho), su baja velocidad y la poca fiabilidad del proceso, ya que depende de la habilidad y el pulso del usuario. Hasta hace unos pocos años eran los únicos modelos con precios accesibles para el usuario medio, pero hoy están desapareciendo del mercado, quedando aquellos que por sus características técnicas están especialmente preparados para trabajos específicos en campo. Escáneres planos: También llamados escáneres de mesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor (por lo general un CCD). Conforme va desplazándose el brazo, la fuente de luz baña la cara interna del documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversión analógico/digital para su transformación en una imagen de mapa de bits, creada mediante la información de color recogida para cada píxel. Están indicados para digitalizar objetos opacos planos (como fotografías, documentos o ilustraciones) cuando no se precisa ni una alta resolución ni mucha calidad. Algunos modelos admiten también adaptadores especiales para escanear transparencias, y otros poseen manipuladores de documento automáticos (ADH), que pueden aumentar el rendimiento y disminuir la fatiga del operador en el caso de grupos de documentos uniformes que se encuentran en condiciones razonablemente buenas. Una variante del escáner plano es el escáner de trayectoria aérea, el cual permite escanear volúmenes encuadernados con las hojas hacia arriba gracias a que la fuente de luz y el sensor CCD se encuentran ensamblados a un brazo de trayectoria aérea. Escáneres de tambor: Los escáneres de tambor son los que más fielmente reproduce al documento original, ya que producen digitalizaciones de gran resolución (hasta ppp en modo óptico) y calidad. En contrapartida, son lentos, no son indicados para documentos de papel quebradizo y requieren un alto nivel de habilidad por parte del operador. Además, son bastante caros.
6 Utilizan una tecnología diferente a la del CCD. Los originales, normalmente transparencias (aunque se pueden escanear opacos también), se colocan en un cilindro transparente de cristal de gran pureza, que a su vez se monta en el escáner. El tambor gira entonces a gran velocidad mientras se hace la lectura de cada punto de la imagen. La fuente de luz suele ser un láser que se encuentra dentro del tambor, y el sensor un Tubo Foto Multiplicador (PMT) situado en la parte exterior del tambor. Producen digitalizaciones de alta resolución y buena gama dinámica entre bajas y altas luces. Escáneres para transparencias: Los escáneres para transparencias se utilizan para digitalizar diapositivas, negativos fotográficos y documentos que no son adecuados para el escaneado directo. Pueden trabajar con varios formatos de película transparente, ya sea negativa, positiva, color o blanco y negro, de tamaño desde 35 mm hasta placas de 9 x 12 cm. Existen dos modalidades de este tipo de escáneres: Escáneres de 35 mm. Solo escanean negativos y transparencias, pero lo hacen a resoluciones muy altas. Escáneres multiformato. Suelen capturar transparencias y negativos hasta formato medio o hasta formato de placas 4 x 5 o incluso 5 x 7, tienen una resolución muy alta y un rango dinámico en ocasiones sorprendente, pero frecuentemente no permiten escanear opacos. El uso de medios transparentes por lo general produce imágenes con un buen rango dinámico, pero, dependiendo del tamaño del original, la resolución puede ser insuficiente para algunas necesidades. Su calidad es mayor que la de los escáneres planos, consiguiendo imágenes con un buen rango dinámico, aunque el rendimiento suele ser bajo y hay que tener cuidado con la presencia de polvo o rascaduras en las transparencias, que pueden ocasionar la aparición de impurezas en la imagen digitalizada resultante. Imágenes digitalizadas Elementos Pueden ser de gran tamaño Para la maquetización del Documento Procesador Memoria Ram Software Requerimientos Gran espacio en el disco rígido Manejar versión en baja resolución Rápido Suficiente para tratarlas Retoque fotográfico Elementos de la imagen Resolución Profundidad de bits Modelo de color Dimensión Resolución En un escáner podemos considerar diferentes tipos de resolución: Resolución óptica o real: Es el número de puntos individuales de una imagen que es capaz de captar el CCD. Es la resolución más importante, ya que define los límites físicos del escáner, y se expresa dando los puntos horizontales y los puntos verticales que hay en una pulgada lineal. Por ejemplo, un escáner con una resolución de 400 x 600 dpi es capaz de captar 400 puntos individuales en una línea horizontal de una pulgada y 600 puntos individuales en una línea vertical de una pulgada. Resolución interpolada: Es una resolución artificial, que crea el software del escáner o del ordenador que procesa la imagen interpolando puntos entre los puntos captados en la resolución real. Estos nuevos puntos deben sus características a los puntos reales que tengan al lado. La interpolación es el método por el que se calculan más puntos de muestra, de acuerdo con un
7 algoritmo del software adecuado, para compensar las limitaciones de la resolución óptica. Por lo tanto, si la resolución óptica es de 1000 dpi, la interpolación sólo se utilizará si son necesarias resoluciones mayores que este valor. La interpolación es especialmente útil en aquellos casos en que se necesita aumentar las dimensiones de una imagen sin que sufra pérdidas desastrosas de calidad. Si la imagen se aumenta sin interpolación, el mismo números de puntos se tendrán que situar en un área dos veces mayor, dando a la imagen una calidad granulada inconsistente. Con la interpolación, la densidad de la imagen se mantiene introduciendo el número de puntos que se requieran en el espacio abierto, dando así a la imagen resultante una mejor calidad. En estos casos, la imagen se escaneará a la mayor resolución óptica posible, y el programa de tratamiento de imágenes interpolará la imagen capturada a la resolución necesaria. El resultado final dependerá de la resolución óptica o real. Cuanto más resolución real haya, mejores interpolaciones se conseguirán. Resolución de escaneado: Resolución configurable, definida por el usuario. Puede ir desde un mínimo hasta el máximo que pueda alcanzar el escáner con la definición interpolada. Existe una relación directa entre la resolución de la imagen y su número de colores con la calidad de la imagen y con el tamaño del archivo de imagen resultante de proceso de escaneado. A mayor resolución y mayor número de colores, mayor peso tendrá el archivo resultante. Cuando pasamos una imagen digitalizada a un programa de edición, como Photoshop, si la resolución de escaneado usada ha sido alta la imagen tendrá unas dimensiones elevadas, produciendo un archivo de mucho peso. Aun que guardemos una copia del original para futuros trabajos, es conveniente adaptar la imagen a la resolución del medio en el que se va a usar. Resoluciones recomendadas: A la hora de digitalizar un objeto con un escáner podemos elegir la resolución a que va a realizarse el proceso. Es este un valor muy importante, ya que según el medio en que va a ser usada la imagen resultante necesitaremos más o menos resolución, con lo que el archivo gráfico que la almacene tendrá más o menos tamaño. Como siempre, una de las misiones principales del diseñador va a ser determinar la relación calidad/peso más conveniente. En general, la resolución de captura debe ser el doble de la resolución del dispositivo de salida, ya que de esta forma podremos imprimirla o visualizarla en pantalla a tamaño real, e incluso aumentarlo un poco, sin pérdidas de calidad. Por lo tanto, si la imagen digitalizada está destinada a ser impresa en un dispositivo que trabaja a 300 dpi, la resolución de escaneo debe ser de 600 dpi. Profundidad de bits La profundidad de bits es determinada por la cantidad de bits utilizados para definir cada píxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor será la cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados. Las imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro (en forma bitonal), a escala de grises o a color. Una imagen bitonal está representada por píxeles que constan de 1 bit cada uno, que pueden representar dos tonos (típicamente negro y blanco), utilizando los valores 0 para el negro y 1 para el blanco. Una imagen a escala de grises está compuesta por píxeles representados por múltiples bits de información, que típicamente varían entre 2 a 8 bits. Ejemplo: En una imagen de 2 bits, existen cuatro combinaciones posibles: 00, 01, 10 y 11. Si "00" representa el negro, y "11" representa el blanco, entonces "01" es igual a gris oscuro y "10" es igual a gris claro. La profundidad de bits es dos, pero la cantidad de tonos que pueden representarse es 2 2 ó 4. A 8 bits, pueden asignarse 256 (2 8 ) tonos diferentes a cada píxel. Una imagen a color está típicamente representada por una profundidad de bits entre 8 y 24 o superior a ésta. En una imagen de 24 bits, los bits por lo general están divididos en tres grupos: 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8 para el azul. Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos bits. Una imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones (2 24 ) de valores de color. Cada vez más, los escáneres están capturando 10 bits o más por canal de color y por lo general
8 imprimen a 8 bits para compensar el "ruido" del escáner y para presentar una imagen que se acerque en el mayor grado posible a la percepción humana. Modelo de color RGB El modelo de color RGB utiliza un modelo aditivo, en el cual el rojo, verde, y azul son combinados de diferentes maneras para crear otros colores. Para indicar en que proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios de forma que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla. Cuanto mayor sea dicho valor se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores podría ser cualquiera, es bastante frecuente que cada color primario se codifique con un byte de manera que cada valor estará en el intervalo de números naturales [0,255]. Es común utilizar la forma hexadecimal de este valor, de esta forma se puede definir un color con tres pares hexadecimales de la forma 0xRRGGBB, donde RR define el valor del rojo, GG del verde y BB del azul. En HTML se utiliza la nomenclatura #RRGGBB. Modelo de color CMYK El modelo de color CMYK, acrónimo inglés de Cyan Magenta Yellow Key (cian, magenta, amarillo y color clave, habitualmente el negro), es un modelo de color basado en la síntesis sustractiva, según la cual, la mezcla a partes iguales de los tres primarios (cian, magenta y amarillo), en su máxima intensidad, resulta en negro. Si, por otra parte, mezclamos en parejas los colores primarios, obtenemos los colores secundarios, que se corresponden con los primarios de la síntesis aditiva de color (rojo, verde y azul o RGB). El negro se nombra mediante la K en lugar de B para que no haya confusión con Blue (azul). Debido a la impureza de los pigmentos con los que se fabrican las tintas, es imposible obtener un negro puro, esta es la razón de que se añada la tinta negra. Este sistema es el utilizado por imprentas, impresoras y fotocopiadoras para reproducir toda la gama de colores del espectro visible, y es conocido como cuatricromía. Dimensión Perímetro de la imagen Resolución en términos de puntos Ej.: 640 x 480 pixels Un megapíxel es un millón de píxeles, usualmente se utiliza para expresar la resolución de cámaras digitales, por ejemplo, una cámara que puede tomar fotografías con una resolución de 2048 X 1536 píxeles se dice que tiene 3.1 mega píxeles* (2048 x 1536 = 3,145,728). Peso o portabilidad del archivo Espacio de almacenamiento necesario para las imágenes de mapa de bits es el producto del tamaño de imagen resolución profundidad de bits modo de color Imagen de 5x10 cm color de 24 bits requiere 1200 ppi 32 mb 300 ppi 2 mb 72 ppi 118 kb Imagen de 300 ppi color de 24 bits requiere 5 x 10 cm 2 mb 10 x 10 cm 4 mb 15 x 10 cm 6 mb
9 El peso del archivo también está determinado por el formato de archivo elegido. Algunos formatos de archivo para imágenes son: BMP (Bitmapped File Format) Constituye el anterior standard del sistema operativo Windows. Este formato guarda las imágenes sin comprimir, lo que significa mayor velocidad de carga y mayor espacio requerido. Con respecto a la resolución, cualquiera es aceptable. Las imágenes pueden ser de 1, 4, 8 y 24 bits. La estructura de los BMPs es sencilla. TIFF (Tagged Image File Format) Contiene una serie de bloques que conforman la imagen. Estos bloques pueden contener cierta información sobre la imagen en sí, su tamaño, su manejo del color, información a las aplicaciones que utilicen ese archivo, texto, y hasta thumbnails. Un thumbnail o miniatura es una pequeña representación de una imagen mucho más extensa, a la cual el programa accede rápidamente y no pierde tiempo descomprimiendo toda la imagen. Es el formato más usado cuando se trabaja con scanners debido a su útil manejo del color. JPG (JPEG) El formato JPEG ofrece 16 millones de colores (true color), unido a una compresión realmente asombrosa (valores superiores a 20:1 son habituales). Sólo tiene una limitación: para obtener esos valores de compresión modifica sutilmente la imagen, descartándose su uso en aplicaciones en las que se desea mantener una calidad bit a bit. El diseño de este formato está pensado para almacenar imágenes de tono continuo, como digitalizaciones o renderizaciones de alta calidad. La abreviación JPEG viene de las iniciales de Joint Photographic Experts Group. Se trata del grupo de expertos que definieron las bases de este formato. GIF (Graphic Interchange Format) Fue creado por Compuserve en Los GIFs utilizan una paleta de entre 2 y 256 colores. Poseen una rutina de compresión muy eficaz que, gracias a la cual el GIF es el formato óptimo para ser bajado de Internet. PNG (Portable Network Graphic) El formato PNG es un formato de mapa de bits de libre distribución desarrollado para su uso en la web como alternativa a los formatos GIF y JPG. Puede trabajar en modo Escala de Grises (con un canal alfa), en modo Color Indexado (8 bits, hasta 256 colores, paletas de colores) y en modo RGB (24 bits, 16,8 millones de colores y 48 bits, con 24 bits para canales alfa), por lo que admite 256 niveles de transparencia. SGV (Scalable Vector Graphic) SVG es un nuevo formato de gráficos vectoriales para la web desarrollado por el W3C con vistas a ofrecer a los desarrolladores un formato gráfico de alta calidad y totalmente integrado con los lenguajes HTML y XML. SVG maneja gráficos vectoriales que almacena mediante un lenguaje de etiquetas propio, por lo que pueden ser editados y modificados con cualquier editor de texto simple. Podemos pues definir el formato SVG como un puente entre diseño gráfico y programación. EPS (Encapsulated PostScript Files) Este formato utiliza el lenguaje PostScript diseñado en 1982 por los fundadores de Adobe Systems. Soporta gráficos de tipo vectorial y posee limitaciones en cuanto al uso de elementos bitmap. Su principal ventaja es el manejo de fonts. Para imprimir imágenes PostScript hay que utilizar una impresora que reconozca ese lenguaje. RAW RAW (en inglés crudo) es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica. El formato RAW no suele llevar aplicada compresión. Contiene la totalidad de los datos de la imagen captada por la cámara y una mayor profundidad de color (por lo general 30 ó 36 bits/píxel). El formato RAW se usa en aquellos casos en los que interesa archivar una fotografía tal como ha
10 sido captada por el sensor digital, sin ningún tipo de manipulación por la cámara, para poder procesarla posteriormente. SWF (Shockwave Flash) SWF es el formato de salida del programa de gráficos vectoriales y animaciones Flash, resultado de la compresión de los archivos FLA. Es compatible con todos los navegadores y sistemas operativos, previa instalación del plugin correspondiente. Permite utilizar gráficos vectoriales, imágenes bitmap, sonido y video; como así también realizar animaciones y programar interactividad con el usuario.
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